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《破日》经典观后感10篇

2018-02-05 20:11:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《破日》经典观后感10篇

  《破日》是一部由Paul Zbyszewski执导,Taye Diggs主演的一部动作 / 剧情 / 惊悚类型电影文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助

  《破日》观后感(一):写一些东西以纪念已故的朝阳

  据说Day Break会一直播到第九集?反正我只看到第六集;我估计可能部分人觉得此剧剧情过于枯燥了,他们产生了抵制心情,于是它就被砍了。

  而事实上,当我只看完刚开始两集时,我也觉得这是万恶的烂片;但是剧情却在让人失望之后一点点地好转,正当我等着它的剧情迸发之时,当局宣布它死了。

  男主角开始在每集里越来越多地迎着朝阳,从床上爬起来,面对无可改变命运宿命论于是在这里体现出来,他忙着去救其中一个人,另外一个人却死了;他再去救死的人,却又有人死了;好像时间旅行的悖论,你永远也改变不了剧本中有人死去的命运,导演只是一次次地更改着死亡的标签而已。

  男主角有时会面临这样的难题,去了解可能的真想还是去救人——在这一天死去,但又会在这一天再次复活的人;他选择去救人,因为他知道,我是说他不知道这一天是不是会就此结束,他不能冒这个险;换了我们,我们又会怎么做呢?冒着这个可能结束的循环,不管人命然后去了解一个可能无效的真相

  故事设定为一点点地得到谋杀案的线索,来推进剧情的发展。这样的故事可能也只有如此;要么或者拍成那种《横滨购物纪行》式美丽世界末日型故事,如果这么来的话,这可能是一个童话——可惜,这仍然是一个关于阴谋的故事。

  父债子还,这种规律似乎总是在每一种文明出现;这可能是一个关乎父的子的故事,子涉进了故事中的阴谋;这样的故事模式其实非常的像Prison Break,有时候你只要类比一下就会发现各类故事中一些有趣的共同点。

  故事里透露出越来越多的线索,伴随着越来越多的迷团,然后它们神秘地交织在一起。

  这是一宗谋杀案,这还有另一宗引起所有迷的谋杀案;他们有一个组织,他们渗透入很多让人惊讶部门跟很多让人意料之外的人联系到一块,但即使是他们自已也不知道他们真正在做些什么;也许就算是神们自己也不知道这么做有什么好玩的。这其实就好像是一关并没有多少意义(唯一的意义只是指向胜利,Game Over这种东西并不能称为意义,faluier意味着restart)游戏中,他们只是小波士,幕后的大波士永远是隐形的。

  日复同一日,这可以是一个scifi的主意,也可以是个很哲学问题;正当众人想把其中一个主题明朗化的时候,此剧便被封杀了。(文/len calvin)

  .现在当然是总算全部看完了,结局还是相当的完满,没继续第二季应该说是种庆幸吧!

  《破日》观后感(二):Unbound

  Oh nothing is forgotten

  Only left behind

  Wherever i am

  he leads me down

  ......

  Unbound - Robbie Robertson,“Day Break”第三集中的插曲,在CSI里面用了同样的歌曲,配合剧中的情节跌宕起伏人物的心情一览无遗,有这样的音乐,怎么能不吸引人呢。人的每天都一样,又都不一样,摆脱了“土拨鼠之日”,在“day break”里面尽情的享受爱自己最爱的人,做自己要做的事,如果能这样,为什么要急速的离开今天,今天其实和昨天看到的今天完全不同,今天是新的一天今天是那么的新鲜

  http://www.dabage.cn/blog/post/431.html

  《破日》观后感(三):拍时空穿越这种题材的影视剧呢,最要紧的是能hold住!

  拍时空穿越这种题材的影视剧呢,最要紧的是能hold住。并不是随随便便哪个阿猫阿狗导演都能拍这个题材的片子,是不能强求的。关键看剧本是不是做到首尾相接、环环相扣了,就像中国博大精深太极图一样。

  所谓强中自有强中手,正如同推多米诺骨牌一样,设的局越是庞大就越难掌控。在我看来为电影编两个小时的充满张力的时空穿越故事只能算是较大型的多米诺牌局而已,但如果是为了满足时间篇幅比电影长的长的连续剧需要,而要编上一个时空穿越的剧本,更是为以剧情明快紧凑的美剧的话,无疑相当于要摆上一个超极大型的多米诺骨牌了!

