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《古董局中局之佛头起源》好看吗?经典观后感锦集

2020-03-20 22:03:08 来源:文章吧 阅读:载入中…

《古董局中局之佛头起源》好看吗?经典观后感锦集

  《古董局中局之佛头起源》是一部由袁菲执导,潘粤明 / 丁溪鹤主演的一部剧情 / 动作 / 冒险 / 短片类型电影,特精心网络整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《古董局中局之佛头起源》观后感(一):国内互动影视的惊喜尝试

  今天国产互动剧《古董局中局·佛头起源》上线了。

  刚刚翻墙吹完黑牛逼的我,抱着吐槽去玩了一逼。

  结果出人意料的惊喜。

  首先从基础影像上来说,制作异常精良作为一个短小体量内容画面质感正剧无二(古董局中局正剧的质感已经相好了)

  再从互动设计上来说,包含了对话、QTE、解密多个复杂玩法,和墓里的机关一一对应,虽然有许多需要互动的内容,但是丝毫没有影响剧情体验

  最后聊演技,下血本请的实力派演员,潘粤明的演技实在挑不出毛病

我打出来的分支

  从截图来看,其实我还有许多分支没有解锁,那么意味着这个短体量的互动剧和黑镜一样实际上包含了更多时长的内容。

  (潘粤明去年年底发微博预告过此事,不存在抄袭黑镜的嫌疑

  近年来其实国内外互动影视都有一部分人在努力,但是由于加上互动以后,无论是投资、制作难度还是剧本难度都几何增加,互动影视还没有进入大众视野

  虽然这个互动剧的体量远远不及黑镜,但能看到制作团队用心也许在不久的将来,我们可以组织国产互动电影的跨年活动期待那一天的到来。

  我刚刚关注了他们的公众号,里面还有很多国内的互动剧,林更新赵丽颖张若昀什么的,还挺有意思,感兴趣的可以去看看

  《古董局中局之佛头起源》观后感(二):对于互动电影的一次“高完成度”尝试

  客观来说古董这个,距离夜班》《黑镜》依然有着不小的距离。因为太短了,再重复玩了2遍后,发现如果顺畅玩,也就是15、16分钟。在这个体量下,显然不能讲一个多么复杂的故事,以及探讨什么深刻话题。 但是在这很短的时间内,我看到了古董尝试用“互动和玩法来让故事更有趣”,或者说用互动来讲述故事。

  首先,这个故事虽然简单,但依然有着自己节奏铺垫、推进、高潮,最后的小反转,这些故事中该有的部分全都有。而且互动也不是把重点放在了选择左右这种问题上,而是进行人物关系培养

  在中间,还穿插了两个带有不同考察点的玩法,考验记忆力的走陷阱

  考察逻辑推理的找玉,而且找玉这个环节就是鉴宝,是和这个故事本身的情节高度相关的。

  除此之外,在很多小细节中,也能看出这个团队的一些想法。比如他们采用了镜头循环处理手法,来解决选择的时候的画面问题。这里应该是学习了一些游戏中的镜头衔接方法,类似于《直到黎明》。

  而这样的好处是,相比于前两天的《黑镜》,选择的反馈给予的更直接,也让人感觉更舒服。当然这个里面也暴露出了问题,比如一开始的爆炸,如果不炸的话,并没有额外的剧情。虽然可以想到,这里大概是进行一次引导的教学。但也许也会有更好的方式。

  在比如前面的部分,互动的内容是有点少的,真正有趣的部分是从人物对话的时候开始。但这些问题,可以说是瑕不掩瑜。特别是我在查了一下这个《古董局中局》的制作公司互影科技。

  古董局中局的正剧拍摄时间是在2017年的8月-12月,估计这个短剧也应该是类似的时间点。而这公司可以查到的信息时,今年6月才进行了一次融资。所以这个互动剧,应该是他们的第一次尝试。

  因此来看,一个年轻团队的第一次尝试,可以有如此高的完成度,还是非常值得肯定的。

  期待他们后续的内容,希望在更长的内容上,他们依然可以保持着这次《古董》中处理的水平。以及能看出,将更多成熟游戏的经验,和影视进行结合,并衍生出一些让用户体验更好的设计。

  《古董局中局之佛头起源》观后感(三):当观众能决定角色生死,也就成了对人性的考验

  今年改编成剧集的马亲王大作《古董局中局》,最近推出了互动剧——《佛头起源》。

  什么是互动剧?从《古董局中局之佛头起源》的表现来看,大概就是AVG游戏和QTE操作相结合,整个操作系统并不算复杂,通过下滑引爆炸药、左右滑动躲开敌人之类的互动操作,进而触发剧情。

  不过今天我要说的,是它的精神内核。

  开头先用旁白交待了故事背景,在经历过炸退追兵、打开墓门、走过九宫八卦阵等一系列互动以后,观众终于迎来了最重要的抉择——背叛你投靠了日本人的徒弟,该不该救?

