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家用游戏机简史经典读后感10篇

2018-06-01 20:27:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

家用游戏机简史经典读后感10篇

  《家用游戏简史》是一本由前田寻之著作人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:39.00元,页数:216,文章吧小编精心整理的一些读者读后感希望大家能有帮助

  《家用游戏机简史》读后感(一):好好梳理了一遍游戏史

  作为80后,“小霸王其乐无穷~”已变成美好回忆大学时代室友通宵大战PS2的时候也很欢乐~但当年购买的《电玩巴士》尤其侧重游戏软件讲解,使我对主机发展了解太少。这本书从头梳理了一遍“日本当地”【对北美销售也略微描述,多一笔带过】的游戏发展史,正好弥补了我的空白好奇

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  说说排版:

  书中没太多大数据,图表更是少得可怜文字图片介绍分页描述,即使图片仅占用1/3大小使用完整一页表述。看着舒服直观

  通篇黑白插图,毕竟考虑到上个世纪八十年代新闻很难找到彩色,而且那时主机使用的正是黑白有戏屏。增加了代入感~

  此外,译者功不可没的把流行的游戏名称翻译耳熟能详的中文,而非直译。个别涉及版权的游戏名又在下方备注。虽然增加译者工作量,但确实方便了读者。

  依照年代划分的游戏史轻易帮我理顺各类游戏机出产顺序,附录的游戏机年表真是太有用

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  聊聊内容

  读完本书,发觉作者主要从主机的发展与游戏的发展两条线讲起。本来一家独大的任天堂,终于顺应时代,将游戏开发转交第三方。这才开始呈现出战火喧嚣的游戏机大战。

  其中,对于经典的游戏与花边新闻,书中甚少描述。但大篇幅描写出游戏厂商的恩怨情仇生不逢时的叹息,又增强了本书耐读性。其中,汤川专务为DC表演的一系列广告确实印象深刻可惜被冲上浪尖的世嘉由于其它原因,终在此番混战中败下阵来,转战其它领域

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  看看主机与厂商:

  书中的图片如实记录下游戏机的摸样,很大程度我是冲这些图片来看此书的!

  而主机开发者们的历史,在本书中得到很完整的呈现。由兴到衰,几经更替,不断研发技术与销售策略生活在现代的我叹为观止!他们虽然“生不逢时”,但曾经理念到现代都被证实是有效的!可以说,那时的决策,已经影响到如今游戏界的发展与壮大!

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  透过本书,见证了一个从无到有产业是如何开辟疆场的。战争手段胜利,书中详细描述出一场场精彩厮杀与拼搏。勇气机遇不同命运造就出一个个如今耳熟能详的游戏厂商。

  真是本不赖的书!

  《家用游戏机简史》读后感(二):伪主机党看本书

  日本人写的主机系列简史,内容较为简单,大部分都是已经知道的东西好处是一直写到了2014年,时间上来说比较全面。不了解主机系列的人可以读读增加点见识,主机党看这书就纯粹是看的怀旧了。

  另一个就是书中提到了大量的兼容机,以前还真不知道日本市场上居然有这么奇怪的东西。比如夏普曾经出过一款可以插卡带的电视,爱华出过 GSD-GM1 这种把 MD 和组合音响杂交在一起的怪物,简直难以想象,玩游戏的时候需要把一款硕大的组合音响再接到电视机上,这得多奇葩

  书中不可避免的提到了 Xbox 系列,不过个人直觉得 Xbox 和家用机还是有区别的,因为它实在是太像电脑了, 无论是硬件还是软件都摆脱不了 PC 的影子。而且说实话,那些个 HTPC,NUC 什么的接个手柄放在客厅和 Xbox 又有多大区别。这条发展道路, Steam Box 已经在尝试这么做了。

  作为一个仅仅有过 FC,MD,GBA, GBA SP,NDSL,Wii 的伪主机党。对于主机的未来并不是很看好,按照目前这个发展速度方向,在不远的将来主机和 PC 之间的差异会越来越小。