  而《破日》正是这样一部让人叹为观止的好片子!我可以保证看这个片子一定是非常费脑子,要不要看取决于你够不够自信

  《破日》观后感(四):幻觉记忆,Day Break or Déjà Vu

  我们所认为的“存在”如果并不单纯,那么它极有可能是某种形式的循环,一个莫比斯环,或者是一个归根结底通往某处的漩涡;同一个“存在”不止被激发过一次,或者每一个“存在”只有注定了的一次——只到你找对了那一次,“存在”才放过你。

  在Matrix中,当NEO和MOPHEUS、TRINITY见过ORACLE走出虚拟ZION准备接线回飞船时,他看见同一只猫两次经过门口,于是他说道:哦,Déjà Vu。

  Fight Club中的Narrator(Edward Norton)也这么喃喃了一句:I was living in a state of perpetual Déjà Vu.Everywhere I went,I felt I'd already been there.

  Déjà Vu,是一个法语单词,意思是幻觉记忆,似曾相识的感觉;可能时不时每个人都会有这样的感觉,当前的场景当前正在做着的动作好像是早就发生过的。有一篇关于Matrix的评论中有一个很有意思的推论:人后于动物存在,所以见到动物可以说Déjà Vu;所有食草类的动物见到植物也可以说:Déjà Vu,因为植物先于动物存在;按照此理,MATRIX里的机器程序见到人的时候可能也会说:Déjà Vu。

  我知道这个笑话很冷;不过有时候冷笑话就是一种违反常规的逻辑

  按照阿瑟·克拉克在《童年终结》中的记忆理论:人在不同时期的记忆,以及不同人的记忆,它们就像是海面上的孤岛,表面上看起来它们都远隔重洋,但事实上它们在海底的基石是连在一块的,所以当有朝一日,空间和时间的海洋干涸,所有的记忆将会连成一块;按照这个理论,Déjà Vu就可以解释了,我们此刻看到的似曾相识的场景,其实是从很久以后传来的此刻记忆,一份预支的记忆。

  如此,不算太难理解吧,要总结成的一句话就是:存在是一种已知模式,我们只是在已知范围内演绎它的某种元素;就是说,我们不是存在本身——天知道我们是什么,我们甚至不是判断存在的工具

  我可能越来越把诸位往泥潭中拖了,好吧,事实上可以这么理解:存在就是一种游戏,就如美剧《LOST》中的每个人都注定要来到那座迷岛上(比如说Lost s3.08中Desmond的Déjà Vu),所有的游戏结局都是注定的,所有可能到达终点的路径都被算计好了;存在是一张藏宝图,时间和空间的海水要被放干充满无数次——做苦力的就是我们,这张藏宝图才会慢慢显形出来,存在才会被慢慢揭示。

  Déjà Vu的存在,可以说成,一切既定论。我们所有还未做过的事情其实都已经发生过了,就好比一个程序,它会有它固有的执行路径;一切都定好了,一切没发生的都发生过了。

  我们的存在被局限于一个方盒子中,就比如《热带雨林的爆笑生活》中阿布女王肚子中的世界。

  那么方盒子外又是什么?

  “非存在”!?另一重“存在”!?孕育“存在”的以太!?

  天知道。

  不过,显然,如此这般,我们的“存在”就想当然地受到了挑战

  Déjà Vu题材的作品其实不算少数,在很多美剧中都有提到过,而电影中的话像是一本日本意识流电影《Dopperugenga/自视性幻觉》或是最近由Denzel Washington主演的名为《Déjà Vu/时空线索》。总得来说Déjà Vu这词儿不过是个噱头,编剧导演要么以失忆题材要么以时间旅行题材来解释这种现象——好吧,这个词本身就是指一种现象;就像Day Break最初也有试过用超时空效应来解释这个剧情的世界观,到后面就变得比较玄了,我是说变得更吸引人了。

  大概来叙述一下Day Break的故事内容,就引用每集开始时主角Bret Hopper的自述好了:“我叫Bret Hopper,是个侦探,就是在这个令人匪夷所思的‘今日’,一切都改变了:我被诬陷,成了杀人犯;接着我的女友也将陷入了危境,我知道这肯定是会发生的,因为我日复一日地生活在同一天中;每一天都是相同的日期,却总是有不同的事情发生;每一次我都试图去改变,每一次我都有一个新选择……”

  For every decision,there's a consequence.

