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《诸神之怒》经典观后感集

2018-02-17 20:23:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《诸神之怒》经典观后感集

  《诸神之怒》是一部由乔纳森·里贝斯曼执导,萨姆·沃辛顿 / 拉尔夫·费因斯 / 连姆·尼森主演的一部动作 / 奇幻 / 冒险类型电影文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助

  《诸神之怒》观后感(一):古希腊版圣斗士混迹江湖

  不知道是社会变得越来越文艺,还是我变得越来越不挑剔。尽管口碑不佳,我对这部影片还是颇有好感,尤其在进电影院之前错看了1981年米高梅版《诸神之战》——耐着性子看了两个小时,始终无法相信这是2010年的影片,特技效果还不如老版《西游记》,最终事实证明我是对的,而31年前拍出这样的影片也是相当有才了。

  《诸神之怒》,3D效果相当震撼,尤其是进入塔尔塔罗斯(Tartarus),迷宫变幻种种。大佬三神的武器效果炫目、出神入化,武器的齿数亦代表权利排行。主角柏修斯活脱脱就是打不死的星矢。不知道是动作指导不够犀利还是神马的,总觉得“星矢”柏修斯每每从胜利无望到反转胜出都毫无章法征兆,不管是与同父异母兄弟战神阿瑞斯一战,还是与克洛诺斯的最后决战都赢得匪夷所思。如果要出3,希望有所改善。

  《诸神之怒》观后感(二):这尼玛是魔兽世界好吗!屌丝战士的逆袭啊!

  劳资的处女影评就奉献给这B了,原因简单,因为魔兽都是基情都是爱!

  珀尔休斯是一个丢了盾牌的战士坦克,自从CTM以来,一直苦逼是众人出了术士以外调侃抠脚磨牙的对象,但是就在他忍辱负重带着儿子熟练钓手成就刷出来之前,遇到了他的亲爹 宙斯·萨尔·世界萨的光临。

  亲爹宙斯秉承着萨尔的优良属性(从70年代旧希XX9SR-1DPS),在蓬头垢面的亲儿子面前显得格外的华丽威武,可世界萨不会让我们失望果不其然没几分钟就被想做DK的圣骑儿子艾瑞斯揍得起不来。

  艾瑞斯这B有点纠结,在转阵营和reroll DK之间久久徘徊,最后还是选择背叛了部落,加入了联盟。

  (别问我为啥是部落,劳资就是玩儿部落的,我的阵营就是真理阵营= =)

  惩戒骑果然无脑,几锤子放倒了萨满,站在一边的术士叔叔哈迪斯显得有些苦逼。

  战士虽然经常被人笑话,但是我们的主角还是穿上了疑似39X装等的铠甲,召唤了上个资料片所有DKP买来的无敌,来到了奥格玛的前线,组成了木有一个法系远程没有治疗奇葩raid队伍,没到副本门口,就苦逼的技术性掉线一片杂鱼,最后只剩下一个丢了弓的女猎人,战士亲友波塞冬亲儿子小盗贼。

  队伍构成之所以凄惨,是因为他们在副本门口遇到了敌对阵营惩戒骑艾瑞斯,这B还没变成DK之前还想拿着锤子耍一耍,于是轮番了几个跑龙套的,各种龙城狂霸拽酷爷的看着三个傻逼进本,心想劳资上头有亲舅舅,一会儿副本跨次元收拾你们几个小杂鱼!

  三人进了副本才发现,原来这尼玛火源之界要打通所有的BOSS才能见到最后的总BOSS,才能见到亲爹。

  盗贼战士猎人在没有治疗的情况下勉强苦逼的残血走到了拉格面前,远远眺望着被绑住的老爹,战士的心情此起彼伏,心中内牛满面:

  “我日,不是说最后的BOSS是拉格吗,怎么长的和左右脚似的!还尼玛得充能!”

  成功买通亲舅舅GM的惩戒骑邪魅狂狷的出现在两个屌丝和一个白富美的面前,各种大招放出过后发现亲叔叔术士哈迪斯竟然被宙斯萨满忽悠的背叛了自己变成了和冒险者一个阵营的银!

  惩戒骑不高兴了:尼玛战士敢欺负我劳资没说什么,尼玛你一个术士也敢造次真是问天借了胆!你个没BB的术士,劳资粉颜色还会怕你不成!

