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《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》经典观后感10篇

2018-03-01 21:57:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》经典观后感10篇

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》是一部由岸诚二执导,绪方惠美 / 大本真基子 / 樱井孝宏主演的一部剧情 / 动画 / 悬疑 / 犯罪类型电影文章吧小编精心整理的一些观众观后感,希望对大家能有帮助

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》观后感(一):莫名奇妙的一動畫。。。

  情節邏輯方面我就不評論了。但人物塑造得雖然各有特色但刻劃不夠深。所以角色都沒什麼魅力。。。除了校長熊之外。比hello kitty還可愛。

  主角:雖然一直都在推理但一直都沒什麼存在感的主角。只有到最後先稍微有存在感點。樂觀果然是他的最大優點。。

  女主角(?):很聰明的樣子。總是獨行獨斷。

  第一集就死的女偶像:頗漂亮

  男扮女裝的正太:柔中帶剛。。沒生存到最後真太可惜。。被殺的理由也太冤太牽強了。

  他的第二人格也很強。。。在女主意想犧牲掉男主時是他救了主角

  飛機頭:我不討厭他。但不明白至於為這種破事下殺手嗎。。說行兇理由時說得這麼激動。但要死前就這麼坦然。真奇怪。那一開始就別殺呀。。

  最後還被制成大土田黃油。。那會是什麼味呢?髮膠味?

  飛機頭的好基友:跟飛機頭有一腿吧

  眼鏡男:聰明又自似為是。。似(只有神知道的世界)的男主角

  文學少女:頗有趣。另一人格令我想起黑執事裏的紅髮死神

  愛吃甜甜圈的運動服黑皮膚萌少女:身材棒。把頭髮放下來時更漂亮。個人覺得她放頭髮下來時比女主跟第一集就便當的偶像更漂亮。

  聖斗士水手服:性格一流。但那模樣也太倒胃口。。。

  歌德火刑少女:夢想真特別。。。

  肥佬宅:果然色字頭上一把刀。。。

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》观后感(二):千里续基情,礼轻情义重

  故事讲诉了一个超高校级的废柴无比狗屎运地来到了一所集结了全国所有超高校级技术宅,超高校级阿卡琳,超高校级猪肉荣,超高校级飞车党,超高校级绿茶婊,超高校级死傲骄的精英学校,而该校的宗旨就是要将这些超高校级中二病全部都培养成超高校级杀人狂

  对于非游戏党来说本番故事情节走的是柯南路线配角各种死,主角永不灭),人设画风却有游戏王的即视感。。。

  但,以上全部都是细节,通通不必介意关!键!是!(深吸一口气)它竟然撮合了俺们万千腐女千百年来为之不懈努力,不惜抛腐乳,洒鼻血为之肝脑涂地的一对百年大基——渚薰和真治,叫俺们怎能不性福。小薰小治你二娃千万要把握来之不易的基会,争取吃♂好,玩♂好,搞♂好

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》观后感(三):绝赞的原作,失败的改编

  出色的人设,优秀的配乐,新颖的模式强大的CV,波谲云诡的演进,剥茧抽丝的推理,高于佳作的准神作……这是作为游戏的《弹丸论破》。

  对于未接触过原作游戏的观众来说,13集紧凑刺激的动画算是一部能让人大呼爽快商业片,然而对于游戏党来说,近乎于百分百的照葫芦画瓢的改编模式很难带来什么新的兴奋点,或者说动画版的《弹丸论破》并非是改编,只是把静态的游戏图像以动态的动画形式重新构架了一遍罢了,动画中的剧情、场景、人物、对话、配乐、CG甚至大喝“口胡”然后发射出言弹的标志动作都和游戏别无二致,就差没加上左上角的章节数和右上角的BGM了。所以对于体验过高质量原作的游戏党来说,这部动画更像游戏的一个长CG,看完之后感觉就像把游戏二周目了一遍,除了全程配音之外毫无亮点所在

