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《奎斯特历险记 第一季》的观后感大全

2022-05-17 02:10:06 来源:文章吧 阅读:载入中…

《奎斯特历险记 第一季》的观后感大全

  《奎斯特历险记 第一季》是一部由Mike Milo执导,弗兰克·维尔克 / Quinton Flynn / J.D. Roth主演的一部科幻 / 动画 / 家庭类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《奎斯特历险记 第一季》精选点评:

  ●带上头盔可以去一个叫做奎斯特世界,这应该是我最早知道的虚拟现实←_←

  ●央6当年也还是放过不少好动画的~~

  ●这样的赛博朋克作品简直太赞

  ●只记得第19集了 一个女盗贼的鬼魂 过了100年依旧心心念念想把黄金交给孩子们 很虐心的感觉

  ●奎斯特博士和杰西的爸爸两人看起来好腐……

  ●片尾做得很炫

  ●我终于找到啦!!!!!就是他就是他!!童年的美漫!每天等着中央六好么!!

  ●这部片子确实不错,非常欣赏 Jonny他们的智慧和勇气

  ●怎么印象中没这么老啊~~那图片~~看起来好旧哦~~这片子在我印象中一直很科技的捏~~~

  ●每晚6点半准时收看妇女儿童频道

  《奎斯特历险记 第一季》观后感(一):欢迎来到奎斯特世界

  在这部动画里,主人公乔尼有一个为美国政府工作的博士爹,他爹开发了一个叫奎斯特世界的东西,类似于日后的黑客帝国中的那个虚拟世界。然后那个虚拟世界与现实世界之间有着微妙的关系(为什么要用微妙这样种字眼,因为本人至今也没搞明白那东西和现实世界之间究竟是怎样相互作用的╮(╯_╰)╭)总之可以通过那个虚拟世界来处理现实世界的问题。于是乔尼同学便跟着他爹满世界转悠,为了世界的和平宇宙的明天不断翘课。当然,我们都知道,像奎斯特博士这样的学者型角色旁边有一个孔武有力的力量型角色和一个数据型助手才是最正常的,于是雷斯和哈德吉横空出世。到目前为止,一个女性角色都没出场,所以雷斯同志大义凛然地把他女儿杰西带出境了。于是一个小组就这样诞生了,他们在世界范围内的探险拉开了序幕。而那个一直做对的反派BOSS其实现在看来很可怜,霍金至少还有一只手指能动,而那个反派由于神经毒气,好像只有思维能活动。

  到今天我已经记不清大多数剧情了,只记得是涉及各种各样的神秘事件和传说,如外星人、雪人、丛林怪兽等等,当时看得很是兴奋啊,以至于多年后看X档案总觉得似曾相识。不过最震撼我的是,刚刚查资料才发现,原来这部动画最初是60年代时制作的,后来又改编了,想象里面那些3D画面和对未来高科技的畅想,差距真是一个可怕的东西。

  《奎斯特历险记 第一季》观后感(二):技术控的最爱,3Ds Max的早期作品之一,不过水准现在看来仍然相当高

  3DS MAX和CStudio成为世界顶级动画制作商的利器

  好莱坞,1997年3月31日讯:通过采用Kinetix公司为PC设计的功能强大的软件工具,Hanna-Barbera卡通有限公司 及一些顶尖的动画制作单位,正在打破制作三维动画电视节目的传统方法,探索新概 和新方法,这在Hanna-Barbera的流行系列节目The Real Adventures of Jonnu Ques 已经有了很多的体现。三家主要的计算机动画公司— Blur Studio, Sony PicturesImageworks和XAOS公司在主要的动画的电视系列节目中都使用了Kinetix公司的3DStudio Max和Character Studio CStudio),来制作前三个动画片段作的一个,并将索为节目的主要特色。在去年8月开始展示的系列计划的第一个阶段,Hanna-Barbera制 了共90分钟,即162,000帧的三维动画片段。因为产品涉及三种不同的动画类型—传童画、数字计算机绘画以及三维动画,因此Hanna-Barbera制作商雇佣了多家计算机动黄作单位联合制作Jonny Quest GDI/3D动画片段,该动画片段是30年前经典的动作/冒犀的再版。

  Kinetix公司的3D Studio Max—世界上销路最好的PC机上的三维建摸和动画制作软件,以及它的CharacterStudio人物动画系统被选择为大部分三维动画阶段的制作工具。“三维动画技术突飞 进的发展,促使我们将工作建立在摄影棚和能制作人物动画的各种工具软件基础之上 ”Jonny Quest的视觉效果负责人Karen

  Ferguson如是说。在第一年展示的52个片段中,半数有三维动画的表现,这将观众带 一个所谓的“Questworld”世界,一种类似于虚拟现实、引人入胜的环境。Questword的每一片段都长短不一,最长的片段可放映12分钟。Autodesk公司的副总裁,Kineti 总裁Larry Crume对此表示:“能在这一引人注目的系列中参与创作三维空间的形态盒觉,Kinetix感到非常自豪。”

  卓越的3D StudioMAX软件提供了许多曾仅能在昂贵的UNIX设计系统中才有的能力。由于支持扩展的插冉(plug-in) 结构,3D Studio MAX已经吸收了200多家软件开发商开发的120多种插入剩块。Character Studio是3D Studio MAX的一种获奖的插入式应用程序,它为实现人瓮其它两足动物的动画模拟设计提供了革命性的软件工具。

  《奎斯特历险记 第一季》观后感(三):Buzz和Blur工作室的艰难岁月

  图文并茂版在此:

