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《勇敢者的游戏》经典观后感10篇

2017-12-15 20:36:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《勇敢者的游戏》经典观后感10篇

  《勇敢者的游戏》是一部由乔·庄斯顿执导,罗宾·威廉姆斯 / 乔纳森·海德 / 克斯汀·邓斯特主演的一部冒险 / 家庭 / 奇幻 / 惊悚类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《勇敢者的游戏》观后感(一):泉诗曼无暇原液去雀斑的效果咋样?

  爱美是女人的天性,每天起来看到镜子中自己美丽的容颜,美好的一天就这样开始了。但脸上出现了斑点,每天起来看到镜子中满脸的斑斑点点,糟糕的一天就这样开始了。为什么脸上会长出斑点呢?怎样去掉脸上的斑点?如何才能健康、安全的去除脸上的斑点,不让肌肤受伤害呢?下面我们一起来了解下吧!

  脸部斑点也称为面部斑点,是指脸部和周围颜色不同的斑点。脸部色斑的形成原因很多,种类比较复杂,脸部色斑形成的原因,主要有:内分泌原因、紫外线照射、遗传性因素、生活习惯等因素刺激使自由基的活性增强,自由基在攻击和破坏细胞过程中,细胞大量死亡和代谢紊乱,细胞内杂质无法代谢,造成色素沉积,新生细胞数量大量减少(新生细胞使肌肤的美白的重要因素)形成脸部色斑。

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  美白度:★★★★★

  温和度:★★★★★

  保湿度:★★★★☆

  吸收性:★★★★★

  据相关数据显示,有80%以上的人祛斑失败的原因来源于对自己状况的不了解。斑点是个成因复杂的美容护肤问题,不少女生在搞不清楚自己的斑点属于哪个时就盲目跟风祛斑产品,而效果却并不令人满意

  大多数人在盲目祛斑没有效果后,对祛斑失去了信心,错误的认为斑点是无法治愈的。其实不然,很多美容院为了赚黑心钱,并没有使用最恰当的祛斑方法给大家祛斑,并且祛斑也不是一朝一夕就能够做到的事。只有针对个人的只有针对个人肤质情况,对症下药,并且日常生活养成良好的生活和护肤习惯,才能将祛斑效果达到最大化,坚持长期使用,脱离色斑恢复往日的白皙干净肌肤,将不再是梦想

  《勇敢者的游戏》观后感(二):潘多拉的桌游

  准确的说,“潘多拉的桌游”是一个叫"侏曼纪"的类似于大富翁的棋类游戏。然而,和大富翁不同的是,掷出骰子后,侏曼纪的棋子能自行移动,当你走到其中一格时,这格描述的所有事物就会真实的出现在你面前,而且游戏一经开始便不能中断,只有游戏结束才一切复原。

  1969年,12岁的艾伦·帕里什偶然在工地发现了侏曼纪。好奇心起的艾伦回家与好友萨拉·惠特才刚开始游戏,就被棋盘里面飞出来的蝙蝠吓得魂不附体,没能继续玩下去,以致两人就这样困在了游戏世界中。26年之后,艾伦(罗宾·威廉姆斯饰)当年住的房子又搬进了两个小客人――朱迪·谢普德(克里斯腾·邓斯特饰)和皮特·谢普德姐弟俩。他们在侏曼纪的战鼓声指引下找到了当年艾伦未能玩完的棋盘,研究了游戏规则后,艾伦被皮特所掷出的骰子数从游戏中释放出来,找到萨拉,四个人决定齐心协力将游戏进行到底。

  1995年,乔·庄斯顿就打造出一部将魔幻题材与儿童电影结合得天衣无缝的视觉作品。编剧上巧夺天工使这一想法成为可能,电影特效将不可能变成可能。艾伦陷入自家地板“流沙”,令人惊异的美丽食人花,冲入城市万兽狂奔的画面在20多年前是绝对惊人的。

  演员方面除了罗宾·威廉姆斯一如既往的生动,值得一提的是当时12岁的小克里斯滕·邓斯特,不仅可爱,还表现出一种非凡的成熟,将朱迪外表冷冰冰内心有点执拗古怪的性格演绎的十分到位。

