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《游戏王:怪兽之决斗》观后感10篇

2018-08-05 02:25:01 作者:文章吧 阅读:载入中…

《游戏王:怪兽之决斗》观后感10篇

  《游戏王:怪兽之决斗》是一部由杉島邦久执导,小嶋一成 / 大浦冬華 / 中尾友紀主演的一部动画类型电影,特精心网络整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《游戏王:怪兽之决斗》观后感(一):在光中完结的物语

  前记

  5月份时候百无聊赖自己终于还是决定把《游戏王DM》补完。当自己以一个“大孩子”的身份,相比于过去能看到的更多,并懂得更多时,才意识到自己小时候错过了如此的一部神作,故写下几句想法,以作纪念

  我还记得小时候《游戏王》刚出来时的火热,当时学校门口的商店里都在卖着卡包(虽然都是盗版假卡),模仿动画片人物的抽卡姿势,背着老师偷偷在教室里“决斗”,为了某个效果伤害计算争来争去,学会各种“出老千”;嫌麻烦的就和伙伴们在地上玩翻卡牌的游戏,再不然就是比谁把卡片射得远,赢了一堆卡片就是满满的成就感结果小心被老师发现了,或是被父母学习名义,最后这些卡牌都随着童年不知所踪……

  我最后一次玩实牌是在初三的时候,在我朋友家中,和他们家的两个小孩玩1V2,最后我在LP只剩100的情况下把他们反杀了……后来也是玩了各种和游戏王有关的游戏,但终归是卡不齐,玩着真没意思,直到后来猪儿虫给我推荐了Mycard这个软件,当然这是后话。

  对4部游戏王的评价

  作为游戏王的铁杆粉丝,我把第二部GX、第三部5D’S、第四部ZEXAL都看完了(第五部ARC-V还没连载完),再把这第一部DM看完,从故事设置、人物的刻画、卡片的均衡性和游戏规则变化我才敢对这四部做一个比较中肯的评价。

  需要注意的是,第一部224集,有三个篇章都是动画方自己原创的,比《火影》好!看!多!了!

  片名 评分

  第一部DM 5/5

  第二部GX 3.5/5

  第三部5D’S 4.5/5

  第四部ZEXAL 3/5

  第一部DM的精彩决斗

  战斗城市前篇

  1、 八强赛都值得一看,尤其与三幻神有关的,最精彩的还是游戏VS海马

  乃亚篇 动画原创

  2、100VS10000,神之逆转

  战斗城市后篇(力荐)

  3、四场都很好看,包括第一场的彩排以及之后的城之内VS海马

  杜马篇 动画原创

  5、杜马三枪手的终章,相当高能,记得有一个圣斗士的…

  6、游戏的堕落与救赎(尤其是首次被击败的那场,不让一只怪兽进入墓地的打法真是大赞)

  7、最后的对决,杜马VS海马&游戏,两只攻击力无限大的对决

  王之记忆篇(推荐)

  8、游戏VS阿图姆(另一个我) 命运的最后决斗 打倒三幻神 强悍的心温柔的心 光の中へ完结する物语

  第二部到第四部有空再补

  第二部GX的精彩决斗

  十代VS教授开篇毕业篇)、十代VS人造人索加、十代VS大德寺老师(七星篇)、十代VS影丸(七星篇)、十代VS凯撒(七星篇)、十代VS斋王、十代VS约翰、十代VS尤贝尔、十代VS游戏(终篇)

  凯撒和的每场决斗都很好看

  奥布赖恩VS霸王十代、奥布赖恩VS Darkness

  吹雪VS 藤原优介

  爱德VS 亚门

  第三部5D’S的精彩决斗

  个人觉得每一场都很精彩,我会骗你?对付最后BOSS的那一站有点太BUG了。

  非要挑的话,游星VS 北欧三极神

  游星VS 杰克的每一场决斗

  第四部ZEXAL

  真没什么特别印象了,变态卡到是有那么几张、

  游马到星光界的决斗

  游马和他基友的最终决斗

  游马与鲨鱼的决斗

  对于游戏王的感想

  我一直觉得游戏王是一种很神奇存在。在这样的一个“决斗”就是一切的世界里,人们就用“决斗”来完成一切想要完成的事情。在里面,心情不好的时候你可以决斗;想要了解彼此的时候可以决斗;想要拯救世界的时候可以决斗。在旁人眼中,这一切似乎太过夸张了,但不能否认,赌上性命(或所谓的“尊严”)才能说明双方的决斗是全心全力的,是使尽浑身解数的。就像你看《赌神》系列,要是一把赌局输了,不仅要散尽钱财,还要身败名裂,配上性命。

