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《赛博朋克2077:创伤小组》的读后感大全

2021-09-28 00:36:28 来源:文章吧 阅读:载入中…

《赛博朋克2077:创伤小组》的读后感大全

  《赛博朋克2077:创伤小组》是一本由[美] 卡伦·邦恩 / [西] 米格尔·巴尔德拉马著作,四川科学技术出版社出版的精装图书,本书定价:88.00元,页数:100,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《赛博朋克2077:创伤小组》读后感(一):夜之城的爱与死

  一本漫画,一本短篇漫画,貌似没什么写书评的必要。

  依附于赛博朋克大背景下的一个小故事,感觉黑马公司很乐于跟游戏公司合作推出一些基于游戏背景所衍生的小品级作品,比如《最后生还者》、《巫师》

  故事不长,也不复杂,结构很好,节奏张弛有度,美漫特有的镜头感在本作中也有所表现。特别喜欢对白与画面间的穿梭感,特别像在看一部电影,说实话,配合画面,加上自己头脑中脑补上的分镜和镜头,那种颅内快感真的比电影画面的刺激来得还要强烈和身临其境,唯一美中不足的是没有背景音乐。

  为了这种颅内快感,我愿意一而再,再而三的阅读这部作品。

  通过一部漫画,了解到创伤小组的一些背景设定,更完整的体验夜之城的方方面面,这本书做到了。

  《赛博朋克2077:创伤小组》读后感(二):我们需要赛博朋克

  此书是《赛博朋克2077》游戏的官方漫画,得以让我们看到游戏里那些戴着头盔者的故事,作为主角的纳迪亚就是创伤小组的工作人员。该游戏的背景是美国在经历了20世纪末的一系列战争和恐怖袭击后分崩离析,联邦政府变得极其弱势。各大跨国高科技公司则趁机崛起,控制了人们生活的方方面面,社会贫富差距由此开始空前拉大,创伤小组就是应运而生的一个公司组织。在游戏的设定中,创伤小组凭借着从未失效的服务保证、无视客观环境的执行力被视为全世界最值得信赖的医疗人员。但在玩游戏时,创伤小组更像是充满谜团的纸背景,虽然存在,却没有与玩家产生足够的互动。因而有很多人对创伤小组在游戏里的表现表示遗憾,“出色的设计,出色的概念,但他们在游戏中的表现却如此苍白,执行完任务后基本上没有任何相关性。”我想该游戏公司也是深知在游戏里浪费了创伤小组这一概念,所以CDPR 与 Dark Horse Comics 合作推出了漫画《赛博朋克2077:创伤小组》。可能漫画之初是陆续发布的,分为了四话,漫画后面附有每话的封面图。故事情节我还是不剧透了,只能说剧情比较常见,而看美漫似乎很少是因为剧情看的,好像美漫基本没复杂剧情。说说风格。画风自然是标准的美漫,这令习惯于日漫黑白线条的我多少有些不适。之前虽偶尔也会看漫威的漫画作品,不过总是看一段就停下来。这是因为美漫的视觉冲击过多,分镜色彩鲜明,人物对话也都十分直白,主要就是在看画面。翻开这本后,我当我把人物对话都读完,比我预计的时间还要短,多少让人有些意犹未尽。不过毕竟算是个游戏的小番外,太长了可能就像另一部作品了,本漫画较好的保持了原汁原味。

  再聊下赛博朋克吧,百科上讲:赛博朋克类作品背景大都建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。

  所以,本作游戏和漫画均是标准的赛博朋克作品,极其被玩家推崇。包括里面大量的血腥造成的感官刺激,触碰着我们的神经。可我也会想,为什么我们会喜欢这样的作品,肯定不仅仅是因为暴力。赛博朋克,像是直击灵魂的召唤,把我们内心的渴望、无助、压抑,通通撕裂,展现在一个极端的世界。也许更像是一场梦吧,有荒谬也有理性,有弱者也有英雄,无法抗衡的财团好比命运扼住我们咽喉,我们只能杀出重围,回过头来只剩一片狼藉。

  《赛博朋克2077:创伤小组》读后感(三):《赛博朋克2077》没玩过瘾?这部衍生漫画可以给予一些新的想象!