  艾伦是个胆小孩子。他的父亲是镇里鼎鼎有名的制鞋厂厂长。当艾伦没有勇气去承认机器是他弄坏的时候,故事就开始了。男孩与父亲吵架,准备出走,但是他打开了JUMANJI,勇敢者的游戏。当许多年后,男孩已经成为男人,回到家,才终于明白,我们每个人都拥有的爱,只是没有勇气表达。侏曼纪的故事始于儿子与父亲的矛盾,终于矛盾释然。所谓人生如戏——游戏的“戏”。

  电影的结局,艾伦和萨拉回到了童年,并且拥有了游戏的记忆。26年后,两人结婚并遇到了朱迪和皮特兄妹,阻止了他们父母遇难,到此结束。我猜想这里应该是有两个平行宇宙概念。游戏结束后艾伦、萨拉回到了1969年,称之为平行宇宙Ⅰ。朱迪和皮特应该是继续停留1995年,恢复正常生活。称之为平行宇宙Ⅱ。主角四人最终生活在了不同的时间线。在平行宇宙这是我人生中时空穿梭类型电影的初体验。将每个小孩都玩过的棋类游戏当作影片与生活的切入点,《勇敢者游戏》离奇的故事情节被当年的影评人评价“最富创意的电影”。作为一部大量运用电脑特效和次元时空概念的电影,在讲述了侏曼纪游戏蕴含的悠久历史同时,也表明了幻象游戏世界的平行宇宙、庄周梦蝶等超前观念。平行宇宙Ⅰ里的艾伦萨拉26年后遇到的朱迪和皮特和他们并不认识,说明了这姐弟俩已经不是当年和自己玩游戏的两人了。那么在平行宇宙Ⅱ里的姐弟则继续他们的生活,只是有了一段关于侏曼纪游戏的记忆。

  罗宾·威廉姆斯花了半辈子时间玩完魔幻棋,重返童年。开始了就只能玩到结束,像是人生。等到结束,回到最初,又像是经历了一生。现实中,时间不可能倒退,人却总是怀旧的,如果能重新来次人生旅行,那是多么美好

  回想自己儿时记忆,除了大恐龙、当家的小鬼、黑武士、霍格沃茨、会说话的小老鼠,就是这部电影了。只记得当时觉得很刺激很怪异又带有点恐怖,总感觉自己家会出来游戏里的东西。然后断断续续想起一些片段有破墙而出的犀牛、大水淹没的房子、水里的鳄鱼、躺在床上的狮子和男主攀着藤条在屋子里荡来荡去,觉得真是奇妙的盒子,奇妙的电影。

  相信很多人的童年都有这部电影的记忆吧!多年后再看,被无数CG特效,天崩地裂星际大战麻痹的神经的兴奋阀已然太高,影片呈现的特效难以避免的显露粗糙,剧情的表现手法跟现在也不尽相同,但故事绝对是今天的孩子们很难看到的。毫不夸张的说,《勇敢者游戏》对世界儿童电影的发展有着里程碑的意义。也许游戏已经被人遗忘,老罗宾也已驾鹤西去。如果有机会再重拾那份意外的惊喜,我希望明年翻拍的《朱曼纪》可以再次演绎那段游戏,让我在影院里把幻想、梦想、臆想、遐想,全部留在JUMANJI魔盒中。我的公众号:白垩纪公园

  《勇敢者的游戏》观后感(三):那淡淡的 不易察觉的父子情

  这是一部很多年以前看过的电影,在我堂哥家里看的,当时还是VCD,一部充满想象、惊悚、悬念迭起的好片子,看的我和哥哥姐姐们目不转睛。

  前两天电视上一个《我爱看电影》节目再次勾起了我的回忆。我想说这么多年过去了,对我印象最深的不是那绚丽的画面和丰富想象力而是那一抹淡淡的、不易察觉的父子情谊。

  父亲对孩子的爱那么的深藏着---其他孩子欺负他的时候,父亲把他赶出鞋厂去勇敢的面对内心的恐惧不顾一切的把孩子送到他不愿意去的寄宿学校。。。孩子心里想的就是尽快逃出这个家、逃离他那可恶的父亲。。。终于,他实现了他的愿望。。。