  当然,你也不能因此便说,《游戏王》系列和《赌神》系列就是一样的。游戏王的决斗纯粹得不能再纯粹,即使里面的反派特别卑鄙狡诈,以主角好友人质或是怎样,他们的决斗都是乖乖遵照着规则,你抽一张结束回合就轮到我来向你展开攻势,本来一枪或是一刀就能解决的事情却硬是要磨磨唧唧和你打一场牌。在此,我们不仅比拼运气,更比拼彼此的谋略胆识,就是要让你输的心服口服。如同骑士有着骑士风度,里面的决斗者也在展示着自己独有的决斗风度,赢了便享受胜利荣耀,输了就服气地遵照此前的约定。而你反观《赌神》系列或是现实,真正的舞台不是在一张小小的赌桌上,而是在可怕人心上。赢了的人小心翼翼,输了的人就和你撕破脸皮刀枪相对。

  不说这个,里面人物的刻画也相当出众。游戏、城之内和海马三人的成长内心挣扎刻画都历久弥新,尤其是动画原创还通过原创剧情创造性丰满了人物的形象,撇去决斗不谈,也是相当成功

  有人说,动画中的事情都是现实的投影。很好奇,“羁绊”这个词是怎么被发明出来的,当我们在现实生活尔虞我诈中暂得喘息时,我们是否还会记得我们曾经与这些动画的“羁绊”呢?

  第一部最后4集给我带来了太多太多的感动,看到游戏用着稀松平常的卡打败了阿图姆强大无比的神之卡,我会拍手叫好;看到大家对于分别表达自己各种深刻感受,我也不禁感叹,一个时代终究会过去,尤其是杏子想要上前拉住阿图姆又被城之内阻止的时候,所有的记忆和答案都停留在那一刻。熟悉的BGM在脑海里回响,回想他们走遍世界,从日本到欧洲,再到亚特兰蒂斯,最后又返回埃及,一场奇幻的冒险就此落下帷幕……只留下屏幕前的我们品尝着回忆滋味

  游戏王的技术支持

  对于游戏王的技术问题——立体成形影像技术,我个人是持比较乐观态度。此前就听说,国外有一种AR技术已经成形,而且国内对此其实也有尝试,并且做的还不错。这种AR技术是基于卡片设置:使用手机(或是指定仪器)扫面卡面,就能在该仪器上看到立体成形的图像

  同时,我也听闻微软正在开发虚拟影像技术,你只需戴上眼镜,就可以通过手指操作眼镜内的世界。貌似之前国外就有人尝试用虚拟现实来看成人片,如果这项技术推广成功,那不久我们可能也能像动画片里的人物一样站着玩牌了~(希望十年之内能有吧)这段也就纯属YY了。

  《游戏王:怪兽之决斗》观后感(二):名为游戏王

  4月的开始突然想把游戏王重新系统的看一遍,终于到5月的开始,重看完了游戏王DM,接触游戏王起初是初中里买了几盒游戏王卡牌,而每盒里都附送了十几页漫画,于是开始攒钱买游戏王漫画,买的盗版那种,一页有4小页那种,一本一本买,总共六大本。在初中相当长的时间里学习空余时间被听音乐和看游戏王漫画占据着,那一刻我明白游戏王已经超越龙珠在我心中的地位,至今仍是最爱的漫画&动漫,没有之一。买了漫画附送了两张光碟,记得放的是暗游戏和马利克的对决,意犹未尽。后来中考结束后偶然在音像店发现有动漫电脑光盘卖,其实刚开始半信半疑不相信包装上所说的4张光盘可以容纳50多集动漫,在这之前我一直以为光盘容纳的极限是一张3集动漫。买了后才知道那和以前那种光盘不同,这种是只能在电脑上放的格式。于是连续十几个下午,我看完了前112集,因为后112集是DVD-ROM载体性质,而我当时的台式电脑只能放VCD-ROM。后来在高一老爸把光驱升级了下,记得很清楚,正好在高一寒假的最后一天,看完了游戏王DM。当时光盘里说还有GX1-63,不过是隔了几个月才开始看的。从DM到GX,从GX到5DS,到前不久完结的ZEXAL,也许是ZEXAL质量滑坡的太严重,我萌生了再看一遍DM的念头。其实DM漫画看了两三遍,动漫也有一两遍。

  毫无疑问,DM是系列中最成功的。

  1.卡牌的均衡性

  DM的决斗核心真的就是技巧二字,不会出现很逆天的卡牌,很少在最后一抽把对手从4000变成0。无疑DM里的卡牌都体现着均衡性、代偿性,这点在决斗城市里尤其完善。四星及以下的怪兽如果攻击力过高,必然加点代偿机制,比如牺牲祭品啥的,如果很低那也会加点怪兽效果。魔法陷阱卡的发动条件也基本都符合代偿机制。当然原创剧情达姿篇里出现了一些很夸张的卡牌,这也暗示着以后脱离作者的续作中逐渐出现很强大的卡牌,一张足以逆转。这也是游戏王系列续作决斗中最大的不足,不再是技巧,而是逆天的卡。就算是DM中的三幻神,也要负担沉重召唤条件。所以,DM中没有太多逆天级的卡,专注于技巧。

  2.个人最喜欢的几场决斗(不分先后)

  ①65-67.暗游戏VS人偶(马利克)