  如果说此前的互动所考验的,是观众反应能力,那么惟独在这里,是对人性的考验。

  为什么这么说?因为观众的想法,决定了徒弟这个角色的生死。你做出怎样的选择,就会看到怎样的结局。

  而《佛头起源》一共有三个结局,分别是冰释前嫌、踽踽独行和众叛亲离。冰释前嫌应该就是通俗意义上的Happy End;而后两个结局,则大多带有些遗憾。

  这和某些电子游戏异曲同工,在《辐射》里,你可以在前期剧情中射杀电台主播三狗,但是你永远也听不到他的电台了,那是一个很棒的电台,足以慰藉游戏中孤独的心;在《这是我的战争》里,如果选择抢劫老人来补充自己的资源,下次再去那户人家,会看到他们的尸体,很多玩家会为此感到愧疚。

  一开始徒弟主动提出为许一城断后,但许一城偏不答应,“挪用”炸药暂时延缓了追击;在进入墓道以后,看到徒弟时常鬼鬼祟祟地窥伺背包,在许一城背后暗中做记号,引来探头探脑的日本军官,观众心里已经明白了几分:这是一个隐患,必须(为许一城)除掉他。

  其实,徒弟之所以想要拿到佛头,是因为受到日本人的要胁,为了用佛头交换父母平安归来。稍有常识的人都能想到,这种情况,老江湖许一城可以有更好的办法,但在这一刻,剧情铺垫的情绪,已经让许多人丧失了理智,毫不迟疑地选择了那个“藏有弦月玉的马灯。”

  但到这里,其实我们都被编剧摆了一道,尽管最后许一城拿到了佛头,但徒弟已经永远离开了这个世界,同时,他的父母也回不来了。

  也就是说,无意中,我们为许一城作出的选择,害了三条人命。

  那么当你选择救徒弟呢?你会发现,丢失的马灯其实并不影响你拿到佛头,甚至最后赶来的徒弟还能救你一把。

  还剩最后一个结局——众叛亲离,在这里不多叙述,就等你自己去玩出来了。

  其实,这三个结局的判定逻辑很简单,就连幼儿园小朋友都能理解:遇到危险,率先垂范是好的,贪生怕死是坏的,珍惜生命是好的,见死不救是坏的……但要做到,真的不容易,因为我们都会被情绪所诱导,进而产生误判。

  如果你足够善良、正直和冷静,那么你一定会拯救徒弟,同时也拯救了佛头,最后你会发现,你并没有失去什么。如果你被气昏了头以至于丧失理智,就有可能会失去徒弟,甚至最后落得一无所有。

  《佛头起源》通过互动剧的形式,揭示了一个道理:处于上帝视角的观众,往往容易变得过度冷酷,所以我们会为那些心狠手辣的大女主鼓掌叫好,我们会肆意地挥霍着我们内心的恶念,而忽略了内心最宝贵的东西——善良。

  或许在娱乐之外,它还有另一层现实意义,人的生命是宝贵的,不可代替,如果可以挽救,请一定不要放弃。

  当你选择了正直和善良,不是因为什么好处,而是因为这样做是对的。

  比起单纯的说教,这种让观众沉浸和代入其中的形式,效果真的要厉害得多。

  所以,《古董局中局》的互动剧,或许是未来影视剧的一种全新的发展方向,像《黑镜》最新版那样个性化、定制化的剧集,注定会成为伴随着移动端长大的新一代年轻用户的新内容消费趋势。

  《古董局中局之佛头起源》观后感(四):被《古董局中局之佛头起源》互动剧刷屏了,它究竟讲的是怎样一个故事?

