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《侏罗纪公园》的影评10篇

2017-11-08 21:00:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《侏罗纪公园》的影评10篇

  《侏罗纪公园》是一部由史蒂文·斯皮尔伯格执导,山姆·尼尔 / 劳拉·邓恩 / 杰夫·高布伦主演的一部科幻 / 冒险类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《侏罗纪公园》影评(一):艺术和技术的结合

电影是影像的艺术,所以绝佳的创意必须有足够强硬的技术支持才能展现给观众,流芳百世。这也是绝大多数经典的科幻电影作品都产在科技一直走在世界前端的美国的原因。由于技术所限,早期的科幻电影多显得粗糙,特技效果让人不敢恭维,没有多少留给人们铭记的经典。而这种情况在1968年的一部横空出世的作品打破,可以说,这部作品代表着科幻本义,这就是斯坦利•库布里克的《2001漫游太空》。这部伟大的作品不仅有着深刻的含义,其逼真的特技效果即使放到今天来看仍让人叹为观止。而它也是直接促成乔治•卢卡斯拍摄后来享誉全球的《星球大战》系列的重要原因。而它科幻电影NO.1的地位也直到1982年雷德利•斯科特的《银翼杀手》的出现才被打破。迄今为止,不论任何的科幻电影评选中,这两部作品也一直牢牢的占领着前三甲的两个席位,其艺术魅力可见一斑

可由于其超前的意识和深邃的思想,它们无一例外的在刚刚上映时受到或者是票房或者是票房的冷遇,尤其是《银翼杀手》,当年票房惨败评论戚戚,可随着时间的检验,自身的价值逐渐显现,已经成了后来者居上的典范。

不同于以上一类经典科幻电影的风格,有一类导演的科幻作品,从来都是艺术和娱乐兼具,如此兼容并包的定位使得他们的作品在席卷全球票房的同时,在评论界也获得了良好的口碑。这类导演的代表中最出名的有两个,一位是用《异形2》《深渊》《终结者》等一系列科幻作品开创科幻电影新概念的詹姆斯•卡梅隆,另一位就是大名鼎鼎的史蒂芬•斯皮尔伯格(Steven Spielberg)。

