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《元宇宙:互联网的未来就是元宇宙(经济学家朱嘉明,金融博物馆理

2021-10-28 00:24:33 来源:文章吧 阅读:载入中…

《元宇宙:互联网的未来就是元宇宙(经济学家朱嘉明,金融博物馆理

  《元宇宙互联网的未来就是元宇宙(经济学家朱嘉明,金融博物馆理事长王巍作序推荐)》是一本由赵国栋 / 易欢欢 / 徐远重 著著作,中译出版社(原中国对外翻译出版公司)出版的平装图书,本书定价:68.00元,页数:320,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《元宇宙:互联网的未来就是元宇宙(经济学家朱嘉明,金融博物馆理事长王巍作序推荐)》读后感(一):《元宇宙》:互联网的未来发展态势,技术成熟的拐点

  元宇宙一词在近几年成为互联网发展的热点词汇,中关村发展集团的总经理宣鸿称它为未来虚拟世界中最具发展潜力的领域,它在我们生活的方方面面出现端倪。

  那么到底什么是元宇宙?

  关于元宇宙最有代表性的定义是这样的:“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。

  如果还不明白,我们可以用一个简单明了的例子作解释。史蒂夫斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》,在电影中,世界混乱,而主人公在现实里挣扎在社会边缘,与此同时,虚拟游戏世界“绿洲”却是一个与现实世界相似又截然不同的世界。相似之处在于它们都有相似的物体,包括建筑物和各种社会交易,甚至有着与现实世界相似的经济交易制度,是一种对现实世界的映射。

  不同之处在于它有更大的独立性,不受各种客观条件的约束,可以更自由,更有创造性。

  这样的世界就是一个很好的元宇宙的例子,但真正的元宇宙远比电影中的世界更加复杂,更加令人惊奇和向往。

  这本书一共从六个方面给我们详细地介绍了元宇宙这个概念,不得不说,真是大开了我的眼界,它对于经济,社会秩序以及科技数字化的分析都增长了我的见识。

  我例举一个最贴近我们的例子来提及一下书中的部分内容——游戏。

  Roblox公司首次提出了元宇宙的八个关键特征:身份,朋友,沉浸感,低延迟,多样性,随地,经济,文明。

  那最近很受欢迎的游戏王者荣耀做解释。

  在游戏中我们都有自己的身份,也就是ID,这是我们在元宇宙中的一个化身,代替我们去体验虚拟世界。元宇宙中设置了社交网络,不同身份的人可以相互交流交谈。

  第三个是沉浸感,它虽然在游戏环境中经常被提及,然而与阅读一本书或者电影不同,人物的性格走向不被先前决定,玩家不只是被动接受,而是可以操控角色去体验。

  第四个是低延迟,低延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度,比如当网络状态好时,游戏中人物的反应就会快速,延迟就低。低延迟的需求反向推动了网络的发展,像5G网等的诞生。

  多样性这个特点在另一个游戏“我的世界”中体现得最为明显,玩家可以最大限度地发挥自己的创造力,创造出许多在现实世界中不可能出现的东西。

  随地这个关键要素是不受地点的限制。而最后一个要素,经济要素,也就是元宇宙在商业领域的作用和经济效益,也是我觉得最有趣的部分,由于相对复杂,就不在这里做出详细的讲述了。

  总的来讲,这本书真的拓展了我对元宇宙这个未来互联网发展趋势的认知,结合了许多日常的例子,读起来也不觉晦涩难懂。

  《元宇宙:互联网的未来就是元宇宙(经济学家朱嘉明,金融博物馆理事长王巍作序推荐)》读后感(二):数字时代,我们将何去何从

  在喧嚣的时代,如果不具备创造新名词的“本领”,或许只能过上默默无闻的日子。当我意识到2021年已度过了三分之二,机缘巧合之际随手翻阅《元宇宙》,一种似曾相识的感觉油然而生,仿佛尚未成年的孩童瞒着父母做了一件“惊天动地”的恶作剧。 曾经有人说,互联网就是风口,风来的时候,连猪都能飞起来。可谁也不愿意拆穿这一谎言,猪飞起之后,它还是猪吗?今天,想起这句无厘头的互联网“谎言”,我们发现自己已经毫不犹豫地将自己的大脑贡献出来,成为别有用心之人的“跑马场”。 中关村大数据产业联盟秘书长赵国栋、易股天下公司董事长易欢欢领衔的前卫研究者,信誓旦旦地告诉读者:元宇宙是移动互联网的继承者,将重塑个人的工作、学习、购物、旅游、社交以及获取信息的方式。

