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《放课后桌游俱乐部》的观后感大全

2020-04-02 22:14:03 来源:文章吧 阅读:载入中…

《放课后桌游俱乐部》的观后感大全

  《放课后桌游俱乐部》是一部由今泉贤一执导,宫下早纪 / 高野麻里佳 / 富田美优主演的一部动画类型电影,特精心网络整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《放课后桌游俱乐部》观后感(一):看了漫画

  漫画还在连载,看了十来话,本来期待看到桌游世界中,主角成长然后一步步成为王者,期间和各路高手对决类似棋魂?),哈哈,开个玩笑温和故事,基本上讲述的桌游也都是毛线类的,卡坦狼人杀或者更简单的那种-。- 不知道有没有机会后面会出现一个TTA、TS的,花个几集描述个《盖亚计划》、《肥肠面》、《旭日》或者克苏鲁主题里面跑跑团,那样更精彩?然后为了和中国名将切磋也可以玩玩瘟疫危....不对,三国kill嘛

  《放课后桌游俱乐部》观后感(二):童年回忆

  大约二十多年前,那时候东北山沟里我还在上小学同学我家玩的时候带来了一个类似于现在大富翁的桌游,我一下子就喜欢上了这种游戏我们整整玩了一下午。同学走后我十分的想继续这种游戏带来的乐趣,当时里很穷不可能给我买,当时货物流通也不方便,有时候有钱也买不到。没办法,为了体验游戏的快感我甚至还自己亲手制作过这种游戏,无奈何这只能是一个插曲。可以说那次的桌游经历是我第一次玩桌游,也是最后一次。后来魂斗罗、超级玛丽、街头霸王等游戏进入我们的视线,那次桌游的经历就被慢慢的遗了。

  进入社会后有了一点点的经济实力,买了电脑,上了网。从此开始沉迷于电脑游戏,常常为了一个装备刷同一个怪几十次甚至上百次。时间长了就开始厌烦感觉已经失去了游戏的乐趣。已经快奔四的人了还在B站看动漫,就是因为对生活已经没有了可以支持下去的乐趣,只能在动漫里面逃避现实。我也曾经像过租一个店铺,开一家桌游店,不为了赚钱,就为了体验这种乐趣。可是我们东北本来经济情况就很糟糕,店铺还贵得要死,我打工这些年赚的钱经不起折腾。看来对于桌游,只能在记忆回味了。

  《放课后桌游俱乐部》观后感(三):总结一下动漫中的桌游和游戏规则

  感觉动漫里的桌游都是平常我们这种桌游屏蔽者不会玩到的,所以开贴记录一下这些游戏。

马拉喀什

  游戏规则:

  像我这种游戏废真的平时很少玩,但参加聚会时什么游戏都不会总有些尴尬。很羡慕那些会玩很多桌游并且玩的好的人,所以通过b站Up主推荐看看这些游戏。(为了凑能发剧评的140字真的很难剩下都是废话可以不用看直接正文开启。)

  《放课后桌游俱乐部》观后感(四):第二集:Party Game——专门消灭的不开

  原文连载于公众号SHADOW桌游设计联盟

  欢迎再次来到老馒头的《放学后桌游俱乐部》专栏。在第一篇中,我们做了一个小调研,发现投票的都是选择all in的硬核玩家。看来拉萌新入坑任重道远啊!

  而第二期的《桌游俱乐部》里,主角依然是推新游戏。除了两位刚入坑的妹子之外,又出现了另一位萌新玩家——与心仪少女高屋敷一起玩游戏的田上翔太。跟另一位三次元里的翔太君(日剧《轮到你了》男主)一样,叫翔太的都是铁憨憨。田上翔太不但在游戏中翻车,成功坑掉了妹子,还让妹子错以为自己喜欢的是班长大野翠。总之做了负面的把妹示范。

  现在,就让老司机馒头来给大家示范示范,正确的开车打牌方式吧。

Party Game——专门消灭你的不开心

  撰文 馒头

  编辑 Emma

从左到右、从上到下分别是《拔毛运动会》(后面会再次出现) 、《矮人矿工》(多人挖坑游戏)、ONIRIM(单人游戏,是的桌游也可以一个人玩)、PHOTO PARTY (让社恐超尴尬的6-15人游戏),以及《花火》(对萌新比较难的多人合作游戏)。