  《侏罗纪公园》影评(二):暴龙牌按摩棒使用报告

看完新上映的《侏罗纪世界》后,特意跑去重温了斯皮尔伯格执导的《侏罗纪公园》。1993年的经典恐龙电影,即使放在今天看也毫不过时,某些情境里紧张刺激的程度同今日的《侏罗纪世界》相比甚至有过之而无不及
新上映的《侏罗纪世界》对男主角的设定是迅猛龙训练员。他胸肌饱满臀部结实头脑清醒骁勇善战尊老爱幼还不怕死能跟迅猛龙做朋友,主角光环比你奶奶的纯金假牙还亮眼。除了偶尔吊儿郎当外几无缺陷的男主角在一众男女老少中根本就是人中龙凤鹤立鸡群。这种金刚不坏的强者设定也令他和恐龙的对手戏看起来更像是强强对决而非猫捉老鼠。
相反在93年版《侏罗纪公园》里,主要人物是几个手无寸铁的考古学家数学家,从来没有应对活恐龙经验的他们与恐龙实力悬殊,双方实力的巨大落差之下也带来了更刺激的观影体验。对于讨厌小孩的男考古学家,编剧还给他安排了个带着小姐弟逃亡的情节。他从对小孩不问不管到救其性命再到变成全职男保姆,带着小盆友爬树、认恐龙、穿越侏罗纪,两代人相处时有趣细节也给电影增添了尖叫元素之外的生趣。《侏罗纪公园》里也不是没有壮士类的人物,但在和迅猛龙的周旋中也是难逃一死,不但为本电影贡献了好一场短暂的人龙肉搏,也增加了剧情的紧张感和观众对迅猛龙这种中小型食人恐龙的恐惧,为后续的剧情做铺垫。
在两部侏罗纪里,作为姐弟/兄弟的小屁孩都有重要的戏份。电影里强者虐弱者的桥段总是能让观众在下面叫个不停,恐龙追杀小朋友也不例外。可是!《侏罗纪世界》里的小兄弟开挂了!他们会修车!在丛林里被恐龙追逐一段后找到废弃旧车修好了就直接开走了……
《侏罗纪公园》里的小姐弟就苦逼很多,他们先是在下雨天躲在吉普车里被刚吃完人的霸王龙翻着玩,就像翻动挤压平底锅里的烤肉一样,逃跑的时候还差点被掉下悬崖的车砸死;在后来抵达了控制中心开心吃着大餐自以为已经逃出生天的时候,又被闻香而来的迅猛龙逼进了厨房,剧情的跌宕起伏真是让人心头小鹿乱撞。
挂满了厨具稍有不慎就乒乒乓乓的大厨房实在太适合人龙躲猫猫了。封闭的金属厨房躲猫猫带来的心理压迫感也远胜于视野开阔的户外丛林追逐战。迅猛龙自己用小短手压下门把开门进厨房,从厨柜底部缝隙窥到的迅猛龙美足特写,还有小姐姐躲进柜子柜门却死活关不上而迅猛龙正猛冲过来的时刻,都是影史上的经典。
两部电影里女性角色的区别待遇也让人在意。《侏罗纪公园》里角色的性别特征被极大地弱化:女主角是考古学家,穿着平底鞋和长度适宜的宽松短裤,不邋遢不卖弄,从智慧勇气到身高都与男角们平分秋色;男考古学家被编剧安排去奶孩子;数学家被霸王龙甩了个耳光之后就柔弱地躺着演到了结束。《侏罗纪世界》里的恐龙公园高管女主踩着高跟鞋跑完了全程也就算了,她的女助手被几只翼龙在空中狠狠蹂躏最后还被沧龙一口吞掉的全过程被描述得过分详细,相比之下那个《谁谁的五十道阴影》根本就是挤黑头的程度,还有女助手连绵不绝的尖叫应该都足以让虐待狂当场石更了吧。拜托,现在都2015了,80多年前开始的那个从女人尖叫里找快感的把戏也该消停了。
《侏罗纪公园》里的恐龙形象设计今日看来也是牛逼闪闪,强烈的真实感让人难以找到技术硬伤。该片的恐龙都采用了实物模型拍摄,而不是什么五毛特效。为了让恐龙看起来更吓人更有杀气,美术设计师们还对化石复原出来的恐龙形象进行了改造,例如让嘴巴咧得更大,血盆大口一张,尖尖利利的牙齿们都让你后颈凉风吹膀胱缩两缩。
而且实物模型,是摸得到的耶,与CG相比,按摩棒和A片的区别?

  《侏罗纪公园》影评(三):划时代的特效里程碑

为了实现片中恐龙横行的特技效果,斯皮尔伯格原本属意的人选是鲍勃·古尔,后者曾为环球影城制作过机械控制的大猩猩金刚。但他很快发现,全尺寸的恐龙模型不仅造价昂贵,而且无法令人信服,于是转而寻找好莱坞顶尖的视效专家。最后他选择了斯坦·温斯顿工作室制作恐龙模型,工业光魔的菲尔·提佩打造定格动画,而丹尼斯·穆伦负责数字合成。
斯皮尔伯格特别强调,恐龙要更像是真实存在的生物,而不是巨大的怪兽。以往的银幕恐龙设计都以蜥蜴为样本,甚至有低成本之作直接拿蜥蜴来充数。斯皮尔伯格在请教了古生物学家后,以最新的考古理念为基础,把恐龙打造得更接近它们的祖先——鸟类,而此前常见的蜥蜴般长舌则被舍弃。
温斯顿工作室制作出的恐龙模型栩栩如生,外表披上具有真实皮肤质感的乳胶,体内则装有精巧的电子机械控制器。从横行厨房的迅猛龙到掀翻汽车的霸王龙,一应俱全。其中机械霸王龙道具重达12000磅(约5.4吨),每当它启动时,控制小组都需要用闪光灯提醒其他剧组人员,因为一旦被霸王龙的脑袋撞到,冲击力不亚于一个火车头。
尽管当时工业光魔的定格动画水平已经领先时代,斯皮尔伯格仍对效果不甚满意,他觉得作为一部真人电影,恐龙的动作应该再流畅自如些。穆伦提议用电脑生成恐龙,并制作了一个霸王龙行走的样片,成功说服了将信将疑的斯皮尔伯格。虽然定格动画被弃之不用,提佩小组的成果并没有白费,定格动画被用来辅助修正电脑效果,并在拍摄时充当故事板。

