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《无敌破坏王》的观后感10篇

2018-06-10 21:09:03 来源:文章吧 阅读:载入中…

《无敌破坏王》的观后感10篇

  《无敌破坏王》是一部由瑞奇·摩尔执导,简·林奇 / 约翰·C·赖利 / 萨拉·西尔弗曼主演的一部喜剧 / 动画 / 冒险类型电影文章吧小编精心整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《无敌破坏王》观后感(一):这是部动画片,这也就是部动画片

  下午闲的无聊,看看最近又什么新片上了,看了一下,发现有一部动画片,然后再一看,是迪斯尼的,个人因为曾经去过法国的迪斯尼,所以一直对迪斯尼的动画片表示坚信,也就是迪斯尼出片,必然对得起票价。就给女朋友打个电话,去看了。

  看完之后,爽了。

  爽点如下

  第一,着实是看到了茫茫多的小学出现经典人物啊,实际我当时就在想,如果能看到三国战纪里面的某些人物,会不会瞬间碉堡了。

  第二,看到街机厅开业的时候童年回忆啊,这纯粹就想起了小学时候,我是88年的,所以这就是我小学时候众多回忆啊。尤其是小姑娘想玩游戏被那俩大孩子给吼一边去的时候那个感觉,尼玛,谁敢说自己小时候去游戏厅没遇到过这种事情?还有放币在那里,然后排队啊排队~~~

  第三,那个萌妞啊,萌的不行了,看的瞬间就入迷了,真心话,那妞太萌了,我和女朋友瞬间都入迷了。

  第四,笑点啊,多的不能再多了,100分钟的电影,我几乎是从头笑到尾。欢乐啊。

  写了这些爽点之后,说点自己看了电影之后内心真实感受。有时候我们是不是把电影想的太复杂了些,尤其是这些卡通电影,是不是太复杂了?每天那么忙,生活节奏那么紧张,闲了,买桶爆米花,然后去看一场电影,笑一下,放松一下,然后从电影院走出来,散散步,回家,这该是一种多么开心的方式呢?卡通本来就是给小盆友看的,计算偶尔夹杂着一些人生哲理,但是,主要目的还不是为了欢乐。看完了,笑了,然后一直都在笑,那不就值了。然后笑的过程中,还有一些自己曾经欢乐的回忆。那就够了。

  想欢乐,然后想欢乐的同时找回点回忆的人,去看吧~这就够了~

  《无敌破坏王》观后感(二):《无敌破坏王》--有些人的世,界你永远不懂

  quot;我们是坏人,那又怎样,既然不能变好,那就继续坏下去,这是我们的责任使命"

  ———— 坏人宣言

  恕鄙人短见,破坏王大概是迪士尼今年最后一部最好的动画片了。冒死响应2012的号召,大家最近都比较乐于怀旧,大致如此:一款30年的老游戏被重新赋予了活力敏锐的老骨灰从中找到灵感,【快手阿修】里的破坏王就成了这部电影的主角简单画面和稚弱的情节不应该如他表面一样,破坏王不满足于破坏然后被扔下楼顶然后被大家贬斥然后回到自己的树桩,并且很识相的知道自己也是游戏的主角尽值尽责却不能被自己的同伴认同。在坏人自助会说出自己的心声,然后阴差阳错地去了英雄使命获得了一枚认为会被大家看好的勋章。如果是微电影,故事到这里其实也算告一段落,但电影理所当然地翻过一页进入真正主题高潮。【甜蜜冲刺】在这里一位萝莉公主等待她的王子解救,酷似史莱克的破坏王拉尔夫便一头扎进这到处充斥着甜蜜的糖果王国开始找寻它的勋章和真谛旅程。故事发展也大概如此:没有头脑勇士任性偏执美女阴险浅薄坏蛋,超级无敌又弱点致命怪物,一堆衷心效主被人蒙蔽增加情节的副手,还有一个周折明了的脚本,点缀点繁复花哨的道具,再来点作祟的人性,最后就是我们这样一群众口难调的观众。

  不得不说其实都是惊人相似,但也不能不承认重复美丽

  我赶着四棍节去看了一部3D中文版的破坏王,今天回味下来,可圈可点的有很多,胡军和谢娜的配音很到位,呵呵,开始我还以为是孙红雷呢,英雄使命里那部分互动然我们感觉很真实,原来游戏是这样玩的。他们甚至创造出一种吃什么变什么但是会扑火可爱飞蛾。御姐队长遭遇让后来的婚礼那么搞笑。糖果王国粉色甜蜜一定会很吸引我7八岁的女儿——如果我有女儿的话。在大师们的照料下,联系漏洞病毒都那么特别,你看过才知道原来他们痛并快乐存在于每款程序