  火爆一时的角色扮演类游戏《赛博朋克2077》宣发的规模和力度有多大,跳票的时间有多长,带给大家的吐槽就有多丰富,开发商CDPR宣称这将会是一个无与伦比的开放世界,但层出不穷的bug可能并不能满玩家的全部想像,那么这部官方剧情漫画《赛博朋克2077:创伤小组》绝对不容赛博朋克迷们错过。

  游戏《赛博朋克2077》

  值得一提的是,这也是著名杂志科幻世界42年来首次出品的漫画单行本,第一次就给了赛博朋克,书里面配套有精美的海报和卡片,书籍的封面和纸张的质感都属于一流,缺点就是漫画的内容过于短小,一会就看完了,总觉得意犹未尽还没过瘾,故事之外还有转折,故事之中还有隐情,故事之后还有故事,短短不到一百页的内容就可以给予更多的想象空间。

  《赛博朋克2077:创伤小组》讲述的是在赛博朋克2077的时代背景下,一个在全球提供武装医疗救援的国际创伤小组公司里,一位名叫纳迪娅的员工在一次任务的执行中发生的故事。在一次任务里,为了营救顾客,纳迪娅身边的战友都失去了宝贵的生命,但纳迪娅和小组其他人拼命想要保护的也只是一个冷血杀手、社会人渣、黑吃黑的内斗……在服从公司的安排和个人的感情之间,在战士的本能和人性的温度之间,在执行命悬一线的营救任务时,纳迪娅不得不做出一些选择。而最后,纳迪娅不得不接受一些心理治疗,来评估是否可以再次进行公司的任务。当然,这也是故事的开头,通过纳迪娅的回忆我们可以看到一些内心世界的挣扎和人性的因素,不过由于篇幅有限,故事整体显得延伸的太少,不过没关系,尽管故事发生的地方也只是赛博朋克世界里的一角,一栋大楼,一个虚拟治疗空间,一艘飞船等等,具体的人物形象也就那么几个,但是还是淋漓尽致的展示了未来世界的风采,赛博朋克一如既往的机械美感,崩坏破裂也有一定程度的体现,彩色霓虹的视觉冲击,钢铁肉体的激情碰撞,绝对还是一场视觉的盛宴。

  赛博朋克的出现总是那么让人热血沸腾,如果说《银翼杀手》和《阿基拉》将赛博朋克的风格进行了美好的展示,那么关于《赛博朋克2077》的这部漫画也是展台上的一颗耀眼的明珠。我们并不会知道以后的世界会发展成什么样子,但是赛博朋克的世界永远不会让人失望,会一直让人神往,这部漫画也绝对可以让赛博朋克迷们过过瘾!

  《赛博朋克2077:创伤小组》读后感(四):幻想照进现实

  推荐语看着都眼晕

  上世纪80年代赛博朋克刚一出现的时候,人们都感觉那只是对未来遥远的资本主义世界预言。但是随着互联网的诞生普及,人类开始上天入地,科技越来越发达。赛博朋克这种“高科技低生活”的文化概念,却飞速的接近了我们现在的实际生活。现今世界有的国家人民生活便利,用着功能强大的电子设备,开着梦幻般的交通工具,已经在探索外太空。但是有的地方人民仍旧食不果腹,大量儿童处于死亡边缘。以前当做预言的赛博朋克已经开始走进生活,所以我们对这种题材作品的接受度也越来越高。讽刺的是,《赛博朋克2077》这本书就是脱胎于一个电脑游戏,属于很多贫民无法接触的高科技产品。

  《赛博朋克2077》作为一款游戏之火爆程度,在游戏玩家眼里其实早已脱离了文学范畴,变成一种信仰了。游戏核心是追寻自我,关键设定Relic芯片也没有跳脱奠基作威廉吉布森的《神经漫游者》中思想盒的设定。是不是觉得很老套?的确,40年的进化并没有使《赛博朋克2077》有更多新颖的突破,但是它就是能把旧梗新用,向我们展示了一个丰满的夜之城与其间光怪陆离的小人物、小事件。

  大海报

  本书《创伤小组》只是其中的一个衍生品,借助2077这个大背景,稍微的探讨了一下人性,甚至粗看跟宏大的叙事似乎没什么关系。战斗场景就是小游戏《是男人就下100层楼》的现实版本。精神内核仍然是女主对自我内心的寻找。与其他赛博朋克作品如《银翼杀手》那种蓝色紫色等冷色调为主色调不同,本书大量使用黄色红色等鲜艳的颜色,具备更强的冲击力,也与颓废的赛博朋克世界形成了鲜明的反差,这点让我十分惊喜。书中穿插的小幽默也恰到好处,能引领剧情又不至于太过火爆收不回来。