  《家用游戏机简史》读后感(三):关于当下正火的VR的一些思考

  之所以选择阅读这本书,本身并不是因为我对游戏多么感兴趣, 我并不是一个爱玩游戏的人, 对于游戏的各种分类, 甚至说本书中介绍的各代主机其实了解都不多, 恰逢公司成立了一个VR部门, 想借此管中窥豹一番, 常言说以史为鉴, 可以知兴衰吗, 那么VR到底能不能成呢? 我本身持悲观态度。 本书非常好的介绍了几大游戏主机巨头之间的战争, 以及游戏主机这个行业本身的发展历程。 一款游戏主机的成功失败, 其中因果略有剖析, 我们可以拿来套用一下。 为什么说VR难以引发现象级的成功呢? 首先是其定位上的模糊不够清晰, 你说VR是啥? 一款游戏机? 一个玩具, 还是一个多媒体设备? 现在看来 VR企业更多的把它定位成了一个多媒体设备, 但这就会对VR最大的市场, 游戏玩家市场造成误解, 游戏玩家是无法理解多媒体这样一种概念的, 要么只会觉得你是一台贵一点的游戏机, 要么就是认为自己对于多媒体终端这种定位不清的产品根本就没有需求。 其次 游戏玩家购买主机,最大的决策因素还是游戏软件的吸引力, VR上目前并没有一款这样的现象级游戏出现。最终游戏的一个重要因素---分享快乐, VR的世界只有使用者本身是可见的, 这大大限制了周围朋友参与类似的产品可以参见任天堂历史上的Virtual Boy, 只卖出了屈屈77万台。 最后不得不赞一赞任天堂,在所有的游戏主机企业都在追求 1.CPU高速化 2.图形性能强化 3.音频性能强化的今天, 任天堂的初衷一直没变, 其追求的是 「对旧技术进行水平思考」, 在现有技术的基础上找到新的利用方法, 从而以低成本创造价值始终坚持对游戏主机的创新化探索, 虽然最近的一些探索给任天堂带来了不小的麻烦, 在最近的这次主机竞赛中, Wii U的表现也不尽人意, 但我相信任天堂最终会崛起, 实现他那最大化游戏人群执行思想, 回归游戏的本质

  《家用游戏机简史》读后感(四):大家来找茬(<ゝω・)☆

  其实三十年家用机简史,三句话概括一下就是初期的雅达利兴亡,中期的任天堂吊打世嘉,后期的索尼跟任天堂死扛微软在一边打酱油

  在译者@周自恒 的微博抽奖中了这本书,于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。书拿到手的时候任天堂的聪哥还活着看完人都不在了刚巧读完的这一天正好是聪哥葬仪的日子……聪哥一路走好RIP(祈祷

  纸质挫得有点像盗版就先不提了吧……粗看一遍书就看出6个小错误,列举如下

  前言第Ⅸ页:【如今的游戏市场规模已经高达1.9万亿日元,这一庞大的市场,再加上媒体、流通渠道等相关产业,这一切的原点都可以追溯到Famicon时代。】——famicom写成了famicon,一下子从游戏机变成了杂志(不

  第4页插图下方文字:【VCS的全球销量达到1700万台,这款游戏机为世界带来了巨大的影响,成为了将来游戏软件产业的技术】——“技术”应该是“基础”,其实要不是译者在微博说了这个我大概不一定能看出来这个,鉴于译者都自抽了这个就不提了,反正都是输入法的错啦(不

  第10页标注:【①原名Missle Command,开发厂商为Atari。】——导弹应该是missile,漏了个i。

  第95页正文:【Wolf Team则由于为夏普的X68000个人电脑开发 过多款游戏,】——这个属于印刷问题,在“开发”和“过”之间印了个空格。

  第154页标注:【《合金装备:挛蛇》】——虽然没听说过这款游戏但是看到挛蛇对应的是The Twin Snakes就觉得不对,一查果然应该是孪生的孪。

  第195页大事年表:这一页一共有两个标注,但是把整页看了四五遍的我都找不到正文里①的位置,只有一个②孤零零地在表格里刷存在感,从标注内容来猜应该是打在热点事件的后边吧……

  图灵教育封面和封底都插了一张双面印的自己的口号(?)“站在巨人的肩上”,但是单从这本书的质量来看,这个巨人有点矮啊[doge]

评价:

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