  动画从来都不是用来给小孩子看的。国外的动画都一直在不遗余力的贯彻着这个宗旨

  记得瓦力时我就很是受用这些能警醒自我的主旨。破坏王也是如此。坏人被贯以邪恶名号,在自己黑暗世界横冲直撞烧杀抢捋,在外人看来是那么的享受,那么率直,其实每个人心里都有一个猪八戒,人们渴望伦理社会道德的盛赞,确也觊觎坏人世界的真实和特权,用中国人的话来说既想当bz,又想立牌坊,在这种心理下很少有人彻底厌恶坏人,这也是坏人有生存空间理论原因发生就是合理,但是因此很少有能在那侥幸的面孔考量坏人的感受。

  鄙人一直喜欢看心理类的犯罪片,其实也只是在借助外力纠正不够成熟性格。人们在自己的世界里周而复始,并且时不时窥探以下不属于自己的世界的美好,并总觉得自己的世界中那些微不足道成果人家对比下来是那么微不足道,看到他们的光鲜美丽却不晓得他们的孤独痛苦,特别是这些占少数人的异类其实尤甚。然而有些人总是双子座的很显著,总在两条永远平行的铁轨上跳来跳去,这些人其实很好识别,他们一般很极端比方外表有多冷,内心就有多热。

  电影给人模拟人生的机会,由此我们可以探索自己是否适合在那样的世界生存,在那样的世界你会怎样抉择,那样的世界你是否敢直面挑战。每个人其实活着都是在寻找自己应有的位置和返现未知的自己。破坏王的故事讲完了,他用一天的叛逆去打量自己30年来是否过得有意义,然后知足的继续做他的坏人,如果大家以为这样的代价很大变化很小那就错了,因为抉择总是那么困难,但是抉择本身就值得肯定,不管你选择什么,都要一无既往的走下去,要不然,怎么对得起那么困难的抉择呢。

  你永远无法预知自己的命运,些许了解加三五知己已经足够过完这一生。用破坏王拉尔夫的宣言来说:既然无法改变,那就继续坏下去,毕竟,连那样的小女孩喜欢我,我能坏到哪里去呢。

  《无敌破坏王》观后感(三):每个人心中都有一座城堡

  好久没有看到过这样直指人心的动画片了.从小到大,不管是美剧,英剧,还是好莱坞大片,都敌不过迪士尼片头的那一座闪烁着烟花的城堡,当然,也少不了皮克斯那只呆萌的台灯,每当看到它们,都会从心里溢出满满的熟悉亲切感. Ralph带我们回到了自己的童年,不管你是80还是90后,都会有着偷偷摸摸瞒着老师家长玩游戏的经历.不管是电影里熟悉的游戏人物,还是那甜蜜到爆的sugar rush游戏,都让我在看的过程中,感到了强烈幸福感,(里面那酸Q酸Q的软糖看上去真是萌爆了好吗!!!)更难得的是,这样一部电影,在看完的时候你会由衷地怀念,I am bad, i feel good.可是当Ralph这样一个bad guy可以被一个小女孩喜欢上的时候,他又能坏到哪去呢?

  《无敌破坏王》观后感(四):迪斯尼的游戏世界

  这部本来是去年打算到电影院去看的,却因为某种原因在当时给放弃了,结果让我一直拖到今天电影频道播放才看。

  本片是继Bolt以来第二部皮克斯感很强的迪斯尼动画,其实这点我早在影片制作初期放出的剧情概要里就已经体会到了,所以当我看到成片的时候并不感到奇怪。看完后我觉得应该以我这样一个玩家兼迪斯尼动画粉的身份评论,而无意去探讨影片的剧情内涵

  影片所展现的这个“电子游戏世界”,其实是一个构建在迪斯尼世界上的电子游戏世界,影片最主要的三款游戏:Fix-It Felix, Jr.、Hero's Duty和Sugar Rush都并不是之前现实世界中存在的游戏,至于现实中存在的游戏在影片都只是打酱油的。不过尽管如此,这3款由迪斯尼杜撰出来的游戏很大程度上也是脱胎自现实中的游戏。比如说Hero's Duty差不多是FPS与弹幕射击游戏的结合。Sugar Rush的原型就更好说了——马里奥赛车(或者说是“跑跑卡丁车”)。至于Fix-It Felix, Jr.的原型嘛,先卖个关子,待会揭晓。

