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《游戏王:次元的黑暗面》经典影评10篇

2018-04-22 20:26:01 来源:文章吧 阅读:载入中…

《游戏王:次元的黑暗面》经典影评10篇

  《游戏王:次元的黑暗面》是一部由桑原智执导,风间俊介 / 津田健次郎 / 花泽香菜主演的一部剧情 / 动画 / 奇幻 / 冒险类型电影文章吧小编精心整理的一些观众影评希望对大家能有帮助

  《游戏王:次元的黑暗面》影评(一):优秀的游戏王剧场版!

  首先,这部剧场版制作非常精良。虽然故事有点出入,但也算是给DM的主角一个故事的后续交代。其次,这剧场版可能因为时间不够原因节省了效果翻译,另外关于仪式龙等怎么出来的,难道没看到镜头有给海马点卡的画面吗?所以说真的,很多人不但不仔细看而且还秀智商以为自己发现了BUG?另外,毁经典?这部剧场版不仅有DM出色的BGM,更重要的还是重新编曲真的很棒!强行说卖情怀的话这份情怀我接下了!最后阿图姆出来的嘛两分钟画面真的把这部剧推向了新的高潮!这波情怀卖得打10分!

  坏兽的出场特效和其他动画效果,还有各种CP与执着体现,整个剧场版的剧情紧凑不拖拉,还是那句话,缺点就是没有卡的效果解释

  《游戏王:次元的黑暗面》影评(二):毁童年的电影,炒冷饭的经典

  从小学开始知道这部动画,从第一部开始买VCD,现在偶尔翻出来看也很经典,结构非常严谨的卡牌战斗。直到后来的机车卡牌之后就没看过了,在我心里法老王这部才是真经典。昨天刚知道这部动画出电影版,5个G啊,我通宵下载,今早特意早起打开电脑欣赏了一下我之前以为的大作。这他妈是什么?这算什么回合制?严谨的结构呢?说召唤就召唤了??封面的法老王积木就结尾完整的出来一次,法老王露个面抽一张卡然后就结束了???普通游戏和海马辛苦了半天,结果死那了,你出来抽一张卡露个面就收尾了?你让我情何以堪?!你抽得那什么卡你倒是说一下啊!

  这是我刚注册的号码,之前只是看看不说话,这次也是实在忍不了只为发泄一下我看完的情绪多余的也不想说,就当我看一场中国足球了…

  《游戏王:次元的黑暗面》影评(三):决斗!!!

  不想剧透,只是写一下自己的感想

  在B站上看的剧场版,日语配音。仿佛又回到了当年小学的时候决斗的场景

  我第一次看游戏王,是学校电视上(那时候读的住宿学校,周末留校的时候会放碟)。看了游戏王之后,整个学校都癫狂了。各种买卡包,各种组卡组,还记得那时候土豪同桌带着一书包的卡过来炫耀。每天下课就是决斗,那时候最喜欢召唤一只高星级的怪兽,说出“将XX当做祭品献上,召唤青眼白龙”这样的话,当时真是觉得豪情万丈。后来卡都被老师没收了,大家就撕纸写卡,导致那个时候班里一个手上一沓白纸,各种神组合卡组。比如带个10几张落穴,旋风什么的,那时候不晓得规则,确也玩得津津有味

  现在,我甚至记不清小学同学名字了。小学毕业之后就各奔东西,也不知道他们怎么样了。现在看起游戏王,才稀稀落落的想起当年和他们决斗的日子,一下子召唤3张的英雄小子,还有张什么怪,死了就从牌组里召唤2张同名怪兽,我同桌就租了40张一摸一样的,跟我说叫不死卡组。

  居然真的已经想不起来了,小学的事情。有些失落,写的有些乱,看到最后海马和游戏在皇宫相遇的时候,多想能拿起一副卡组,和以前认识的同学们说一声“决斗!!!!”