  于是惩戒骑发威把大家揍得内牛满面。

  看到这里,其实有人会说我再给惩戒骑洗地板,其实有种写作手法叫铺垫,不把惩戒骑抬高,怎麽能在拉他出来垫背的时候显出主角战士逆袭的伟大呢!

  这次raid的结果很凄惨,萨满重伤想AFK,猎人丢了弓箭不得不变成了近战猎人,在众屌丝护卫下,手持长剑站在别人的盾牌之后,大喊大叫好像就能加BUFF似的,而盗贼伪装潜行走起了猥琐流,之后我们的屌丝战士又骑着他的破马无敌出发了(最拉风的家当,靠他吹牛逼呢),这次他约了惩戒骑PK,于是在众神古战场,战士珀尔休斯成功逆袭,把亲哥哥惩戒骑揍得永远的AFK,最后战士小拳头一锤,拾取了惩戒骑身上的掉落的紫装。

  我们的战士是个节俭汉子,他的专业当初选择了锻造真是不错的选择,于是他用打酱油NPC波塞冬给的紫装,哥哥身上捡的紫装,以及术士叔叔哈迪斯的紫装,锻造了一把逆天的的橙色长柄武器!!

  大家都知道,其实在术士成为术士之前,他们也是信仰元素的萨满,可是选择邪恶魔法是不归路,哈迪斯自以为这个职业很有前途现实其实他的前途只在BETA里,在意识到这点之后,他后悔的找到了自己的亲哥哥----残血装死的萨满宙斯。

  reroll一个去参加战斗肯定是来不及,于是在内疚之下,术士哈迪斯给萨满绑了灵魂石,然后哥俩欢天喜地的去raid跑出副本的拉格纳罗斯(左右脚造型的汉子),维护伺服器的稳定

  这个时候战士再次的骑上了他的无敌!!拿上了新出手的大杀器!!飞向了BOSS!

  这次的队伍有了法系远程SS,近战猎人,挂机盗贼,还有元素萨满,依旧是没有奶妈,依旧是如此奇葩,不过不用怕,因为战士获得了GM的主角光环绝对是你打不死我,我打到你死。

  之后的场面有点闹心,就在术士开了大招之后,10分钟的CD苦逼的让他只能跳脚看着大哥萨满一轮又一轮的搓着闪电链,而由于大哥DPS太高,坦克仇恨不稳,让大哥立刻OT被揍到残血,没有治疗只能苦逼的停手,近战猎人和挂机盗贼早不知道哪里去鸟。

  而就在这时,战士终于蹭到BOSS面前,轰的一声过后,同上一部一样,看着帅气的1B的BOSS在出场不组5MIN之后,被大杀器轰得只剩下了渣渣。

  OSS过了,萨满最后因为DEBUFF被跳死了,各种伤心选择了AFK,术士因为基友的离去黯然神伤默默退队,而就在这时,挂机盗贼和近战猎人又再次上线,安逸的刷了成就和声望。

  萨满在AFK之前对战士说,世界已不需要神。

  CTM最后红龙妹说凡人时代已经来临。

  我对我的汉子说:蕉太郎,你看,WOW电影推迟好在还有这个能安慰一下我们。你说下次是诸神之战现出电影是不是能成WOW的故事走向??你赶脚最后术士能翻身吗!!

  屌丝珀尔休斯有个高贵确AFK的爹,不过最后还是成功逆袭干死了高富帅惩戒骑艾瑞斯,赢得了女猎人白富美的心,有了声望有了成就,组个公会说不定能像我们工会兰若寺那么威武牛逼放荡不羁

  不过这都是题外话了

  包括杂家的汉子在内,四个基友在散场之后久久不能自已,苦逼的蹲在停车场点燃了一根烟,抽完,决定回家上线,默默的继续拯救世界。

  也许是我们太屌丝看神马都是魔兽世界,也许电影里就混进了脚本小组,蕉太郎说还好是周二半价去看的,20多块钱我可不看,加八块钱买个季卡我自己能看这玩意三个月。

  杂家也只能露着惨白的牙齿呵呵一笑,苦逼的望着天边的明月,不知道今晚的雷霆崖是不是也是如此明月高照美不胜收呢!!!