  制作方大概一开始就在改编理念上会错了意,毕竟动画所带来的感官体验和游戏是有所差距的,游戏需要玩家用双手去推动剧情,这往往比单纯的观看更容易给人以深刻印象。在弹丸论破中,亲自收集散落的一个个证据,然后在班级审判中通过对选项的甄别分析来一步步挖掘真相过程明显比躺着看完长篇大论精彩纷呈高潮迭起的多了,所以优秀的改编需要忠于但不拘泥于原作的同时再加工,这是一个二次创作的过程,而《弹丸论破》拿了个原作优秀的好题材的同时,制作方却明显诚意全无,结果就是画虎不成反类犬,最多只能让动画党图个一时爽,然后被游戏党喷的体无完肤。这让我想起了我初中时因为成绩差老爹经常对我说的一句朴实的话,一份耕耘一份收获,既然不想努力脑子自然就别希望有什么累累硕果。

  以上是对动画改编的吐槽,不过虽然动画很废,但并不影响游戏的经典,接下来说说对剧情的理解。《弹丸论破》的设定类似于密室中的生存游戏,流程和几个案件对我这种推理盲来说还是很爽的,但是结局实在有点不着调。一个是太过夸张的世界观设定。从封闭的学院残酷自相残杀到最后代表绝望变态的连自杀都兴奋的江之岛盾子,制作方极力地想渲染出“绝望”这个游戏主题,最后搬出个世界已经毁灭还在全球直播绝望学院的设定,未免有些莫名其妙,这也导致了剧情的另一个软肋,就是在如此强大的绝望面前,猪脚一行正面的“希望”形象简直单薄不行,最后被男主嘴炮简单的一放,小伙伴们就热血沸腾纷纷表示绝望战胜不了希望,我们要出去拯救世界,怪不得盾子觉得不可理喻,我都觉得无法接受好么,毕竟友情伙伴这类主题从小时候就开始看到现在,没有深入别致的刻画已经很难打动观众了,何况弹丸论破这种以紧凑情节和高速推理为卖点的作品

  最后的结局,男主和几个生还的小伙伴拒绝了安稳一生的学园生活选择了去直面已毁灭的未知世界,这让我想起了《碧之轨迹》,碧轨里城管四人组也是拒绝用琪雅的至宝之力去强行扭转克洛斯贝尔的命运,选择了直面被帝国占领两年的坎坷之路,罗爷对此的理由是如果不去面对困境人类就无法成长,这样看上去很蠢的抉择也引起了不小的争议,有人概括为资产阶级弟谁敢动我妹子我就跟谁急(上条当麻:握爪)的作风体现,我倒是基本同意黑格尔所说的,人类从历史中吸取的教训就是人类永远不会历史中吸取教训(看看现在某岛国的某首相就知道人类是多么喜欢重蹈覆辙了),虽然比较悲观,但完全符合人类发展的历史轨迹,当然正因如此,才需要罗爷和苗木诚这样的热血青年顶着主角光环改变世界。

  最后说说几个印象比较深的人物和事件,《弹丸论破》的人设是一大亮点,无论是外形性格还是各种超高校级的XX都是亮瞎氪金狗眼。

  Chapter 1,舞园沙耶香,最早领便当也是最让人惋惜的一个妹子,虽然想嫁祸男主却让人恨不起来,因为舞园并非是工于心计的妹子,生存游戏开始时接近男主并非有预谋地熟络然后为挖坑做准备纯粹只是为了从熟悉的人身上互相寻找安全感而已。然而看了黑白熊给的碟片后,出于对梦想破灭的极度恐惧选择了下手,然而舞园性格温和单纯,不是腹黑的料,无奈只能从熟悉依赖的男主身上突破,搞了一次失败而又破绽百出的嫁祸。推理出真相的男主心灰意冷,雾切安慰说舞园死前写下了凶手的名字就是心怀愧疚的说明,男主回想起与舞园的点点滴滴不禁悲从中来,最后学舞园对雾切说了一句“因为我有超能力”,着实让人心酸。迫使让最为温和的妹子去开启杀戮之门,大概是这个游戏最大的悲剧

  Chapter 2,大和田杀不二咲千寻,大概很多人都难以理解大和田的杀人动机,觉得仅仅因为看到了比自己坚强的人就痛下杀手难以理喻,其实这在法律上叫激情杀人,与预谋杀人相对应,即本无任何杀人故意,但在被害人的刺激、挑逗下而失去理智失控而将他人杀死,简单来说就是一时冲动,事后悔悟,大和田就是这种无预谋的激情杀人,由于内心深处痛楚被戳到,一怒之下想“你TM装什么B”然后错杀了不二咲,说起来只算个意外事故

