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《小小克星!》经典观后感10篇

2018-05-30 20:29:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《小小克星!》经典观后感10篇

  《小小克星!》是一部由山川吉樹执导,堀江由衣 / たみやすともえ / 緑川光主演的一部动画类型电影文章吧小编精心整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《小小克星!》观后感(一):关于动画版BGM的一些看法

  我是先玩游戏再看动画的,现在在库特线中。

  最开始看动画的时候相信很多游戏党应该和我一样听到BGM的时候有种很亲切感觉吧,就是直接从游戏中抽出来的BGM嘛。之前就听说节操社的动画尊重原作到了可怕地步orz反正观点褒贬不一

  看第一集的时候不知道为什么开始觉得很烦躁,LB这种轻松校园(伪)的东西会造成这样的影响科学啊…然后我就又看了一集发现越来越烦躁………………然后我发现这个BGM不知道为什么神烦啊…让我有种想要找菜单把它关掉的欲望不过这是动画啊怎么关啊!于是我就弃番了(喂!)其实没有我还是继续看下去了…

  动画直接用游戏里的BGM算是尊重原作吧…而且原作的bgm我还是很喜欢的…但是放在动画里就是觉得很干扰思维…放在文字为主图像为辅而且图像还是静态的gal中,bgm就是个很棒的点缀(我不会说我经常推妹子的时候关bgm的233333)而且旋律复杂点也没什么关系。可是放在动态图像为主还搭上大量的音频以及我这种弱渣要看字幕情况下,游戏中的bgm就让我觉得超级干扰…总而言之就是很闹心…

  后来再看其他动画的时候稍微注意了下bgm的问题…要么是覆盖范围很小要么就是旋律很简单,总之就不会造成闹心这样的感觉…

  总而言之 感觉动画版直接套用bgm是个败笔吧

  《小小克星!》观后感(二):友谊名义

  《little buster》是根据KEY社同名游戏改编而来的动画,延续了KEY社作品中一贯奋人进取的主题思想。《little buster》的主题为友谊,讲述一群青梅竹马伙伴高中毕业前组建棒球队故事,棒球队的名字为“little buster”。其实青春友谊的动画在日本动画题材中属于大众,所以相关作品数量很多,精品也不少。《little buster》与同类型动画相比,实际上并无太多优势,甚至在很多方面不如人意,比如情节平淡、叙事拖沓、人设单调等,这样容易让人产生观看抵触情绪,所以中途弃番者不在少数显而易见,同“季节三部曲”相比,《little buster》不是一部让人眼前一亮的作品,但是KEY社借此来完善自身文化价值用心值得称赞。

  《小小克星!》观后感(三):不说动画,只说故事

  从clannad到LB再到rewrite,key社游戏都是前半搞笑日常,后半催泪真相。不过这三部用来吸引人的前半段笑点越来越少,前后两部分结合也越来越松散。key社游戏一路玩下来,越发觉得clannad是其中的巅峰之作,京都动画当时也展现了王牌公司实力

  LB世界秘密确实足够感人,但日常线的吸引力比clannad差了不少,小游戏的存在和EX里的H环节以及三条新路线算是弥补了一些缺憾。至于rewrite嘛,真是全篇不知所云了。

  GAL改动画总是没办法超越原作的游戏的,LB第一季让人感觉有些摸不清主线,大概也就是玩过游戏的/对某女主特殊好感的/耐性极强的会追到refrain吧。病因和原作一样,对世界的秘密缺少强调,各种事件与世界的秘密结合也不够紧密,缺少clannad那种时间流逝人生成长带来的自然感和代入感。

  GAL毕竟是GAL,各位女主才是主要内容,key社的剧情设置只能起到升华作用,随着key社常用套路被摸透,吸引力下降也是没办法避免的事实。过了对GAL人设格外感兴趣时期,加上人设的重复,不知key还有没有扭转趋势的办法。

  《小小克星!》观后感(四):一些零碎想法

  ==========西园美鱼

  没有影子少女,即使太阳晴空中不断升起又落下,也无法在地面上投射下属自己身影,同样无法在别人心里留下任何影子的形状,哪怕仅仅是灰色印象也没有。

  ==========三枝叶留佳

  其实两个人中我比较心疼二木,一个女孩子忍受着亲友身体上的折磨还要装出厌恶妹妹样子。叶留佳不知道真相,所以她可以理直气壮地闯祸气佳奈多,但是佳奈多却要为自己的所为感到痛苦和歉疚。最后误会冰释的那个场景有些肉麻感触就是,很多事情明白白说出来就好了啊,我们没自己想象中那么糟糕

  ===========库特

  孤独一人的库特里亚夫卡

  然后要说的是,看到中文译名时我震惊了。

  【还在看,慢慢更

  《小小克星!》观后感(五):不功不过的节操版LB一期动画

  (以下是一个动画看完游戏刚开始推的2货包含各种脑补的评论,轻喷轻打脸)

  LB动画补完,克服了中段的倦怠口气看到底后发现还是有话可说的。顺便以后有感想之前再不看其他评论了,LB动画被贬成这样难道不是连带着我的审美观一起躺枪了嘛!