  30年后他终于再次回到现实中。。他的父亲为了寻找他的儿子,变卖家产,废弃了工厂,但是一无所获,没多久就离开了人世。。。

  他终于知道了父亲对他的爱。。。。但是一切都晚了。。。然后他为了追回失去的父亲和曾经的父爱,他勇敢的把游戏给进行到最后。父爱就是他坚持下去的理由。

  最后历经艰难万险,他们终于再次回到了童年。。当他看到他的父亲再次回到家里,他冲过去抱着爸爸的时候,那一句“虽然只过了五分钟而已,但是对我来说却像是几十年”就一直让我眼睛湿着。

  然后他坦诚的把自己做过的所有错事都告诉父亲,他父亲都一一的原谅安慰了他。我的眼睛再次湿润了。。。。

  我不禁想起了我的父亲,小的时候我同样对爸爸的各种不满意,现在长大了,明白了爸爸的用心。。虽然在外人看来他是那样的失败,但是他爱我的心从来没有变过;虽然他一身的让人难以忍受的臭毛病,但是他对这个家全心全意。。。小的时候,爸爸总是不断满足我的各种无理蛮横的要求,在现在看来的那无限的溺爱。。现在他老了,我没有什么能做的,也只能尽力的满足他那各种奇怪的要求,忍受他那些恼人的臭毛病,就像他当初对我一样。。。

  爸,祝您身体健康

  《勇敢者的游戏》观后感(四):纪念一位演员最好的方式就是看他的作品,

  我常说的,纪念一位演员最好的方式就是看他的作品,至少他永远活在银幕里。这是我看的第一部罗宾威廉姆斯的电影。。。其他无需多说,,,我们80后一帮面对这种情况也会越来越多。

  当时95年电影院里看的这部电影,特效和故事情节看起来无比富有想象力,这部片对我个人来说,也是从此逐渐深爱上电影的原因,在90年代,特效片罕见,类似终结者 侏罗纪公园等等能够成为影史经典,被我们这代人在刚刚好还保有童真和想象力的时期看到,是只有我们那段人能够体会的,,,

  克斯汀·邓斯特 在那个时候还是童星的她,现在回头再看,当时小小年纪演技就很抢眼,真是感慨。。。

  《勇敢者的游戏》观后感(五):父亲节看一部好电影

  勇敢者的游戏主演罗宾•威廉斯,是我喜欢的一名演员,他逝世于2014年8月11日,那一天他离开了他的家人和无数影迷。他也是一名父亲,就在今天父亲节,我来讲讲对这部电影的感受,也表达我对罗宾的哀悼。我很小的时候,1996年那时中国每年只引进10部外国影片,看一场这样的电影要花10块钱,买根冰棍是2毛5,对于我这个初一的学生要忍痛从零花钱里拿出一大笔钱买票。那时电影里的特效给我了很深的印象,时间过去20年,特效看起来已经简陋无比,可影片里“家人”“勇气”都在冲击着我的身心感受。

  一个大男孩模样的主人公第一次出场,被同样年纪的一群男孩子骑车追打,他随即躲进老爸的工厂,在工厂里做错了事却不敢承认。爸爸是一位很有权威的人,看到儿子这样,对他说了一句“不管怕什么事情,都要勇敢的面对”。出于爸爸想干涉儿子上学的不愉快谈话,父子争吵的很厉害。公艾伦此刻认为不循规蹈矩的接受爸爸(家族)的安排是无比勇敢的。

  在争吵后,Jumanji棋的游戏就这么在儿子与父亲的矛盾中悄悄来到了,游戏将艾伦吸卷入了未知的世界。

  26年已过去,当主人公再次出场时,已经是一个中年男人,一身野人的样子,回到自己的家。他回到了现实生活,表现得很高兴;也因为父母因他的过世,表现得对一切很事不关己。我看到的中年艾伦是一个不愿意做事,事不关己,只要能继续他自己的生活就好。可外面的世界已经被Jumanji棋带来的动物搅得大乱,只有继续游戏才能结束,而他害怕再玩游戏,可却被朱迪姐弟简单激将而激怒。

  找回儿时的下棋伙伴莎拉后重新开启了游戏。此刻影片有没有告诉我们为什么艾伦害怕重新玩游戏?因为他清楚执了色子后,才知道结果,结果无法想象和预知。此时莫不是自己养育的勇气在鼓励,那么谁都无法代替他做决定。