  不过,这3款游戏中最重要的却并非是标题所示的游戏Fix-It Felix, Jr.,而是Sugar Rush,因为只有这款游戏代表的就是迪斯尼自己:

  此前我玩迪斯尼主题的游戏时,曾经见识过一些糖果世界的场景,这些场景给我留下了很深的印象。后来看了迪斯尼早期的动画短片“The Cookie Carnival”后,我终于明白这些场景的出处了,没想到迪斯尼的糖果传统会有这么早。这个游戏很大程度上真的可以说是“The Cookie Carnival”的3D再现。更重要的是,那个坐落在山顶上的奶油城堡,完全就是迪斯尼标志上城堡的翻版。同样的情况还出现在游戏的女孩云妮露身上,在这里她可以说是灰姑娘的影射,她的那辆赛车所代表的就是灰姑娘舞会礼服,而她到最后恢复了公主的身份却也跟灰姑娘最后成了王妃的经历对应了起来。

  听说本片因为没谈拢的关系,从而没能让马里奥大大出场。不过我看过影片后发现迪斯尼在这里耍了一个心眼——让马里奥附体在Felix身上:Felix在游戏时的动作几乎完全就是马里奥的翻版,甚至他的形象也有点神似马里奥。那Ralph所指的是谁呢,从他的形象看,很显然是——大金刚,他举起双手样子真的很像那只大猩猩。如此说来,Fix-It Felix, Jr.所影射的就是Donkey Kong的初代(时间到现在已有30多年了)。不过若这么说的话,在同年推出的续作Donkey Kong Jr.大金刚跟马里奥的身份就完全掉了个个,在本片Ralph却背负了30年的反派身份……

  本片总体来说,还是情怀意义更大一些,相比之下估计还是老游戏小游戏玩家或迪斯尼动画粉更容易给本片予以好评。我虽说也是一个玩家,不过我认为还是给这样一个评价更为合适些。话说,之前迪斯尼已经跟史威克尔艾尼克斯合作推出过游戏《王国之心》,让一干迪斯尼的经典角色在游戏里面打酱油,本片若是出续集的话是否也该让《最终幻想》的人物在这里露一下脸呢。

  《无敌破坏王》观后感(五):有时候世界没你就是不转

  自从迪士尼的动画脱离狮子王那种二维画面后我就对迪士尼所有作品无感了,实在不适应那种三维人物形象的生硬感。偶尔也会有像《美食从天降》这样的作品,被人介绍着看,看了一半觉得还不错的,而这部是只看了预告就觉得很赞了,不知道为什么竟然还为之进了电影院。

  应该说,和主角本是没有什么共鸣的,影片讲述了坏人(当然我指的不是绝对意义的坏人,只是做些通常人们会讨厌的事的“坏人”),这样的人其实内心都充满破罐子破摔悲情,真正的比谁都渴望得到尊重,得到世人认可,当负面形象无法扭转时就以更加极端的方式给人以深刻记忆。说到这里,其实共鸣就出来了。

  平凡的我们仔细想想偶尔也干过类似的事。是不是也曾有想让自己被某个人记住而故意伤害他们,是不是也曾有过为了得到大家的喜欢故意勉强自己做和自己意愿相违背的事情。到最后,拉尔夫的一句话道出了其实被很多电影都诠释中心思想:即使如此,还是做自己好了。

  没错,这样更真实,更坦然,更自然,更畅快,每个人的存在都有其存在的理由和意义,永远不要低估自己的作用,自己如果硬是要模仿谁,压抑真实的自己,其实对这个世界更是一种损失吧,这个世界需要真实的你。

  《无敌破坏王》观后感(六):对配音很失望

  电影院只有配音版,无奈只有看了,看完很后悔

  首先是配音,从男主角的开场就觉得配音完全没有美国动画片的那种有趣

  还有就是谢娜!我一开始是觉得小女孩的声音有点熟悉,有点莽,有点低,感觉像谢娜,但是当时就打消了这个念头,心想怎么可能会让谢娜来配这种角色,是我想多了,直到结束的时候看到配音演员表!