  Chapter 3,虽然整个游戏的案件不算战刃骸有4起,但真正为了达到目的而精心预谋的案件只有塞雷斯策划的这一起而已,作案手法也挺高明,近乎完美的不在场证明,不过最后还是因为言多必失暴露了。塞雷斯也是我很喜欢的妹子,典型的腹黑,作案理由很逗,但深知成王败寇之理,服输服的干净利落,处刑时还挂着微笑女王风范十足。

  Chapter 4,All All Apologize,悲伤的一幕,大神樱死在了相互的怀疑与猜忌中,朝日奈为了报复放烟雾弹冒充凶手,不过最令我印象深刻的一幕还是十神白夜发现自己推理错误方寸大乱时雾切对他说的,“如果太轻视人与人之间的感情的话,迟早会吃大亏的”。

  雾切响子,戏份上的女主,以冷峻和洞察的形象从头至尾贯穿着整个生存游戏,并在推动审判与揭开黑幕上居功至伟,虽被戏称为超高校级的老婆,但在感情上其实和男主并无多少交集,我相信男主和舞园才是真爱,而且雾切这么可怕女人估计也没人敢娶啊喂……

  苗木诚,碇真嗣的CV,虽然是男主,但却是……最没性格的人物,因为游戏从头至尾都是第一视角,所以男主给人的印象完全是为了推动剧情需要的存在,比起一群超高校级的形象实在太单薄了。

  十神白夜,目空一切的财阀大少,说话语气十分让人不爽,不过在大神樱的班级审判中吃了苦头收敛不少,2代里被官方自黑成三围大了十圈的胖纸,默哀。

  文学少女腐川冬子with屠杀者翔,本来无感,后来一看CV居然是泽城美雪女王,顿时就我勒个去了……

  朝日奈葵,甜甜圈元气女,虽然对推理没啥帮助不过让气氛活泼了不少。

  叶隐康比吕,为毛是这种逗B活到了最后?

  黑白熊,呼噗噗噗噗……作品标志性吉祥物,虽然充当反派却是从动作到台词都萌到不行的角色,顺便说下黑白熊的CV是哆啦A梦,而且是个1936年出生的老奶奶,OMG!

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》观后感(四):动画党来玩一话猜凶手的游戏吧!

  剧透预警:这边是跟着动画进度的 猜凶手 帖,所以里面绝对会有到动画进度为止的剧透。至于动画进度还没到的进度,全部都是个人推理,所以也就无所谓剧透不剧透。假若猜对了,那也只是动画线索给的足够而已嘿嘿。

  十二话终于进入高潮了,看得我热血沸腾啊。可是仔细想想,苗木小天使的推理根本破绽百出啊!(摔)

  首先的生物室九人尸体,虽然说这个线索一出我就猜到是玩尸体重用的梗,但是但是,现在根本也没有九具尸体啊!因为照演出来看,大和田他没有尸体啊!不仅变成了黄油,还被黑白熊吃掉了呢!当然这种事情只要逐一查看尸体就可以了,即使主角不敢,也可以让雾岛或者灭族者去看啊。苗木硬说就是少一具尸体黑白熊也不反对好奇怪>_<

  然后是证明夜袭者身份右手刺青,话说,我特意回去看了前两话,战刃假扮的江之岛,也没有右手刺青啊!(第一话看不到耶,战刃总是抱胸动作藏着手。第二话倒是有很多很多能看到右手的镜头。不管动画演出的问题,战刃也不可能露着刺青,这样大家都会看到。)所以这里让人有两点不满。第一,都知道把刺青盖掉,为什么不盖掉雀斑!敬业一点好不好!第二,黑白熊也可以说夜袭的时候也把刺青盖掉了啊,那么快就承认了是智商掉下去了哦!不过,这位小姐的胸确实是她姐姐cos不来的……>_<

  第六话 推理 (所以现在变成隔周更新了吗?>_<)

  其实这次的凶手也很明显啊……不过我们还是从头推理吧

  1. 首先一切的开始是黑白熊给的动机。这边已经很明显了,每次的动机都是针对其中的几个人给出的,而不是像黑白熊说的一样是给全体人的动机。比如说羞辱的过去那个,苗木跟朝日奈都表示了这点小事怎么会去杀人。再比如说,这次的金钱动机,十神估计会表示塞牙缝都不够吧。所以这次的金钱动机感觉就限定在占卜师和赌博师身上了,也许也可以加朝日奈?其余几位怎么看都对金钱没兴趣啊。

