文章吧-经典好文章在线阅读:《红白机视觉史》经典读后感有感

当前的位置:文章吧 > 原创文章 > 原创精选 >

《红白机视觉史》经典读后感有感

2021-03-02 02:17:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《红白机视觉史》经典读后感有感

  《红白机视觉史》是一本由Bitmap Books出版社著作,新星出版社出版的盒装图书,本书定价:228.0元,页数:536,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《红白机视觉史》精选点评:

  ●作为装饰品尚可,论浓度就和日本产的那些专题MOOK相差甚远了。

  ●香疯了,谢大尉赠书!

  ●仅用来看看图片,找找童年的一本书;堆砌素材来填充内容,比较空洞,每个游戏点评的也不到位;因为是面对欧美市场的一本书,所以内容并不符合国内市场。比如,连坦克大战这个游戏都没有~

  ●读过英文版,前段时间参与了中文版的审校工作。这本书基本上是对美国和日本一些经历过红白机时代、参与过红白机相关工作的人的访谈。中国玩家也能从中感受到一些共鸣。详细的书评等中文版上市后我会写一篇。

  ●这部出版的翻译校准是国内业界最专业的自媒体之一游研社担纲的,起码我目前没有见过比这部书还要精准的校译,大家完全不用担心翻译质量。capcom台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”,没有任何问题。

  ●尽管有遗珠之憾,仍然是红白机迷不容错失的收藏。

  ●有收藏价值

  ●科乐美、南梦宫、当然还有那个任天堂,一个个熟悉名字背后的故事让他们立体了起来。读库这个译本装帧和用料都诚意十足,让为情怀买单的朋友们不会留下遗憾。

  ●内容全面但未成脉络。

  ●2019#24 情怀。

  《红白机视觉史》读后感(一):应该是少有的欧洲视角的游戏图书

  除非译者额外加料(我还没拿到中文版)我不能认同许多人对这本书“卖情怀”、“任豚”的评价,相比大多数中文媒体的编辑,这本书可以说是最冷静客观的,作为Amiga视觉史、ZX Spectrum视觉史同一系列的书,这本书可以说比任何中文媒体更客观的看待NES的地位。

  在英国由于个人电脑行业的发达、卧室程序员群体的活跃,少有任天堂“创世”或“救世”的吹捧,选取的游戏都是真正在大众文化中有影响力的作品。

  《红白机视觉史》读后感(二):拥有过红白机的孩子都曾体会过不孤独

  红白机是我童年最奢侈的一样私人物品,是我妈妈1992年为了弥补没空在家陪我买回来的超级礼物。那年我外婆中风住院,她24小时在医院,除了上班给病人做手术,就在照看我外婆。我只能去亲戚和各种叔叔阿姨家里蹭饭,休息日在家唯一的活动就是看电视。在这种情况下有一天晚上她带给我一台红白机,准确的说是山寨版小霸王(那不重要),还有我人生的第一板黄卡——54合1。6岁的我开心得像个傻子。

  更开心的是我终于熬到了暑假,我两个表哥都能来陪我打游戏了。那个暑假他们从大孩子那里搞来一盘又一盘新的卡带,我就看着他们通关《魂斗罗》、《双截龙》和《沙罗曼蛇》。我们睡醒了就开始打,吃饭时间就去妈妈单位的食堂,下午去看外婆,也让妈妈看我一眼。整整一个暑假过去,外婆终于开始康复了,妈妈也有了时间拿鸡毛掸子回家监督我恶补暑假作业。

  我外婆出院的那天,我记得妈妈回家主动把小霸王连上电视,跟我一起玩《俄罗斯方块》。很多年以后我依然记得那个炎热的下午,我们用电风扇和冰箱里冰冻的湿毛巾给变压器降温,我们玩了一局又一局。

  另一个铭刻在我心里的游戏就是《花式台球》,可惜它没有被收录到这本《红白机视觉史》。那是暑假里晚上我和我表哥切磋得最多的游戏。因为我老能打出神仙球,在这个特殊的“争宠模式”游戏里成为那个不哭的player,使我坚信我是个得到老天特别眷顾的人。后来一直到大学,我有了女朋友,我和她在自习室一起玩的第一个游戏就是《花式台球》。

  然而总有一天,从一个小小的地方走到大城市,从学校融入成人社会,你会不再有属于自己和家人共享的客厅,不再有亲人一直陪伴和照料,也没有了毫无心机戒备的小伙伴,你发现,无论是4k、120帧的画面,还是70寸的大屏幕,还是细节越来越真实的3A大作,你只能一个人沉浸,一个人探险,往往在通关一款游戏后,你也只能感受到巨大的孤独。手游、网络游戏和直播能够制造和他人并肩作战的假象,然而你的队友在退出后就烟消云散,永远无法跟你在真实的世界里无忧无虑的交流游戏以外的话题。在我们国家特定的人口流动大环境下,每个年轻人都在真实的世界里被消耗,在虚拟网络里寻求慰藉,我们再也无法回到单纯的红白机时代,单纯的体验2P同屏游戏带给我们实在的快乐。因为我们都清楚,奢侈的并非游戏机,也并非客厅,奢侈的是那个在你身边陪伴你游戏的人,他们或者老了,或者散了。奢侈的还有你做完作业后无忧无虑的心。总之一切美好都定格在了记忆里。

  现在每当我感觉要被黑暗吞噬的时候,都会翻出模拟器玩一会《花式台球》,那一刻会感觉陪伴我的人从来没有离开过,仍然在我身边,这样我就能义无反顾的坚持下去,因为拥有过红白机的童年有着光芒四射的治愈力量·,那是在童年曾经被呵护、被重视过的证物。

  《红白机视觉史》读后感(三):别看那个欧洲视角什么的书评,看这里!