  且不说元宇宙是否真的能发生,只说作为推导元宇宙存在的区块链、大数据,直至其诞生后的三年、五年,也没有产生改天换地的能量。虽然在某些领域,新技术,区块链、大数据改变了我们的思考深度与生活方式,但新技术并没有强大得让我们放弃对“旧”技术的依赖与信任。 元宇宙之于政府的应用,可以构建智慧城市,应对极端灾害。某种意义上,“应对”是不得不的行为,我们为什么不能防患于未然呢?换句话说,如果没有元宇宙,政府就不能应对挑战与危机吗?答案当然是否定的。如果只是为政府增加了新的选择,至少发明者/发现者要向读者说明这种新选择的可行性与必要性。《元宇宙》似乎在逻辑上自相矛盾,难以自洽。

  元宇宙之于企业的应用,或许是强调“只有抓住风口,才能实现突破”。企业的生存与发展,对技术需求是不容否认的,但在技术之外,还应该有更多的资源需要整合,比如政策、资金、场所等,它们不是替代关系,而是互补关系。假使元宇宙带来了技术革新,其它生产要素如果不能与之相适应,甚至“自我感觉良好”,以按部就班的节奏去前进,反而使企业不可避免地患上了精神FEN裂。

  元宇宙之于投资者,不过在于提供新的行业知识的可能性。即使没有“元宇宙”,也没有人敢于站出来,表白自己掌握了现存的所有知识。与其说元宇宙拓展了知识的边界,不如说又增强了投资者的认知恐慌——未知是常态,已知是例外——元宇宙哪怕提高了投资者的风险防范意识,没有带来风险防范能力的同步提高,只能在扑朔迷离的市场中,使投资者顾左右而言它,把主观错误归因于客观存在。

  《元宇宙:互联网的未来就是元宇宙(经济学家朱嘉明,金融博物馆理事长王巍作序推荐)》读后感(三):元宇宙是下一代的互联网形态?

  三体的小说作者刘慈欣曾经说过,人类的面前有两条路,一条向外,通往星辰大海;一条对内,通往虚拟现实 。 作为一个在互联网混了也有10年的混子,看到《元宇宙》的推荐语上写着:“元宇宙:下一代的互联网形态”,好奇心瞬间大起,于是便买回来看看,这本书究竟讲的什么,靠不靠谱。 插句题外话,在序言里,作者赵国栋文采斐然,讲了一个关于遇见的有感而发,但是我不是很懂,也不懂这个与元宇宙之间有什么关系,或许是我的理解过于浅薄。 回到正题吧,元宇宙的这个概念是1992年,尼尔斯蒂芬森在科幻小说《雪崩》中提出的。书中描述了一个名为Metaverse(中文译名“元宇宙”)的虚拟世界,只有人们通过公共入口连接,就可以以虚拟“化身”的形象进入其中,开启有别于现实世界的另一种人生。其实,除了《雪崩》,在威廉·吉布森的《神经漫游者》,道格拉斯·亚当斯的《银河系漫游指南》,阿道司·赫胥黎的《美丽新世界》、奥森·斯科特·卡德的《安德的游戏》 这几部科幻小说里也有类似元宇宙的概念。在这些小说描述的未来世界元宇宙中,有自我意识觉醒的人工智能,有的认为地球只是一个高等文明制造的虚拟世界,有的元宇宙中,人与人之间根本不存在真实的情感,人性将在机器的碾磨下灰飞烟灭。 但是,元宇宙概念的大火,以及被人熟知,应该是因为今年年初,游戏公司Roblox上市前的造势,以及把“元宇宙”的概念写进招股书里,上市首日市值便突破了400亿美元。让“元宇宙”概念火热起来。 在《元宇宙》这本书中,提出了元宇宙即将到来。认为元宇宙是未来最大的产业机遇,是互联网的终极形态!书中详细地解析了元宇宙的创世居民、经济体系、治理体系、技术体系、生态体系、产业链、元宇宙+、+元宇宙、发展阶段推演以及重大的商机,企图引起人们对于元宇宙这个概念的重视。在书中,游戏,是文明的起源,是元宇宙的胚胎发育期,可以拉动上游产业的发展,而传统产业数字化的发展之路,则需要融入元宇宙的要素。元宇宙的经济是数字经济中最活跃的部分。并在最后提出元宇宙的认识论,你在第几层。但是,我感觉我还是在仰望的那一层,因为距离我get这本书的深刻内涵,我感觉我还是有一段很长的路要走。 中国电子学会秘书长陈英评价这本书是:“元宇宙作为一个全新的概念,让我们对未来虚拟世界的建立,有了全新的憧憬,未来潜力巨大。如果您想系统地了解元宇宙,那么,这本书会给您带来新的思考”。诚如他所言,元宇宙,可以说是关于未来世界的神奇预言。 但是,预言到底准不准,是否是天方夜谭,到底是不是痴人说梦,还要有待时间来见分晓。毕竟,还有无数道技术难关摆在我们面前。