  明信片、书签

  开篇在战斗回忆和问询谈话的交叉场景中交待背景,电影感十足,毫不拖泥带水,节奏逐渐加快,直到共同推出悬念。这种在回忆与现实中来回穿插的手法贯穿始终。

  高科技的两面性只是赛博朋克的外壳,内核仍然是人性的善恶。本书的主题也是恒久不变的人性蜕变过程。主角的命运转折可以说是这类作品惯用的套路,但就是百看不厌,倒是任务的难度逐渐增强变得无所谓了。女主不止一次对自己做的事情表示怀疑,茫然无助,这也是推动故事进展的核心动力。

  书的前半段问询回忆经常出现,后半段是女主自主的回忆,逐渐找到自我。直到最后画外音消失,女主坚定得拿起枪的那一刻,已经没有什么能够影响她了。女主终于认清了自我,不论她最后的决定是什么都不重要了。此时,作为读者的你已经变成了女主,你做出的决定就是本书的结局。

  日历,而且还必须活到2077年才能用,我能抗拒吗!他们给的实在太多了!

  《赛博朋克2077:创伤小组》读后感(五):欢迎来到赛博朋克的世界

  最早知道赛博朋克的信息,是来源于2020年一度被网友疯狂吐槽的同名游戏。当年知名游戏公司CDPR正式发布了新一代3A大作《赛博朋克 2077》,该游戏的反乌托邦科幻设定,对游戏玩家有着天然的吸引力。铺天盖地的广告宣传以及电影明星基努·里维斯的卖力推荐和出演,也吊足了游戏迷们的胃口。游戏设定在科技高度发达但是社会黑暗腐败的未来世界,拥有众多的经典赛博朋克元素,被玩家广为流传。该游戏一经上线就全球爆火,在发售首日就达到了800万的销量,一周内销量更是高达1300万,CDPR也因此一度成为波兰最有价值的公司。

  然而,好景不长,玩家们很快就发现,该游戏充斥着各种漏洞和性能问题,几乎玩不下去。玩家的游戏体验是如此糟糕,以至于索尼史上首次将一款游戏下架,并向玩家提供全额退款。根据当时国外游戏社区Upper Echelon Gamers公布的调查数据显示,已经有大约 200万玩家申请了《赛博朋克 2077》的退款,但这个数字只是在此次统计范围内的,其中并不包含中国等地区。如果算上国内以及没参与调查的地区玩家,几乎可以确定《赛博朋克 2077》的退款人数已经超过了200万。短短时间,这款游戏从峰顶跌下神坛,被玩家骂上热点,连非游戏玩家都对开始它印象深刻。

  虽然游戏失利,但“高科技但低生活”的未来世界中,更好的科技发展并没有普惠大众,更强的社会约束却形成了人性不羁与外放的无情反弹,饱受战火洗礼的人们更加实用主义地承受生活。即便有着高度发达的科技和赛博网络,有着零污染的高效能源,有着无与伦比的上层社会构架,有着堪比现实体验的“超梦”系统,有着生物机械化程度极高的武装到牙齿的普及化义肢……这一系列的赛博朋克设定,依旧强烈吸引着年轻的科幻爱好者们。

  国内知名杂志《科幻世界》42年来首次出品漫画单行本《赛博朋克2077:创伤小组》,特邀国际著名漫画家、漫威签约画家、《三体》漫画版概念设计师矩阵绘制中文版专属封面。为中国读者奉上一场难得精彩的视觉盛宴。

  这本书采用大开本,全彩印刷。为风靡全球千万级销量游戏巨作的官方剧情漫画。随书附赠了丰富的周边:书签、海报、明信片、2077年日历,可谓诚意满满,加量不加价。

  剧情设定为:纳迪娅在一家专为客户提供武装医疗救援服务的私营跨 国巨头——国际创伤小组公司——担任助理医疗师。在一次营救任务中,她所在小组伤亡惨重,又突遭一位神秘杀手袭击,只有她侥幸生还。后来在执行一次新任务时,她发现营救目标竟是那位神秘杀手。与此同时,一大伙穷凶极恶的帮派分子正在追杀 此人。是服从命令完成这次艰巨的营救任务,还是为牺牲的队友报仇雪恨,纳迪娅面临艰难的抉择……