  2. 这次事件的核心正义之锤一二三四号,但这是个好老好老的梗啊……凡是有编号,显然原因就只有一个,混淆事件顺序。现在一号塞雷斯遇袭二号山田遇袭三号山田第二次遇袭四号石丸死亡,显而易见这里要混淆的跟可以混淆的只有一件事,石丸的死亡时间。考虑到乱哄哄的因素,石丸应该远在塞雷斯遇袭事件前就被杀了吧。

  3. 山田最终死亡的时候黑白熊放送了尸体发现通知,所以第一次尸体发现通知并不是山田的,而是石丸的。两次通知之中显然无论从最终结果还是黑白熊的提示来说山田都还活着。

  4. 但这里大家居然都相信了山田已死……回头再看一遍发现,塞雷斯朝日奈苗木发现了山田被正义之锤三号袭击,然后在黑白熊宣布发现尸体之前,塞雷斯就说恐怕已经死了。这很奇怪耶,这个现场跟正义之锤二号的现场看起来也没啥差别,都是山田倒在血泊中,塞雷斯这个发言绝对有搅局嫌疑啊。

  5. 于是山田怎么从医务室移动到最终现场的呢?感觉是自己过去的啊……证据是山田的眼镜在医务室是全染血的,在最终现场是完全未染血的。假若这不是作画失误的话,显然是山田为了方便行动擦了眼镜。

  6. 那么山田是暂时昏迷还是装死呢?好吧也不要再推理啦……塞雷斯和山田两个人各种拙劣演技啊。塞雷斯你身为一个赌徒,不好好磨练演技真的可以吗?!怎么做到超高校级的赌博师的啊!

  所以显然是塞雷斯和山田合伙然后塞雷斯杀了同伙的故事。不过真心不知道塞雷斯设计这么复杂的故事干什么,她自己获得的仅仅是三号正义之锤袭击山田附近的不在场证明啊,但又跟山田演出那么拙劣的合伙戏码,真是……扶额。山田会听塞雷斯的话倒是之前有铺垫,塞雷斯在智商上已经没有点技能了,话术上好歹得点上几点吧!

  剩下的情节我都忘啦!真是的,这次真是要被塞雷斯这个笨妹子气死了,演技太二!上一话的大和田演技都比你好好不好!

  第四话 我流推理 (第三话心得回头再补吧>_<)

  OP居然又换了,太有钱了……新OP有莫名其妙的打开方式错误感啊。以及上来就给了奇怪的杀必死,苗木同学在死过人的浴室里洗澡大丈夫吗?!

  这话所有能看到的证据都指向十神白夜啊,可是证据又证明凶手不是十神……这家伙莫名其妙的伪造了现场吧……

  首先十神知道尸体在哪里,也知道女更衣室的门已经没有上锁了,但他还是叫苗木跟他一起去发现现场,还接着给苗木讲了灭族者翔,怎么看都是打算嫁祸给灭族者翔的样子。可是这样很奇怪啊,凶器不同,明显不是灭族者翔下的手,骗得过苗木也骗不过雾切啊……不过这个也说明十神肯定不是凶手,他如果是凶手显然就不会用哑铃做凶器了。延长线也说明了布置现场是十神嗯。

  下来案发现场,显然在男更衣室,于是就变成了这么可爱果然是男孩子的梗了……好吧反正闷声色狼是男的嘛……于是男性凶手,使用哑铃,占卜师同人作家暴走族三选一吧,石丸这傻瓜绝对不可能啦。三选一要押宝的话当然是押给暴走族啊,感觉之前的剧情铺垫也都是这么走的,一冲动就杀人了什么的哈哈哈。说不定是他之前一直喜欢不二咲,然后发现他是男孩子受不了就杀掉了哈哈哈。当然这边都还完全没有证据>_<

  为什么桑田的学生证不能使用了?这点还不知道是怎么回事

  话说雾切检查尸体“哦”的那一下是摸到小jj了吧……我快笑死了这边……

  第二话--第一案:

  果然是教学关,好简单哦,凶手不就是怜恩吗?11037是要多老的梗啊>_<

  过程也很明确啊,前半集整整黑了舞园半集,跟主角换房间什么的,明显就是想杀人再嫁祸给主角的节奏啊。主角换房间的时候,舞园的房间门牌上还写着舞园;调查中,雾切发现的是主角的房间门牌写着舞园。显然是舞园同学换了门牌打算把怜恩引至主角房间杀害然后换回门牌嫁祸主角啊,结果被怜恩挡下反杀了(模拟刀?),右腕上的伤就是证明吧。(以及右腕的金色小点是模拟刀的金色颜料什么的?)

