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《天才麻将少女 电影版》好看吗?经典观后感10篇

2018-03-29 21:46:01 来源:文章吧 阅读:载入中…

《天才麻将少女 电影版》好看吗?经典观后感10篇

  《天才麻将少女 电影版》是一部由小沼雄一执导,滨边美波 / 浅川梨奈 / 广田爱佳主演的一部剧情 / 运动类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众观后感希望对大家能有帮助

  《天才麻将少女 电影版》观后感(一):玩大的

  写下这篇不是影评的观后感的原因应该是感觉自己老了。作为一个奔四的80后早期。早已不再关注当下的日本动漫(火影和海贼王在看中……但不追剧)。下载这部片本身就是意料之外,并莫名其妙的看完了(之前并不知道此片还有日剧和动画),看完以后却心情澎湃,但并不是说这部片有多优秀,而是想起了很多儿时对于日漫的情怀。本片对于我来说算是很典型的日漫风格霸气出现人物下方的人名,各有特点的人物设定技能,县比赛和对全国大赛梦想……打麻将能拍成这样也确实让我脑洞大开,也只有日本人能拍的那么热血,而这些元素也恰恰和我印象里最后看的一部日漫《灌篮高手差不多(说最后是因为印象深刻追剧并沉溺其中,和现在草草的看火影和海贼心态并不一样)。

  儿时的我那时并没有网络,能接触到的日漫只有海南摄影美术出版社的《七龙珠》《阿拉蕾》《圣斗士星矢》《乱马1/2》等等,宁夏人民出版社的《北斗神拳》以及《幽游白书》《篮球飞人(即灌篮高手)》《机器猫(哆啦A梦)》等,并购买了将近1000余册。并把这些仅有的资源看了一遍又一遍,倒背如流。当时国内日本动画片资源倒是比较丰富,就算看不到凤凰卫视中文台,其他电视台也会播放如《天空战记》《魔神英雄传》《魔神坛斗士》等精品动画。游戏方面我则沉溺于FC(任天堂红白机)和街机不能自拔,且特别喜欢RPG类(角色扮演类)的游戏,当时对于攻击魔法、储存、读取、移动等等游戏常用日文更是了熟于心,记得那时候MD(世嘉16位机)还是可望不可及的东西,并于94年开始购买《GAME集中营》就是之后的《电子游戏机软件》一买就买了10多年。模型上整个市场则被一堆国产山寨动漫周边充斥着(现在应该叫祖国版了),且价格不菲。

  之前提到这部片的元素很像我最后看的《灌篮高手》,都是五个人,只不过一个是麻将一个是篮球。当时海南摄影美术出版社已经没有再出过新的漫画,甚至《七龙珠》的最后几本和《乱马1/2》都没有出完。电视台播放的《棒球英豪》《美少女战士》《鬼神童子》等也不再激起我的兴趣。此时段对游戏的兴趣空前高涨。当时家庭电脑已经开始慢慢普及,随着586换成了奔腾1MMX,系统由DOS变成了WIN95,电脑对于游戏的兼容性也大大提高了,当时台湾制作的《仙剑奇侠传》《金庸群侠传》以及日本光荣公司的一众三国志系列,大航海时代系列等现在已经成为经典,并开始购买《大众软件》的杂志。当时的家庭主机也成为了PS和SS(世嘉土星)的时代,并出现了《最终幻想8》这样的经典和《生化危机》等至今长盛不衰的系列。

  记得那是2001年3月8日,妇女节。图书城,28元的《石器时代》客户端,从此走向了网络游戏这条不归路。因为有些轻微强迫症,所以以前玩过的游戏都必须打通才会罢休,而网络游戏却恰恰没有通关这一说法。从《石器时代》到风靡一时的《传奇》……网络游戏对我来说就像是一个大坑,无穷无尽,既是魅力,也是恐惧。不过当时游戏大多以点卡记时包月的形式存在,比起现在随便一个游戏几万进去如梦如幻如泡影的节奏,当时的游戏开发商算是十分仁慈的。在这里我想说一下《传奇》成功的主要原因,并不是因为游戏好玩,而是当时所有的网络游戏都是以先买客户端安装注册以后才可以游戏的形式,也就是先花钱,然后才能玩,甚至才能知道游戏到底是什么样子。而《传奇》的成功则在于你可以先玩,哪怕玩到7级也就是半小时的事,但是你可以先体验。不得不说这个设定在当时很前卫,也非常适合普罗大众的心态。另外独乐乐不如众乐乐,玩的人多了,不好玩也会觉得大家在一起玩比较有乐趣。所以盛大成功了。