  《元宇宙:互联网的未来就是元宇宙(经济学家朱嘉明,金融博物馆理事长王巍作序推荐)》读后感(四):或许,互联网的终极形态就是“元宇宙”

  自2019年开始,公司开启了数字化转型工作,从成立数字化转型小组到各部门抽调人员集中办公,数字化转型工作有条不紊地展开。不得不说,截至目前,无论是本公司员工还是供应商,都实实在在感受到了数字化的便捷。以往需要委托专人去做的事情,如今只要掏出手机,简单的几步操作就能轻松处理。

  说实话,作为公司数字化转型的受益者,一直以来对于数字化只存在于便捷的表层理解。若非得让我说出信息化与数字化的不同之处,我还真说不出实质性的内容。直到前几日读了赵国栋、易欢欢、徐远重著的《元宇宙》,才算对两者间的区别有了进一步的了解。

  《元宇宙》一书中指出2021年是元宇宙的元年。堪比大航海时代的大迁徙,人类全面走进数字世界,开辟鸿蒙、创世而生。创造、生活、娱乐,乃至工作的数字时空,是为元宇宙。元宇宙是“心”的绽放,是“梦”的具象,是“我思故我在”的全息展现。或许,互联网的终极形态就是“元宇宙”。

  什么是元宇宙?

  关于元宇宙,我比较赞同万向区块链公司董事长肖风的看法,即“解释什么是元宇宙,可以有多个角度,多个层次。”

  比如,百度上关于元宇宙是这样描述的:

  网络上还有一种声音是这样定义的:

  万向区块链公司董事长肖风的解释却是从“人”的角度展开:

  从信息化到数字化

  在书中,对于传统产业数字化转型的话题,并未展开解说,只是简要提示了元宇宙对于数字化转型的启示。其中就信息化和数字化的差别做了如下说明。

  区分信息化和数字化的关键点在于其决策(指导物理世界中执行下一个“动作”的指令)的完成是在物理世界还是数字世界。如果决策是在数字世界完成,那就是数字化,反之,决策是在物理世界完成的,就是信息化。

  信息化是物理世界的支撑和辅助工具。也就是说,人类大部分的活动都是在物理世界中完成的,只有少量行为借助信息化提升效率。信息化只是帮助完成物理世界的流程,数据是流程过程中产生的副产品。

  数字化则是利用数字化技术将物理世界完全重构建模到数字化世界。与信息化不同的是,此时,人类大部分活动及交互都在数字化世界中进行,只有少量决策指挥信息回到物理世界指挥设备和机器完成操作。实现数字化后,数据是物理世界数字化世界的投影,是一切的基础。

  在数字化变革的过程中,人类的终极理想目标是在数字世界中,建立起和物理世界中的组织(可以是一个企业、行业,甚至是一个城市)相对应的一组软件模型。

  而元宇宙更彻底,它没有物理世界,全部是数字世界。

  元宇宙经历的历史阶段

  元宇宙一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

  其标志性事件就是2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox作为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元,引爆了科技和资本圈。

  这之后,关于“元宇宙”的概念与文章迅速充斥各类媒体,引发思想界、科技界、资本界、企业界和文化界,甚至政府部门的关注,形成了“元宇宙”现象。

  当人类将自己的价值观念、人文思想、技术工具、经济模式和“宇宙”认知结合在一起的时候,被赋予特定理念的“宇宙”就成了“元宇宙”。在这样的意义上,著名经济学家朱嘉明提出了“元宇宙”经历的三个基本历史阶段。

  第一阶段:以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“元宇宙”。

  在这个历史阶段,西方世界的《圣经》、但丁的《神曲》,甚至达·芬奇的《蒙娜丽莎》、巴赫的宗教音乐,都属于“元宇宙”。在中国,《易经》《河洛图》《西游记》则是具有东方特色的“元宇宙”代表。