  剩下的线索,烧掉的衬衫和玻璃球不知道是干嘛的,反正肯定是决定性证据什么的吧~

  问题是,舞园为什么要脑抽杀怜恩啊……换门牌诡计本身对被害者是不挑的啊。文学少女跟程序员,看起来好杀多了。非要用色诱的话,男生组的占卜师和风纪委员,笨成那样,也很好杀啊。非要杀运动系的棒球选手,简直是自己作死,还要害怜恩下一集被处刑TAT

  这集果然跟P4A一样换成正式OP了,歌不错的同时,黑白熊的舞跳得好迷人……

  ED又跟恶魔幸存者的ED一样作死。那边搞幸存者全员消失,这边就搞死者全员集齐。监督就这么点骗眼泪的技俩了>_<

  以及辣妹果然犬死了,以后不用这么吵了,喜大普奔,喜大普奔~

  第一话--看脸猜凶手:

  一话猜凶手真的大丈夫吗?不管啦,看脸猜猜玩吧

  先假设结局是人死到差不多,就剩主角或者主角加一两个角色或大反派逃生。鉴于这是游戏改编,15个人剩三个就算很多啦。以下出场序:

  占卜师:妥妥的搞笑役啊,铁定留到最后的角色,不过作为凶手笨了点,猜后期死者。

  同人作家:肯定活不长,不过不美型的角色就他一个啊,猜中期死者好了。

  风纪委员:看PV没感觉,但动画里的“八点集合!”跟“早上好!”萌到我了。热血笨蛋怎么可能是凶手呢,不过估计也活不到最后吧,猜后期死者。

  辣妹:好像完全没特色啊,太适合上来第一个死了!搞不好是随随便便不听指挥就被搞死了,大前期死者啊。

  程序员:弱气萌少女一定是后期死者嗯,可能是逃生前最后一个死者>_<

  (怎么前面全是死者……)

  赌博师:一看就是厉害的反派角色,大后期凶手妥妥的

  暴走族:“冲动杀人”四个字就写在脸上啊,太适合第一个凶手杀了人啥也不管漏洞百出被拿来当教学关了有没有!

  棒球选手:看了PV以后觉得不错的角色,声优也蛮喜欢,可惜职业性格都好适合当中期凶手啊……残念……希望能活久一点

  游泳选手:为啥感觉跟上一个重复了?那也猜中期凶手好了

  格斗家:肯定活不到最后啊,不然boss感觉打不过她。也肯定不是凶手,不然杀全场逃生就好了。猜后期死者吧,不过凶手得用点手段。赌博师来杀她感觉好像挺合适。

  文学少女:阴郁少女感觉应该是前期死者吧哈哈哈

  贵公子:光看形象可以猜存活来着,好像挺聪明。不过,声优是石田,一上来又自立flag,感觉只要撑过前两个案子就可以存活的样子!

  ???:看起来好聪明!感觉是绝对存活的对象。???肯定要么是侦探要么是杀手,侦探就是和主角一起存活,杀手就是杀了全场自己存活,反正是存活。

  偶像:有青梅竹马属性,上来又跟主角抱团,到这里还感觉是存活或者接近存活的女主呢。可是后来先黑化,又被主角说了“绝对保护你!”呃……妹子再见吧……前期凶手还是前期死者呢?我猜前期凶手!给主角成长垫个板砖>_<

  希望至少凶手/死者属性是猜对了哈哈哈

  以及游戏党千万不要进来剧透……

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》观后感(五):《弹丸论破》动画最大的亮点就是对原作的还原,仅此而已

  《弹丸论破》的动画基本上很好的还原了原作游戏的剧情,没有加入狗血的原创剧情,这一点真要谢谢制作组了,可以说在改编上做的还是很不错的。

  不过只有这样是无法成为佳作的,整个剧情可以说节奏太快,观众很难抓住细节,动画也没有机会展现更多细节。这也是没办法的事情,《弹丸论破》的剧情就是做成13话(季番)的话集数太少,做成24话(半年番或两季)的话又没有那么多的内容。出于商业考虑,当然选择成本更低、风险更小的一季方案。如果是难得的佳作,故事剧情丰满,加上投资方肯出钱,才有做成两季的可能,毕竟如今动画新番太多了。