  上面有个书评说什么欧洲视角,不卖情怀的,真心请认真读书之后再来评,OK?

原出版社声明这书就是为了回忆

  然后那个老哥又说什么欧洲人视角,其实文章中大多数的言论都是当年游戏制作者和游戏者们说的,而这些制作者,很多都是日本人。

洛克人3的稻船自白超级玛丽3的配乐师近藤浩治独白

  至于挑选出来的游戏,也未必是什么欧洲视角,比如松鼠大作战,欧美销量很给力,一直到现在YouTube还更新着相关视频。但这书就没收录。相反,有些游戏在欧美根本没发行过,却被收录进来。

火焰纹章的fc版就没有美版或者欧版

  所以,豆瓣真的应该清理一下这种垃圾书评人,什么书出来以后赶紧去谷歌上下两张图片就可以拍着脑袋写书评,真的害人。很多冲着情怀想买这书的人,看了你的书评可能就不买了,真是害人。

  《红白机视觉史》读后感(四):用艺术品承载游戏史

  

说起红白机,这里面承载了太多的回忆。从文化史来说,这是八十年代外来文化冲击的一大载体。

做过书的人很明白做红白机视觉史不易。稿件文字、图片版权、内容排序、装帧设计哪一个做不好,都会影响阅读体验。拿到手读后,感叹这就是一部像素艺术品。

该书的确达到了一种高度。既能轻松阅读,又能使人得到启发和灵感。尽管视觉占比大,文字叙述少,但丝毫不减少其价值。

全书以红白机作品推出时间为序,一个对开页展现一部作品,辅以四至五段左右文字记述,还介绍了相关游戏公司、制作人访谈、玩家记忆,基本描述了在红白机时代,一部部令人惊叹,富有创造性的电子游戏。有意思的是还有自制游戏和未发行游戏,增进了我们对红白机游戏发展史的认识。

部分如魂斗罗、双截龙、超级马里欧兄弟等著名游戏,还采用了跨页展现游戏实景,突出了经典游戏。

双截龙

封面采用了光栅画,想起小时候文具盒上面光栅画的那种酷酷感觉(变形金刚等)。

全书外盒封面光栅画

文字简洁,排版采用单页3栏,文字往往仅排首栏。因为文字印图片上,大部分文字采用了白色,不影响画面的展示。以文字为主页面则分两栏,也有保持三栏排满。还有个别页将文字按照游戏画面构图排列。当然,这样整本书排版风格更像杂志。

文字按照游戏图片布局排列

略显美中不足的是,由于全书风格为图像展示,文字部分占全书篇幅不多。各个作品在红白机游戏史的地位着墨不多,每个游戏介绍要素不太一致,游戏本身的介绍也比较少,有些游戏在中国不是太热门,我们读这些游戏的文字介绍就颇感隔靴搔痒。正如有些评论说到,个别中国热门的红白机游戏没有。

基本上没怎么介绍冒险岛哪里好玩

  《红白机视觉史》读后感(五):花有重开日,人无再少年

  读库旗下的子品牌“御宅学”这几年出了不少游戏和电影设定集,比如星际争霸、魔兽世界、暗黑破坏神、刺客信条、塞尔达传说、功夫熊猫,异形等等,在引进选题和出版制作上都保持了比较高的水平。

  这次引进的《红白机视觉史》作为读库首次引进老游戏怀旧题材的书籍,选了大家都非常熟悉的红白机,应该说选题是非常成功的,预售期间微博上就已经有了不小的热度,现在正式上市一个月左右听说第一刷已经售完开始第二刷预售了,看来当年经历过红白机时代的那批玩家们长大成人后,对这台给自己童年带来了无数美好记忆的主机还是很有感情的。

原版由英国Bitmap Books出版,他家出了一系列类似的游戏视觉史,这本是关于Commodore 64这个国内几乎没有知名度的平台的

  名为“视觉史”,本书一开始就表明了自己不是一本条分缕析讲解红白机游戏全发展过程的“正史”,内容更侧重于“视觉”,这一点从封面就能一眼看出,函套上用光栅贴片展现了首字母A到Z的26个游戏形象,如果快速变换角度的话,就能看到马里奥跳跃、忍龙挥刀、野鸭飞行这些烂熟于心的像素动画在封面上完美再现,都说视觉是最有效的刺激手段,编辑只用了这样一个精心设计的小细节,一下就把读者拉回了当年盯着屏幕上的一堆像素方块奔跑跳跃的时光。