  对于每一个决定,都会有一个相应的结果。这是本剧中剧情发展的原动力。拼图式的故事,总得来说这算是个很另类的侦探剧,味道倒是非常的像animatrix里渡边信一朗的dective story。

  主角的名字Bret Hopper是一个很有意思的双关,因该是多关了,Hopper既作为主角的名字,又是故事中的一个线索,“漏斗”,而漏斗在古代来说本来就是一个计时的工具,虽然现在这种小玩意儿更多的是作来装饰了——被装饰的时间,DB中大概也表达了这样的意思。

  故事开始是很简单明了的那种,然后变得越来越错宗复杂,开始铺垫的一些小细索到最后响应的很好,完全没有被浪费掉;其中有一个就是和BH一样日复一日过着同一天的Jared——当时医生就是用Déjà Vu来解释Jared的“病”的,BH当时也像是相信了,不过种种迹象说明肯定不是这样的。

  剧情发展到后头就变得令人匪夷所思了:所有的事情都是源于Jared的Déjà Vu吗,所有的事情都只是一个梦,而且是别人做得梦吗?又或者剧中的每个人物都有他们独自的Time Loop,当每个人的时间循环都有交集时候才创造出了这么一个“存在”?

  有时候正是这种能留下谜题供人思考的故事才让人觉得真正有意思。

  Day Break是近一段时间内涉及到Déjà Vu题材最好的作品了,在IMDB上的评分是8.7/10,其中有半数人给了满分,剩下的半数人中又有一半给了9points,可见一斑;虽然DB最后还是如当年J.W.的Firefly一样中途被cut了,但对于诸如我们这些小众的cult人士来说,DB甚至是比24这样的大热门还要让人觉得惊奇兴奋的剧集,不管从角色剧本细节铺垫安排上,DB都做得非常的棒。

  不过cut了未必就不是好事,像这样题材的故事,一是新在讲故事的方法上,日复一日,所有的剧情都限制在一日之内,这倒是很能让DB与24联系起来,但DB的这一日却是无数个,这样新鲜的概念能在一个有限的剧集中见好就收就好了,因为往往是因为这样新鲜概念本身在故事看似毫无尽头的途中把故事的乐趣毁掉;

  二就是编剧的功力,我不觉得编剧能“季复一季”地就这个Day Break的现象再编出足够好的故事来,看看如今的Prison Break, Lost就知道了,如果这个“日复一日”变成了“季复一季”,我想剧情要么会变得如水泥一样混浊,要么就被拖进一个永无止境的大坑中,这种情况下不管哪种对于我们这些看官来说都不是一件好事。不过这也并不是说DB并不能拍成一个系列,就举24这个例子,24已经成功地播出了六季,最初让人觉得cult的一小时一集的形式现在成了一个格式一种logo,剧情的安排才是它的王道;而DB的日复一日也可以成为一种mark,只是如我们现在见到的,故事一开始总是从主角的床和闹钟开始的,一遍又一遍,这样看得久了就会让人觉得厌倦了,就好像,这是个Bret Hopper's Day Break,而24却没有KEITH SUTHERLAND (jACK's) 24的概念,也许编剧可以试着从某个事件的不同人物或角度开始每一集,以多线索代替单线索,以多视角代替多试角的话,把Day Break的日复一日变成年复一年也未尝不是可能的;不过话说回来,这还是得考验编剧的功力啊!

  好吧,最后,也许你认为把Day Break归入Déjà Vu也许牵强了点,也许像《Rola,Run/罗拉,快跑》、《Naken/婚前兴行为》那样归入Time Loop题材比较合适一点;不过,我前面不是说了吗,Déjà Vu其实只是指一种现象,Time Loop中就会产生这样的现象啊~

  大概关于Day Break的话题就说到这儿,如果这能吊起你的胃口那就找来看看吧;顺便一提,此片获得了美国电影摄影师协会(AMERICAN SOCIETY OF CINEMATOGRAPHERS,A.S.C.)和促进有色人种发展协会形象奖(NAACP Image Awards)的提名。(文/len calvin)

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  episode list & on air date:

  DB的剧名也非常的有意思,就像The L Word每集必以L字头的单词开始,DB则以一个假设的What if开始:

  eason 1, 13Episodes

  Episode 1: Pilot

  Original Air Date: 15 November 2006

  Episode 2: What If They Run?