  这场决斗的逆转绝对是系列中最出彩的,利用对手构建的神的无限攻击连锁找出的漏洞反过来利用了无限的幻想逆转。

  ②129-134.暗游戏VS海马

  这场双方的攻防是最精彩的,过程你来我往势均力敌,唯一可惜的是最后一回合游戏很大程度上是因为那张强大的魔法卡赢的。(其实除了暗游戏和人偶那场的逆转,几乎很难再找出纯粹靠技巧、漏洞逆转的对决了,多少带有最后一抽抽到比较强的卡的逆转)。

  ③138-142.暗游戏VS马利克

  这场和上一场异曲同工,精彩在攻防,也是可惜在结局逆转在一张魔法卡。

  ④156-158.拉菲鲁VS暗游戏

  原创剧情,也是唯一规规矩矩打败法老王的人,拉菲鲁,当然表游戏应该也算啦。那种不让任何一只怪兽进入墓地的打法太震撼

  ⑤169-173.城之内VS巴龙,城之内VS舞

  最热血的决斗,虽然卡牌比较扯,但是太热血了,最后城之内明明可以赢舞的,还故意输了,满满的爱啊。

  ⑥221-224.表游戏VS暗游戏

  最后一场决斗,坚强的心和温柔的心的对决。攻防和终局都蛮均衡的,关键是两种不同的风格碰撞

  3.坚强的心、温柔的心

  喜欢暗游戏呢?还是表游戏?或许不同的阶段会有不同的答案。年少时候意气风发,多是喜欢暗游戏的王者风范。那种百分百决斗,绝不放水,所向披靡的风格正是年少时自己所向往的,但是正如刚开始看《医龙》,谁都觉得自己会成为朝田,直到经历了挫折后才发现不可能人人都是王者,甚至自己更接近于凡人,而温柔的表游戏正是体现着柔弱的强悍,在与海马对决时的认输,在暗游戏被拉菲鲁打败时的牺牲,在最后的决斗中赢了后的哭泣,都是温柔的心啊。为什么很多女生小时候喜欢男一,大了后偏爱男二呢,因为小时候自以为自己将来也会遇所爱而得,却不曾想多是遇所爱而不得,自然会开始同情相同境遇角色们。这和很多适合大一些年龄层次人所读的作品中角色往往很不完美有很大关系,而童话里多是完美的角色。暗游戏、表游戏正是人的一体两面,谁都有坚强和柔弱的时候,坚强的心、温柔的心,完全可以共存。

  4.城之内、海马

  我认为城之内是男二,事实上只看漫画绝对是男二,动漫加了不少原创剧情后,城之内、海马男二之争就模糊不清了。但是我更倾向于城之内,城之内是系列中热血决斗第一人,GX里的十代比起来差远了。在和马利克的半决赛实质上是城之内赢的。而达姿篇里进一步强化了城之内和舞的感情。在这里海马我要提到的是王国篇里海马以自己的生命逼迫游戏认输这一点,可以看出海马的自尊心是不可能允许对手放水的,但是为了救弟弟,他居然这么做了,看得出弟弟的地位超过他的决斗者自尊

  看着家里一千多张的卡牌,最遗憾的是当时鲜有可以面对面决斗的人,只能在《城之内之混沌力量》里和电脑打。而现在游戏王已经到第五部了,看开头质量回升了,希望后面不会失望,心里一方面希望游戏王索性不出续作,一方面又期待水准的续作。至少曾经5DS的反弹很不错。

