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《游戏王:次元的黑暗面》经典观后感集

2022-05-13 16:54:30 来源:文章吧 阅读:载入中…

《游戏王:次元的黑暗面》经典观后感集

  《游戏王:次元的黑暗面》是一部由桑原智执导,风间俊介 / 津田健次郎 / 花泽香菜主演的一部剧情 / 动画 / 奇幻 / 冒险类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《游戏王:次元的黑暗面》观后感(一):卖情怀……但我买,含剧透

  TV版的感情观,新卡太多,懒得去推敲了……

  画面:画面精美,人物外观有些许改变,伪3D的怪兽构图看着很爽,各种青眼**白龙帅炸,这可惜没看见所有三幻神,欧西里斯回忆里出现了1秒,欧贝里斯克有点戏份,最屌的太阳神影都没有,很像看看最新技术画出来的三幻神,可惜没有……法老王出来时我还以为会召唤三神,结果直接把马哈德招出来,果然马哈德是法老王最忠实的奴仆。

  剧情:在情怀面前,剧情就可以原谅了,老实说剧情太多不能讲通的地方,这里我就懒得吐槽了,不过海马对法老王的怨念可以说一说,当年海马原本想以“宿敌”的身份送堂弟“去死”,但没想到法老王的基友跑出来碍事,器皿与宿主的真正对决,第一也是最后的更是唯一的对决,海马应了,按理说海马应该就此放下了。但没想剧场版海马的怨念这么深,为了剧情展开海马也是背了锅,非得把神器挖出来……喂喂TV版两百集神器没少造孽啊,怎么就不吸取教训呢,人死不能复生,法老王徘徊3000年好不容易安息又得被挖出来,编剧也是可以的。游戏跟海马对决时,送了一张死者复生给海马,埋坑的同时顺带提醒海马,斯人已逝,放过人家好不好……(死者复生的梗又玩了一次),没想到海马最后更绝,冒着挂掉的危险穿越异次元,来到“冥界”和堂弟决斗……感觉海马除了干堂弟此生已经无愿了。当年海马根本打不倒永远三幻神的法老,这次印了新卡非得干一波,还在堂弟的主场,可惜没给镜头。

  本片法老王除了回忆,只出现了3个镜头,第一是海马回忆战斗,居然是本片中法老唯一出声的镜头,二是战斗结尾穿越回现世再次灭掉千年轮的恶灵,话说千年轮里的盗墓贼索克这么屌,还能跳出来蹦跶,可惜这次玩了一套此时无声胜有声的,与游戏深情对视以后回“冥界”去了,最后的镜头就是海马穿越去“冥界”见堂弟去了,再次见到法老身份的阿悌姆,可惜左手没有古代决斗盘,海马亮决斗盘时,如果阿悌姆也亮出古代决斗盘,才是真的情怀满满,可惜最后只给了阿悌姆的一张正脸,然后黑屏留给观众无限遐想。

  本片的决斗方式跟TV版有了很大的不同,所有怪兽都经过了重新刻画,尤其是青眼白龙帅炸,还多出几只变种,不由的想看看新版三幻神,可惜只来了一个欧贝里斯克,欧斯里斯虽然在回忆里出现了,也是重新3D刻画了一下,但样子和TV版没有任何改变。其他的经典怪兽都稍稍露了个脸。然而作为最受欢迎的法老,戏份却很少,然而我却觉得,这么做是对的,游戏在诀别一战后,得到了迅速成长,先后灭了迪瓦,打赢了海马,表明了游戏成为了真正的决斗者,而阿悌姆,是真正的安息了,最终回来拯救世界,也不过是给观众一个交代。至于海马的穿越,也是让片里的海马,完成了心愿,毕竟背了一个大锅,补偿一下。