  如第一篇(《放学后桌游俱乐部》来了!|馒头专栏(一))所说,这部动漫意在让更多的人了解桌游,因此很多游戏都是入门推新游戏。即便是硬核自闭玩家大野翠随身带的,如上图这些小品游戏。最终翠选择了一款《疯狂小强》,应该是其中最适合当前四位玩家的推新游戏了。

  《疯狂小强》在桌游玩家中的惯用名是《德国蟑螂》,原因当然就是德国人设计的啦。说句题外话,原作者看起来是个德吹,不仅在第一集就对德国的桌游环境充满憧憬,后面几集还直接安排了一个(说日语)的德国妹子。

《疯狂小强》

  关于《疯狂小强》的玩法大家可以在动画里看,我来说说这个游戏的另外两个姐妹篇《蟑螂浓汤》和《蟑螂色拉》(咦?午饭时间到了吗?)。

《蟑螂色拉》

  《蟑螂色拉》的背景是我们在饭店吃饭时喜闻乐见(?)的:老板,你的色拉里有蟑螂!游戏的玩法很简单:

  均匀发牌,一人一堆,顺时针每个人从最上面个开始翻。翻开后要立即说菜名,一般要要满足以下条件: 1 必须说真话,翻开什麽菜就说什麽 2 以下的情况出现了,就一定要说谎 1)上一家翻开的牌不能说,比方说上家翻开西红柿,你便不能说西红柿 2)上一家说过的菜不能说,比方说上家说过甜椒,你便不能说甜椒 3)有禁语卡的时候,禁语卡的蔬菜不能说。

《蟑螂浓汤》

  而《蟑螂浓汤》在《蟑螂色拉》的基础上做了一些改动,大致的玩法比较相似。最有意思的一点是当玩家翻开的牌是蟑螂的时候,大家必须交替的发出咀嚼或者喝汤声(所以到底在喝神马……这是一个灵魂的拷问!)。小强恒久远,一只永流传。建议凑齐这三款游戏,体验不一样的“德味”。

  这三个游戏虽然是两种不同的玩法,但同样属于一个属性——PartyGame,也就是我们经常说的聚会游戏。聚会游戏可以在狭小的空间、短促的时间完成一局,而且大家都能收获彼此的笑声,因为能迅速拉近人与人之间的距离,号称能够融化陌生人彼此之间的冰墙,所以也叫做“破冰游戏”。

  回想第一次SHADOW参展 GameMarket,现场叫卖最响亮的就是Party Game 和子供游戏(儿童游戏),而很多儿童游戏又恰恰是Party Game,所以可能成熟的市场就是最喜欢儿童聚会游吧。

  arty Game一般有以下几个特点:

盒子小,携带方便;支持人数多,游戏人数弹性大;游戏规则简单,一般不超过2-3分钟的介绍时间;每局时间短,一般不超过20分钟;游戏“笑果”强大;游戏中玩家采取的策略和最后的胜负不一定正相关——你看黄毛小伙砸辛辛苦苦想了半天还是坑害了自己的女神。

  由于输了可以立即来一局,游戏中运气成分又很大,所以几乎没有人在意胜负,笑一笑,乐一乐就很开心。如果能够捉弄一下平时非常严肃的长辈、前辈,那就更愉快了。

  希望没有接触过此类游戏的朋友都能尝试一下桌面游戏中的聚会游戏类型。毕竟人生不如意事者十之八九,能够开心的笑一次,忘了自己,不是挺好嘛。

  其实对于很多硬核玩家来说,这些聚会游戏甚至还是内心深处的“白月光”。诸如一年玩上百款桌游的漫画原作者中道裕大,都会推荐这样简单易懂的聚会游戏。以下是原作者推荐的四款游戏:

《卡卡颂》是作者最喜欢的一款游戏,在世界各地都有锦标赛,非常经典。《情书》是日本设计师的作品,可能是他们在世界桌游排行榜上最高的一个。两人游戏,短小精悍,非常刺激。 DOMEMO——日本数字推理小游戏,有点小小的心理欺诈成分。 最后一款就是《疯狂小强》了。作者说这是他的桌游入坑作,也是玩得最多的游戏。

  最后一款就是《疯狂小强》了。作者说这是他的桌游入坑作,也是玩得最多的游戏。

  接下来我也来推荐两款聚会游戏:

Tokyo Highway

  Tokyo Highway——性冷淡画风却成为2018SHM的当红炸子鸡。由于当时展会现场玩家无法通过支付宝和日本设计师交易,把我带的3000元人民币全部换光,还换光了周围五米之内所有店铺的人民币……很独特的设计,玩的时候可不要手抖哦。目前已有中文版。

《爆炸猫》

  《爆炸猫》——这个游戏可以好好吹吹,在2015年以870万美刀的众筹金额成为Kickstarter网站桌游项目历史最高,狂砍其他硬核桌游。总归类还是一款手牌管理游戏,主要去拆解各种不同款的爆炸猫牌 。

《爱,死亡和机器人》截图

  这款游戏在网飞前段时间出的《爱,死亡和机器人》里也被加入梗。猫咪统治地球,摸得不爽就把你们全部炸死。嗯听上去似乎很合理!