  其实还有些想说的,却无从下笔,等以后再系统谈谈吧。

  《游戏王:怪兽之决斗》观后感(三):各自的道路

  “虽然我是绝对不会忘记他,但是我们已经在各自的世界里,走上了自己的道路。”——武藤游戏《游戏王20周年剧场版·次元之暗面》 我一直认为《DM》是一部很有哲理的作品。 仔细想想游戏与阿图姆的相遇,本身便是一场被命运嘲弄的骗局——游戏的使命竟是亲手将阿图姆送回冥界,这其中的吊诡之处,杏子已经帮观众说了出来:“另一个游戏,不,阿图姆,光的另一边是有你该回去的地方,这个我知道,我就算知道,但那道光对我们来说只是和你分离的界限,我还是不清楚有什么意义!一直是同伴的你,突然要从我们身边消失,我不明白这有什么意义!” 杏子不明白的是,如果一个人注定要消失,一份感情注定要终结,我们遇见这个人,和他发生联系,信任他、尊敬他、爱慕他,甚至竭尽全力要记住他一辈子,这些有什么意义?这是一种幼稚的反思吗?不是。就像我们同样无法对这些问题给出完美答案一样:“既然人都会死,那么努力生活有什么意义?”“我深爱着我的父母,如何面对他们终将离我而去的事实?”“为什么年少时交心的朋友变得越来越疏远,究竟是我做错了,还是他做错了?” 这些年来,我逐渐认清一个事实:所有人都讨厌被忘记,追求永恒是人类的本能,这种永恒不仅包括生命的限度,还包括人与人之间的关系——一旦建立起来并被良好维护,我们就倾向于永远保持这份关系,是我的朋友就永远是我的朋友,是我的父母就扶持我一辈子,是我的伴侣就请对彼此忠诚。如果这些既有关系破裂,一个人往往会怀疑自己、怀疑人生,无他,只是认识到“世上不如意之事十有八九,更有一分不足与外人言”而已,人生而孤独。 游戏有城之内,有本田,有杏子,有爷爷,可是我相信,在失去阿图姆的那些年里,他和所有没能维护一份重要关系的人们一样,很孤独。这种孤独,并不会时时刻刻萦绕在心间,他不一定时常想起,因为消失的人,往往会突然刺在活着的人滚烫的血液里。前段日子我去了苏州,在拙政园,一股突兀的清凉油味道穿破丹桂飘香的空气来到我鼻间,我不知道谁在用,但这是我故去的爷爷身上常有的味道,我以为我差不多快要忘记他不在我身边这个事实了,可是那一刻,我知道,他又刺在我滚烫的血液里,叫我彷徨人群中不知所措。 每天清晨睡眼惺忪的穿衣服时,游戏会不会想到曾经阿图姆说过:“aibo,多带点银饰吧,要是我的话还嫌太朴素了呢!”欢乐的回忆固然引人发笑,笑过之后,“这个人真的不在了,永远也不回来了吧”,这份感触会不会让他心头又沉重了几许? 我试着为游戏和阿图姆找一个解,为这世上所有的永别找一个解。 高桥在结尾借城之内的口说出了他的解:“杏子,不明白也不要紧,就因为不明白,所以拼死把他的事刻在脑子里,和他一起度过的时间,和他的回忆,绝对不会忘记的!” 这是一个简单直白的解,面对不可避免的永别,我们能做的唯一的事不正是不要遗忘吗?一个人能死三次,第一次是他断气的时候,在生物学上他死了;第二次是他下葬的时候,人们来参加他的葬礼,怀念他的一生,然后在社会中他死了,不再有他的位置;第三次是最后一个记得他的人把他忘记的时候,那时候他才真的死了。从这个意义上来说,阿图姆从来没有真正死去,因为三千年来,守墓一族承载着王的记忆,大邪神追逐着王的幻影,赛特为他制作了一块有着两人共同回忆的石板——哪怕时过境迁,只要这块石板不被损坏,这世上永远会有人记着阿图姆。这样一来,游戏一干人的“铭记”便显得无足轻重,看起来是为了给阿图姆一个交代,实际上是面对已经注定的命运,他们无能为力,只能用虚无缥缈的记忆给予自己一点安慰。这种解,出于直觉,未经深虑,难以避免的沾染上人类面对命运时固有的悲剧色彩,显得消极而强颜欢笑。 一直以来,我都认为《DM》的结局缺了点什么,高桥明明说:“这是一个在光明中完结的故事。”可在看完结局的那个暑假,我没有感受到“光明”。当时年幼,无法像现在一样将自己的感受组织成文字表述,可我知道,高桥没有给我一个合适的解,这让后来很长一段时间里,我不愿谈起《DM》,也不敢重看TV,我担心又像十年前那样陷入无助——和游戏一样,阿图姆的离开让深深喜爱他的我深受打击;和杏子一样,我无法理解他为什么要离开。我试着向周围人寻求答案,他们都大大咧例的告诉我:“这是假的,在虚构的动漫里寻找真实,你莫不是脑子有坑?”没错,《DM》的一切都是虚构的,但是它提供的困局并不是虚假的,人怎么接受一份重要关系的变迁、破裂、消失? 可能是意识到当时给的答案过于仓促,今年上映的20周年剧场版,包揽了故事、人设、剧本的高桥再次给出了解,这次是借当事人游戏的口:“虽然我是绝对不会忘记他,但是我们已经在各自的世界里,走上了自己的道路。” 很平淡的一句话,如果对着这行字念出来,甚至连语气都不会有起伏——游戏不再需要像20年前那样撕心裂肺的说出:“绝对不会忘记”了。高桥用一部双主角且通篇都在描述友情的作品阐释了一句话:“路,是要一个人走的。” 曾经,有一个文弱的少年,他身高不高,家境平平,对女生的吸引力也很一般,为数不多能被人发现的优点便是会玩很多游戏以及是个很温柔的人,说起理想,如果未来能成为一流的游戏玩家也很不错呢。以前在论坛,有人便说,武藤游戏是个很普通的人,无论是谁,只要遇上阿图姆,都能变得更好、更强大。事实上,阿图姆又不是灵丹妙药,专业拯救普通人三千年吗?如果宿主不是游戏,换做海马,可能和阿图姆相处的这么融洽,变成绝对不会忘记的朋友吗?这种说法,既贬低了游戏,也贬低了阿图姆。游戏是一块被顽石包裹的美玉,表面平淡无奇,本质价值连城,如果阿图姆是一柄锋利无比的剑,游戏当之无愧是收得起这把剑的剑鞘。而阿图姆,是震碎顽石的一股强力,没有阿图姆,游戏不会如此快的在世人面前展现光彩。 游戏和阿图姆是这世上最相配的一对,可是他们却熬不到最后那次变更——分割他们的不是死亡,是命运。在这沉重的命运面前,游戏给出的回答是:愿你安息,我会带着你的馈赠,变成自己。每当我回首来时的路,总会看到两种不同的足印,因为有你,我才走到了这里,我的存在,就是对你最好的纪念。在未知的世界里,生之流会和死之流汇合,到时候,所有的人都能见面。再次相遇,我会紧紧抱住你。 谢谢你把我变成如此好的一个我。