  斯人已逝,阿悌姆已经远离,不论后边再来几次剧场版,最终阿悌姆还是会回到冥界,回到属于他的地方,披上法老袍,在那时光停滞的世界里,守护着他的臣民。

  《游戏王:次元的黑暗面》观后感(二):高飞向未来的海马科技

  漂浮于大气之上的kc空间站,以地球作为背景从宇宙俯瞰,像是蔚蓝的海面上的鱼背,闪烁着清亮的光点。 星辰静谧,海马在梦幻的场景中凝视着尚不完全的金色积木,浑然不觉自己已与宇宙融为一体。 人类一直在探寻宇宙的边境,突破极限,虽然阿图姆不再在这个星系,甚至不在这个宇宙中了,已经建立起海马乐园这一梦想国度的海马,依然全心全意地追逐着阿图姆的虚像。 一次次被击倒在地,又一次次从灰烬中燃起火花,无论是前面是倾盆大雨,还是生死交界,海马濑人的身上好似有无穷无尽的能量,他试着从压力中习得对手的坚强,也试着从痛楚中体味美好。激励海马前进的正是对手的强大,而成就他的是他自己的心,即使所有人都告诉他不可能,他也会相信自己的步伐,倔强地抗争。 斗志昂扬,但是身为权利者的海马濑人并非没有畏惧,因为畏惧不如意之事,所以更加拼命。aibo拼合积木的时候,我才知原来海马濑人也会把脆弱写在脸上,染上疯狂,化为狂风骤雨,滔天漩涡…hp即将归零的时刻,他若有所思,面对着aibo凌厉的攻势露出微笑… 听说阿图姆回来过的海马濑人,这一刻春暖花开,空气指数一级。 输了比赛并不可怕,重要的是最后能不能实现自己的梦想。无论宇宙有没有边界,无论过去有多少遗憾,海马用科技抓住了未来。

  离开友情小团体前往美国的杏子,离开弟弟身边前往冥界的海马,这些离别的场景放在一起,似说明了它们都是收获之行,是成为理想的自己的旅行。

  别离也意味着新的邂逅,而记忆中的笑脸,不是不可以怀念,更不是非得去遗忘不可。

  《游戏王:次元的黑暗面》观后感(三):原来他笑默着伴我们成长,从未离开过呢

  依稀记得小学咿呀学着抽牌的帅气场景,转眼已然23。可当bgm响起的那一刻,整个人的心还是像过去般激荡起来,手舞足蹈,忘怀所以。是的,我们都没变过,当年的赤子之心,依然在着,只是长大的生活有了更多的尘埃,它只是暂时被蒙着,它只是需要擦拭。

  这部卡子,正是擦拭心灵最好的纱巾。游戏,城之内,海马,伙伴们……也跟着我们一个个长大了,面临着毕业,面临着生活。当梦想与生活产生了分歧,他们用微笑告诉我们,让生活融入梦想,做自己喜欢的!

  我相信所有人都跟我一样,怀念着王的过往,惋惜着王的离去。而海马,这个跟王斗了一辈子的男人,也输了一辈子的男人,即使拥有了科技帝国,拥有了世界想要的一切,可他还是不快乐。对他来说,能与王再战一场,抛弃全世界也不可惜吧。因此,他成为了主导一切的boss,却也让我们记恨不起来。有时候,我想,这个王的男人,也蛮可爱的。

  影片的结局我很喜欢。虽然从理性来说,苦了那些等待飞向完美世界的人们。但这是一部情怀的作品,一切一切的怨言,在王出现的那一刻,都烟消云散了。是的,那个王回来,虽然只有短短几秒,虽然一句话也未曾说,但我知道,他出现的那一刻,整个世界都是他的,整个世界也只有他。王还是那么帅,马哈德依然威武,拯救世界的那瞬,我想我跟伙伴们一样,回到了那个十三岁王小迷弟。

  虽然说居然设定上存在着些瑕疵,但这是一部为游戏王迷们而做的作品,浓浓的情怀,足已掩盖一切不足。所以,我还是给了满分!

  是的,王的灵魂,一直在着。原来他笑默着伴我们成长,从未离开呢!

  《游戏王:次元的黑暗面》观后感(四):永远的游戏王

  童年回忆啊,永远的游戏王……2016年的剧场版次元之暗面,虽然系列动画已经出到第六季,但果然还是最初的Duel Monster最能引起共鸣。虽然卡牌系统还很稚嫩,但剧情和塑造是历代之冠(啊可能会被骂初代厨orz,其实5DS也很好看,番茄这代感觉娱乐战斗有点那啥,游作的魔法少女变身的AR战斗更是……)。暗表游戏拍档间的羁绊,法老王与总裁宿世之敌的惺惺相惜,还有贯穿全漫被粉丝开玩笑吐槽的友(神)情(抽)的力量。剧场版还剩十分钟看到亚图姆金色的灵魂降临,真是泪目……以及最后的制作人员名单空成千年积木模样的彩蛋再见,第一季大概从此就真正完结了吧,法老王重回神庭,主角和伙伴们都已经毕业追寻自己的梦想。