  《诸神之怒》观后感(三):诸神之怒的构图研究

  《诸神之怒》是一2010年电影《诸神之战》的续集,是由华纳兄弟影业投拍的电影,该片延续了上一步电影情节,在上一步电影中失败的冥王哈迪斯卷土重来联合了了泰坦之王克洛诺斯,活捉了宙斯,而宙斯的半神儿子则在一次联合海神波塞冬的半神儿子和火神一起踏上里拯救父亲和世界的道路

  本部电影作为一部标准的讲述希腊神话的电影,在故事情节的选择上面自然是以打斗和古代希腊神话中的神兽为主,因此全片应该是一部波澜壮阔震撼人心的史诗巨作。相传本部电影的导演在选择摄影器材的时候放弃先进数字式摄影机,反而运用了胶片式摄影机,因为胶片的颗粒感以及色彩表现力都是这部大气磅礴的电影所需要的。本部电影为了展现希腊神话的壮观场面使用了以下电影构图的表现手法。

  首先,希腊神话中最经常出现的自然是各式各样的怪物,电影道具组煞费苦心制作浑身被炙热岩浆包裹的克洛诺斯,地狱魔怪奇美拉,独眼巨人,半人半牛的陶洛斯,战斗值魔马科海。而影片为了表现这些怪物的宏大的气势无一例外都运用了向心的发散式构图,使怪物主体位于中心位置,将观众的视线强烈的引向处于画面中间的希腊神话中的怪物。起到了聚集的作用同时产生巨大的压迫感,是观众切身体会到怪物的恐怖

  同时,古代希腊的地理特征也通过构图而表现出来,古希腊那一览无余的黄土地,以及海平面的辽阔都通过水平式构图展现出来,在表现半神儿子骑上战马奔赴战场式影片以俯拍的手法,帕尔修斯相对于辽阔的海洋只是渺小的一点,表现出自然的宏大气势。除此之外,在表现战争的宏大上,影片通过相机在战场飞快的移动,以第一人称的视角在人群之中穿梭,使得观众仿佛身临其境于战场之中。

  电影全片的色调也十分的考究,在表现冥王哈迪斯的府邸的时候影片采用冷色调表现冥界的黑暗与毫无生机,而在表现火神制造的地狱的时候大片火红的岩浆,以及不断爆发的火山这些暖色调却徒然增加了地狱的恐怖。在表现希腊人民的时候则采用的就是黄色这样平淡的色调,这样了能够突出对比,使得影片给予人的视觉刺激更加的震撼。

  影片也多次采用了黄金分割这一经典的构图方式,如剧末父子二人在对话的时候,导演便把两人安排在了画面偏左的这一黄金分割的位置,这样一个位置的选择也增添了电影的美感,给人以一种美德感觉

  《诸神之怒》观后感(四):虽然不是一部吐槽型的片子,但是槽点依然很多

  首先要肯定较前作的坑爹3D来说,这次的确有长进。前作完全没看到过3D效果……这次我看到了几个明显的。

  人物造型上的邋里邋遢我就不过分追求了,毕竟诸神的时代,生产力不发达,没有飘柔海飞丝。可是所谓的神是不是太缺了些?记得小时候看圣斗士,那是我第一次系统了解希腊诸神。记得海神波塞冬,冥王哈里斯都是超级newb的大boss,肿么在这里都感觉像杂兵一样不堪呢?由此推论,帕休斯应该起码是黄金圣斗士,而且常态爆发小宇宙。编剧大爷可能严重考虑了制作成本问题,所以只找了一个不入流的波塞冬之子来和男主组团。记得海王篇里半神级的小boss多了,可是这次完全么见到。只能分析人家出场费太贵吧

  电影开场几分钟我就特么后悔了,我最喜欢的帕休斯的婆姨竟然被安排直接领便当了……最令人销魂的阿尔登没有出现,导演你特么起码退我一般钱。别拿罗萨蒙来蒙老子,自从跟占士邦混过以后我就没见过她销魂的扮像,这片里更是一脸大妈像,阿弥陀佛