  《游戏王:怪兽之决斗》观后感(四):随便记记人物剧情

  作为一个不喜欢太长番剧的人,我本觉得两百多集很长,但是真的看完了,反而觉得意犹未尽。也不知道是怎么突然想到的,就这么入了坑。 动漫分为决斗者王国篇,战斗城市前篇,乃亚篇,战斗城市后篇,多玛篇,海马集团大赛篇,王之记忆篇。

  决斗者王国,第一篇,不过刚开始看的时候,让人有云里雾里的感觉。是因为97年最早的一部游戏王,朝日版游戏王,是单元形式,一集一集没有什么关联的,主要是表游戏遇到危险的时候或者被欺负了,暗游戏就会出来,开黑暗游戏(这是一个非常邪门的领域,可以比赛各种游戏,谁输谁就要被黑暗吞噬,差不多就是精神失常吧,反正暗游戏没有输过,可能这就是游戏王这个名字的由来)。值得一提的是,这版游戏的声优是绪方惠美,op也非常好听。扯远了,总之,很多背景设置和dm里面不一样,像是武藤游戏不会随随便便开黑暗游戏,否则就没有反派这么多戏了,有关联的大多数都是出现在回忆里面了。第一篇的最主要目的是救爷爷。这一篇的dm规则有点,原始,决斗还要考决斗台,血量,伤害也不是很大,而且规则什么,超级不完善,最最口胡的一篇。声优也是新手,刚开始不是很好。但是,决斗还是精彩的,只是看过后面或者是后面几部的回头看这个会觉得不忍直视。这里面的boss是有着千年眼的帕加索斯,这家伙还是dm的创始人,输了之后就惨兮兮的,还被洗白了一把。不过据说漫画剧情是他被杀死,这里面被挖了只千年眼已经算是不错了。主要这个人非常关键啊。

  后面战斗城市篇,主要讲的是争夺神之卡,因为神之卡关系到法老王的记忆,战斗城市中间还夹着一个乃亚篇,是动画原创剧情,这个原创剧情大概当调味剂比较好,因为战斗城市的决斗太精彩了,前篇后期阶段,都让人觉得有点厌倦,特别是有点黑暗趋势的时候。乃亚篇就让人有种稍微喘了口气的感觉。

  王之记忆也是剧情主线,毕竟最终目的是为了找回法老王的记忆。不过我到最后对法老王的记忆也不是很清楚,因为最后出来的是他改变之后的记忆。本来战斗城市之后就应该是王之记忆篇的,但是还在王之记忆之前加了些动画原创,不然这么快结束我也会不舍得。所以其他的是动画原创,虽然感觉动画原创经常会有点夸大,或者就像是海马大赛一样有点幼稚,但是有些原创剧情也不错,比如说多玛篇就有我最最喜欢的情节(武藤游戏输了那一集,武藤游戏终于输了!!!他居然在他的BGM里面输了 ! ! ! 还有武藤游戏vs羽蛾那一集,原谅我不厚道地笑了)。前面老是给反派洗白,毕竟小boss,然后大boss是暗莫良,让人瑟瑟发抖。总之,这是一部打牌解决一切的动漫,但是看他们打牌真的好爽,好歹我小学还是沉迷过一段时间的dm。 最开始决斗者王国规则让我觉得不是很懂,后来才发现前期和后期规则是不一样的,从战斗城市开始规则才逐渐完善,再后面就基本一致了。 决斗者王国的时候,我以为游戏和法老王是同一个人的不同人格,但看到战斗城市才发现他们确实是两个人。不过他们的性格也确实相差很大,虽然是同一个声优,但完全听不出是同一个(前期就不吐槽了,后面声优真的进步很大,暗游戏的声音性感低沉,表游戏的声音很萌啊,都非常苏)。暗游戏是冷静,整一部动漫里面很少看到他失态,不管是高兴难过生气也一直冷静的,“啊”。悄悄告诉你们有一集他卖萌了 ! ! ! 表游戏呢,一直都是比较温柔善良可爱,暗游戏经常说他有超越一切的“温柔之心”(有点肉麻啊),他一直都很软萌可爱,真的让人不能不喜欢。知道他们不是同一个人后,我一直很奇怪,这部动漫到底谁是主角,到底是武藤游戏还是法老王,因为决斗都是法老王,即使武藤游戏最后打败了法老王,那些决斗者的称号都是属于法老王。所以最后武藤游戏虽然是最强决斗者,gx里面游戏和十代决斗却还是带他回到过去有法老王的时候。那些暗游戏用的卡组其实并不是表游戏真正的卡组。所以即使表游戏打败了暗游戏,他的实力还是让我怀疑→_→ 据说今年剧场版有一部纪念游戏王20周年的剧场版,日本4月份已经上映过了,是讲暗游戏回到冥界半年之后的事情,我当然比较好奇武藤游戏的真正实力,可惜网络上找不到资源,毕竟才上映了没多久,要是在国内也上映就好了。不过我其实感觉表游戏其实挺厉害的,他只是很少出手而已,一直有暗游戏帮他,他其实应该是腹黑型的吧2333可惜最后暗游戏走了,只留下表游戏了,这两个人我都那么那么喜欢,所以看完结局,就伤心了,特意去看了gx的开头和结尾,因为会有游戏,开头那时候游戏已经长大了吧,和暗游戏好像,低沉的声音却是温柔的语气。gx最后一集出现暗游戏的一瞬间,好感动,感觉又回到了最开始的时候。然后我又去看了10周年纪念的剧场版,可惜又是和gx中差不多的穿越(这种穿越来穿越去总让人感觉怪怪的)。我还是比较好奇暗游戏离开的后续,比如后面武藤游戏还用卡牌称霸世界还是归隐起来好好学习了?他后来用的是最后几集自己的卡组还是法老王的?dm结局倒是有些味道,只是他好像是说朋友啊什么的,大概是说一切回到了最初的样子,一直都有朋友陪着他什么的,不过我怎么看怎么伤心,毕竟法老王走了啊。