  但是做为一个以悬疑、推理为核心的故事来说,剧情细节展不开是致命伤。所谓的“本格推理”,强调的是要让读者或观众掌握到和故事中侦探们了解到的一样的、完整的线索,让大家来猜犯人的“诡计”是什么,推理出犯罪手法是什么、犯人是谁,原作的情节也都大多是这种“本格推理”要素。而《弹丸论破》的动画只有13话,基本上就是前一话用来发现尸体,后一话就进入年级裁判,观众完全成了围观者的,简单的说就是本应该是“悬疑片”,却拍成了“剧情片”。总得来说就是13话的长度无法提供16个人的完整舞台,估计观众还没弄清某个人的名字,那个人就已经“杀青”了。

  现在的日本动画制作有些太过商业化了,完全的流水线生产,从取材到上映都很程式化。《弹丸论破》原作的游戏卖的很好,为改编动画提供了先决条件,保证能有一定的人气。每月新番都有很多,但是“神作”却越来越少,因为TV动画这个产业在日本有些过度成熟了呢,不是多年前的少而精,而是如今的大而全。

  推荐看动画之前先打穿一遍游戏吧,这样再看动画就可以重温剧情了。要是先看动画再打游戏,恐怕因为已经知道凶手是谁而失去乐趣了呢。

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》观后感(六):游戏粉对于动画和游戏的一些看法

  首先我是游戏党,我喜欢这部游戏,我也不排斥动画版,本来这款游戏动画化本身就是有难度的(特别是学级裁判那个部分),动画做到这个程度已经很良心了,虽然给人的感觉还是有点不像动画,剧情和推理也删减过多,一些伏笔也改的比较突兀,最主要的是没有代入感,游戏因为是操控的主角所以代入感会比较强,动画没有这个感觉,可以说是监督的失误了,不过13集的情况下能做成这样,至少我是还算满意。

  先说剧情,剧情是比较正统的暴风雪山庄+大逃杀模式的故事,在此基础上加了点创新的元素,不过那些元素作为游戏可以加大可玩性和娱乐性,作为动画就有一种没有必要的感觉,就像上面说的学级裁判,游戏很带感,这个部分是最大的亮点。不管是可玩性还是速度感和爽快度游戏都有很好的体现,动画在还原这个的过程说实话是比较失败的,基本上失去了原作的那种感觉,虽然还原度已经很高,但那也只是看上去而已,实际上感觉还原的还是有点囧的,没有很好的还原游戏这个部分的精彩度,不过这也算是动画的极限了,比较完全还原游戏绝对会变成搞笑片的。

  然后是推理和诡计,确实,这两个方面弹丸都不强,甚至可以说有点弱,诡计方面很简单,第一章的死亡留言更是个老梗,虽然后面几张水平高了点,但是还是处于中规中矩的程度,不过这片毕竟不是正统本格推理,是大逃杀式的,重点并不在诡计和推理上,何况这两者的水准也不差,推理虽然比较简单也有一定漏洞,但是论证的难度还是在的,也许你早已经知道了真相,但你用言弹来说服别人还是有一定难度的,何况整个案子对于剧情的推动和人物塑造还是起很大作用的,当然以上是游戏,动画在这方面就做的有点不好了,搜查过程省略,还删掉一些推理和线索,如果不是游戏党可能无法完全看懂推理的部分,不过所幸案子本身不复杂,稍微思考一下就能理清,不过还是没有游戏的感觉。不过本身游戏的推理和诡计布局设计也是趋于普通,不过最后能把所有谜团都解开也是一个不错的地方,虽然利用自身的世界观(而且这个世界观第一部还没有完全讲清楚),而整个大的布局和线索设置到还是不错的。

  音乐,我觉得音乐很赞,动画基本还原了游戏所有的BGM,作为游戏党还是很怀念的

  节奏,我觉得节奏已经很紧凑了(只有十三集,游戏六章不紧凑怎么办。。)