  成年后的我已经不再痴迷动漫甚至游戏,随手买的PSP甚至懒的上网下载ISO。这个时期的我开始病态的迷恋电影,说到病态两字是因为以前也热爱电影只不过这个阶段十分疯狂甚至不正常,基本表现就是电影下载了不看,而且疯狂购买DVD(非地摊压缩盘,都为“品牌”D9,如创佳,威信等)近万张并且不看还沉迷于DVD的洗牌,烧钱无数,而现在都成了一堆一文不值的塑料片了。年龄永远是我们的“敌人”,会消磨一切,改变一切。和大多数人一样,每天的日常就是上班下班吃饭睡觉,总想挤出时间自己喜欢的事,并且时间永远感觉都不够用,但精力又跟不上。

  现在青春题材的电影非常多,那些都是别人的狗血青春,我的青春呢?很奇怪,看完了这部《天才麻将少女》竟然能想起那么多事情。这些事情感觉上很多很充实,现在看来又像啥也没有做过。也许当时的我是感觉充实的吧。

  玩大的!!没想这部片成为了我的《致青春》不知道算不算可悲……

  《天才麻将少女 电影版》观后感(二):节奏错了,以及吐槽

  节奏错了,扣一分。

  我不懂麻将,可是真人电影版为何不能改编的像动漫那样的燃,那样热血?

  为什么片头优希要骑单车火车

  为什么墨西哥卷饼被吃了后没能直接吃到章鱼香肠?既然没吃到,后面补上的意义何在?

  为什么两场间有休息

  为什么部长们没相认?

  为什么娃哈哈不ワハハ了?四句台词,4:51时啊哈哈了一下,27:32哈哈哈了一下。

  为什么猪排饭吃一碗就饱了?

  有百合情节,但是没电视剧上的多。

  虽然已经有现行的电视剧+sp,但电影还是有动画全国篇和阿知贺篇的缺点,人物在开赛前介绍不足,所以比赛期间各种回忆。(估计导演考虑到看电影的不一定看过电视剧+sp)

  池田喵居然不naive了?那婊池田还有喵意思

  最后,最不明白的,为什么大魔王拖鞋后还会描写其他人?技能还要读条?不是应该先岭上开花一个吗?

  说到底,就是节奏错了。

  感谢MeteorRain的Yuuki字幕。

  《天才麻将少女 电影版》观后感(三):搓搓更健康

  作为重要人物的天江衣完全没有任何气质,导致她说的台词听起来不但不带感,反而很尴尬。隐形属性妹子有点搞笑,一旦胡牌就失去了优势,谁会不重视起来呢,玩得了隐形才是眼瞎了。有个妹子居然是新手,也挺逗的,全省大赛会带个新手去么,话说本狼作为新手打的牌也是老手们各种看不懂的。天江衣的底牌原来是恐惧术,让对手不能正常发挥,甚至还能让赛场的灯光熄灭。片尾大家都能输得起的样子很不错。特别是天江衣,输了比赛赢了人参心理疾病就这么治好了。 总评三星5分,演员没有使用大妈来演,很好,少女气息浓重演技欠缺,同很多岛国电影一样没救的回忆癌晚期,节奏还基本上能把控得住。本片是宫永笑篇,据说阿知贺篇即将拍摄,恐怕要两年后才有得看了。

  《天才麻将少女 电影版》观后感(四):天才麻将少女

  本是我们阿公阿婆叔叔阿姨强势的休闲体育项目,被一群日本高中小姑娘拿来进行区县和全国大赛。不用看介绍也能猜出来电影肯定改编自漫画。

  影片整体拍的很是有趣好看,节奏感强,对于完全不懂打麻将的我来说,看的也是津津有味紧张刺激。少女们各自为了自己学校团队荣誉激烈对抗,英勇奋战,可以说十分感人励志了。

  有意思的是,一群粉嫩嫩的美眉,嘴中不断蹦出的“碰”和“和”实在是违和,每说一句都想大笑。不管怎样,这部漫画美少女电影还是相当合格的。

  影片所说的天才少女,看原片名咲-Saki-,指的就是17岁的滨边美波扮演的最后逆袭获胜的宫永咲。滨边美波在《我们仍未知道那天所看见的花的名字》里的表演曾被我强烈吐槽。她只要不是一张哭唧唧的脸,绝对可以说是top级的神颜了。

  2018年4月27日,出演由土屋太凤和菅田将晖共同主演的漫改电影《邻座的怪同学》将在日本上映,这个真是相当的期待了~(≧▽≦)/~

  《天才麻将少女 电影版》观后感(五):这天打雷劈的打麻将方法用真人版真的好吗

  漫改真人电影本来就会出现尴尬的情况,因为太过中二

  动画版是我上学时追的一部动画,当时对里面的设计很是震惊当时我的想法就是

  妈呀,打麻将也可以这样的狂拽酷炫,真的是打个麻将不就是洗牌出牌嘛用这么天打雷劈吗

  动画还是好看的,但是这个电影啊,这水放的呀

  重点是要是漂亮点好看点也能看下去嘛。我一定要点名这位大象沙发身材的优希。

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