  惊闻2018年马伯庸马亲王陆续有好几部作品被改编,转眼又看到微博上亲王健身初有成效,在感叹马亲王文体两开花之余,盘点了一下这些作品,除了《三国机密》、《长安十二时辰》还有动漫《四海鲸骑》以外,最让我着迷的,就是这部《古董局中局》了。

  作为当时一路追着连载过来的围观群众,本来好几次以为亲王又要“陨石遁”,没想到还能看到电视剧出来,恍然间真的有种看见朋友家乖小孩长大成人的欣慰之情。

  不得不说亲王的故事完成度都很高。以这次《古董局中局·佛头起源》的互动迷你剧来说吧,虽然是番外,但麻雀虽小、五脏俱全。尤其是对白里边,还是能看出亲王“一本正经地使坏”的机灵劲儿。

  我敢打包票,编剧团队里肯定有亲王的忠实粉丝。

  “师傅,您真是老奸巨猾呀。”

  “我怎么老奸巨猾了,我很老吗?

  这……敢情您承认自己奸猾了?

  这处对白真的很亲王风格,看到这时我正在喝水,强忍着笑才没喷在手机屏幕上。

  除了台词以外,最大的亮点还是在于互动,在整个播放过程中,底部会有一个进度条,来提示你现在进行到了哪一步。

  整个剧情非常紧凑,开头许一城跟徒弟跑进山洞,没想到日本人循着踪迹追了过来,徒弟脚崴了,要许一城先走他来断后,许一城自然不肯答应,拿出本来打算用来炸墓穴的炸药,安放好。在这一处会有一个引爆炸弹的互动,我强烈不建议提前操作,等屏幕几乎固定的时候,用手向下滑动,简直太酸爽了!

  本来我以为这是个类似于添加几个暂停按钮的视频而已,万万没想到的是居然还能有不同的结局……拿到钥匙插入蛇口,往左边拧的话会开不了,右转的话一下就开了,这个细节真的做得挺好。

  徒弟之前说崴了脚,却轻佻地把死人骨头上的刀给踢开,真的很讨厌这个举动,这也直接导致了我之后不救他(谁知道会有什么农夫与蛇、东郭先生与狼、徒弟和许一城的戏码上演呢),想必许一城此时也已经有所怀疑了。

  继续是亲王风格的台词。

  “这他妈哪个王八蛋设计的?”

  “这是我祖上设计的。”

  迷之尴尬。

  如果要概括亲王的文字风格,那么跟相声比较类似,有揶揄逗梗,也有报菜名类的引经据典。

  在墓穴的九宫迷阵这一环节,许一城对整个迷阵的原理娓娓道来,其实通关的解密游戏不算难,就是简单的记忆背板,不过加上中国文化中独有的九宫八卦,还是蛮有意思的,相信肯定不止我一个人故意点错……点错的结局有点惨,本来以为会有惊无险,但是我没想到许家子孙被老许家祖宗设计的机关给干掉……Sad.

  值得一提的是,一路走来,似乎许一城选择的台词会影响徒弟的好感度,我不太明白这背后的原理,也许是徒弟好感值到达一定程度会良心发现触发另一个结局?

  不过,如果重玩一次的话,我还是会选择当“坏人”,最后会有一个评分,要么就“坏”到底,要么就“救”到底,之前几次我都选择了会提升徒弟好感的选项,但最后实在没办法放弃弦月玉去救一个险些害死自己的人啊……

  尽管如此,直到这一段生死抉择,我才突然意识到,我居然完全沉浸在了剧情里边,甚至连我本身的人格都代入了,这种体验……怎么说呢?并不是那种被动的“点击暂停、点击播放”,而是更加富于乐趣的一种互动形式。

  视频和漫画、动画都不同,视频的成本更高,但是效果也要真是好多,代入感也更胜一筹,看见潘粤明(许一城)因为我点错机关,倒地的那一瞬间,我居然感到揪心了……

  当然,比较愉悦的瞬间也有,比方说开头那一炸,真的比单纯只看到爆炸所产生的爽快感要多得多。末尾的打斗也足够惊心动魄,稍有迟疑就会被对方翻盘——

  管中窥豹,我感觉光从《古董局中局》互动剧的这些细节上来看,这部剧真的是蛮“马亲王”的,《古董局中局》真的很幸运,拥有可以创作出好故事的同时也拥有各种创意的团队,决定开始刷电视剧本体了,不过现在才更新到十多集,期待后续~