  第二阶段:以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”。

  1996年,通过虚拟现实建模语言(VRML)构建的Cybertown,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。最有代表性和震撼性的莫过于1999年全球上映的影片《黑客帝国》,一个看似正常的现实世界可能被名为“矩阵”的计算机人工智能系统所控制。

  第三阶段:以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”。

  主要的历史节点有,2003年,美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”是标志性事件;2006年 Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界,休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox;2009年瑞典Mojang Studios开发《我的世界》游戏;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界;2020年借以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland。

  《元宇宙》一书从生态、治理、基础设施等诸多角度描述了元宇宙的全景,从游戏引爆“元宇宙”开始,展开一个以网络、数字和人工智能为基础的虚拟世界。书中,作者虽没有提供任何解决方案,但却给了读者无限解读空间和自由的想象空间。

  正如上海财经大学教授刘志阳为本书写的推荐语:“元宇宙”概念像是一阵飓风,席卷社会各界并引发热议。这是一部因时而生的著作,将为目前社会热点大讨论贡献有价值的观点。元宇宙是当下真实的、正在发生的事,而且正在从根本上改变未来数十年的世界。可以确信的是,我们离元宇宙越来越近了。

  《元宇宙:互联网的未来就是元宇宙(经济学家朱嘉明,金融博物馆理事长王巍作序推荐)》读后感(五):“元宇宙”时代的到来,不是未来时,而是现在进行时

  “很多人选择了向虚拟现实的魅力屈服,寄情于自我幻想,这纵然不切实际却更能予人安慰。”——加西亚·马尔克斯

  受2020年全球新冠肺炎疫情的影响,相信你一定对“虚拟演唱会”“虚拟创作”“虚拟教育”“虚拟金融”“学术活动虚拟化”等新业态有所耳闻,甚至是接触。中国传媒大学的“云毕业”典礼、美国饶舌歌手Travis Scott在游戏中举办的《堡垒之夜》虚拟演唱会等等都是相关的典型案例。

  而最为直观的便是《头号玩家》这部电影所呈现出来的画面,这部电影将人的一生虚拟表现在一款游戏中,而这款游戏的创造者承诺,谁能够完成游戏中三个任务就可以得到一笔丰厚的奖励,所以无数玩家在这个虚拟世界里开始了一段虚拟的人生,从他们的历程中,我们能够得到许多关于现实世界的人生启示。

  反观我们当下所处的这个互联网时代,区块链、AR、5G、大数据、人工智能、3D引擎等新技术的出现,使得数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的新模式诞生,而这些映射现实世界的在线虚拟世界便联结成了“元宇宙”,也就是小雅今天要推荐的这本书的书名和主要内容。书中提及了很多专业领域的学者对宇宙的看法和对“元宇宙”未来发展的有趣想象,如果你对这方面感兴趣,那你一定会从中受到诸多启发。

  什么是“元宇宙”?

  目前,元宇宙一词并没有具体定义,其英文名——Metaverse,来自作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》。如果用影视作品来比喻,元宇宙想营造的就是《头号玩家》那样的世界。在未来的互联网世界中,每个人都拥有专属的虚拟形象,能够在虚拟世界中拥有和现实世界一样的“人生”,进行生活、社交、工作、娱乐。

  或许你会觉得这样的未来遥不可及,但回头看看现实,其实当代人正一步一步迈入虚拟现实时代,现在很多人花在互联网上的时间,和网上的一切打交道的时间,已经远远超过了在现实世界的时间。因此,《头号玩家》被游戏玩家当做终极理想,同时,元宇宙被认为是互联网的终极形态。

  我眼中的“元宇宙”

  试想下,突破了时间和空间的束缚,我们可以在其中实现自己想要做的任何事情,听起来确实如同梦境般美好。也许上一秒我们可以在三亚后海冲浪,下一秒我们就能在阿尔卑斯山滑雪。你不必担心越来越高涨的房价,也不用为上班要挤拥挤的早高峰公交车而发愁。

  利用虚拟世界,我们可以实现很多原本并不存在于现实中的事情甚至是改变生活体验。这和单纯玩游戏不同,这种体验将是身临其境的沉浸式体验。因此,我十分认同作者的观点:元宇宙是“心”的绽放,是“梦”的具象,是“我思故我在”的全息展现。

  读完此书,仿佛跟着专家学者们对元宇宙进行了一番深刻的探讨,同时明确了本书的最终目的就是为了加速改变整个世界,建立起日益丰富的数字世界,从而改造出更加美好的物理世界。

  诚然,虚拟的东西终究是一种幻想,唯有从中发现人生的启示才是真正的成长,与君共勉。

  END

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