  小女孩的天真个性和小可爱 几乎都没有表现出来,感觉读句子也是搞不清楚在哪里断句....有的地方听起来很别扭,不过因为是搞笑的,小朋友们应该都不会注意到这些。

  还有这个片子应该是主要针对小朋友,所以中文版没有对白字幕

  其中一些情节被翻译成了很具有中国特色东西,失望。

  本来是一部轻松搞笑的片子,看完之后,笑过之后,我感觉嘴里有一股土味,只想着要退票...换成原版

  《无敌破坏王》观后感(七):唯一无法破坏的是那个成为好人梦想

  几乎没玩过电影中提到的游戏,算是我观影的最大遗憾;但好在这部电影让我这个游戏白痴看得既欢乐又心酸,真材实料,有劲有味。

  破坏王已经做了三十年坏人,被理所当然地歧视;快手阿修则顶着英雄光环,从设定上就应受拥戴。天当被,地当床,破坏王属于垃圾场。他穿着邋遢,身材失调,口气难闻,他的职责就是出点蛮力,好让阿修有个做好人的机会;然后在大家对英雄的欢呼声中,被扔下去摔个大马趴,他似乎注定只能当这个可悲的配角。

  于是一堆游戏中的反派都不无失意地坐在一起,给自己继续当坏人的勇气——这个场面真叫人啼笑皆非。做坏人是他们的命运,没有什么好争辩的,甚至连工资也没有,有的不过是心理安慰:“我是坏人,那又怎样?变好无望,坏也无妨。只做自己,别无他想!”

  破坏王力大无穷,但他唯一无法破坏的是那个成为好人的梦想。为此他不惜穿越游戏,用最简单粗暴没有技术含量的方法得到英雄奖牌。当然他惹出了不少乱子,但当他邂逅了“甜蜜冲刺”中的“系统漏洞”云妮,他终于有了做好人的机会——他的力气可以用在搞建设而不是搞破坏上。他开辟赛道,教人开车,骄傲地把自己的名字装裱在烘焙出来的赛车上,还得到了独家定制的“奖牌”。

  当破坏王不得不亲手把云妮的赛车砸碎的时候,我流泪了。尽管怀揣着善意的念头,他却表现得是一个真正的坏人了。而那个看起来顾全大局的糖果国王,糖衣之下包裹的则是涩口至极的阴谋。

  最后依旧是正义胜利,邪恶毁灭,真正的坏人死得其所,真正的好人继续扮演着不可或缺的角色。只是这次,被摔下楼去的时候,破坏王还能面带笑容;而当“坏人”的好处是,他在被摔之前,可以看到云妮飙车的飒爽英姿。“系统漏洞”也有春天,只要玩家喜欢,又有何不可?

  真佩服好人坏人的陈腐论题,又被玩出了新的花样。一样老套的故事套路,再看一次依旧劲道十足。小到家中严父,大到乱世枭雄,“坏人”似乎无处不在。他们有时候击碎你的尊严,有时候颠覆你的三观,有时候让你委屈落泪,有时候让你咬牙切齿。

  有些好人好得活该,谁叫他是高富帅(可以不高);有些坏人却似乎坏得委屈了点儿。他们的生活环境堪忧,找不到存在感和自我价值,在日复一日的被痛扁和歧视中觉得自己只不过是个战斗力很强的渣渣。他们的自我厌弃和种种无奈,似乎不被理解,但又真切地存在。有人唱红脸就会有人唱黑脸,有人被送花环就会有人被送花圈。并非坏人就一定可爱,也不是坏人就一定无奈,而是很多人都曾经形如猛虎而心有蔷薇。

  这世界也许甜蜜,也许垃圾,也许并没有什么值得我们去努力。只是,如果真的怀揣着无法破坏的梦想,这个不一定美好的世界,也许会稍微愉快一些。

  “I in bad, and that's good.

  I will never be good, and that's not bad.

  There's no one I rather be, than me. ”

  《无敌破坏王》观后感(八):所谓好人

  一个无课的下午,看了这部电影,感触颇多。

  影片开头的坏人聚会上曾出现让我印象很深,同样很经典的话:“ I am bad and that's good. I will never be good and that's not bad. There is no one I would rather be than me. 我是坏人,但那挺好。我永远当不了好人,但那也不坏。只做自己,别无他想。”现实中有多少人是真正的好亦或是真正的坏呢?在我看来,那些披着好人外衣内心黑暗的人远不如做着看似坏事,实则心地善良无愧自己内心的人。可怜不过坏人想变好却受到排挤,可恨不过好人在变坏还互相抱团。

  影片结尾破坏王说道:“我不需要任何金牌去证明我是一个好人, 因为这个小女孩喜欢我, 那我还能有多坏呢。”是呀,我们往往太过于看重别人的感受,为了迎合而迷失本心。生活中的我们甚至于常常将心里话说给陌生人,把伤害都留给最亲密的人。

