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在这 5 款游戏里过另一种人生|单读

2022-03-15 11:03:54 作者:单读 来源:单读 阅读:载入中…

在这 5 款游戏里过另一种人生|单读

  我们热衷于寻找好故事,电影、书籍、绘画......不止如此,游戏同样也可以是叙事的优秀载体,它们完美满足了你“想要钻进屏幕里”的渴望。

  盛夏不想出门,眼下的剧看了大半,那何不来试试下面几款游戏?单读精心准备了五款游戏,在娱乐产品的外壳下,它们探索了极严肃的议题:人性是什么、有什么能够传承下来,以及我们如何正视时代。

《底特律:变人》

  “一款比电影更电影的游戏。”

  游玩时间:5 小时

  《底特律:变人》故事发生在距今 20 年后的近未来世界,仿生人技术高度普及,代替大部分人类劳动。

  在这个新世界里:

  你是家政型机器人卡拉,服务一名染上毒瘾的单身父亲,他每天都在恐吓和殴打自己的小女儿爱丽丝。

  你是外派到警局的搜查型机器人康纳,奉命追查“异常仿生人”。

  你是马库斯,将领导你的仿生人同胞争取权益。

  ▲绝美康纳

  《底特律》的原始剧本多达 3000 页,游戏总监大卫·凯奇不得不在编剧过程中使用统计图表,以便更清晰地规划角色们的命运。

  这款“火到圈外”的游戏获得了巨大的关注,甚至一度出现在微博热搜榜前几位,获得了超过两亿的搜索次数。在那里,仿生人们隔着次元壁和各路明星综艺对望。

  ▲游戏设定图

  单纯观看《底特律:变人》也不失为一种享受,热衷于浏览他人通关路线的“云玩家”撑起了它的大半热度。

  你大可准备好“肥宅快乐套餐”,在视频网站上欣赏不同的故事路线,看别的玩家拯救世界,或者把一切搞砸。

《去月球》“这是一款垃圾游戏,因为你根本无法透过眼泪看到屏幕。”

  游玩时间:3 小时

  你是否愿意花一个休息日的下午,去体验人一生全部的爱和失去?

  《去月球》以其精美细腻的演出效果和感人的故事发展获得了众多好评,并在 2011 年的 Gamespot 年度最佳游戏中胜过《传送门 2》等大作获得最佳游戏剧本奖。

▲细腻清新的视觉风格

  尽管其极简的架构与独立游戏老生常谈的资金技术难题挂钩。但其朴素优雅的叙事风格明显是作者有意识的结果,仅凭人物的站位、表情、互动,就能精准地释放剧情本身的力量。

  第一次接触你可能会被它简陋的画风和易懂的解密元素冒犯到:这是哪门子儿童益智游戏?但渐渐,你会发现《去月球》从遗愿出发,抽丝剥茧地展现了人最脆弱的部分——记忆

▲约翰和瑞娃的约定在未来,技术可以帮助人通过更改记忆营造一个幻境完成夙愿,实现“精神上的安乐死”。 

  拍档伊娃和尼尔接到任务,老人约翰想要去月球,却不知道原因。随着一次次的记忆穿梭,关于约翰与妻子瑞娃的爱情真相也铺陈在我们眼前。约翰穷尽一生想要治好她,却忽视了自己也是病人……

▲游戏的主要操作就是激活一个个记忆碎片

  一开始我们以为约翰爱错了人,后来却发现:他甚至搞不清自己是谁,为了爱一个人而欺骗了自己一生。

《奇异人生》

  “如果可以回到过去,你最想改变什么?”

  游玩时间:4小时

  如果你在一次返乡之旅中发现自己掌握了回溯时间的超能力,而你高中时代又恰好有一名密友死于枪击,你会怎么办?

  18 岁少女麦克斯发现自己拥有了回溯时间的能力,从而想要拯救曾死于他人枪口下的伙伴,并且不得不处理一系列烂摊子——滥用超能力引发的蝴蝶效应。

▲谢天谢地,她们亲嘴了!

  《奇异人生》的 steam 平台通关率极高,且在 89941 篇用户评测中 96%好评。

  超能力援救和风平浪静的校园生活之间的强烈反差,赋予《奇异人生》巨大的魅力。《奇异人生》完美地呈现了一个经典的 80 年代美国高中,那段为成绩、社交、青春痘发愁的时光。如果撇开时间回溯,这完全是大多人再熟悉不过的学院岁月。

  当然,稍稍有一点特殊的是:主角麦克斯要学会正视自己对克洛伊的情感——不仅仅是友情而已。

  在流程后半,随着获得超能力伊始的新鲜感和全能感的消退,玩家会意识到:回溯时间不是万能的,人一定要为自己的选择付出代价。

《伊迪丝芬奇的记忆》

  “必须死,不死不让通关。”

  游玩时间:2 小时

  对于玩家来说,“死”可算不上什么好事。大部分游戏都鼓励玩家避免死亡,死亡意味着丢失金币、掉落物品、摔烂手柄、从头再来等一连串糟糕的事情......等等,我是说,死是那么简单的事情吗?

▲芬奇家的家族树

  简单来讲,《伊迪丝芬奇的记忆》是一款操纵芬奇家族成员赴死的游戏。玩家视角在家族成员间变换更迭,第一视角体验他们死亡当日的生活。

  这是“美国历史上最倒霉家族”,家族成员大都死法荒诞:荡秋千飞下悬崖,拍照被鹿撞下山谷,就连乖乖待在家里,也会被牙膏噎死。

▲选择回到旧宅追查真相的伊迪丝作为最年轻的一位成员,伊迪丝芬奇回到家族旧宅,追查死亡诅咒,为何芬奇家每一代只有一名成员可以活下来传承子嗣?

  终将到来的死亡,这是生活的重要特质。人死不能复生,至少不能通过投币或者按按钮这种简单粗暴的方式。

  在 Lewis 一章中,玩家视角在他脑内的雄奇冒险和现实的流水线工厂之间反复转换,美好想象和工业化压榨形成巨大反差,最后 Lewis 俯首接受王冠的瞬间竟是把头送向了切鱼的铡刀。

游戏里的这些瞬间接近于迷幻药发作,常识的有色眼镜被摘下,玩家在川流不息的生命碎片中迷失。

  ▲Lewis 的幻境

  《伊迪丝芬奇的记忆》,中文译名更像原名的呼应, What Remains of Edith Finch? 伊迪丝芬奇留下了什么?诅咒的真相是什么?去游戏里寻找吧,相信你会有自己的答案。

  “难道人不是生而自由吗?”

  游玩时间:3 小时

  玩家操作主角方芮欣在校园里徘徊,不断拼凑起记忆:压抑的大环境、破碎的家庭、师生恋、读书会,回忆起自己犯下的错误——“握笔如枪”却指错了对象。

▲充满象征意味的游戏画面

  近年来本土恐怖影像的探索屡屡陷入困境,中式元素带来的一丝土气和诙谐反而冲淡了苦苦营造的惊悚氛围。

  ▲经典的民间元素:黑白无常

  “难道人不是生来自由的吗”,游戏中围困方芮欣生活的诘问,难道不也是我们的烦恼吗?我们在追逐幸福路上千疮百孔,而这些伤口极有可能成为恶意流出的地方。

  编辑丨S-H

  图片来自网络

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