  《游戏王:次元的黑暗面》影评(四):坚强的心,温柔的心

  虽说是被剧透完了这次剧场版的内容,但是感觉可以脑补了全部的内容,可惜内地这边不上映。很感动的一部情怀剧场。感觉终于给十几年的空白格写上了句号

  为海马执着与阿图姆见面而震撼,为游戏成长为坚强的自己而欣慰,为最后阿图姆和游戏那最后无言的相视而感动

  “你教会了我理解他人的温柔是超越一切的力量,我让你明白坚强勇敢是面对未来的力量。那么久没见,你还是那么温柔,但没想到你原来已经那么坚强了啊。既然你可以勇敢无悔地送我走,那么我无言的不回头向前走就是回应你那份温柔最好的尊重。”最后的无言相视,我想涵盖的就是这些羁绊吧。

  再也不能轻易悲伤了啊,你带给我的是多么温暖东西啊。

  《游戏王:次元的黑暗面》影评(五):共同意识和新决斗盘的设定(含剧透,含瞎掰)

  (先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)

  先说剧场版的世界观设定。我们生活世界是全人类集体意志组成的混乱系统,一切事物性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。

  而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。

  这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏

  但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。

  然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体完全进入到宇宙中。而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。

  最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。

  《游戏王:次元的黑暗面》影评(六):我心中的神作

  看了不少动漫,但是排名第一的一直是游戏王Dm。不仅因为这部作品优秀,而且因为他,我有了愉快的童年,有了很多儿时的玩伴。抛开情怀,这部剧场版质量应该算刚及格,前期冗长铺垫,最后急促的展开,感觉有很多伏笔没有交代,由于篇幅限制人物刻画不够饱满。决斗规则改变,仓促交代的不够清楚明显感觉到了压缩时间,没有一回合一回合你来我往博弈的感觉,更像一场快斗,到了后期表游戏三场决斗作为一个观众我觉得看着都累。但是看着最后海马的执着,日常的傲娇挡刀,最后暗游戏出来一言不发和昔日最重要的朋友无言对视,到海马千辛万苦终于面对了王样,我感觉,值了。这就是我童年的那部,记忆深处的神作。什么是情怀?是的,就算这部作品并不完美,但是,在我心中,他是无上的神作。

  《游戏王:次元的黑暗面》影评(七):高飞向未来的海马科技

  漂浮于大气之上的kc空间站,以地球作为背景从宇宙俯瞰,像是蔚蓝的海面上的鱼背,闪烁着清亮的光点。 星辰静谧,海马在梦幻的场景中凝视着尚不完全的金色积木,浑然不觉自己已与宇宙融为一体。 人类一直在探寻宇宙的边境,突破极限,虽然阿图姆不再在这个星系,甚至不在这个宇宙中了,已经建立起海马乐园这一梦想国度的海马,依然全心全意地追逐着阿图姆的虚像。 一次次被击倒在地,又一次次从灰烬中燃起火花,无论是前面是倾盆大雨,还是生死交界,海马濑人的身上好似有无穷无尽能量,他试着从压力中习得对手的坚强,也试着从痛楚中体味美好激励海马前进的正是对手的强大,而成就他的是他自己的心,即使所有人都告诉他不可能,他也会相信自己步伐倔强抗争斗志昂扬,但是身为权利者的海马濑人并非没有畏惧,因为畏惧不如意之事,所以更加拼命。aibo拼合积木的时候,我才知原来海马濑人也会把脆弱写在脸上,染上疯狂,化为狂风骤雨,滔天漩涡…hp即将归零的时刻,他若有所思,面对着aibo凌厉的攻势露出微笑… 听说阿图姆回来过的海马濑人,这一刻春暖花开空气指数一级。 输了比赛并不可怕,重要的是最后能不能实现自己的梦想。无论宇宙有没有边界,无论过去有多少遗憾,海马用科技抓住了未来。