  Original Air Date: 15 November 2006

  Episode 3: What If He Lets Her Go?

  Original Air Date: 22 November 2006

  Episode 4: What If He Can Change the Day?

  Original Air Date: 29 November 2006

  Episode 5: What If They're Stuck?

  Original Air Date: 6 December 2006

  Episode 6: What If They Find Him?

  Original Air Date: 13 December 2006

  (六集以后都在网站上播放的)

  Episode 7: What If He's Not Alone?

  Original Air Date: 29 January 2007

  Episode 8: What If She's Lying?

  Original Air Date: 29 January 2007

  Episode 9: What If They're Connected?

  Original Air Date: 29 January 2007

  Episode 10: What If He's Free?

  Original Air Date: 5 February 2007

  Episode 11: What If He Walks Away?

  Original Air Date: 11 February 2007

  Episode 12: What If She's the Key?

  Original Air Date: 19 February 2007

  Episode 13: What If It's Him?

  Original Air Date: 28 February 2007

  《破日》观后感(五):写于无止尽的八月尚未结束之前

  昨天看了09凉宫春日的忧郁的17集,感受到了长门大神与阿虚长达1分钟沉默的对峙的怨念之后,突然之间想上来吐槽一下。

  Loop的题材,小说影视的题材其实挺多,比较经典的有《土拔鼠日》、《花好月圆》、《大话西游》、小说《1日囚》、游戏《Never7》等等,还有我现在想说的《Day Break》。

  情节安排其实并不出彩。一个警探受污陷,同时又受困于“今日”,所以主角就通过不断的Reload来查明真相,由此揭开了一个庞大的阴谋。一开始以为是某组织的阴谋,特别是打了一针后使主角Loop,但是看到后来,大BOSS们好像不知道这种现象。同时,剧情上判断,主角的老爸可能也有这种能力。在查被杀无名女一案时,被拍档杀害,LOOP结束。主角的这种能力应该类似的超能力的继承。

  虽然情节安排上一波三折,但是没有像《土拔鼠日》那样,将这个题材上升到“如何过好今天”的哲学高度,所以最后只能沦落为快餐文化,所以只放了一个季就被CUT掉了。是幸还是不幸很难说,本来这种题材就不适合拍长寿剧。主角为什么会被困在“今日”,也没有交待清楚。

  这种Loop题材安排有几种情况:

  1、主角的记忆得到延续之外,“今日”是无条件Reset,就算是主角OVER了。例子有如《土拔鼠日》。

  2、主角的记忆只残留片段,对发生的事件存在朦胧的既视感,有如题材有《凉宫春日的忧郁》

  3、主角的记忆保存外,受到的伤害也会叠加到下一个“今日”。如果主角OVER,Loop就结束了。同时,“今日”的重复,也会随主角的行动,发生变化。如此剧。

  《破日》观后感(六):种因得果

  刚开始看, now playing episode 2,very attractive. 估计到最后Hopper在不断重复的其中一天中的确杀害了Garzar.

  开头的两天,怪老头在结束时说"种因得果",所有的果是因为前面几天种下的因,所以由于前面几天的因,得出谋杀Garzar的果.

  千万不要让我猜中,那就太逊啦~~~

  Day Break让我想到了蝴蝶效应,时间机器,回到未来,还有LOST...

  看起来是回到未来的因果,又糅合了LOST的玄秘.

  Trivia: Rita的扮演者Moon Bloodgood是韩国,爱尔兰和丹麦的混血. 我一开始以为她是拉丁血统呢. 很性感诱人哦.她还是eight below里面的女主角,不过没有在Day Break里面的扮相性感.

  《破日》观后感(七):你们可知今日犹如昨日,明朝也是如今

  每一天清晨6:18分都在情人Rita的怀抱中醒来。每一天又都是同一天:电视里同样的交通事故播报,一只不安的鸟从窗台上飞走,棒球比赛的最后一局决出了胜负,在卫生间给前一天留下的枪伤包扎绷带,打碎或没有打碎Rita心爱的碟子,挽救或者没来得及挽救咖啡馆里那个接电话的女人,有或没有在被拘捕前赶回公寓楼里取到那个神秘包裹,被劫持或者没有被劫持到怪异的采石厂——一切取决于他做出的决定,每个抉择到了晚上都会导致一个相应的结果,比如Rita死或没有死。同样的,每一个抉择又会获得一个新机会和新的线索,于是在第二天,不,依然还是今天,早上在情人Rita的怀抱中醒来之后,从这个新线索开始,赶在被拘捕之前让事情越来越接近真相。