  漫画的风格属于标准的欧美范,人物性格粗狂、打斗画面简单直接,视觉冲击力强。更适合初中及以上年龄稍大一点读者。最后说点不足,剧情稍显简单,内容也略少,快速翻看的话半小时就看完了。这类科幻作品剧情一般都是开放的,所以让我们一起期待续作吧。

  《赛博朋克2077:创伤小组》读后感(六):赛博朋克2077官方漫画来袭,带你领略不同视角下的夜之城传奇

  《赛博朋克2077》作为一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,自去年12月10日发售以来便得到了网友的关注。无论是自定义角色义体、技能的设定,还是玩家可以自主探索城市的玩法,以及不同人生选择将影响到整个剧情和周遭世界的故事走向,都使得这部游戏拥有了极高的可玩性,广受赞誉。

  而此次由科幻世界出品,美国作家卡伦·邦恩创作、西班牙画家米格尔·巴尔德拉马编绘的《赛博朋克2077:创伤小组》一书,则一改游戏中主角V是流浪者、街头小子、公司员工三选一的设定,转而将视角放在了创伤小组的成员身上,通过讲述助理医疗师纳迪娅的工作经历,展现出了他们因工作的特殊性,而不得不面临的情感与理性之间的困境。

  身为国际创伤小组公司助理医疗师的纳迪娅,在与小组前往威斯布鲁克营救白金会员时,遭遇了一个大臂纹有“怪兽”字样的杀手袭击,最终侥幸生还的纳迪娅成功等到了援军到达,保住了客户的性命;但与此同时,小组其他成员全部阵亡,其中还包括她的爱人多兹。

  遭遇团灭的纳迪娅虽然成功通过了公司的考核,并允许加入其他小组继续参加任务,但是之前的创伤性经历却在其内心埋下了伤痛的种子,特别是那些与多兹在一起时的甜美回忆,最终都在梦境中以对方惨死收尾,不断折磨着她的神经。

  而让她万万没想到的是,在随后太平州的新任务中,她所在的小组打算拯救的白金会员,正是此前那个杀害了多兹的杀手“怪兽”。面对“怪兽”以客户的特殊身份再度出现在自己面前,本就没有走出创伤阴影的纳迪娅彻底乱了阵脚。

  一方面,她因无法理性看待行动准则和救死扶伤之间的关系,而频频出错。为了救助颈部中枪的戈登,她迫使整个小组失去了最佳逃脱帮派势力包围的时机,却也没能救活对方;为了帮助大楼内偶遇的发烧女孩,她再次错过了救治腹部中枪的纳普,导致了后者的死亡。

  不可否认的是,期望通过自己的职业帮助到他人的纳迪娅,确实展现出了一种令人钦佩的“医者仁心”,然而她却忽略了非常重要的一点,那便是“帮助非白金客户的其他弱者”并非是这一职位的首要任务。她试图以自己的方式去化解“救助客户”和“帮助其他弱者”之间存在的矛盾,然而事实却证明,无法做到二者均衡的她,最终只是将事情弄得一团糟,最终反倒使她自己与团队之间,产生了一种格格不入之感。

  另一方面,她因无法化解保护客户和为爱人报仇的矛盾,而陷入纠结的困境之中。倘若她足够理性,那么纳迪娅便会以自己的工作职责为第一要务,就算被救助者是自己的仇人,她也能压抑住内心的冲动完成任务。倘若她足够感性,那么纳迪娅便会将杀死对方视为首要任务,哪怕“怪兽”在他们逃脱的过程中不断帮忙示好,她也会在举枪击毙对方时,没有丝毫的犹豫。

  然而现实却是,她既不是前者,也不是后者。虽然纳迪娅两度向“怪兽”举起手中的枪支,但最终她却没能完成复仇的夙愿,故事的结尾作者虽然没有将一切点明,但很有可能,最终被击毙的是企图伤害客户的纳迪娅,而非身为杀手的“怪兽”。

  就个人能力而言,纳迪娅确实有能力帮到公司、帮到客户;但是从价值观的角度看,她无疑与国际创伤小组公司格格不入。同时也正是因为这种虽与公司理念格格不入,却又试图让自己不断接受、认可的状态,使得纳迪娅不仅没能与公司实现“双赢”,还丧失了为爱人复仇的最佳时机。