  离开友情团体前往美国的杏子,离开弟弟身边前往冥界的海马,这些离别的场景放在一起,似说明了它们都是收获之行,是成为理想的自己的旅行。

  别离也意味着新的邂逅,而记忆中的笑脸,不是不可以怀念,更不是非得去遗忘不可。

  《游戏王:次元的黑暗面》影评(八):动漫情怀I那些周年纪念背后的故事

  1996年高桥和希创造创了出了《游戏王》这部漫画,随后在98年推出首次动画化东映版,99年推出同名TCG卡牌及剧场版动画,2000年推出正式的《游戏王-怪兽之决斗》,这部动画以及他的漫画版成为了一代人的童年,在大陆的我们大多接触过ZZ的盗版卡,对于这部动画,里面的卡牌基本上是以世界各地的神话动物为原型,故事的起源则是3000年前的古埃及文明。其中TV原创的多玛篇还涉及了1w年前的亚特兰蒂斯文明。当然,这本身是一个打牌的游戏,所以一切问题最后都是通过打牌来解决的,233

  游戏王并不是每年都会推出剧场版,前一部剧场版还是早在10周年《超融合- 超越时空的羁绊》,当时正值第三世代不动游星的主角时期,剧场版情怀部分很大,请了三个世代的主角一起打boss(boss勇气可嘉),虽然是蟹哥的主场,但法老王海报中依旧在中间的位置,可见这本身就是张情怀牌,这部剧场版反响还算不错

  下图是三代主角合影:游戏、游城、游星(《游戏王》设定里主角都会带有一个游字)

  到了2016年,K社准备推出其20周年纪念版,这一次可是满满的情怀向,人物背景完全回归到第一世代,第一世代里面原本结局是法老王阿图姆(另一个游戏)通过千年道具回到了冥界,这是他离别时的背影

  这部20周年剧场版名为《次元之暗面》,果然动漫到了后期基本上都会涉及穿越时空、多个次元之类的基本套路,在法老王走后,表游戏很想他,于是回忆起了这个背影,同样,法老王一生的劲敌海马懒人也对好基友念念不忘依靠有钱发展科技模拟出基友的影像天天对着影像打人机而不可自拔,以下是他脑力的影像。

  也就是说,阿图姆被送走后,所有人都很想他,想他回来。因为是外来品,去年的剧场版实际上今年在国内的A站B站才看得到。而K社在这部周年剧场版之后还趁势推出了官方手游 ,卡牌规则基本还原一代,这也是一种情怀吧。

  这部剧场版主角是表面上是表游戏,实际上是海马懒人。因为游戏王有一个规律:就是男二海马只要打其他人非关键人物基本可以赢,打主角法老王正常情况下不可能赢,和主角组队打牌一定会挡刀送人头。这部剧场版也不例外,表游戏就是那个最后赢家,而海马的执念让他最终穿越了次元,找到了法老王。

  这其实是在为下一部剧场版做铺垫,还能再来一波情怀。本质上,这部剧场版很有必要,他通过描述法老王离开后的世界进一步完整了游戏王的世界观,推翻了之前的一些不合理的设定,比如莫良的智慧轮是地摊上买来的之类的。我们都知道漫画设定前期和后期会有冲突是真常的事,比如多啦A梦里静香有过N个不同的老爸,除了尾田这种天才能圆了所有的bug之外,我们都没有必要去过于纠结。

  这部剧场版中再一次奠定了表游戏决斗实力,虽然看起来造型很帅,实则是宅男无疑,使用的都是黑魔导女孩萌妹这样的卡片,最喜欢无限循环这样的连锁,基本上表游戏败下阵来不是因为牌技不好,而恰恰是牌技逆天然后体力不支,orz

  说这是满满的情怀向,因为整个剧都在找王样(法老王阿图姆),王样在众角色的心中磨灭不去,正如游戏王经典在我们心中一样,不知多少人看这部剧场版都只是为了最后王样的那几秒,游戏王虽然是一款策略性的打牌游戏,但动漫里基本就是口胡+神抽狗的套路,只要剧情不是太渣,看王样才是粉丝们的目的啊。