  游戏还在继续着,艾伦对面临着危险,开始了智斗恶鸟,斗鳄鱼;说服警察帮助,阻止了猎人追杀,安慰违反规则的小男孩。艾伦害怕至极,猎人的猎枪对准了艾伦,对他说“你终于成为了一个男人,有什么遗言”。艾伦是有时间逃跑的,但他在子弹打在头上的危险面前,不躲不闪的掷出了最后一次色子,说出了他的临终遗言“不管怕什么事情,都要勇敢的面对”。一阵天旋地转之后,艾伦回到12岁,主动示好了爸爸,承认白天在工厂是自己做的错事。

  小时候的我们想着长大后自己是一个勇敢的人,而这份勇敢其实再简单不过了,能在有错时,不逃避的承认错误是勇敢。Jumanji的故事始于父子的矛盾,结束于父子的矛盾释然,我对父亲有过叛逆,有过抵触,有过漠视,是不成熟的我,是不勇敢的我的所做作为。端午节回家,妈妈拿出了一个奖状,是我家被评为了最美家庭,貌似我没有出力,都是爸妈的功劳。看着他们这样,感觉真好,祝爸爸父亲节快乐

  《勇敢者的游戏》观后感(六):记录台词

  1.Sarah Whittle: Don't ever call me crazy, Alan! Ever! 'Cause everyone in this town has called me crazy ever since I told the cops that you were sucked into a board game!

  莎拉:永远不要叫我疯子,阿兰!始终!因为自从我对警察说你在玩球的时候被设了圈套,在这个镇上的每一个人都叫过我疯子。

  2.Sarah Whittle: A little rain never hurt anybody!

  莎拉:一点小雨是不可能伤到人的!

  Alan Parrish: Yeah but a lot can kill you!

  阿兰:是的,但是太大了就会杀死你!

  3.Alan Parrish: Stop giving me things that come apart.

  阿兰:停下给我那些快要分裂的东西。

  4.Judy Shepherd: Alan, ready?

  朱迪:阿兰,准备好了吗?

  Alan Parrish: There is no "ready".

  阿兰:还没有“准备”。

  5.Sarah Whittle: They grow much faster than bamboo. Take care or they'll come after you.

  莎拉:他们长得比竹子还要快。小心哦要不然他们会追上你的。

  《勇敢者的游戏》观后感(七):奇妙的世界

  本人比较懒,不善于户外运动,一直很喜欢棋类游戏。可是本片中的这款游戏可不是一般人敢玩的。

  当时穿越类题材尚未盛行,片中所虚构出来的神奇“猪慢急”魔法棋实在令人大开眼界。最有趣的是随着骰子点数不同,会遇到各种各样的惊险事件。其实,这个棋子应该叫做“大冒险”才对。多年之后再看,依旧觉得这个创意很赞。

  其实电影也是一种魔法。屏幕亮起来后,渐渐地把人的魂灵吸引进去。观众和片中人物一起同喜同乐同悲同忧,暂时忘却了自己的烦恼。遇到一部好片,就如同整个人被洗涤了一般,清爽洁净,充满喜悦。

  影片中那个聪明勇敢的小姑娘,长大后竟然成为了蜘蛛侠的女朋友。这个世界真的很神奇呢。

  《勇敢者的游戏》观后感(八):恩,命运啊

  片子不愧为经典

  之前各种旅游的时候会在宾馆里面卫星电视零零散散的看到这部片子。能获得的那点印象差不多就是犀牛和大象在大街上奔跑的那几个画面。就是几个特别的画面。就像我们的记忆经常可以提供给我们的那样。

  不愧为经典,接着说。何其的好啊。内容充实饱满啊。一部这样卖座的商业片(在当时来讲绝对可以和我们这个年代的阿凡达媲美),里面蕴含了亲自关系的探讨、爱情、命运、历史的悖论、经历对于人心智与生命的成长的作用、还有人与人之间难以解释的与生俱来的亲切感等等。

  亲子关系,穿越的小男孩,突然回来了之后,和爸爸的关系一下子就变得那么好了。然后会珍惜现有的一切生活。26年的寂寞与孤独,让他刚刚以成年人身份出现的时候,虽然还是孩子的心性,却有着成年人的体魄和阅历。真的是有的时候亲子关系急不得。当孩子长大了,就会慢慢的理解父亲母亲。母子连心父子天性啊。

  还有,那种两小无猜的爱情。

  那盘棋就好像命运本身的缩影或者象征。他在那里,不增不减。你想回避他,它却总是会出现。即使你极力避免,该看到的,还是会被看到。

  总是有些人,见第一面的时候就像多年的老朋友一样。贾宝玉和林黛玉?呵呵。。也许不是木石前盟。。

  总之,片子就像给这个世界一个解释。好像物理学一样,它提出一个解释,这个解释也就是这个理论本身了。它可以解释全部或者大部分的内容。但是到底真的假的?我们不得而知了。

  这个片子也是一个理论,它也可以来解释这些事情。但是我们明显可以知道这个理论不过一玩笑而已。这样也许我们可以更好的吧目光集中在这些实验现象之中。

  你问我哪些实验现象?