  《诸神之怒》观后感(五):历史变成了传说,传说变成了神话。

  希腊神话对我们来说并不大看得懂,有一个特别奇特的事希腊神话三代主神都是推翻自己的父亲来成就自己的王位,这可能就是原始社会的部落首领的继承方式,强者当之。来给你们讲一个中国神话,有一个叫华胥氏的女部落首领,她有两个子孙叫女娲和伏羲,她们是龙祖,她们有一个后代叫少典,少典曾经帮助熊杀死巨兽,熊便听从少典的役使,后来在熊的帮助下击败了入侵的狼部,重新建立家园改部落为有熊部落,有熊国的少典有两个儿子分别是炎帝和黄帝,炎帝的部落遭到蚩尤的驱逐,炎帝遂求诉于黄帝,炎黄二帝联手击杀蚩尤,天下部落纷纷归附,黄帝部落图腾本为熊,后为了不伤及其他部落的感情,遂将各部落图腾的一部分进行组合,这就是龙,中国人便是炎黄子孙,龙的传人。另外华夏之华更应该是华胥氏之华,龙祖之祖乃吾辈之共同之祖。

  《诸神之怒》观后感(六):A fight for human beings

  神话故事的内容,灌注了文艺复兴实质,到了没有神的今天,如何去追寻人的自由信念是个值得思考的问题。

  特效很赏心悦目,飞马、巨蝎,人面蛇发的美杜莎,海边的宙斯像倒掉,更像罗德岛上的太阳神像,然而种种恢弘的铺垫让结局——海怪以及哈迪斯的被秒杀显得分外仓促潦草,真没有奥特曼打小怪兽来得跌宕起伏...

  帅气的台词

  if i do this,i do this as a man.

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  we live,we fight,we die for each other,not for you.

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  I only knew one great man in my life,my father.And I know four more.And the woman.And whatever the hell you are.

  I know we're all afraid.But my father told me,someday someone was gonna have to take a stand,someday someone was gonna have to say "enough".This could be that day.

  《诸神之怒》观后感(七):为3D 而3D的电影

  看完诸神之怒,终于明白一个道理,3D这东西,真的不是谁都能玩的。本来感觉3 D应该为电影的剧情和画面服务的,现在怎么感觉整部电影,都为了洗刷前部电影“伪3D“罪名而拍的了。

  如果仅仅以视觉效果来讲,这部片还是很值得一看的。电影的3 D效果很棒,几场大战的飞沙走石,人仰马翻感觉十分逼真,不好意思的承认,几度眼睛都不由自主的闭上,因为感觉石块实在是太逼真,直接要朝你冲过来。个人认为电影前半部分的3 D效果比后半部分的效果要好,如果有机会看IMAX 3D的话,我更加是大力推荐,因为感觉今年没有什么IMAX的3D大片可以看了,7月的蝙蝠侠前传3 也不是3D (感谢诺兰!)

  下面是吐槽的部分,首先是男主角的口音问题,不知道是我听力下降还是男主角口音太重,整部片子我能听懂男主角的台词不到1/5, 当然有可能是因为片子的专有名词(希腊神话) 太多所致,整部片我都在迷糊中度过,只好不停地猜剧情。然后是剧情本身,感觉剧本还是没有写好,漏洞太多。 一是男主老婆是怎么死的啊,他老爸宙斯不是可以带她回来吗?二是不知死神要放走海神, 纯粹是为了给波西斯警告?三是最后的大boss非常脆弱,一起来不到2-3分钟就被波西斯打飞了。四是宙斯竟然死了,是绝望了不准备拍第三部?还是反正宙斯也是神到时编个借口就让他复活?反正整部片子我真的看的非常郁闷,感觉剧情不仅狗血而且没有什么条理,也不知道它想表现些什么。

  为什么说这部片是为3D 而3D的电影?有一个镜头印象特别深刻,一个爆炸镜头,人朝银幕飞来,3D看上去很棒,但是看过之后就有那么一个感觉,这个镜头真的有必要吗?如果这只是一部2D电影的话,就不一定需要那飞人镜头了把?这里要提到前几天看的”龙门飞甲“,感觉上也是和”诸神“有同样的问题,剧中的很多镜头,若不是3D都没有什么存在的必要,首冲就是开头那个木柱子冲出墙的镜头,“龙门”若舍弃3D专攻剧情和武打效果的话,感觉应该会比原片好个十几倍。说回诸神, 后半部的地狱迷宫,感觉也是为了3D而服务的,整座迷宫的左右交叉变化,貌似也没有什么实用价值(话说出了神或者神人有谁想要通过迷宫进地狱啊?)只是为了突出影片的3D效果而设。

  现在感觉起来,最好看的3D大片还是阿凡达,3D毕竟还是应该为剧情服务,而不应该本末倒置。 不管是4月的泰坦尼克号,还是去年的狮子王,其实都是卖回忆的,没有3D,我相信还是有很多人会去看的。