  《游戏王:次元的黑暗面》观后感(五):这次基本没口胡(附决斗解说)

  这次剧场版为了剧情流程,省去了蛮多卡牌效果的解说,也出了很多新卡,我是边看电影边查新卡的效果滴(至少对我来说都是新的,有段时间不玩游戏王了…),惊喜地发现这部剧场版的几场决斗少了口胡(但是神抽还是有滴,为了剧情没办法哈哈),基本遵守了现有的决斗规则。这里就贴上新卡介绍和个人对几场决斗部分容易引起误解的场景的解说吧,比较陌生的卡我会附上链接。另外,动画里回合结束有时候不会明说,自己注意下就行了~

  第一场:海马VS虚拟王样

  新的决斗盘不需要实体卡,一切都电子虚拟化。

  (一)第一回合,海马用魔法卡“融合”将手中三只“青眼白龙”融合特殊召唤“真青眼究极龙”(我看的字幕翻译成“新青眼究极龙”),没毛病。

  真青眼究极龙,等级12,光,龙族,攻4500,守3800

  融合:青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙

  效果:「真青眼究极龙」的①的效果1回合可以使用最多2次。

  ①:融合召唤的这张卡攻击的伤害步骤结束时,自己场上的表侧表示的卡只有这张卡的场合,从额外卡组把1只「青眼」融合怪兽送去墓地才能发动。这张卡可以继续攻击。

  ②:自己场上的「青眼」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个发动无效并破坏。

  (二)虚拟王样面对真青眼究极龙的攻击,发动永续陷阱“时空锁”(该卡尚未实体化)。发动后“黑魔术师”和“真青眼究极龙”当作不存在。(所以后面精灵剑士可以直接攻击,海马也可以特殊召唤“血腥魔兽人帝王”)

  时空锁:自己怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,以那双方的怪兽作为对象可以发动。那些怪兽不会被那次战斗破坏,从伤害步骤结束时直到各自玩家的回合结束的2回合后的准备阶段、当作在场上不存在。那期间对象的怪兽不能攻击,不会成为攻击·效果的对象,效果无效化。这张卡在发动后第2次对方的准备阶段时这张卡破坏。

  (三)虚拟王样召唤“精灵圣剑士”,该卡可以特殊召唤手上的“精灵剑士”。所以一下子召唤出两只怪兽,并对海马直接攻击。海马下一回合从手牌特殊召唤“血腥魔兽人帝王”攻击“精灵剑士”(万年炮灰hhh)

  精灵圣剑士,等级4,地,战士族,攻2100,守700

  效果:这张卡在规则上也当作「精灵剑士」卡使用。①:自己手卡是1张以上的场合,这张卡不能攻击。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只「精灵剑士」怪兽特殊召唤。③:这张卡的攻击给与对方战斗伤害时才能发动。自己从卡组抽出自己场上的「精灵剑士」怪兽的数量。

  血腥魔兽人帝王,等级5,暗,兽战士族,攻1900,守500

  效果:①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合发动。这张卡的攻击力上升500。③:这张卡被战斗破坏的场合发动。让把这张卡破坏的怪兽的攻击力下降500。

  (四)海马在虚拟王样发动“次元魔法”破坏“血腥魔兽人帝王”,特招黑魔导女孩,并准备用黑魔术师和黑魔导女孩进行攻击后发动的陷阱卡是“融爆”,破坏游戏的“时空锁”,这样“真青眼究极龙”就回归存在状态,虚拟王样不能直接攻击,取消攻击宣言。

  融爆:①:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

  (五)虚拟王样在海马宣布攻击后发动永续陷阱卡“次元反射镜”,给予海马4500点伤害,海马发动陷阱卡“强化反击”(这卡效果海马介绍了),然后攻击继续,虚拟王样输(所以是虚拟的呀hhh)。

  次元反射镜:①:把自己场上2只怪兽除外,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡发动后变成持有和作为对象的怪兽的攻击力相同数值的攻击力·守备力的效果怪兽(魔法师族·暗·4星·攻/守?)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤成功的场合发动。给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。

  第二场:海马VS迪瓦(方界卡组(你一个人埃及人为什么用印度神hhh))

  次元领域决斗规则:

  ①可以直接召唤上级怪兽

  ②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)

  ③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)

  ④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)

  (一)迪瓦召唤的是“方界胤 毗贾姆”。

  方界胤 毗贾姆,等级1,暗,恶魔族,攻守0

  效果:①:这张卡不会被战斗破坏。 ②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。怪兽区域的这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,给那只对方怪兽放置1个方界指示物。有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。 ③:这张卡的效果让这张卡当作永续魔法卡使用的场合,自己主要阶段才能发动。魔法与陷阱区域的这张卡特殊召唤。

  (二)海马的水晶龙效果是“1回合1次,这张卡进行过战斗的自己回合的战斗步骤才能发动。从卡组把1只龙族·8星怪兽加入手卡”,所以加了两张“青眼白龙”到手卡。海马随后特殊召唤的是“青眼亚白龙”,直接攻击,但被陷阱卡“方界轮回”反击。

  青眼亚白龙,等级8,光,龙族,攻3000,守2500

  效果:这张卡不能通常召唤。把手卡1只「青眼白龙」给对方观看的场合可以特殊召唤。这个方法的「青眼亚白龙」的特殊召唤1回合只能有1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「青眼白龙」使用。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

  方界轮回:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。对方把那些同名怪兽尽可能从自身的手卡·卡组·墓地攻击表示特殊召唤。作为对象的怪兽以及这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成0,给那些怪兽各放置1个方界指示物。有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。并且,再从自己手卡把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

  (三)迪瓦下一回合特殊召唤“方界兽 暗黑之甘尼克斯”,攻击完后又根据它的效果从墓地特招毗贾姆,把“方界兽 利刃之迦楼迪亚”加入手卡并特招,攻击完后又用类似的手段特招“方界超兽 破坏之乾闼尔”,并攻击两只“水晶龙”,一只水晶龙的攻击力是2500,海马合计受到5000点伤害。

  迪瓦说的什么“重复分离和合体变换姿态”“增加攻击次数”其实都是怪兽效果啦,没那么玄,更不是口胡。

  方界兽 暗黑之甘尼克斯,等级2,地,兽族,攻守0

  效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1000。②:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只「方界兽 利刃之迦楼迪亚」加入手卡。

  方界兽 利刃之迦楼迪亚,等级3,炎,兽族,攻守0

  效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2000。②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。③:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只「方界超兽 破坏之乾闼尔」加入手卡。

  方界超兽 破坏之乾闼尔,等级4,光,兽战士族,攻守0

  效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升3000。②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。

  (四)迪瓦发动的永续陷阱“方界曼荼罗”将海马的五个怪兽领域都占用了,因此海马无法再根据“反击之门”特殊召唤怪兽上场。

  方界曼荼罗:自己场上有「方界」怪兽存在的场合,以这个回合被破坏送去对方墓地的怪兽任意数量为对象才能把这张卡发动。那些怪兽的攻击力变成0在对方场上特殊召唤,给那些怪兽各放置1个方界指示物。有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。②:只要作为对象的怪兽在对方场上存在,对方发动的怪兽的效果无效化。③:作为对象的怪兽全部从场上离开的场合这张卡破坏。

  (五)海马抽到了“欧贝利斯克之巨神兵”,祭品召唤(经典BGM响起来~) ,巨神兵不受陷阱卡“方界曼荼罗”的效果影响。然后巨神兵效果发动,破坏迪瓦场上所有怪兽,迪瓦受到巨神兵效果伤害(4000)和被破坏怪兽攻击力(3000)总计7000点伤害。

  欧贝利斯克之巨神兵,等级10,神,幻神兽族,攻守4000

  动画效果——这张卡通常召唤时需要把自己场上3只怪兽做解放。 这张卡的召唤不会被无效化。这张卡召唤成功时,卡的效果不能发动。 这张卡不受陷阱影响。魔法和怪兽效果只持续到结束阶段。这张卡不会成为效果对象。这张卡从墓地特殊召唤的结束阶段送入墓地。 一回合一次,可以发动以下效果中任意一个:

  ①:把自己场上两只怪兽做解放,对方场上怪兽全部破坏,给予对方玩家4000点战斗伤害,这个回合这张卡不能攻击。

  ②:把自己场上两只怪兽做解放,这张卡直到结束阶段攻击力上升为无限大,这个效果对方回合也可以使用。

  实体卡效果——这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。

  第三场:迪瓦VS游戏

  次元领域决斗规则:

  ①可以直接召唤上级怪兽

  ②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)

  ③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)

  ④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)

  (一)迪瓦一开始特殊召唤的是“方界帝 疾风之盖伊罗”,根据效果给游戏800点伤害。然后又发动永续魔法“方界业”提升“方界帝 疾风之盖伊罗”的攻击力。攻击结束后根据怪兽效果将毗贾姆们特招到场上,并特召加入手卡的“方界帝 神火之德拉耆尼”,并给予游戏怪兽效果+直接攻击的伤害。

  方界帝 疾风之盖伊罗,等级2,风,天使族,攻守0

  效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升800。②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。给与对方800伤害。③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只「方界帝 神火之德拉耆尼」加入手卡。

  方界业:①:这张卡的发动时,可以以「方界胤 毗贾姆」以外的自己场上1只「方界」怪兽为对象。那个场合,从手卡·卡组把「方界胤 毗贾姆」任意数量送去墓地。那之后,作为对象的怪兽的攻击力上升这个效果送去墓地的怪兽数量×800。②:对方回合「方界」怪兽的效果让「方界胤 毗贾姆」特殊召唤的场合发动。这张卡送去墓地,对方基本分变成一半。③:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「方界」怪兽加入手卡。

  方界帝 神火之德拉耆尼,等级3,炎,天使族,攻守0

  效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1600。②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。给与对方800伤害。③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只「方界超帝 死雷之印陀罗」加入手卡。

  (二)迪瓦又根据“方界帝 神火之德拉耆尼”的效果将“方界超帝 死雷之印陀罗”加入手卡并特殊召唤。而且当这只怪兽被破坏时发动怪兽效果特招毗贾姆,发动“方界业”的效果减半游戏生命值,还能将刚被破坏的“方界超帝 死雷之印陀罗”从墓地加回手卡。

  方界超帝 死雷之印陀罗,等级4,光,天使族,攻守0

  效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2400。②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。给与对方800伤害。③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。

  (三)游戏召唤的“暗黑骑士 盖亚王”,等级7,地,战士族,攻2300,守2100

  效果:①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:1回合1次,比这张卡攻击力高的怪兽在对方场上特殊召唤的场合才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升700。

  (四)游戏发动的无限loop,三张永续陷阱卡分别是“次元斯芬克斯”、“次元守护者”、“次元海市蜃楼”。

  次元斯芬克斯:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。①:作为对象的怪兽被比那只怪兽攻击力高的对方怪兽攻击的战斗步骤中1次,可以把这个效果发动。给与对方那只攻击怪兽和作为对象的怪兽的攻击力差的数值的伤害。②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

  (这张卡实体化并没有像动画中要求“战斗的怪兽之间攻击力差值在两倍以上”)

  次元守护者:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只怪兽不会被战斗·效果破坏。那只怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

  (因此盖亚骑士不会被破坏,而根据次元决斗的规则,攻击中如果怪兽不被破坏就不会受到伤害)

  次元海市蜃楼:以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。①:作为对象的怪兽的攻击没让攻击对象怪兽被破坏的伤害步骤结束时,把自己墓地1只怪兽除外才能把这个效果发动。作为对象的怪兽变成再1次可以攻击,必须继续攻击。②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

  (强制发生战斗,于是可以又发动“次元斯芬克斯”的效果,循环往复)

  《游戏王:次元的黑暗面》观后感(六):坚强的心,温柔的心

  虽说是被剧透完了这次剧场版的内容,但是感觉可以脑补了全部的内容,可惜内地这边不上映。很感动的一部情怀剧场。感觉终于给十几年的空白格写上了句号。

  为海马执着与阿图姆见面而震撼,为游戏成长为坚强的自己而欣慰,为最后阿图姆和游戏那最后无言的相视而感动。

  “你教会了我理解他人的温柔是超越一切的力量,我让你明白坚强勇敢是面对未来的力量。那么久没见,你还是那么温柔,但没想到你原来已经那么坚强了啊。既然你可以勇敢无悔地送我走,那么我无言的不回头向前走就是回应你那份温柔最好的尊重。”最后的无言相视,我想涵盖的就是这些羁绊吧。

  再也不能轻易悲伤了啊,你带给我的是多么温暖的东西啊。

  《游戏王:次元的黑暗面》观后感(七):优秀的游戏王剧场版!