  其实我能理解说好和说不好的两拨人——大概其中一拨是动画党一拨是游戏党,不是专指LB而言,而是广泛意义上的动画党和gal党——的看法,大概因为我是夹在中间的那一类人吧。动画党无法忍受白开水般的日常和路线感强烈的脚本,同时认为作为改编作品没有新意只有照搬实在失败;而游戏党大概更关心动画是否忠实还原了原作,尤其是在各分支路线的处理上是否做的出色。要说游戏党对动画的要求更低也说的过去, 因为大部分gal改的质量差强人意,很多连最基本的作画质量都无法保证;而且游戏党本来就已经在攻略游戏的过程中得到了满足,动画被搬上荧幕这件事本身就足够使他们高兴,只要不恶意改编不崩的太厉害就行(嘛以不是京都出品的标准来看)。

  我给LB一期动画4星,同时也觉得必须等RF篇出完才好从整体评价整部作品。但不可否认的是LB动画已经成功的吸引了我去玩原作,这已经是制作的成功了。说起改编作品的存在意义,不就是动画制作公司先尽力保证原作厨掏腰包,同时向非原作粉宣传原作作品,以达到双赢目的吗。所以不得不承认JC的做法聪明的,之前LB动画化的呼声太高,即使是京都接也同样要面对巨大舆论压力,JC选择了最保险方法——忠实还原原作(虽然一些游戏元素和场景的完全照搬的确有点简单粗暴),只求不功不过,总不能连原作厨也打跑了吧。以结果论,以LB的作画水平来看卷均一万左右的水平肯定是赚了。

  说回动画本身,说实话要说优点似乎还真说不出什么。作画没崩,日常戏帧数不高属于正常背景合格水准色彩有些偏亮;人设算是亮点,游戏中的人设偏爱na-ga的,动画化后感觉更是比大键前几部的人设好多了(樋上的人设完全接受无能);音乐似乎也是照搬为多;CV堀江少年音很赞(这是我一开始追LB的唯一动力),汉子的CV合格水准,妹子的铃、库特、小叶子、美鱼和佐佐美的CV比较喜欢,小毬的那种慢节奏和拖音很受不了......拯救食堂、试胆大会、库特找室友和佐佐美相思病几集做的挺不错

  动画的减分点方面,LB原作日常戏精彩,同时有许多不同传统gal的游戏元素,实际上动画可以利用资源是很多的。但游戏和动画的容量不能比,把游戏的节奏直接搬进一集25分钟的动画里自然造成日常戏拖沓,到了需要展开情节的地方却发现集数不够。LB动画节奏缺乏变化表现手法单一,最终只是为求稳而将游戏以另一种形式平铺直叙了一遍。再说脚本,虽然游戏我还没通到个人线,但以动画对游戏的还原度来看游戏的一些个人线剧情大概也八九不离十。我觉得LB脚本的问题根源出在游戏,而JC在动画化时也没有试图去改良。作为gal,LB的卖点自然是众多女性角色,但同时LB在一开始就有了五人组(其中三个半是汉子),那么即使不通完游戏都能想到一个潜在问题:开篇给观众带来了”这五人会是主干剧情中的核心人物”的印象,那么如果最后的确如此,其他女性角色在主干剧情中的定位就很微妙,只有个人线能够让观众了解她们的魅力。游戏线路是平行的,这个问题不会那么严重,顶多除了打棒球以外的剧情妹子变路人就行,但动画既要兼顾个人线更要顾及主线,矛盾不可避免了,个人线时五人组的汉子们都在酱油;个人线做完观众喜欢上某个妹子了然后她在主干线里面酱油了——两种情况总有人不能忍。一期动画以个人线为主,刨开个人线内部剧情处理的好坏,恭介谦吾真人这三个角色的性格就没有深挖下去,比如最后两集谦吾的转变就有点让人摸不着头脑,因为根本就没有铺垫。进入RF后小毬库特美鱼小叶子这几个人会不会酱油我拭目以待

  个人线的问题如前所述,既不想放弃任何一条线又想把每条线做好实在有些吃力不讨好。小毬变脸快的像火箭,小叶子从出现到进个人线之间隔的集数过多使她和风委员间的矛盾激化显的突兀,佳奈多和美鸟洗白的也略简单粗暴。最蛋疼的地方在于时间线,每隔一段时间一个妹子陷入黑历史实在太不科学,第一话不是说第一场比赛很快就要打了么我怎么看完觉得过了大半年了恭介都要毕业了呢?另外个人有时还是不太能接受大魔王那种为了讲故事而创造设定,比如美鱼线的分身和没影子,小叶子线的一妻二夫等等。经常让我觉得“这里存在着纯真少男少女刻板残酷大人(这种感觉在看AB时也有过),是一个披着社会壳子的但人情世故有些奇怪的世界,”不过这才是有“秘密”的世界嘛......

  嘛大概就是这样,我还是继续回去把游戏通完,再回头看看会不会被打脸了......二期动画期待着~

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