  《古董局中局之佛头起源》观后感(五):古董局中局之佛头起源攻略(有剧透,慎点)

  以下内容涉及剧透,慎入。

  开场炸药只是开胃菜,你想啥时候炸就啥时候炸,不影响剧情。

  来到大门点击查看获得金刚杵,然后向右转开门,向左转什么都没发生会遭到徒弟吐槽的。

  来到九宫迷阵前这时候影响结局的地方来了。

  1安慰还是责备,2自己先走还是徒弟先走。

  因为通过九宫迷阵后还有一处需要解释还是隐瞒,所以就放在一起说了。

  先说九宫迷阵,其实就是河洛图,你仔细看,记忆力好点都能通过。但凡点错了,潘老师会中箭身亡,领盒饭去了。

  现在说一下刚才提到的三处关于影响结局的地方,其实就是刷好感度,选择安慰、自己先走、解释三项就能把好感度刷到最高,反之就是最低,选择任意两项高的,好感度也是高的。

  好感度影响最后结局。

  接下来来到巨石门,按照提示操作就能顺利通过,这一段剧情无论前面怎么选都是一样的。

  然后,我们又来到一个影响剧情结局的地方了,选择救徒弟还是救马灯。

  这里先说一下后面剧情,因为好感度和救哪一个已经决定了最后结局,剩下了的就是剧情,无论选哪一个剧情都是一样的了。

  选择救徒弟,潘老师会把徒弟捆起来,一个人完成后面的任务。选择救马灯,潘老师也是一个人完成后面的任务,但是这会影响到鉴宝游戏的。

  如果选择救徒弟的话,那么潘老师要在十二块玉里选择两块正确的。如果选择救马灯,那么潘老师只要选对一块就行了,因为另一块在马灯里,你个心机boy……

  两块玉在里面都是绿色不动的,很容易就选对。当然,如果没选对的话,那么就会有水银灌注的剧情,潘老师又去领盒饭了。咦,为什么要说又,为了让胖胖的潘老师瘦下来,大家不要让他领盒饭呀!

  当潘老师拿到佛头之后,有一个日本军官会过来抢夺。这时候选择假意奉上,因为选择逃跑会真的吃枪子的。接下来要注意了,这是一个看注意力和比手速的环节。先左右滑动避开两次射击,然后一顿狂点打掉枪,这时候日本军官会把潘老师打倒,然后要捡起头骨,上滑,再右滑,打败军官,走出密室。

  现在重点来了。这里有三个剧情,分别是结局一冰释前嫌,结局二踽踽独行,结局三众叛亲离。

  我们回顾一下提高好感度的三个选择:1安慰,2自己先走,3解释。降低好感度的三个选择:1责备,2徒弟先走,3隐瞒。

  好了,如果我们想要提高好感度,然后最后还选择救徒弟的话,那么就会得到结局一。结局是潘老师精疲力尽走出洞穴,徒弟跑来说我来救你了,结局动画是两个人抱着佛头。

结局一 冰释前嫌

  如果我们不想要好感度,最后也不救徒弟,救马灯的话,那么就会得到结局二。结局是潘老师自己一个人精疲力尽走出洞穴,结局动画是自己一个人抱着佛头。

  如果我们提高了好感度,但是最后选择救马灯的话,那么还是会得到结局二。

结局二 踽踽独行

  可见要得到结局三的话,那么就一定要救徒弟,还要降低好感度。结局是潘老师一个人精疲力尽走出洞穴,徒弟跑来把佛头抢走了,结局动画是徒弟自己一个人抱着佛头。

结局三 众叛亲离

  至于你是喜欢那个结局,或者是跟随自己内心走,或是三个结局都体验一遍都没问题。

  作为收集癖星人,不把所有内容都获取一遍就不舒服……

  .S.

  由于剧情简单,所以可以反复玩。在开场不久,腾讯会贴心地提供2倍速播放模式给没耐心的观众,当然到互动时段会默认改回正常播放速度的。

  当通关一遍之后,我们能看到腾讯更贴心地提供了跳过剧情的按钮,直接来到可选择的环节。

  每通关一次,会提供已解锁的剧情,可以看到你在关键点是做出了什么样的选择,多次通关之后,所有的画面都会解锁。

  彩蛋

  如果在最后没打过日本军官的话,那么潘老师会对你进行灵魂拷问

兄弟,你行不行?Are you OK?

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