  《侏罗纪公园》影评(四):艺术与科技的完美结合

美国电影理论家约翰•巴克斯曾经这样评价过科幻电影的作用:“无论它的社会学重要性如何,科幻电影仍是一种激起美感的基本手段,它是原子能时代的诗,是使我们意识到自己现在是何物和将会成为何物的警句……正如40年代的流行音乐使人更多地联想到那个时代的躁动和时尚,而不是它自以为附丽的文学,科幻电影这样的现象或许终会有一天被人们视为比其它艺术门类更完整的代表着产生它的这个年代的历史性烦忧。”科幻影视忠实地反映人类通过想像在已知与未知之间寻求路径的过程。而对于我们这群疯狂的影迷来说,期待着更多的科幻精品,让我们感到热血沸腾,这就够了!

  《侏罗纪公园》影评(五):里面的搏斗,逃生,惊险的画面实在令我震颤。

在看《侏罗纪公园》时,我的心都是揪得紧紧的,因为我很担心,因为我不知道剧情的下一个环节是什么。《侏罗纪公园》主要说的是约翰·哈蒙德博士在进行恐龙研究过程中发现一只吸了恐龙血,藏在树脂化石中的蚊子。他从恐龙血中提出DNA,复制出恐龙,并建成一个恐龙“侏罗纪公园”。没想到的是,公园发生意外事故后又遭人破坏,造成灾难性局面。科学家艾伦和埃莉及来到公园的其他幸存者终于逃出险恶的侏罗纪公园的故事。恐龙,有素食、肉食和杂食之别,当它们是素食的时候,可以说是人类的朋友,但当他们是肉食或杂食时,对人类确实是一种莫大的威胁。恐龙那庞大的身躯,宽阔的嘴巴,锋利的牙齿,都会使我们这些平民感到极度的恐惧。从剧中的剧情我们完全可以感受得到。对于素食恐龙,人们可以把树枝递过去给它吃,还可以触摸它们的身体;但当人们面对着肉食恐龙或杂食恐龙时,有的只是无限的恐惧,在恐龙广阔的怀中搏斗,在恐龙巨大的口中逃生,害怕,战栗,甚至是浴血奋战…… 也许世界的和平,世界的稳定规定了恐龙必须要灭亡,也许,所有的对人类有威胁的动物都应消失,狮子,老虎,蟒蛇等等,它们都不该活在人类和平的时代,因为他们的存在会打乱人类安定的生活,会给人类带来种种的恐惧。但,如果没有这些动物,那么自然界的整条生物链就会断层,对人类同样不利!人类,确实充满着挑战!看完《侏罗纪公园》后,我的心久久无法安定,里面的搏斗,逃生,惊险的画面实在令我震颤。不得不说的是,影片里面的电影特技是多么的棒!那逼真的恐龙形象,逼真的打斗场面,逼真的弱肉强食……至今仍然令我流连忘返。着部影片已经不是我第一次观看了,我想至少是我第5次看了,但是我以前都没有太多的感触,一味只是为了寻求刺激,但是今天我忽然明白一个道理:和平与战争至始至终都是世界发展的主流,因为这种和平与战争不但体现在种族间,国别间,同样体现在人与动物,人与自然之间。 同样,人的一生确确实实是充满着挑战和冒险的,我们也正是在这无穷无尽的挑战和冒险中奋斗

  《侏罗纪公园》影评(六):气势磅礴的侏罗纪公园!