  首先,这部剧场版制作非常精良。虽然故事有点出入,但也算是给DM的主角团一个故事的后续交代。其次,这剧场版可能因为时间不够的原因节省了效果翻译,另外关于仪式龙等怎么出来的,难道没看到镜头有给海马点卡的画面吗?所以说真的,很多人不但不仔细看而且还秀智商以为自己发现了BUG?另外,毁经典?这部剧场版不仅有DM出色的BGM,更重要的还是重新编曲真的很棒!强行说卖情怀的话这份情怀我接下了!最后阿图姆出来的嘛两分钟画面真的把这部剧推向了新的高潮!这波情怀卖得打10分!

  坏兽的出场特效和其他动画效果,还有各种CP与执着的体现,整个剧场版的剧情紧凑不拖拉,还是那句话,缺点就是没有卡的效果解释。

  《游戏王:次元的黑暗面》观后感(八):决斗!!!

  不想剧透,只是写一下自己的感想

  在B站上看的剧场版,日语配音。仿佛又回到了当年小学的时候决斗的场景。

  我第一次看游戏王,是学校的电视上(那时候读的住宿学校,周末留校的时候会放碟)。看了游戏王之后,整个学校都癫狂了。各种买卡包,各种组卡组,还记得那时候土豪同桌带着一书包的卡过来炫耀。每天下课就是决斗,那时候最喜欢召唤一只高星级的怪兽,说出“将XX当做祭品献上,召唤青眼白龙”这样的话,当时真是觉得豪情万丈。后来卡都被老师没收了,大家就撕纸写卡,导致那个时候班里一个手上一沓白纸,各种神组合卡组。比如带个10几张落穴,旋风什么的,那时候不晓得规则,确也玩得津津有味。

  现在,我甚至记不清小学同学的名字了。小学毕业之后就各奔东西,也不知道他们怎么样了。现在看起游戏王,才稀稀落落的想起当年和他们决斗的日子,一下子召唤3张的英雄小子,还有张什么怪,死了就从牌组里召唤2张同名怪兽,我同桌就租了40张一摸一样的,跟我说叫不死卡组。

  居然真的已经想不起来了,小学的事情。有些失落,写的有些乱,看到最后海马和游戏在皇宫相遇的时候,多想能拿起一副卡组,和以前认识的同学们说一声“决斗!!!!”

  《游戏王:次元的黑暗面》观后感(九):小表是小三,社长才是原配

  时间一晃而过,10多年过去了。那时候我还是个小学生,自打在老表家的大荧幕对上一眼【游戏王】后,身体内躁狂的游戏卡战斗基因彻底觉醒。一天到晚痴迷于买卡,换卡,斗卡。现实中的神卡极其容易得到。尤其是太阳神的翼神龙,是个随处可见的货。巨神兵和天空龙还相对难到手些。无论风吹雨打,几个小鬼头总是围在一起,涨红笑脸大喊着决斗,攻击,发动陷阱卡、魔法牌。那场面现在想起来,实在是蠢萌到不行。斗完牌就回家看电视,那是碟机盛行的年代,家里所幸有一部,电视就这么被我无可争议霸着轮播。老弟没被我的疯狂拉入坑,只是单纯觉得我该吃药。不过,人不中二枉少年嘛。中二的我,一直觉得中二的社长,是可爱又迷人的反派角色。原本以为对社长知根知底,到昨天才发觉,社长对王样的爱,是一往情深到入骨。为了见着王样,他自high玩起VR,为了见着王样,他造飞船上太空,为了见着王样,费钱费力补获千年积木。如此望眼欲穿的追寻,王样也只能被感动到下凡。只不过,王样轻轻的来,又轻轻地走。话语没留半句,云彩顺走一片,十分可惜,到头来社长还是没能如愿!但事后听小表说起王样到此一游过,他的嘴角开始上扬,内心的欢愉,如潮水般袭来。不由自主念起:春天来了,又到了万物复苏的季节,随着湿润季节的来临,万物开始骚动了。【我才是原配,小表只是小三】

  《游戏王:次元的黑暗面》观后感(十):共同意识和新决斗盘的设定(含剧透,含瞎掰)

  (先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)

  先说剧场版的世界观设定。我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。

  而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。

  这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人的问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏。

  但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。

  然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体,完全进入到宇宙中。而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋。值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。

  最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。

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