  然后是海马, 不沉迷于过去,相信未来,无论是赛特还是海马,赛特在法老王走后治理国家(但是我看完了整部也不是很确定法老王统治的时候是怎样的,虽说大部分是和最后一个黑暗游戏一样的,但是),海马在一切结束后,应该会专心研究海马乐园吧,据说后来还创立了决斗者学院。作为 仅次于武藤游戏的决斗者存在,他几乎每回和游戏决斗都会输(除了有一回耍赖赢了),看他那样子,完全不承认吧,因为他总是对游戏说“你是我承认的唯一的对手”,从来不提他都输给游戏多少次了。他的设定本来应该是正经严肃的,只是我就是觉得他很搞笑。他收集了三张青眼白龙,是一个青眼白龙控(飞机造型也是青眼白龙,造了个游乐场全是青眼白龙周边233), 笑声鬼畜(真的,每回他开始笑了,我也忍不住会开始笑,虽然他只会冷笑和阴险式笑,但是还是很搞笑)。他是一个弟控。爱好之一是嘲笑城之内,“丧家狗”“庸才”“凡骨”,“三脚猫”,我又开始觉得他搞笑了,怎么办。 接着讲城之内,绰号橙汁,城犬(好吧,B站的朋友们取的)他真的是搞笑担当啊,有着蜜汁演艺2333感觉他的特质随随便便放到其他动漫里面都会是主角 : 搞笑,没心没肺,在一些事情上又特别认真,狗屎运好到爆,有朋友,有红颜知己,有妹妹,有天敌(海马,当然海马不会把他放在眼里)。他刚刚开始是没有玩多久duel Monsters,连小孩子也打不过啊,最后却变成仅次于游戏海马的存在。他的卡组是赌博卡组,但后面他真的把运气转化成了自己的实力(?不过他确实有点厉害啊,城之内vs马利克一定要看)。他喜欢决斗,享受决斗(所以我一直觉得游城十代是游戏和他的综合体233),大家都觉得他是这部动漫里面最人生赢家的人生赢家2333。 其他的人物,杏子是我最不喜欢的人物吧,即便有许多人还是挺喜欢她的,我总觉得她不能很好的理解游戏他们,但是她这样看上去确实比较符合一个感性的小女生。她暗恋的是暗游戏,但是最后有没有说出口,看样子也是比较无奈吧。 里面的其他人也都很鲜明吧,本田,舞,木马(海马弟弟+迷弟),御伽,帕卡斯(蜜汁腔),马利克(注: 暗马利克是这部动漫最最颜艺的人,要好好关注)。。。 里面op也都挺不错的,那天看极限挑战听到游戏王bgm好激动,本来想要发个弹幕压压惊,发现弹幕里面早就有人听出来了,莫名欣慰。 后来等到20周年纪念版资源出来的时候我迫不及待地看了。结果有点小失望。不过本来就是打着怀旧的旗号,对剧情的期待值也不能太高,武藤游戏用的还是法老王的卡组,各种不同版本的黑魔导女孩,所以总觉得这部电影没有特别走心啊。但是有武藤游戏,城之内,海马,各种人物出来,就已经够让人激动的了,更何况还出现了法老王 !!!