  好了,这期就到这里,希望大家继续关注这个专栏,也请桌游老鸟们留言说出你最喜欢的聚会游戏,分享给萌新们哦。

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  发表于公众号SHADOW桌游设计联盟,欢迎关注。或关注豆瓣小站shadow market。

  撰文 馒头

  编辑 Emma

  《放学后桌游俱乐部》(以下称《桌游俱乐部》)上线B站后,桌游玩家奔走相告,喜出望外,而其他人则黑人问号:桌游是神马?和我有关么?现在的日本动画题材都那么冷门了么?

  确实是有点冷门,冷门到一开始漫画原作者在提出这个漫画内容时,编辑也是同样的黑人问号。因为原作连载的时间为2013年(当时中国的《三国杀》热还没有过去,但这个游戏的热潮并没有影响到日本)。

  在接受采访时,作者中道裕大说当时桌游在日本不是很有名,所以直接遭到了编辑的否定。经过多次修改故事和主角人设之后,才有了连载的机会。他认为女高中生的日常生活会更有亲和力和代入感(因为当时连载在《月刊少年SUNDAY》杂志上,此杂志多为轻松的中学生活漫画,如《擅长捉弄人的高木同学》),最后决定用高中女生带大家进入桌游之门。

  第一集的展开也相对比较缓慢,作者希望从一个完全对桌游不了解的人视角来认识游戏,所以大半集都在塑造主角的性格和她周边的环境。综上总总,也造成了动画后一些硬核桌游玩家诟病的原因之一:妹子们,你们挡着我玩桌游了!其实也是作者的良苦用心,这在后面的很多细节里也能体现,我们稍后再说。

作者接受采访的内容,红框处说的是Game Market(https://natalie.mu/comic/pp/saikoroclub)

  在采访中,作者也介绍了当时日本的桌游环境。其中提到日本最大的桌游展Game Market,也是我们受邀马上要去参加的展会。GM算是Shadow Market(shadow每年在上海举办的桌游展)的爱抖露了,可以说是我们举办SHM的一个契机和目标。我们曾经在公众号里不遗余力地多次介绍过GM,今年的SHM也邀请了三位GM相关人士作为嘉宾来上海参展。中道裕大说当时日本的桌游玩家大概只有一万人,而参加GM展会的人数大概才5000人。不过这两年来展会的人数已经达到4、5万了。可以说在日本,桌游发展迅猛。

  GM相关链接(不搜不知道,一搜吓一跳,我们居然发过这么多关于GM的文章)喜讯!SHADOW将参展GAMEMARKET|那些新鲜出炉的GM上的游戏|2017·东京GAMEMARKET前瞻(1)2017东京GM前瞻(2)|哼哈二将勇闯GAME MARKET(多图)|源起梦想,汇聚能量|从日本桌游展回来后,我们开始搞事情|SHADOW MARKET 和 GAME MARKET|GameMarket2018有什么不同?|GameMarket上的原创游戏1(多图杀猫)|GAME MARKET上的游戏2(多图杀猫)|来看看2019SHM邀请的海外嘉宾都有谁?

  言归正传,《桌游俱乐部》讲的是一个京都高中里,自闭少女武笠美姬阴差阳错认识开朗少女高屋敷绫,一齐尾行班长大野翠误入桌游吧,最终结成闺(百)蜜(合),走上桌游不归路的故事。听上去俗套,但动画中有很多诱饵,一旦上钩,你就进入了桌游之坑。

  刚刚提到第一集进度缓慢,美姬遇到凌之后被带着到处逛,凌说这是在玩迷路游戏,这才开始慢慢进入主题。而凌在解释迷路游戏时,配的画面是这样的:

  而在两人进入桌游店遇到班长翠后,桌游店长拿出一盒游戏《马拉喀什》介绍规则时,游戏的样子是这样的:

  你看,这就是刚刚说的动画的用心良苦之处:埋伏笔。

  当店长介绍完《马拉喀什》规则的时候,弹幕中出现一些小争论:

  —这不就是《大富翁》嘛?

