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快乐之道-游戏设计的黄金法则读后感精选

2020-12-22 03:58:33 来源:文章吧 阅读:载入中…

快乐之道-游戏设计的黄金法则读后感精选

  《快乐之道-游戏设计的黄金法则》是一本由[美]拉夫•科斯特著作,百家出版社出版的平装图书,本书定价:48.00,页数:244,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《快乐之道-游戏设计的黄金法则》精选点评:

  ●不枯燥,很平宜近人,适合入门者看。

  ●遊戲界的《理解漫畫》,不過我讀完沒什麼感覺,回頭再重讀一遍看看。

  ●“游戏几乎总是在教给我们成为一个顶级猴子的手段”

  ●动机,模式,循环。

  ●非常有趣,不看可惜。

  ●是我的问题吗?读得非常纠结·····感觉逻辑不是特别清晰

  ●非常有意思的一本书。我从来没想过,游戏还可以这样看!

  ●1. chunking 组块 2. 寻找规则 熟悉掌握规则 抛弃游戏 3.

  ●为游戏成为媒体上升为艺术刻碑立传之书。 《扫雷》是印象派游戏。因为其游戏系统给玩家传达了以下信息: 1、你试图去理解的物体是不可见或无法描述的;2、对立空间比外形更为重要;3、带有变化的重复是所要理解的中心思想。 翻译的有点稀烂。

  ●把书名中的fun翻成快乐实在怪,涵盖面太大没有指向"快乐在这里可能是因为有趣」,一进行就一直被强调"how to make it fun",再结合书的内容fun再怎么都是“好玩有趣”的意思

  《快乐之道-游戏设计的黄金法则》读后感(一):为了孩子,好好翻译下不好么

  作者是为了孩子写的,总结了自己的游戏制作哲学,注入了很多正能量;

  翻译的有点不给力,总而言之,你肯定能看懂的,但是到了G点的时候就血肉模糊了;

  其实不应该责备翻译的人,游戏制作领域是全才的天下,能翻译出全才的翻译,大概在中国还没有吧。。。。除非我转行了?

  《快乐之道-游戏设计的黄金法则》读后感(二):感受不是很强烈!倒是有了些新的看法!

  确实对游戏有了一些新的看法,对于一个自称为"网瘾一代"的我来说,有过那些在网吧通宵玩游戏的经历,后来的放弃,自己认为是对的,很久没有碰过游戏了,但我觉得游戏在我的心中始终有着一块土地。今天的我学习了编程,想着也许以后我走上一条做游戏的道路,书中的那个问题问得好:“你是否为你正在做的事情骄傲呢?”我也在想,恐怕不久后,我做游戏,我是否会为自己自豪呢?呵呵!我虽然很喜欢cs,并且玩得不错,不过我心中的经典始终是大宇的双剑啊!

  《快乐之道-游戏设计的黄金法则》读后感(三):渣渣翻译,为什么评价这么高

  书本身很不错,正面回答了所有游戏人面对的难题“做游戏,到底对社会有没有做贡献”。

  剩下的,以现在的眼光来看就一般般。

  最后翻译真心渣,不明白打分为什么这么高

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  《快乐之道-游戏设计的黄金法则》读后感(四):一本思考游戏本质的书

  这是一本思考游戏本质的书。这本书不会教你如何去做一个游戏,如何写策划,如何调数值,因为这是一本写给游戏策划的书,更为准确地说,这是一本写个系统策划看的书。

  这本书探讨的主要内容,是游戏的目的是什么,我们为什么要做游戏,游戏的本质是什么。这本书是作者作为一个游戏策划对于自己开发游戏的初衷和目的的思考,在阅读的时候,你可以隐约感受到一个真正的优秀策划的思考方式和奋斗的目标。这本书没有十分浮躁的看法,它没有告诉你怎么去吸引玩家,它告知你的是如何去让玩家享受到快乐,这是我们在开发游戏的时候忽略的东西。多年来,游戏这种东西一直作为赚钱的一种方式,作为一让玩家快速上瘾的毒品,不断地在散播。而作者的看法是,游戏应该是一种可以引导玩家的艺术,而不是混杂着许多泡沫的东西,我认为作者是对的,一样东西想要有发展,不能继续这样下去,一定要有一些敢于革新的人站出来,带领游戏走向下一个阶段。

  我推荐这本书给那些有制作游戏经验的人阅读。如果你想怎么快速吸引玩家,这可能会让你失望,可是如果你在制作游戏空虚之余,有时候想想自己过去的事,自己当初喜欢上游戏的原因,并愿意投身游戏行业为之发展不断奋斗的初衷,我觉得这本书会给你启发。

  《快乐之道-游戏设计的黄金法则》读后感(五):游戏真的能感动你我的心灵——致《快乐之道:游戏设计的黄金法则》的中国读者

  看到我的这本书在中国翻译出版是一个莫大的荣幸。中国正在经历一场游戏的“文艺复兴”,一个庞大的游戏行业正在不断成长。很长时间以来,中国就有一种挑战思维游戏的文化传统,今天我们看到,中国的游戏业正在前所未有地兴旺发达。

  我写这本书的目的,是因为许多人多多少少会把游戏看成无足轻重的业余活动。某些游戏(比如围棋和国际象棋)被看作了文化象征,那些精通它们的人也获得了相应的尊重。但大多数游戏还是被看成是儿童的玩物,只用来让小孩子们开心。

  随着电子娱乐的兴起,我们看到游戏正在日常生活中占据相当显著的位置。现代文化日益被电子行业所主宰,而那些由于电子行业才得以诞生的新游戏则是十分引人注目的创造,它们消耗了人们大量的时间。

  在这么一个调整时期,回到游戏的根源,思考一下游戏为什么会存在于每一种文明之中,思考一下为什么各个年龄的孩子都玩游戏,以及它们在我们的大脑发育中扮演了什么角色,是一个很好的主意。

  现代科学已经证明,游戏根本不是无足轻重的,它可以是一种重要的教育工具,是故事和娱乐的展示场,是强有力的大众传媒。不过,这里有一条代沟——由于其威力,新的电子游戏吓坏了许多人。

  我衷心希望本书能成为你送给父母、老师和朋友的礼物,这样他们就会懂得为什么游戏能感动你的心灵。如果你是一名游戏设计师,那么我希望它会让你用一种新的角度看待游戏,充分认识到它们的潜力。如果你是一个玩游戏的人,那么我希望它会给你一个理由,让你在告诉别人你是一个游戏玩家时能高高地昂起你的头。

  希望你能喜欢这本书!

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