  这游戏最大的卖点就是【学级裁判】,而这方面做的确实不错,推理和诡计方面偏弱,不过毕竟是大逃杀模式,重点也在别的地方,案子本身虽然简单但整体还是很完整的,剧情虽然可能俗滥但是至少不渣,而且我更愿意用王道来形容。

  至于动画,在一些地方还原很高,但是已经高的离谱了,给人一种这还是动画么的感觉,缺乏带入感,以及对剧情和推理删减,很难说改编的非常成功,不过这动画只有13集,而且这动画监督也说了是给游戏宣传用了,游戏改编的动画也不能要求更多了

  另外我希望如果把二代动画化的话希望可以给个24集好好做,毕竟二代在各方面都比一代要强(系统,场景,推理,诡计,还包括卖萌捏他什么的)

  本人游戏党,就这么瞎扯了一点,轻喷

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》观后感(七):汉化版游戏通关后,对于动画版的畅想(微量剧透)

  2010年末出的弹丸论破(游戏最初多译为弹丸轮舞,这个是错误翻译,只不过在最开始的时候传开了,虽说弹丸轮舞是一个广泛流传的译法,但今后还是用弹丸论破来称呼吧),直到前几天的除夕才被完全汉化。非常优秀的游戏,只可惜因为各种原因没能早点流传开来。相信随着汉化版放出消息的传播,这款游戏应该会流传很广。当然,更有可能的流传方式是通过今年要出的动画版。

  咦?豆瓣居然没写简介?那就这里简单说一下吧。主人公被录取到一所超牛逼的高校然后发现一起入学的另外仅有的14个家伙也都是超牛逼的人物,然后突然跳出一只很萌的黑白熊说你们被关在这里了,要出去的话,就杀一个人吧!然后就是为了逃出这个鬼地方的自相残杀以及寻找真凶的学级裁判系统。(具体自行百度)

  游戏本身的质量非常高,比较突出的几点是画风非常黑暗猎奇,氛围营造非常好,游戏节奏也很明快,当然作为重头戏的辩论部分,则是刺激紧张,很有压迫感。如果要用另一款游戏作为参照对比的话……那就用逆转裁判好了,相比于逆转裁判,剧情方面肯定是丝毫不逊色的,而且逆转更偏向于情感线,弹丸论破的剧情更偏向哲理性。说到哲理,游戏中的反派黑白熊的“黑白熊的哲学剧场”则很有趣地透着一种黑色幽默了。案件的话,两者都做得不错,相对来说,弹丸论破要简单不少,一个案件分调查阶段和裁判阶段(推理阶段),一般调查阶段结束后,基本可以猜出一半,另一半其实也没有什么“卧槽原来还能这样?!”的感觉,最多也就是“原来这个疑点是这么回事”的感觉。也正因为如此,其实案件的难度算是比较低了,和那些天马行空的扯淡犯罪手法实在是不能比啊。如果针对游戏来说的话,案件调查与推理过程中的提示也算是非常亲和的。

  游戏的情况大约就像以上这个样子,那么动画可能会怎么样呢?如果是按照这个声优表的话,应该这次剧情只会包括弹丸论破1的剧情。集数的话,单单按照游戏时间来算……怎么也要半年番吧……如果只是十多集的话,那每集是有多大的信息量啊……

  游戏动画化的话,能还原多少内容其实很大程度上决定着成功与否,几个还原的难点在于,能否把这大受好评的画风继承下来,起码不能崩。气氛营造是否得当,因为这的确是我玩过的,气氛营造最好的AVG。话说血的颜色这点能否还原其实也会很有意思,噗……玩过游戏就会懂了。

  另外,节奏的把握能否到位,也非常的关键。在情节上,导演应该会做不少修改吧,如果公开和游戏中一样数量的犯罪细节的话……真的会让案件看上去过于简单,很多没玩过游戏的观众也会猜出罪案手法甚至是大结局啊……

  总的来说,我不敢对动画版饱太多希望,套用游戏中的台词就是“希望是绝望之种”。多多少少觉得画面会崩,体现不出游戏画风的感觉。

  嘛,发现标题上虽然写着轻微剧透,但写下来发现自己并没有剧透嘛……那好吧,剧透一下。出乎意料的是,看上去最像女主的家伙死得意外的早呀~如果没有玩过游戏的同学指着动画中那个妹子说萌上的话,就悲剧了呀~

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》观后感(八):最佳剧透

  本人超热爱看剧看到一半去看剧透,于是看弹丸论破看到一半去按惯例地找剧透来看了。但结果、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

  所有人以前都是同学

  只不过记忆被消除了

  消除记忆的方法是前代的超高校级神经学者发明的记忆制御

  江之岛盾子是黑幕

  开头被杀的是他的双胞胎姐姐战刃骸

  校长也就是雾切响子的父亲 曾经为了挽救希望而培养了“特殊的希望” 但最后计划失败了

  幸存的6人打开了脱出口的大门 迈向那未知的世界 他们将要面对的到底是“希望”?还是“绝望”呢?