这部应该是经典中的经典,也是恐龙类电影的鼻祖吧!而且气势磅礴,完整的将恐龙中不同的种群,比如食草恐龙和食肉恐龙都进行了描写,不像有些恐龙电影,完全是为了惊悚而惊悚、恐怖而恐怖,只描述肉食恐龙如何危害人类和主角群,却对恐龙整体描述不多。
印象中,非常经典的画面,就是剧中主角和两个孩子一起开着车,驰骋在草原上,周围都是大型实操恐龙,气势磅礴,又身临其境,让观众都能感同身受
不过,食肉恐龙才是全片要描写的重点,通过这个电影,也知道了各种稀奇古怪的恐龙,比如那个在树林间小小的恐龙,某个倒霉蛋以为只是无足轻重的小恐龙,谁料想这么小的恐龙就想眼镜蛇一样会竖起脖子周围一圈什么东西,杀死了这个倒霉蛋,真的挺恐怖的。
此外,电影还重点描述的了迅猛龙这种异常聪明的恐龙,我至今都记得两个小孩在一个貌似餐厅还是什么的房间里,与多头迅猛龙狭路相逢,迅猛龙甚至还会自己开门!当初看到这段时,真的是非常吓人!
令人惊奇的是,最终救了主角群的,反倒是恐龙中的霸主——霸王龙。虽然片子一开始,都是描写霸王龙如何恐怖,甚至袭击了人类,但讽刺的是最终也是霸王龙拯救了最后的幸存者!看到最后,主角群登上了飞机,逃出了海岛,霸王龙则咬死了那几头迅猛龙后,一声吼叫,侏罗纪公园的一条横幅飘落下来,那个气势,就是在向世界宣告:“我才是世界的霸王!”太震撼了!

  《侏罗纪公园》影评(七):魅力

《侏罗纪公园》本身就很优秀,在镜头画面带给观众的震撼再惊叹也仅带来视觉冲击,或许能让你旁边的女神偶然啊出声来,却不能就此带来抓向你肩膀寻求保护的机会。真正让她恐惧到颤抖进而抓向你肩膀的是影片的整体节奏和场景氛围,以及那近乎完美的剪辑。希区柯克曾一度通过控制节奏和氛围的方式让恐惧直逼心灵,斯皮尔伯格自然也深谙此道。通过剧情的推进,结合镜头的巧妙运用,再辅以逼真场景的营造,似乎就已经足以将观众的心提起来,接下来要发生的每一个动作都能将观众的恐惧感逼迫出来。但斯皮尔伯格并不仅止于此,他要来得更猛烈些,运用不可预料的剪辑手法,直接将观众的心肝提到嗓子眼。所以你会在汽车停在暴风雨中,周围安静,绵羊消失,水杯微颤的时候,不由自主的微缩小腿,然后在暴龙的突然出现时猛地一颤;会在接通电源和翻阅电线栏杆的蒙太奇镜头间忍不住紧张;会在迅猛龙打开房门,步步走进厨房时为两个孩子提心吊胆......。斯皮尔伯格似乎早就读懂了观众的心思,将所有能够让你恐惧的元素都调整到最意想不到的那一点,然后在你自以为有所准备的时候让你不知所措。 这便是《侏罗纪公园》的魅力所在,要吓到你,但不恶心你;看上去是历险,感觉却是惊险;看的时候忍不住想停止,看完后又情不自禁要回味。

  《侏罗纪公园》影评(八):《侏羅紀公園》重溫百遍依然好看

很難想像能有一部電影,重頭至尾的每一分鐘都精彩,每一場戲都堪稱經典。《侏羅紀公園》改編自美國科幻大師麥可克萊頓的作品,是金獎大導史蒂芬史匹柏最賣座的電影。不需多言,它也是影史上最偉大的冒險作品之一,上映當年轟動全世界。系列中的第一集更是最叫影迷難忘無窮的一集。
小時候,即便只看得懂「恐龍來了」跟「人被吃掉」的劇情,電影仍在我心中留下「難以抹滅」的印象。長大後,看懂了前因後果,那份感動卻絲毫未減。經典就是重溫百遍依然好看,電影的每個畫面、每個動作、每次運鏡乃至每段配樂都無懈可擊,值得一再回味。
個人非常喜愛恐龍主題公園的概念,如果科技允許,我還希望能有其他史前動物的公園或海生館(光想就令人振奮)。試想當自己研究一輩子的東西出現在眼前,那是何等大的悸動——當 Alan 和 Ellie 初次見到活體恐龍,那份感動也同樣打入觀眾心底。人類發明創造之極致,便是成為自然世界的造物者。遺傳科技公司總裁,侏羅紀公園的創辦者 Hammond 真的辦到了,多麼不可思議,多麼瘋狂而狂妄。
本片另一值得讚許之處便是編劇。大衛柯普並未以庸俗的二分法,刻畫商業利益與自然生態之間的界線,反之他拋出一個問號,讓電影自行說故事,讓觀眾自己找答案。”Life finds a way.” 生命會自己找出路。依照劇情邏輯,最令人恐懼的似乎不是科學家、商人或恐龍,而是那個給予恐龍「出路」、利慾薰心的叛逃者。
時隔至少十年再次觀看《侏》,更加確定它在我心中偉大冒險片的地位(大概到我死掉為止都無法動搖)。而系列新作《侏羅紀世界》也將於今年(2016)六月上映,由電影資歷尚淺的 Colin Trevorrow 自編自導,雖不免產生一絲憂心,但仍十二萬分的期待。
菲林筆記:www.feilingnote.com