  —《大富翁》个锤子!

  尽管两款游戏看上去规则相差有点大,但事实上,《马拉喀什》就是致敬《大富翁》的一款作品。《大富翁》在桌游机制里的分类叫Roll and Move,顾名思义就是掷骰子并且按骰点进行移动。大富翁里特别的设计就是在于落子如果在对方的地盘上就要付钱,在空的地盘上可以买地,在自己的地盘上有可能能够兴建房产。这让每次掷骰子都充满了期待和惴惴不安,骰子一落地,马上有人欢喜有人愁。

  其实稍微懂点日语的朋友会发现《桌游俱乐部》的日文原名叫「放課後さいころ倶楽部」。いころ,就是色(いこ)子(ろ),也就是骰子。可以看出,骰子可以作为桌游的某种象征。

SHM海报上经常出现的“吉祥物”就是骰子

  《大富翁》获得了巨大的成功。它的设计师却是一位一生不得意的女性,原作的目的是为了揭露资本主义社会吃人的本质。但现实中,游戏的版权却被一位商人以很低廉的价格连骗带哄的买走了。也许唯一告慰她的就是这个游戏还是带给了很多人童年的欢乐。

  《大富翁》的家喻户晓,以至于不少游戏设计师的第一步,就是从模仿《大富翁》开始的。很多美国大学的游戏设计专业都会给学生出一个这样的作业:做出自己的改动,把《大富翁》变得更好玩。而只有自己试过,才知道这并不是一件容易的事情。

  《马拉喀什》的设计师给出了自己的答案:

  首先,让玩家在掷骰子之前,能够选择向哪个方向移动(四选一,而不是过去没得选)

  第二,让“造房子”变得容易。大富翁里很容易因为玩家房产买的犬牙交错,一直都没连成片建起房子和旅馆,而在马拉喀什中只要把地毯接上成片,很容易就有机会获得大量收益。

  第三,加快了游戏的进程。既然地毯连成片会增加收入和支出,游戏节奏就加快了,远用不到大富翁动辄一个下午的时间。

  所以几乎大富翁所有的问题都在这个游戏中得到了应有的解答,而大富翁的精髓,那种掷骰子时的紧张心情一点都没变!不信你看~片子里店长、高屋敷和武笠一个个激动得面红耳赤的。

Tailsman英语是护身符的意思,桌游翻译为《圣符国度》,可以视为加了奇幻元素的《大富翁》

  而试着给出新的答案的游戏还有很多,有比较老牌的Tailsman,这个游戏里玩家也是可以选择前进的方向。

看上去很豪华的桌游《梅林》,梅林是凯尔特神话中亚瑟王的魔法师

  有桌游设计大神Stefan Feld在17年出的《梅林》(Merlin)。玩家拥有3个自己的骑士骰和一个梅林骰。如果选择骑士骰,每个骰子控制一个自己的骑士,但只能让自己骑士顺时针走,玩家需要规划好自己骑士移动的前后顺序(你看这样立即就有很多种组合了)。而梅林骰可以用来控制玩家共同控制的一个人物梅林,立马游戏又不一样了!

《方程式赛车》

  在《方程式赛车》中,玩家扮演赛车手,通过掷骰子来控制赛车前进。玩家需要把控好速度,可不是一味的大点数就好,信不信分分钟弯道漂移失败飞出赛道。

  差不多的规则,玩出不一样的味道,就好比NBA和国际篮联的比赛不同,3V3又有独特的魅力,哪怕是虎扑路人王的1V1,依然精彩绝伦,更别说还有街头篮球的各种玩法呢。

  而桌游的各种玩法背后,是一片你可能从未深入探寻过的世界。当我们再次回到美姬与凌一起的那天。美姬玩了一天的迷路游戏后,感受到了完全不一样的京都。于是凌对美姬说:世界上还有很多你不知道的好玩的东西。

  看似简简单单的桌游,也会给人带来完全不同的世界。一花一世界,一枚骰子里蕴藏着宇宙的不确定性。《大富翁》诞生于1935年,而爱因斯坦在1926年给波恩的一份信写下了那句著名的“我确信,上帝不掷骰子”。我想如果塞给爱因斯坦一盒《大富翁》,事情可能就没那么简单了!

  第一集《桌游俱乐部》我们就说到这里,下次见!

  原文链接:《放学后桌游俱乐部》来了!

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