  ————————————————关于cp探讨,纯属yy,慎入—————————————— 先来说说杏子吧,关于她的暗恋。刚开始她也觉得两个游戏是同一个人,在决斗者王国前面的时候,她有疑惑,为什么游戏时而温柔大条,又有时变得沉着可靠(我也想说,难道你们一堆人看不出游戏会突然长高吗?),但是最后她得出结论,不管怎么样,只要是游戏就好了。但他们确实是不同的人,那么问题来了,所以她到底喜欢的是,暗游戏吧。这似乎从暗游戏救了她就决定了(朝日版)。其实感觉她大多数时候都是在暗游戏后面默默支持的吧,暗游戏在为要不要去寻找记忆迷惘的时候,还是她点醒了暗游戏,印象深刻的是后面暗游戏因为失去aibo崩溃的时候,她也一直安慰(虽然并没有什么用,表示我们家暗游戏还是最喜欢aibo)。不过我觉得她也是有一点喜欢表游戏的,马哈拜洛,会因为蕾贝卡吃醋(你也可以认为她只是因为暗游戏吃醋,或者嫉妒蕾贝卡可以抱抱)危机的时候她自己也分不清楚自己在叫哪一个游戏,还有最后两个游戏对打的时候她也分不清自己希望谁能够赢,所以我就更加不喜欢她了。但是她一直判定自己喜欢暗游戏,可惜到最后她也没能说出口,她其实早就有了暗游戏离开的觉悟了,最后本来想去追暗游戏的,被城之内拦下了(干得好,橙汁),她和游戏从一开始就是没有结果的。虽然我一直对杏子这个角色不是很感冒,但是还是忍不住勉强为她小小的难过了一下下。 接着说说王样和我们家aibo吧。这两个人之间真的非常非常不简单啊啊啊。王样其实比较冷感,他对所有人都是差不多对待的,至少在表面都是淡淡的,对杏子也只是普通朋友而已,除了aibo。而aibo对所有人都很温柔,对“另一个自己”也是。王样很早以前就开始称“另一个自己”为“aibo”了吧。特别是达姿篇里面,王样用了奥利哈刚结界黑化(谁用谁输结界连主角光环也挡不住233),结果输了aibo,那里真的是看得我,王样居然哭了,最后那一声aibo简直就是撕心裂肺啊(158话),然后他就颓了(159话),弹幕里面都说他有aibo依存症233,之后一集好死不死的羽蛾居然用aibo作死,王样气得都爆粗了(162话,经典鞭尸),真的在此之前没见过王样这么生气过,结果就是,羽蛾当然会死的很惨,杏子的劝对王样来说完全没有用,后面还是要aibo点醒王样(163话)。可能我不喜欢杏子的原因之一就是,我每回看到她,就只能想到王样aibo快在一起吧2333 最后一集真的好伤心,王样还是要走的。你走了aibo怎么办啊! 我喜欢的另一对是海马和城犬,虽说他们之间粉红略少,但是每一次都让人激动(≧▽≦)/,真的超级有爱,可惜他们都有各自的官配,(✘﹏✘ა)

  《游戏王:怪兽之决斗》观后感(五):每个人都有自己灵魂的归宿

  224集,看起来一点都不乏味,是童年的回忆也好,更多是向往伙伴之间的羁绊和真挚的友谊。

  游戏王是童年不灭的回忆,小学时曾经买的卡牌,装满了一大纸壳箱子,自己组的卡组就有七八套,每次睡觉之前都得把卡组放在枕边。

  DM系列分成决斗王国篇、马利克篇、乃亚篇、多玛篇、kc篇 和埃及篇。最喜欢马利克篇和埃及篇,喜欢古老埃及带来的神秘感,这两篇也是决斗最为激烈的;从始至终贯穿着阿图姆寻找记忆的心路历程。

  武藤游戏花了八年拼好的千年积木给他带来了伙伴,给他带来了与阿图姆的深深羁绊;一场场的决斗,让这个不起眼、性格懦弱的男生成长为充满『温柔勇气』、最后在与阿图姆决斗中取得胜利的『真正决斗者』;城之内是本番的搞笑担当,没有认识游戏和伙伴之前,他是独自一人与小滚滚打架的愣头小子,后来经过洗礼,成为傲娇社长--海马赖人都认可的决斗者;看 b 站上很多弹幕都调侃城之内是本番主角,其实也不无道理,城之内只是一个普通人,没有海马家族富可敌国的光环,也没有游戏、马利克身上寄存的千年神秘力量,这样的普通人,一步一个脚印地成长,更符合现实中普通人的成长轨迹吧。

  守墓一族也是我很喜欢的人物形象。特别是利希德为了保护马利克,在自己脸上刻上铭文,不惜生命阻止暗马,尽管自己被马利克的父亲多次毒打,忍受着巨大痛苦,但是还是对守墓一族忠心耿耿,心存感激和善意。伊西丝是我最喜欢的女性形象,知性柔美,虽然戏份不多,但是充满古埃及的神秘感,可以预知未来,但是对于未来不盲从。

  来谈谈阿图姆,三千年前的法老王。阿图姆寻找记忆的旅程其实就好比我们每个人的人生:起初会得到家人或者伙伴的鼓励和陪伴,但是路终究是要自己一个人去走,经历了坎坎坷坷,或许在路上,会不得不与一部分分开,但是彼此拥有的回忆却是真实存在的,也是不可磨灭的。正拥有这些宝贵的回忆,我们才得以不是一个人,我们在无尽的黑暗中觅得光明,正如阿图姆经历了三千年的孤寂和迷茫,最终完成自己的使命。