  故事的结尾,本应是身为队员的她同客户一同等待救援的到达,从而摆脱帮派追杀者所带来的噩梦;然而现实却是,“怪兽”因公司救援队的达到,成功摆脱了纳迪娅的威胁——这一切,无疑极具讽刺意味。

  因而,无论是个人还是公司,在应聘岗位时,不单单要关注个人的能力是否能胜任相关职位,同时也需要关注个人价值观与企业文化是否契合。若是缺乏文化和价值观的匹配,对其中的任何一方而言都是莫大的隐患。

  值得一提的是,除了故事本身的精彩外,绘者在剧情节奏的把控和色彩的运用方面同样非常出彩。

  在剧情编排方面,绘者在故事开篇就采用了回忆与询问穿插进行的方式,进行剧情的推进,不仅使剧情变得更加紧凑,拥有良好的节奏感,同时也展现出了一种宛若电影般的流畅感。而故事中两段依托梦境的美好回忆,一方面将纳迪娅个人价值观与企业文化不契合的问题抛了出来,另一方面借由梦境结尾的强烈反转,展现出目睹爱人被杀后纳迪娅内心所承受的巨大伤害,特别是绘者用一整面玻璃破碎的效果来展现人物内心的绝望,极具震撼感。

  在色彩的运用方面,绘者一改同类作品主打灰暗色系的画风,而是尽可能地采用较为明亮且多元的色调,为读者展现出一个灯红酒绿下极具梦幻感的夜之城。即便是一些身处阴暗房间内的场景,绘者也尽可能避开使用灰黑色系进行场景的烘托,而是选择以深红色或深蓝色打底,使得整个画面在亮度大大提升的同时,也更能凸显人物及物品的细节之处,视觉体验非常不错。

  由此可见,《赛博朋克2077:创伤小组》是一部集精彩科幻剧情、丰富人物情感及优质美式画面于一身的漫画作品,作为科幻世界42年来首本漫画单行本,在首刷版本中还附赠了书签、海报、明信片及2077年12张每月日历卡片,可谓诚意满满,极具收藏价值。

  《赛博朋克2077:创伤小组》读后感(七):科幻世界诚意满满的首部引进漫画单行本

  我不是游戏玩家,在看这部漫画之前,对于其创作的原点:波兰游戏公司CDPR2020年出品的第一人称ARPG游戏《赛博朋克2077》完完全全一点都不了解。但我在看漫画之前丝毫不会担心看不懂,因为以我对美漫的了解,无论是基于电影还是基于游戏创作的衍生漫画,都会遵循一个原则,那就是通过衍生漫画吸引更多人来看电影或者玩游戏,以达到利润的最大化。既然有这个原则在,那自然会用非玩家也能看明白的故事来进行创作。

  书腰、外封、海报、明信片、书签、日历、宣传纸和本体,一大堆赠品

  《赛博朋克2077:创伤小组》这部漫画正是在这个原则下基于游戏《赛博朋克2077》的世界观创作而成。我在翻看这部漫画的时候,首先映入眼帘的就是第一页展现中的未来都市(后来查了资料才知道这就是游戏中的夜之城)的样子,但这个未来城市似曾相识,其中霓虹灯营造的氛围、粉色的大屏幕、夹杂着英文、汉字和日文的招牌,这种未来感的东西给我的印象在《攻壳机动队》中屡屡出现,也许是《攻壳机动队》在世界范围内的影响太大,造成现在说到赛博朋克,就要出现这些元素,这也许是一种遗憾。但放在游戏世界观中,却又非常简便易懂,无需再对整个世界观为什么是这样有更多的解释。

  这就是夜之城的环境和人们,是不是和《攻壳机动队》的世界有点像呢?

  当然,赛博朋克的科幻背景是从游戏中直接继承下来的,漫画只在城市环境以及有很多身上装有机械义肢的人物造型等方面对赛博朋克有所体现,如果单纯从故事层面来说,漫画并没有根据2077年这个科幻设定来做文章,仅仅是把焦点放在了女主角纳迪娅身上。她在一家专为客户提供武装医疗救援服务的私营跨国公司——国际创伤小组公司里担任医疗师。而创伤小组,我也是事后看游戏的介绍才知道这小组在游戏中也属于背景设定的一部分,作用是顶级火力支援。漫画以这个小组的成员为主角,就基本上和游戏剧情无关了,完全是为了扩展游戏世界观而作。但如果让女主从创伤小组这个身份中剥离出来,或者干脆不借助《赛博朋克2077》的世界观,整个故事仍然是成立的。