  与我同龄的这一辈国人在动画片观赏上也许是最为幸运的,我们在很小的时候就已经几乎滴水不漏地看到了所有的国产动画,接着大批的外国动画开始涌入,强烈的市场饥渴与开放的引进政策让我们看到了各种各样的动画作品。后来卫视中文(如今的凤凰卫视)破天荒地在每天下午开辟出1个半小时的动画播出时间,以三部不同的动画来吸引观众。而更绝的还在后头,Cartoon Network的引进让动画的连续播出时间达到了两小时半。这个美国著名的动画频道不仅让我们接触到了《摩登原始人》这样的早期经典,也带来了《乔尼大冒险》这样的时代先锋。说后者是时代先锋绝对不是我的个人夸大,在这部1996年由Hanna Barbera出品的52集电视动画剧中,有超过200分钟的全三维动画,而它们的制作者,便是如今鼎鼎大名的Buzz Image与Blur Studio。

  这里说的《乔尼大冒险》原名为The Real Adventures of Jonny Quest。该系列最早诞生于上世纪60年代,脱胎于当时备受欢迎的科幻冒险广播剧。The Adventures of Jonny Quest成为了Hanna Barbera最早的一批冒险题材剧集之一,并大受欢迎。到了80年代Hanna Barbera又再度推出The New Adventures of Jonny Quest,续写少年Jonny Quest的冒险故事。而我们在这里讲的,是该系列的90年代演绎,增加了很多高科技的设定,并将故事题材向现实靠拢,因而得名“The Real Adventures”。然而剧集并未带动其周边产品的热销,很多人也认为它没能继承该系列的优良传统。

  然而当时的我却十分喜爱这部动画,一方面是其故事新颖,二来就是其中大量的三维动画。设想一下当时,《玩具总动员》没推出多久,能在电视上看到如此高密度的三维动画,实在是一件令人兴奋的事情。《乔尼大冒险》的第一季的三维全部由Buzz负责,包括片头动画和每集末尾追加的”奎斯特世界”介绍(对该片一个重要设定的解读,我在后面会讲到)。当时的Buzz还只是一家车库里的小公司,且人手经验均不足。据说在最忙的时候,他们加招了10个员工,而只有两个是有经验的。当时每天工作时间能达到14个小时。即使是在这样的情况下,他们做出来的动画也遭到了不少诟病。甚至有些同行取笑该剧的片头“非常丑陋”。其实这里面有很大一部分原因来自预算的限制。Buzz在第二季开始便退出了制作,不仅仅是因为压力大,更是出于此工作无利可图。Blur由此接手了Buzz的工作,由于他们配备了Intergraph的硬件计算机图形交互系统,整个工作流相对顺利得多。他们和Hanna Barbera建立了良好的关系,顺利完成了第二季。可惜的是,该剧在此之后便被叫停,观众再也无缘看到第三季了。

  除了大量的三维动画,该片的许多二维部分也运用了电脑着色。当时该片的制作团队是国际化的,亚洲(主要是日本和韩国)的动画师负责传统的Cel动画,而本土动画师责处理数字着色。《乔尼大冒险》第一季有四分之一的动画都是采用数字着色,主要是针对一些二维动画的背景和环境效果的加强。据说花在一集上的特效处理时间就达到20小时之长,这也让我们不仅感叹技术的飞速进步啊!现在再看《乔尼大冒险》的画面你会觉得简陋,但在当时这真算得上是最酷的电视动画。

  让我回过头再来讲一下该剧另一个让我兴奋不已的地方——故事设定。男主角乔尼-奎斯特是科学家奎斯特博士的独生子,一个勇敢的14岁少年。他经常被卷入一些惊天大阴谋或是神秘现象之中,因而经历一场场惊心动魄的冒险。这已是60年代该系列就已确定的基调。而90年代《乔尼大冒险》最突出的改变,就是“奎斯特世界”的引入。这个概念源自科幻小说家William Gibson等人开创的Cyber Punk(数字朋客/赛博朋客),也就是所谓的电脑网络乌托邦。“奎斯特世界”是科学家奎斯特博士开发出的一个有如虚拟现实般的网络系统。人们一旦通过传感器等等设备和这个网络链接上,就如同置身于电脑世界中。该片中的三维动画部分,便是发生在“奎斯特世界”中的场景。由于这个系统仅仅用于科研,所以它的合法登陆者就只有奎斯特一家子和其好友(当然几个精力过剩的少年经常拿它当游戏玩)。但是任何系统都难免遭受黑客入侵。该剧最大的反派角色,便是一个在现实世界中全身瘫痪的黑客老头,当他入侵到“奎斯特世界”中便变得威力无穷。这些“威力”说白了就是“系统权限”,如果你有足够的权限,甚至能在该系统中创造出任何武器。说道这里,大家是不是会自然地联想到黑客帝国?

  除了上述设定,该剧的故事线也是相当精彩的,且常常涉及到一些值得人思考的命题,比如对外星人存在的另类假设,时空穿梭的悖论,人类对现实感知的混淆等等。记得最后一次看到《乔尼大冒险》的重播是上大学之前的事,当时的我依然看得津津有味。可惜该剧一直没有推出DVD(最早的60年代版前不久出了) ,不然我现在一定能清晰地讲出一大堆有趣的细节。

  总之,希望没有看过这部动画的朋友能通过以上的文字对该剧有所了解,而看过并喜欢它的朋友,就和我一起怀旧吧。

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