  我们的回忆正是生而为人的证印,每个人都有自己灵魂的归宿。

  《游戏王:怪兽之决斗》观后感(六):把热血封印在卡片里

  【千日谈】20130802【每日影评】《游戏王》:把热血封印在卡片里

  文/丹达

  小时候,我总是特别喜欢站在图书馆里,一页一页地翻看着《游戏王》漫画里面的故事,直到店家老板跑过来把我赶走。后来长大了,优酷土豆乐视爱奇艺等视频网站上面有了这动画的全集,我就再也没有什么兴趣去看了。

  《倚天屠龙记》里面的杨不悔说“我要那个小糖人,舍不得吃,结果最后化了,你给我买了新的糖人,我却再也找不到原来那个糖人的味道了”,蛛儿也说“我爱的是那个咬我恨我的阿牛哥,不是这个大英雄张无忌。”有些东西,过了那个年头,长大之后,真正原汁原味的,还是得在你的记忆里面去找。

  (1)

  《游戏王》正片完结之后,出了各种奇奇怪怪的外传,尽管后来的主人公都有和“游”一样的名字,不动游星、九十九游马、游城十代,尽管历代的主人公都有属于他们专用的栗子球卡牌,尽管战斗的过程依然热血不已,很多东西却再也回不去了。

  武藤游戏的故事是依托于古埃及的神话故事,作为无名的法老王阿提姆被封印在一个看起来非常文弱的高中生的身体内,在需要用怪兽卡战斗的时候,他就会出来帮伙伴的忙,在日常生活中,他就好像沉睡一般。当然,把整个正片看完,这无名的法老王属于他自己的时代记忆和故事成为轮回流转的历史,再一次显现到现代的社会中来,他的宿敌海马、他的爷爷、都存在于他那古埃及的神话石板之中。

  又是一个浑身上下充满了谜团的人,寄宿在一个和这件事可以说毫无关系的旁人身上,一步步把他和他身边的朋友们带进新的故事中。

  小时候哪里会想这么多呢,大不了就是集很多张卡牌和同学们在地上玩翻卡牌的游戏,当然,不管是以前还是现在,我都觉得这种游戏的玩法一不尊重画师二不尊重卡牌三还很脏,在孩子们玩的所有很脏的游戏中,我只玩沙子,弹弹珠、翻卡牌、摔跤、打篮球这些游戏都和我没有什么关系。我也喜欢收集游戏王的卡牌,只不过最后被我的父母以干扰学习的名义全部撕烂了。

  (2)

  这种类型动画完结之后,新作不管是圈钱还是为新一代的小孩以动画记忆,都会继续的层出不穷。以卡牌作战的动画作品,在今年的7月新番《穿越幻影的太阳》就是这样的作品。在游戏中,我特别喜欢的三国杀游戏,一直发神经一样搞病毒营销的百万亚瑟王也都是这类。后来这种类型动画出现了变体,不再是卡牌游戏,而是以收集为主的对战方式出现了。《口袋妖怪》是这一类型,《爆丸》也是这一类型,甚至在《数码宝贝》系列的第三作和第六作中也有这样的影子。如果不断延伸出去,或许《蔷薇少女》之间进行的爱丽丝游戏,都可以算作是一种变体。

  人们都有占有欲,这种欲望在成年人那里,或许就是地位和金钱,而在未成年人那里,在以前就是这些不多不少的卡牌,现在有了各种网络游戏,充当人民币玩家才是王道。这倒是想起泰国电影《小情人》里面的那个小男孩,赢得了两手的橡皮筋,慢慢的走回家的场景。那种能够将收集起来的卡牌也好手办也罢摆在家里不脱团的御宅族们,是不是也是这样的心情呢,我们不得而知。

  (3)

  说起来,创造出怪兽卡牌对战游戏的人,是一个叫做贝卡斯的男子,他为了让自己的妻子复活,开创了整个怪兽卡牌游戏的帝国,如果没有这个男人,也永远不会有后面的所有故事。而想要这个故事从萌芽中就被扼杀掉,也必须从贝卡斯那里着手。所以在剧场版里,悖论说,这个未来最后会被毁灭,所以他必须要改变过去的世界,让这个世界回到正常的完美。悖论的做法,其实和宇智波斑的做法没有什么区别,只不过一个是想着如何在改变过去的情况下改变未来,一个是想着在终结过去的情况下开创未来。

  想想也是,很多和热血向有关的动画的,都会涉及到人的未来问题,如何终结战乱和毁灭,这恐怕不只是动画需要考虑的问题,也是我们现实世界中的人们需要考虑的问题。

  反正最后一定是正义战胜了邪恶,团结的力量战胜了一意孤行的众叛亲离,只不过实际上还是力量的强弱对比,产生了所谓的奇迹。而对无名的法老王阿提姆来说,与人战斗怪兽卡和找回自己的记忆,才是最快乐和最重要的事情。

  我记得非常清楚,在漫画的开始,武藤游戏把自己打扮的有些招摇,然后躲到心的深处,让法老王和杏子约会,漫画里的法老王,一脸的尴尬,以及羞涩,和他与人战斗时的凶狠,完全不一样。

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