  讲到这部20周年剧场版,不得不提两个人物,一个是法老王阿图姆,一个是海马懒人,阿图姆历史原型是“图坦卡蒙(Tutankhamun,前1341-前1323年),是古埃及新王国时期第十八王朝的法老,这个名字的意思就是古埃及信奉的太阳神在人间的化身,太阳神就是光之创造神-拉哈拉克提,其中奥西里斯的天空龙(埃及死神)、欧贝里斯克的巨神兵(大地之神)、太阳神的翼神龙(坐骑)都归它管。创造神在神话中特指晨曦到晌午的太阳,阿图姆特指中午到傍晚的太阳,王和太阳神是一体的,因此,王找回了遗忘的名字就可以召唤太阳神了。

  有很多吐槽这个地方,海马不好好抽牌,学鸣人的通灵之术召唤出了欧贝利斯克的巨神兵,这里可以通过两个方面来进行解释。

  首先要确认的前提是海马是瑟特神官的转世。

  从动画剧情来看,瑟特是阿图姆之后的下一任法老王,在第一世代中阿图姆在冥界消失时曾将千年积木交给瑟特,并将王位传给了他,而在最后阿图姆回到冥界之时迎接他的也有已经当上王的瑟特。除此之外,瑟特和阿图姆在动画中还有一层堂兄弟的关系。

  从神话的角度来看,瑟特是巨神兵的儿子。巨神兵全名是欧贝里斯克的巨神兵,译为“方尖塔”,方尖塔是埃及特有的石碑用于记录事件,巨神兵是大地的武器和化身,巨神兵原型叫盖布,是埃及的大地之神,瑟特在神话中就是盖布的儿子。

  因此,海马能够召唤巨神兵完全是合理的,而海马对基友的念念不忘,终有回响,在这20周年纪念之际,他们终于相逢。海马,这次终于成了我们心目中的主角,虽然依旧是那个中二的社长。

  (感谢阅读,喜欢的朋友可以关注我的公众号“迹象sign”。)

  《游戏王:次元的黑暗面》影评(九):这是我们的童年

  其实,每个人心中都有那么一个挥之不去的朋友。因为他,我们的生活变得多姿多彩。我小时和主人公一样,每日没人陪伴,偶然间看到这部漫画,就觉得同病相怜。因为卡牌,我居然真的交到了朋友。可惜,这些早已离我远去。当海马呼唤出青眼白龙,当游戏召唤出黑魔导师,一股莫名的感动涌上心头。

  昔日的法老王的灵魂早已回到故乡。那一块刻印着千年神器凹槽的石板也早已四分五裂。可在众人心中留下的,是那挥之不去的记忆:你是我们的朋友,我们一生的朋友!

  当海马替游戏挡下那波攻击时,他深信着自己的好敌手会回来;当游戏在意识模糊的边缘,他相信着,自己的搭档会回来。

  我们渴望再次看到在那光芒中伸出大拇指缓缓离去的背影,我们希望曾经的朋友能在光芒中缓缓走来。

  相逢,一笑,胜过千言万语。

  《游戏王:次元的黑暗面》影评(十):永远的游戏王

  童年回忆啊,永远的游戏王……2016年的剧场版次元之暗面,虽然系列动画已经出到第六季,但果然还是最初的Duel Monster最能引起共鸣。虽然卡牌系统还很稚嫩,但剧情和塑造是历代之冠(啊可能会被骂初代厨orz,其实5DS也很好看,番茄这代感觉娱乐战斗有点那啥,游作的魔法少女变身的AR战斗更是……)。暗表游戏拍档间的羁绊,法老王与总裁宿世之敌的惺惺相惜,还有贯穿全漫被粉丝开玩笑吐槽的友(神)情(抽)的力量。剧场版还剩十分钟看到亚图姆金色的灵魂降临,真是泪目……以及最后的制作人员名单空成千年积木模样的彩蛋再见,第一季大概从此就真正完结了吧,法老王重回神庭,主角和伙伴们都已经毕业追寻自己的梦想。

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