  时间是平滑的、柔和的,时间也很粘稠,粘住的那一天,像是个不可思议的循环噩梦,除非一切终止。在变好之前,事情总是越来越坏。循环的终止之时就是水落石出之日。但是,最可怕的是,如果明天醒来,如果这一天不再重复会怎样?如果Rita死了,她永远也不在了,如果一切终结不再有挽救机会,难道不该赌一把?所以,只有拼命奔跑,拼命找到真相不放弃,“因为只有我才能改变这一天。”

  《Day Break》,一个超时空效应的隐喻。

  每天醒来我们都希望今天能跟昨天有所不同,比如,恋情、亲吻、阳光、工作进展、人生大事……但是可以肯定的是,现实未必总能遂心所愿。《鲁拜集》里的一句诗语,“你们可知今日犹如昨日,明朝也是如今。”当不得不重复昨天的时候,不必过多流露沮丧。如同编剧的耐心,给一个直截了当的结果很容易,但能耐和高明反而就在于兜圈子讲故事显示的技巧之中。“过今天”,也需要这样的耐心和高明。

  《破日》观后感(八):<Day Break> 观后

  看完了美剧<Day Break>。据说该剧播到一半的时候一直有传言会被砍掉,最后还是拍完并放完了第一季,是否还能回归,不是很清楚,也没有去查。

  就像一直喜欢恐龙题材一样,第一次从LM口中听到在《罗拉快跑》里面,时间和场景可以重设,然后情节可以重启,可以运行出不一样的结局,实在令人心醉神迷,向往不已。虽然后来并没有在第一次观摩奔跑的罗拉之前沐浴焚香,但总也是带着一点庄重的心情坐在两人一机的位子前面,而不仅仅只是来消费一段下午没课的时光。后来,又继续心醉神迷地观看、并重复观看了几遍类似题材的<Sliding Doors>和<Groundhog Day>,并叶公好龙地下载了一部《薇罗尼卡的双重生活》刻成了盘藏着。

  相比较几部电影而言,<Day Break>并没有太深的寓意,只不过是把神勇警探通过努力挫败敌人阴谋这么一场戏,也装入了警探重复生活着的同一天这样一个时间密闭环境中来讲述。可是,这还是很奇妙,就像《失落的世界》之中,暴龙奔跑在现代城市的马路上一样,不是么?

  比起恐龙来,可以重设或者可以分岔的生活,给人留下的琢磨的空间要多一些。<Sliding Doors>平行地比较,其他作品则是先后地比较,做了不同的选择以后,所经历的不同的生活,正好是<Day Break>里面邪恶的反角挂在嘴边的口头禅“Decision, Consequence”。尽管在现实生活里面,我们并没有办法预见,每一种选择,可能带来的各种后续可能性,也就不可能在假想里精确地比较各种可能的局面;仍然,我们可以提醒自己,事情本来可以变得更好或者更糟,以及,我们可以把事情变得更好或者更糟。

  作为大众化的主流影视作品,表现一定的正面主题是可以理解的,所以不管是<Groundhog Day>里面的预报员还是<Day Break>里面的警探,在落入了做什么都改变不了,原封不动地从同一个起点开始同一天、也是又一天的生活的困境后,虽也都有过自暴自弃的念头和恶作剧式的举动,最后却也都回到了好好生活、积极向上的康庄大道之上来,并利用自己重复生活的经验,尽可能地去料敌先机地帮助需要帮助的人。想起楚留香有一次抓住一个世家弟子,告诉他只有三天好活了,于是这个循规蹈矩彬彬有礼的年青人,马上琢磨着该去哪间窑子哪家赌坊哪个馆子挥霍完他最后的三天。道德的力量,对一个基本不用担心可能承受惩罚成本的人来说,究竟能有多大,并不好说,当然世上永远是有好人的,尤其在剧本里。

  lt;Day Break>中的警探,反反复复在一天里面活了几十次,不断地碰壁面壁之后,终于弄清了事情的来龙去脉,破日而出。这就像一个兜里装着无数牌子的小孩儿,往街机里面投了一个又一个,摸清了各种机关,然后胜利通关。我们没有那么幸运,我们兜里只有一个牌子,一样采用试误法的时候,得加倍小心,因为这个牌子用完就没有了。

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