《狂赌之渊××》经典观后感有感
《狂赌之渊××》是一部由林祐一郎 / 松田清执导,早见沙织 / 德武龙也 / 田中美海主演的一部剧情 / 动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《狂赌之渊××》精选点评:
●竟然还要三期吗我好累
●刺激+1 百喰一族的奇妙历险记
●芽副cp萌点多多……我永远喜欢早乙女芽亚里。P.S:总觉得原创的部分拖了整季的后腿,唉
●关于赌局的设计和心理还是不错的,不过颜艺我吃撑了,觉得多到有点烦。
●还是真人版稍微好看一点。。
●第一季最后几集都没认真看,第二季当新番对待了。。
●两集一个赌局,不过这一季的设计很难称得上严格意义上的赌博。1.“手指断头台”有保险措施+犯规连剪两根保送上垒;2.下毒就太龌龊了;3.什么演技比拼形同儿戏;4、6“税金”和“拍卖”类似《诈欺游戏》里的博弈——“税金”的多次反转和皇对豆生田枫的感情是本季高光;5.“谜之塔”一开始觉得像“心慌方”,破解后想到林斯谚“冰镜庄”的核心诡计。还穿插了会长和秘书的百合情,虽然也算喜欢,总有点偏离中心——求会长唇彩的色号。剧情过渡不自然,不停赶场子。画风比第一季华丽,但也太夸张了点。引入“百喰家族”的设定有趣,很想看黄泉月露娜的赌技。出千必输+治愈人心,梦子其实是反赌斗士。
●和第一季差太远了 非常失望
●2期
●太喜欢“公共财”的那场赌局了!
《狂赌之渊××》观后感(一):狂赌之渊-一坨屎按在女主高潮脸上
若说赌博能赢的本质是什么,无非是用庞大的资金去对方对拼,在同样的概率下谁的资金先耗尽谁先输。运气,技术,为赌而赌上一切的勇气,在没有出老千的情况下能赌赢对面简直天方夜谭。有了这个前提,看狂赌之渊女主和其他角色的赌博简直如过家家。个个都出老千,输都输在自己的老千被识破后被女主利用,简直不要太无脑。在你的资金比对面多得多得情况下去下注去用次数将概率趋于平衡不可能会输。最令人蛋疼的是被主角打败之前心里黑暗得一批,打败后立刻洗白变成圣女和舔狗。每季12集,每赌一次洗白一次看得心烦。每次看到女主那高潮脸老子想把一坨屎按在她脸上看她还嘚瑟不烦得要死。那我为啥要打四分,因为这个我找到了作者画的本子,质量不错。还有就是明白了一个道理,千万不要去赌博,钱少去赌必输,人傻钱多去赌被出老千也是输,赌狗几乎都没有好下场。
《狂赌之渊××》观后感(二):比第一季要精彩
这一季的内容明显比第一季的内容要丰富许多,表面是学生会会长的争夺战,其实也是是百喰家族的族长的一次争夺战,很可惜的是这一季并没有结局还留有回味,那么就只能期待下一季了。
依旧让我吐槽的事情还是梦子那高潮般的表情不就赌个博哪来这么多。其余的部分的话,这一季的赌博的内容比上一季的内容是要精彩很多,各种有意思的赌博游戏,也不仅仅是主角的个人秀,早己女、主角等第一季的手下败将也开始登上舞台,尼姆零式游戏的早己女和男主角,公共财产游戏的皇伊月和豆生田副会长,不再是以女主角为核心独角戏,这样的描绘毫无疑问为内容增色添彩了许多。而且虽然上一季他们都输给了主角,但是并没有因此就认命而是也再次鼓劲向着以学生会主席的目标而在此进发。
唯一比较遗憾的就是仅仅十二集就结束了,一晚上就看完了真是意犹未尽呀!
坐等明年下一季的更新!
《狂赌之渊××》观后感(三):追完第一季很期待,没想到第二季这样
没看过漫画,动画有哪些原创的部分大概看一下也能明白。原创部分历来质量堪忧,这种地方也就算了。
第二季的赌博氛围也过于过家家了吧?赌来赌去不是什么都没失去么?变成彻底的感情戏了,完全没有第一季的那种紧张刺激。整个剧情儿戏化。赌局设计也是头疼,很多博弈的矛盾强行解释,强行合理。只能降智观看。
角色的塑造也有点崩了,原本梦子多多少少应该是一个有个人目的,不按常理出牌。但是还存在理智的人(第一季俄罗斯转盘)。第二季完全变成了为了赌而赌,完全丧失理智,原本苦大仇深的目的也丧失了。不知道是漫画本来到这就崩了,还是动画原创和剪辑的部分过于夸张。原本第一季的颜艺给人感觉很有视觉冲击,还挺新奇的。第二季的这个颜艺有点过了吧,而且杀必死是不是太多了点?
也许是第一季豆生田那集过于惊艳,让我对这部剧过分期待了吧。
两分给声优 作画 分镜和音乐,不得不说 声优是真的卖力
剧情是真的屑
《狂赌之渊××》观后感(四):升级的 欲望游戏 ?