  《诸神之怒》观后感(八):有钱真的是啥都能拍。

  本片再次证明,只要能搞到钱,什么样的片子都能拍出来给大家看。

  这个系列貌似就是那神话故事来卖画面的,第一部已经成功的将故事和片子的大概基调定了下来,算是既无传说级别的故事,也无另人记忆的特效画面。

  而第二部更加的将不错的神话传说变成简单的家庭伦理,当操着一口伦敦音的希腊女王带着美国人找到操着更严重伦敦音的波塞冬儿子的时候,这片子已经只剩下画面了。当然,本片最大的亮点不是年轻人,而是那几位大爷,首先是两位大爷的兄弟情,连姆和拉尔夫估计做梦都没想到会以如此方式连续合作两部片子,首先,拉尔夫可谓恶人中的恶人,影片史上的三大恶人:伏地魔纳粹军官哈迪斯,这位全占上了。而连姆则好得多,蝙蝠侠他师父奥比旺他师父还有宙斯,这些角色也让他被多数观众所记忆。本片呢,也让二老互相向对方吐露了钦佩之情,就差拥抱接吻了,如果将来他们一起为了冲击奥斯卡去演一部老年同性恋的影片,那还真的是一点儿也不意外。

  另外本片也验证了BGM的重要性,充满古典交相咏叹调的BGM,让战神和半神之间那小混混一般的打斗变得不那么小混混.

  本片由于多了比尔大叔,使得比第一部有喜感。话说这位技术宅居然娶了爱神,而传说中爱神则是水性杨花,还兼任战神的情人,可惜片子里没有提到这一点,另外,希腊神话中最著名的雅典娜和阿波罗也没出现,各种《战神》游戏中的似曾相识感,三神器合一的RPG塞尔达剧情,这片子的目标观众还真是明确。

  《诸神之怒》观后感(九):诸神之怒 Wrath of the Titans 2012

  因为是续集,特意去翻以前看第一集写的影评,发现大部分内容照抄都可以。

  故事还是很简单,一群人为了干掉大魔王就得先去个啥地方,同行的人中必定有个跟男主暧昧的女主,跟着的人必定要一个个地死去。最后么一定是男主以不占优的实力却顽强的意志赢得胜利,当然其中也少不了原先的敌营里有人迷途知返帮个小忙什么的。

  故事的确弱智,但是特效的确好看。黑色飞马帅死了!女王头发盘得好美!看着她觉得好面熟,搜一下她拍过的戏果然看过不少。海神儿子脸也很熟,一查发现不就是三周前看的战马里出现过吗?然后又要重复提一下:难道选角导演也知道辛德勒和伏地魔长很像曾让我傻傻分不清楚所以让他们演宙斯和冥王?然后那个造兵器的老头子却怎么也逃不出我的近视散光捏哈哈哈哈哈哈!他在哈利波特里也有被我认出来诶嘿嘿嘿嘿嘿!

  其实情节简单我到不介意,有好的特效,好的演员还有我从小喜欢希腊神话的题材,我还是很愿意进电影院看的。

  《诸神之怒》观后感(十):诸神之死

  诸神之怒啊,诸神之怒。诸神在哪?上一部虽然剧情早已记不清楚但最起码阿波罗、雅典娜,布拉布拉一堆黄金圣斗士站在那里。这部里面除了三大主神(波塞冬还出来就挂了)就出来了一个战神Ares,还是反派。在人设上明显不能满足集卡控们的欲望啊。

  作为神界最高的三大主神,宙斯一副软弱的样子,基本上全篇虚弱无力,最后也的确挂掉。波塞冬和哈迪斯,一口一个我害怕。一个秒死,一个左摇右摆,立场不稳。高大形象全无,让人失望。

  片中所有儿子都痛恨着父亲,这似乎是诸神的烦恼。三大主神将父亲囚禁,然后战神又将父亲囚禁,估计这是传辈的技能。

  erseus的神力没有展现,展现的只是抗击打能力。战神拿他当锤子把神殿都拆了,他还能站起来,而且无一例外的反派把主角打的奄奄一息,然后把自己后背交给他。

  哈迪斯的反水太没有逻辑性,就像Perseus很容易的就用孙悟空“嫂嫂我在你里面”的方法干掉了大BOSS一样。

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