  这

  算

  个

  屁

  剧

  透

  啊

  !

  外面世界到底怎么了啊!!一开始所有人都是怎么被弄晕带到学校去的啊!! 怎么把那么多奇葩凑起来当同学的啊!! 量产黑白熊是啥玩意啊!!一整个学校空着为啥没政府管啊!!背后势力是啥啊!! 为什么有那么大势力啊!!这个煞笔的希望绝望游戏是为了啥啊!!特殊的希望有是个啥啊!!尼玛都闲的蛋疼啊!!

  垃圾悬念王西尾都还至少给个四神一镜的设定了!!

  由于极大的不爽我于是继续在网上搜寻剧透、、在无数的语焉不详的屁话之后我终于发现了这个

  quot;你知道为什么所有门窗都打不开么?知道为什么会有不科学的人偶动么?知道为什么主角开头那段眩晕么?因为其实那15个人其实都是植物人,然后被分别植入了不同记忆,然后投放到一个虚拟游戏里进行治疗。但是因为要治疗需要人的激烈感情,于是就故意设计杀人GAME。门窗打不开是程序直接设定、那只黑白熊是主治医生控制的NPC,也是游戏的GM。其实这就是个拯救患者的治疗活动罢了。后面被杀掉的人其实也就是醒过来的植物人。"

  不管你爽没爽反正这下我爽了

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》观后感(九):(无剧透)只谈谈剧情

  编剧对于整个故事的框架还是有创新的。很多设定能让人有一种”不明觉厉“的设定,包括巨大封闭的学院,无所不能的黑白熊,千奇百怪的特殊能力、性格,谜一般的黑幕阴谋,连动机都给每个人安排好了。毫不夸张的说,这些要素创造了最无与伦比的犯罪环境,要知道,用希望之峰学院对比起阿婆那些一艘船的环境(尼罗河上的惨案),简直就好像拿迪士尼和小区的儿童滑梯做比较,

  但是,在诡计和推理方面,这部作品还是令我有点失望的。在布局的设计上,就已经强差人意了,而且作为一个本格推理的爱好者,我十分反感编剧把不按正常人思考的角色放进故事的行为,更别说在弹丸论破1和2里面,充斥着无数让人吐槽无力的中二少年们。这堆乐趣多思维广的小伙伴们一次次地干扰了学级裁判的和主角思路的走向——结果就导致一个小小地案件要花2个小时才能找到所谓的真凶.......

  (╯°Д°)╯︵ ┻━┻

  动画暂时还没看完,但如果按照这个发展方向......好吧监督打算如何把一堆乱如麻的信息和无数对话塞进13集动画里呢?而且观众明显是很难在这么短的时间内消化这些推理过程的(而且还不说这些推理过程非常牵强)。

  所以说这个动画更多的意义还只是让别人去玩原作游戏吧。

  《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》观后感(十):希望は絶望の中に生きる

  最开始以为是像《惊爆游戏》那种生存杀人游戏。但是,多了推理判决凶手,这还是很大的看点,在这儿我就不吐槽幕后黑手的抖M属性了。生存游戏是个很残酷的东西,无论是“活下去,离开这儿,为了钱,为了朋友”都是杀人的动机,有了动机就构成犯罪。当人类已经到了无法自保相互残杀的时候就会陷入绝望。人被逼入绝境是很可怕的事。就像苗木说的“人类在这儿太渺小了,渺小到让人疯狂。”的确。不过选择了就必须去面对,不论是杀人还是自杀。就像大和田说“好好的后悔吧,然后继续前进!”对啊。希望和绝望。反面的东西,却又息息相关。最后,说的“希望は絶望の中に生きる”。さあ~《弹丸論破》のアニメはここで終わっだ

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