封面上的小动画很有意思

  内页设计也贯彻了视觉优先的理念,介绍的各款游戏基本采用了大幅像素画配上一小段介绍文字的形式,如果把书平铺开来,就好像面前出现了一台正在播放游戏画面的电视机,其中几幅折页完全展开后还能拼成游戏关卡全景图,视觉效果满分。不过美中不足就是中文版采用的是胶装而非原版的锁线装订,不是很方便做到完全平铺,而且说实话挺担心平铺过多会导致开胶掉页。

超级玛丽书页展开后的效果双截龙

  书的文字内容其实并不多,除了关于卡普空、科乐美等知名游戏厂商的介绍、游戏制作人访谈以及插画封绘作品外,主体部分一共介绍了一百多款游戏,每款游戏配了一小段文字,有制作人的回忆,有玩家的感想,也有当年游戏发售时的小插曲,个人觉得比百科全书式的资料介绍,这样的角度反而更适合读者,毕竟这些游戏都已经有着二十多年的历史,累积的逸闻趣事已经不可胜数,想要彻头彻尾全面介绍几乎是不可能的任务,还不如选取多个不同的点,不同的读者在找到自己当年热爱的那款游戏时,也许会有那么几段文字触动心底的一丝共鸣,这样其实就足够了。书中出现的不少撰稿人小时候都是红白机的玩家,长大后自己也成为了游戏从业者,当年红白机带来的除了欢乐,也许还有无数未来的火种。

老四强—绿色兵团老四强—赤色要塞老四强—沙罗曼蛇老四强—魂斗罗

  另外,作为一个自己也在从事翻译工作的读者,我觉得必须要表扬一下本书的翻译做得相当到位,比目前市面上常见的赶工翻译作品强了不是一点半点。在阅读过程中能够感受到编辑和翻译针对红白机的历史背景努力做了不少研究,查了不少资料。书拿到的时候我在自己的僵尸微博上感慨了一下其中一个译名,结果翻译君很快就发现了这条几乎没有阅读量的微博,并和我就译名的选择与背后的几段公案进行了友好讨论,这证明出版方是在随时关注着读者们对自己作品的反馈的,他们这份认真负责做出版的态度,也许是本书能够成功的一个重要原因,感谢他们能用自己的付出,为我们带来这一张回顾童年的时光机机票。

  当然这本书肯定也有不足之处,个人感觉最明显的一点就是因为是引进版而非自主编辑,在介绍游戏的选取上是根据外国玩家口味来的,跟我们当年玩过的游戏还是有不少差距,里面有不少国内知名度很低的游戏,看得人一脸懵逼,而无数回忆童年红白机游戏文章中必定会出现的《坦克大战》,或者因为动画片而颇有人气的《三目童子》,又或者当年FC吧每天都会有人来询问的“小时候玩过的一款不知道名字的游戏”《杀戮战场》却没有入选,至于《封神演义》这种中文RPG就更不要想了,不由得让人好奇什么时候我们才能有这样一本从中国玩家自己的角度回顾红白机游戏的视觉史。

和家人一起玩坦克大战是不少人童年的美好回忆第一次玩不知道怎么呼叫红色神鹰,在这里卡住跳不过去很着急封神演义,FC上个人最喜欢的RPG杀戮战场,当年FC吧日经问题之“这个游戏叫什么名字”

  本书发售已一月有余,相信很多玩家都已经入手怀旧完毕了,但到今天我动手写下这篇勉强可以算书评的文字之时,豆瓣上标记“读过”的人为63个,甚至没有一篇正式的书评。可能上文提到的《杀戮战场》在这里是一个很好的隐喻,在我们荒芜贫瘠的童年,曾有那么一款游戏出现在生命中,也许它和其他大作相比不值一提,在今天看来甚至有些单调乏味,但它曾给当年的我们带来莫大的欢乐,多年以后,一个又一个的我们在网上发帖“请问这是什么游戏”来下载重温,最终有人一言不发失望离开,有人找回了当年的感动了却心愿,但不管怎样,它带给我们的回忆都是十分私人的,甚至无法与人言说,就好像今天的我笨拙地写下的这些文字,与当年的我在这二十余年游龄的起点那一天,第一次见到屏幕上出现游戏画面那一刻心里感到的激动相比,注定是苍白无力的。

  童年玩着红白机长大的读者们,在这个奔波于生活的重重试炼的当下,突然在微博微信上看到了还有这样一本书,于是迫不及待地买来追忆似水年华,看完后也许会有感动,也许略有失望,随后又要去面对每天的工作,要还的车贷房贷,老婆孩子的开销,年迈父母的赡养,连看一场电影,玩几局游戏,甚至是翻上几篇小说的休闲时光都已成难得的奢侈,竟已没有为它写下一点文字的闲暇,花有重开日,人无再少年,哪怕这样相忘于江湖,只要在快节奏的今时今日,这本书还能让心中泛起一丝对无忧无虑的当年的美好回忆,也许它便已完成了自己的使命。

评价:

[匿名评论]登录注册

评论加载中……