  这就又要回到我在第一段中所说的原则了,正是因为编剧为了最大限度地让非玩家能看懂整个故事,所以才没有把游戏的世界观设定和故事紧密结合起来。这其实是一把双刃剑,一方面照顾了非玩家,但另一方面却让《赛博朋克2077》的核心世界观沦为摆设。故事中女主角在一次营救任务中发现所营救的客户就是在上一次任务中几乎使创伤小组全灭的凶手,而且这个凶手还枪杀了女主的男朋友。理所当然地,女主在故事中就一直进行着激烈的思想斗争:到底是为男朋友报仇杀了客户还是为了完成工作保护客户。这种心理困境的故事实际上非常老套,而本书也没有玩出什么新意来。

  这一张图很好地表明了为什么美漫必须是全彩的,只有这样,才能更加好地让画面具有电影感。

  但也没有什么值得抱怨的,因为绝大部分美漫都是流行快餐,没有太大的思想性,像《守望者》《天国降临》这类思想性、艺术性俱佳的杰作少之又少,因此我一开始也没有希望在这本漫画中读出什么深刻的哲学性,所以在看到这个故事讲得通俗易懂并一波三折,且用丰富的色彩以及较强的动作戏满足了我的视觉后,我也能享受到漫画带给我的快乐。

  例如故事的结尾用了开放式的结局,虽然用一滩血和落在血液中的两种不同的子弹壳来暗示了女主和客户同归于尽的结局,但值得称道的是仍然留下了双方都没有死亡或者某一方单独死亡的可能性,而且用子弹表现意犹未尽的感觉确实是有比较新鲜的感觉。

  仔细看最后一格画面中的子弹有两种,但并不能说结局就是唯一一种。

  而关于此次科幻世界出版的这本漫画的中文版,我反而觉得应该好好称赞一下,在好多方面比世图和海星创造这两家引进流行美漫的出版机构做得要好得多(后浪也出过很多美漫,但还是偏向具有思想性的作品,不做比较了)。

  首先专门请了国内的漫画团体矩阵专门为中文版绘制了独占封面,这就是非常难得的一件事。虽然这也是学习借鉴了美漫每一期可能会有很多变体封面的版本(仅仅在某一个地区、某一家店或者某一个活动中才能购买到的封面不同但内容一样的漫画)出版这一特点之后才做出的决定,但至少这样就让中文版的价值体现了出来,而非简单地引进,甚至可以吸引国外的重度爱好者为了专属封面而购买中文版。

  第二就是丰富的赠品。这恐怕是赠品最多的引进的美漫了吧,海报、书签、明信片,还有一本2077年的年历,我看单单这些赠品的价值估计就有书价的一半。但这些赠品有一个很大的缺陷,就是使用的图来来去去就是六张图:中文版封面图、美漫期刊1至4期封面图以及美漫期刊第一期的变体封面图,这是美中不足之处,其实可以用一些游戏的插画来当赠品,也可以使非玩家了解一下游戏中的场景画面。

  十二张日历明信片全家福,背面没拍,就是2077年1-12月的日历。

  第三是对于书中翻译和填字的细致程度是我看过所有引进的美漫中最顶级的。无论是效果音还是人物头盔上英文姓名,都会在不抹掉原文字的前提下,在原文字边上直接加上字体和大小都尽量相似的中文。我在看到很小的画格中仍然在头盔上标注中文时,我对于科幻世界的制作态度是敬佩的。

  看头盔上的名字,还特意把中文也给标上去了。

  第四就是本书的纸张选择和封面处理以及印刷清晰度和色彩饱满度都领先于世图和海星创造。摸到本书封面的手感就有一种高级感,而厚度适中且不吸墨的纸张以及印刷又让这一本需要极大色彩表现的漫画能够给读者最好的视觉盛宴。

  最后则是大陆出版界的不成文规定,美漫中断手断脚、大量出血的画面均不需要进行处理,而日漫则需要用感叹号进行遮挡。这个不成文规定使得读者能够看到原汁原味的美漫,真的是美漫读者之福。

  战斗场面中血花四溅的效果在引进的日漫中是看不到的,就算日漫是黑白的也不行。

  科幻世界这次引进出版美漫诚意满满,我衷心希望能有好的销量,让出版方能够有持续引进的动力,也让我等漫画爱好者能看到更多不同的作品。

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