  《侏罗纪公园》影评(九):侏罗纪公园

  影片的人物设定很鲜明。如:
博士,讨厌小孩,跟电脑有仇,勇敢,善良,客观,对恐龙热爱,即使是暴龙,也为它说话辩解,“这只是它的天性”;
女助手,热爱恐龙,职业精神,不惧脏苦,勇敢,善良;
胖子,贪财,贪吃,怠职,自私;
科学家,喜欢跟女人调情,幽默,危险时不忘开玩笑,勇敢,善良;
岛主,老顽童,充满幻想,并致力于实现自己的幻想,希望恐龙公园不分贵贱贫富,只要是喜欢恐龙的人,都可以来参观;
岛主孙子,狂迷恐龙,崇拜博士,且很没眼色;
律师,贪财,只希望靠公园赚很多钱;
  从人物设定与矛盾冲突与电影趣味上来讲,博士讨厌小孩,所以编剧就故意让他总是碰到小孩,还让他成为一个小孩的偶像,让那个小孩缠着他。
  电影很善于设置矛盾冲突。如影片中的恐龙骨骼挖掘现场,一个小孩对迅猛龙的样子表示蔑视,“它就像一只火鸡!”,于是引来博士一大篇对迅猛龙捕食场景的描述对小孩进行威吓逗弄,矛盾消失;如哈蒙德不请自来,自己拿博士的酒喝,博士怒,哈蒙德表明身份,博士马上前倨后恭,矛盾消失;如哈蒙德提出邀请博士上海岛,博士拒绝,哈蒙德提出赞助博士三年的挖掘工作,博士马上同意,矛盾解决。
  影片在悬念设置上也很经典。如《侏罗纪公园》开头,树枝的抖动,拿机关枪士兵的表情及注目礼,让观众产生好奇,然后集装箱里的动静,一个士兵被拉进去……都极大地引发了观众的好奇与注意。但是箱子里的东西始终没有露出来,下一场更直接换成了毫不相干的人事。这就是悬念。这简直是最成功的电影开头十分钟之一,完全把观众的好奇与注意力吸引了过来。中间暴龙要来了,不直接出来暴龙,而是出来一群急速奔跑的食草龙,让主角也让观众疑惑,而后暴龙才姗姗而至。这也是悬念。
  充满悬念的开头十分钟,个性鲜明饱满的人物,此起彼伏的矛盾冲突,张弛有度的情节安排,酷炫的特效,还有深刻的主题思想,这就是《侏罗纪公园》,不愧是经典。

  《侏罗纪公园》影评(十):侏罗纪公园

弱肉强食,适者生存,这是大自然的发展规律。 恐龙的灭绝是大自然选择的结果,人类不可能违背大自然的规律来创造生物,限制生物的发展,人类没有权利控制一种生物的生存或者消亡,人类所能做的只有影响,影响他们的生存。 但凡是有生命的生物,都不会乖乖的遵守别的物种所定下的游戏规则,人类也不可能控制大自然的生存法则,我们能做的只有顺应大自然的发展规律,与大自然和谐相处。 贪婪的人终究不会有好结果,自私的人也不会有好的下场,只有富有责任心,意志坚韧的人才能坚持下来,活下来。虽说他们所担负的比较多,虽说他们的路走的很艰难,虽然有时候他们完全可以放弃他人,独自逃生。但是,他们并没有丢下任何人,他们坚强而勇敢的迎难而上,活了下来,他们活得坦荡荡,没有愧疚感,这样的人生才是我想要的——一生坦荡荡、不愧疚、坚韧、有责任心、被人信赖、受人尊敬。

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