  或许是动画电影的原因,结尾美满而让人感动。如果破坏王消失在糖果的世界里,会否又将告诉我们所有的尝试都是有风险的,当一个英雄必将有所牺牲,如果你本来就是个好人,那么无论角色的设定如何,你都有办法向好的方向变化,与其抱怨原有环境,不如努力让自己适应,让自己受到他人的喜欢。

  回到原有世界的破坏王再讲出坏人宣言的时候,俨然已经是一个听从自己内心,为他人着想的好人了。

  《无敌破坏王》观后感(九):疯狂的奖章

  1直2在奔3路上的我几天前看了这部电影,让我想起了那些年我们一起打街机的日子。那些年,我们偷偷的在中午在下午放了学组队跑到游戏厅,那时候的游戏厅还不多,还很隐蔽,得走很久绕好几个弯。在一个农家大院偏僻的小屋里,零散着几台机器,什么三国志啊,西游记啊,拳皇啊,恐龙快打啊。。。我当时虽然玩过好几块钱的币,但没牛逼闪闪的完全通关过,大学下了模拟器玩无限命的才让我出来当年的一口恶气。

  话说每个年龄段有每个年龄段的娱乐地。小时候是幼儿园滑梯,河儿边,火车道附近,插卡游戏机,组队去打架。。。大一点了街机,红警,CS,初恋,组团去打架。。。再大一点了打篮球,看厚厚的玄幻小说,暗暗恋,街机,网吧,约架。。。后来奔2了社团,二三恋,KTV,旅旅游,组队打Dota。。。现在98,异地恋,打麻将,组团出出国。。。

  话说故事是从一台街机游戏-快手阿修开始,玩家操作阿修能修好破坏王拉尔夫破坏的任何东西的蛋疼小游戏。拉尔夫破坏,阿修修好,投币循环的日子过了很久。。。当年你坐在街机旁玩游戏的时候,会想到里面的角色是肿么样的赶脚吗,其实生命在于循环。这一刻,它们有了点儿想法,没有想不到,只有做不到,仿佛那就是生活,那就是现实,街机游戏王国,阿修,拉尔夫,奈斯兰德一家,苏联老汉。。。都生活在我们身边的角色或者说那些角色就是我们。你有么有像拉尔夫那样孤单过,那样想要证明自己?

  苏联老汉说的很对:“你的角色是个坏蛋,但这并不意味着你自己就真是个坏蛋”。Zombie说的也很对:“Good!Bad!You must love you”。被打上坏蛋标签的拉尔夫想要做一个好人,就在坏蛋联盟聚会结束后,它就“默默地”做起自己该做的事。

  当拉尔夫去“Hero`s Doodie”里搞奖章的时候,故事便疯狂的开始了,穿越还特么是穿越,最终穿越到Sugar Rush。这里上演着了一出失忆女主智斗肌肉穿越男拉尔夫,失忆女主大战“糖果国王”的大戏。Sweet mother of monkey milk,云妮很萌很可爱很友爱有木有。肌肉穿越男跟失忆女的组队,智勇双全,越战越勇,而快手跟HD女队长的组队,更像屌丝男与黑木耳,有木有?

  “How bad can I be?”拉尔夫满足的笑了!(ps:第二部会不会是拉尔夫与云妮组队大冒险呢?)

  奖章?奖章!奖章呢?奖章已经化成一串串程序里的代码了,尼玛,又是代码。。。

  其实电影源于生活,生活中的点点滴滴或者放大或者缩小。。。种种方法,让你看到一个不一样的自己。

  其实生活就像一坨“屎”,要么拉出来就牛b闪闪,要么摆个2B型,要么摆个SB型,要么摆个NB型,要么默默的发黑发硬。

  《无敌破坏王》观后感(十):新瓶旧酒的找自己

  首先,建议大家不要太相信“迪斯尼和皮克斯拿错剧本”这种说法,依成品来看,两家充其量是拿错了企划案。如果大家抱着迪斯尼强势崛起这种想法,比如我,恐怕会有些小失望。影片用的创意不能说不惊喜,但是整体仍然摆脱不了迪斯尼的调调,尤其到后半段某些桥段,既视感几乎强到了让人厌恶的程度。