2020年正式开始用豆瓣认真记录感受后 删除了敷衍的所有记录 唯一留下了狂赌 出于强迫症把两部的评价补在一起
第二季的开场在熟悉了狂赌的世界观的前提下并没有超出意料 直到反派喰氏家族大量出场后才把故事的格局进一步拉大 除了升级又升级的危险赌注 我心里最大的高潮点 大概就集中在了清华与梦子在桃喰绮罗莉设置的高塔里赌博的段落 回想起来这样类似大型密室智力对决的硬核剧情 竟然被表现得紧凑缜密同时透出一丝冷艳 还猝不及防地让会长和清华主仆百合了一把 而后的剧情倒是中规中矩 不太喜欢X喰反差过大的前后设定 也可能是我的智力渐渐跟不上了 哭
可狂赌到底为什么如此吸引我 除了剧情的噱头 演艺和病娇 这部剧整整两季其实没有任何说得上出位或暴露的剧情 很多对于赌博和人性看似魔性的演绎 其实莫名地冰冷而客观 在这个叫百花王学院的人性试炼场里真实地映射了世界本身的样子 模糊了我一直觉得人性里最可笑的「正确」的边界 赌博之所以产生 是因为误差 意外 与不可预测导致的吸引力 但更像是人这个产物的不确定性的表现吧 会有法律与不同的规则约束欲望 就一定会有人为了欲望走钢索 这到底是冒险精神 还是另一种约束呢
希望今年的第三部过后能慢慢了解到无敌病娇女王梦子的过去 没看漫画 保留期待
.真人版两部包括电影都看了 虽然不太想专门评价 但滨边美波和高杉真宙的演绎意外地不错 推介可以试试 演员们真的 太尽力了 (这样的颜艺漫改 真的只能在日本了)
《狂赌之渊××》观后感(五):比第一季差远了
从漫画开始引入百喰家那一刻开始,《狂赌之渊》这个故事的走向就开始变得不正常了。如果说,全校赌博,学生会操控整个学院乃至学生的一生,在经历各种怪谈漫画反复轰炸后还能勉强接受的话,折腾出什么神秘家族就彻底过了。不同于《火影忍者》、《海贼王》这种直接创造一个世界作为背景来展开各种奇幻故事,《狂赌之渊》好歹是立足于现实世界的,只是多了一些特别的设定而已。但这个百喰家乱入,争夺家主的设定让我感到仿佛是和我们所处时代不同的一个平行时空的感觉。
除此之外,赌博的含量也越来越低。第二季总共6个赌博对决,几乎没有一个可以称得上是赌博的。不是纯粹的勇气比试(断指机),就是把桌游搬过来(公共财产)。和阴喰、阳喰的尼姆零式本来有弃牌设定,勉强还算个赌博,但第二局开始这个规则就被去掉了。至于万众瞩目,本来在百喰篇前登场,应该放在第一季,但是挪到第二季出场的门之塔就是个有胜负的智力闯关游戏。一个没有运气成分的所谓“赌博”还能叫赌博吗?不是所有有胜负的游戏都叫赌博啊。这里着重提一句和和乐喰的对决,这不就是把第一季和蛇喰梦子的对决稍微改改就搬过来的东西吗?这真的给人一种作者黔驴技穷的感觉。
其实到了百喰篇,作者画风就转了,以前是社会你大姐,让你见识一下社会有多黑暗,现在变成友情、爱情,少年jump风,比如给皇伊月和豆生田枫凑CP,明明前面都已经“三行半“了,
动画末尾也说“和憧憬了断的人”,
画着画着发现没有爆点了,行吧,你们俩之前不是有那么点意思吗?就给你们俩组了个CP吧。
最后零零碎碎地聊一下这些形形色色的所谓“赌局”:
公共财产游戏,
骨喰是为了让等等喰成为当家,故意拉所有人下水。但如果真是这样,那么骨喰应该一直不交税才对,结果却听从了皇伊月全额交税的指示。这说明她其实还是想赢的,不敢不交税让全员爆炸。
100票拍卖
我其实没看懂,摁101票表达个什么沟通含义。即便临时达成大家都不竞争的约定,但谁又能保证不会受不了诱惑突然加价打破约定呢?1票得100票啊,那么便宜的事情就给别人了,自己只要再加小小1票就能让这便宜变成自己的了,我不信大家都能经得住诱惑。用101票盖掉?盖掉就盖掉好了,反正又不是损失自己的票,等盖票的人自己的票没有,自动出局不就好了吗?
真正可以玩死X喰的方法是上来直接摁99票,这就真的没人抢了,稳稳拿到1票,虽然慢,但慢慢磨也是能把X喰磨干的,不过前提是X喰已经退出竞拍了,否则X喰可以直接100票盖掉。同样的,蛇喰梦子的做法也是要在X喰退出的情况下才能达成的,否则X喰悄悄加一下价,几次101票达成的微弱的默契就立马被打破了。