  作为“不怕透”电影的代表,迪斯尼这次稍稍玩了一点花样,某些剧情的设置颇让人意外,例如本片的反派。影片开头,在游戏机里工作了三十年当反派的主角终于厌倦了自己的身份,明明是游戏里不可或缺的部分,偏偏没有一个人感谢他,在游戏30周年庆上,拉尔夫和NPC打赌,一定能得到一枚勋章,然后我们的男主角就踏上了穿越之路。从开头的这一段,影片的主旨就已经很明确了,迪斯尼讲了那么多故事,核心始终还是脱离不了“做自己就好”这种说起来容易做起来难的大道理。拉尔夫真正渴望的并不是什么勋章,而是他人的认可,他希望人们不要只看到他反派的外表,而是静下心来去了解他。这不光是他的愿望,恐怕也是大多数人的愿望,只是生活远不如迪斯尼那么梦幻。

  拉尔夫首先穿越的,是一个叫英雄使命的高清游戏,这里不得不夸赞一下这个游戏的开场,如果现在的街机游戏开场动画都做得这么牛逼的话,我倒是不介意提高去街机厅的次数。和略略误导人的预告片不同,拉尔夫并不是靠实力赢得的勋章,而是用的捷径,从他得到勋章之后的飘飘然,观众就能知道这个可爱的反派究竟有多么渴望得到荣誉。之后的剧情无非就是得意忘形,结果带着不该带的东西穿越到了别的游戏。

  迪斯尼在人物刻画上向来平板单调,过于是非分明,但是这次那个甜蜜冲刺里的女主角却难得的多了一些层次,在她刚登场的时候,除了可爱的外表,恐怕并不怎么讨人喜欢。然而她之所以抢勋章,不过是想得到参赛的资格,她推着自己的“自行赛车”,小心翼翼又满心欢喜地看着自己的名字终于出现在了参赛者名单上时,恐怕大多数人都会原谅她的任性。当剧情进行到健怡可乐山后,她兴奋的介绍自己的窝,只是一张简陋的小床。拉尔夫问她,只有你一个人吗?这个叫云妮洛普这种拗口名字的女孩却没有流露出失落的情绪,反而有点想当然的成分,仿佛就应该是自己一个人,不禁反衬得男主角有点中二。人家是真的被整个游戏的人排斥,连出现在公共场合都不可以,而男主角还能参加一下反派交流会,去酒吧喝喝小酒解闷,人家都没有抑郁,你为什么还要闹出这么大的风波?而且这次这个“公主”(估计这两个词就已经是相当大的剧透了)难得的没有摇摆不定,也没有为了迎合他人而隐藏自己,直接跳过了青春片的俗套。

  影片到了结尾,拉尔夫为了引发火山喷发决定牺牲自己时做的相当煽情,隔着3D眼睛我的眼泪都快出来了。当然迪斯尼是不允许有bad ending的,这一点大家可以放心。只是当云妮洛普的身份揭晓(其实到一半的时候大家就可以猜出来了),那一段变身做的太美少女战士了,那个恶俗劲把我直接穿越到了芭比系列,反倒有点不像迪斯尼了。不过当她恢复身份后假装要把其他人处决,太妃糖车手哭的眼线糊了一脸时,我会心一笑了一下。

  很明显这一次迪斯尼并没有完全发挥这个好点子,很多地方都能看出剧情的不自然,例如为什么游戏代码那么容易被修改,阿修和拉尔夫怎么好的那么快。对男主角的刻画笔墨偏少,人物的成长也太跳跃。和在题材上落于下风的皮克斯比起来,迪斯尼的脂粉气还是太重了些,皮克斯今年的勇敢传说即使题材老套,还充斥着“沿用公主日记2剧本”,“女巫就只会把人变成熊”这种令人无法直视的槽点,也仍然努力做出了一丝田园风,就好像同样是做蛋糕,皮克斯就算再不堪,做的仍然是甜度适中缀以清新柠檬味的酥皮蛋糕,而迪斯尼做的就是奶油超量,内容少少的豪华三层蛋糕,外表光鲜,却千篇一律容易腻。

  对于商业动画片,我们终究不能要求太高,尤其是一直致力于向孩子们传播正确价值观的迪斯尼,当我们嫌弃迪斯尼不思进取的时候,也许表明我们已经不是它的受众了。。。

  感觉通篇下来,几乎都是坏话,但是电影绝对是好电影。坐在电影院里,即使对迪斯尼刻薄如我,也能感到震撼和感动,恰好今年进口片的名额所剩无几,大家还是抓紧时间去电影院观看吧,当然如果有人因为我这篇影评降低了期待值,从而在电影院里收获了意外惊喜的话,我也会甚感欣慰的。

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