  你有看懂我的文章么?

  我这个理科胖子的文章。。

  《勇敢者的游戏》观后感(九):终于把圆圈画完了……

  是不是那时候特技片特少?cctv6放预告片的时候,对于当时6岁的我而言,感觉是置身于一个宏大壮观的奇幻世界,内心相当震撼。动物、植物、怪物张牙舞爪,仓皇尖叫,失措逃跑,刺激紧张。这不好么?足不出户便能来次激动人心的冒险。然而现实就是你不做作业,本子上就绝对不会出现字,一点也不好玩。

  幻想就是我一个人的后花园:我幻想有人能陪我玩,能在众人面前唱一首好听的歌,能有个学习成绩好的帅锅拯救我平庸不堪的生活……幻想,就是因为没有发生过,换个好听的说法,叫做是还有发生的可能。我幻想着我能爬上那座山。可是迟钝地后知后觉,我早已路过那座山……

  总之,我心海澎湃地在日历画上圈圈,写上时间。

  我早就忘了我为什么还是忘了去看这电影。可我却一直记得那群狂飞的蝙蝠和那个小男孩的猴尾巴晃啊晃啊还有这隐约的电影名字……

  1995年到2012年,我都不敢相信17年过去了……

  前几天在豆瓣搜这电影,就陷于怀疑中,这真的是那部电影么,看了还有什么意义么,我长大了,变得现实又挑剔,还能有感觉么?

  但还是平静地看完了,没有温馨的愉快,也不带怀念的悲伤。

  就像最后还是把圆圈画完了。

  再见了,我那段一个人用幻想抹上亮丽玫瑰色彩的平淡现实童年。

  《勇敢者的游戏》观后感(十):看多次都不腻的电影~

  我个人比较喜欢看科幻片,喜欢这类片的奇妙和梦幻,或许是这类片能带给我现实生活中没有的感观吧。

  《逃出魔幻纪》是部很久的电影了,可是最近翡翠台又重播了,于是我又看了,这应该是我第三次看这部电影了,可是依旧回味无穷。

  第一次看完全剧,是惊讶的。

  这是充满奇幻与冒险的杰作。两位主人公玩一个棋盘游戏,从12岁玩到38岁,然而当终于结束了这个游戏之后,他们返回到12岁的光景,并把这怪异的棋盘扔进了河中,整个故事就结束。第一次看的我,看到结尾就愣住了,一直再想主人公究竟之后会怎样,毕竟他们已经活过了他们12岁之后的26年,然而他们还要再重活这活过的26年,当然没人知道他们活了两次这个26年。我当时就感到无比地不可思议。可以说结局是回味的、充满遐想的,剧情是精彩的、刺激的。

  第二次忘记了,因为只看了片段,具体的感受淡忘了。

  第三次,就这个五一假期的那个星期六晚上,再次重温了这部电影。发现电影还是那么惊心动魄,我又一次完全被吸引到神奇的故事中了。其精彩刺激的程度就算拿到现在也难有能出其右的,而且是这么久之前的电影,它的特技效果却已经不错了,我觉得这算是一部经典的电影了,这么经典的现在已经是越来越少了。现在很多科幻片都有雷同的趋势,关于吸血鬼的一堆,关于魔法师的一堆……哪个热门的出关于哪个的电影或者剧,直到观众们腻了才肯罢休。

  而这部片却有不同之处。一大群草原大型动物从屋里从出来,古代猎人拿着猎枪破墙而入,开警车的猴子,人“融”入了沼泽似的木地板,整间屋子爬满了粗大的树藤最后水还溢满了这个屋子 ……太多太多神奇的事情发生了,情节紧凑,险象环生,而这一切都是从这个棋盘里走出来的,依靠棋盘的每一步棋而出现不同的东西,主人公必须把游戏结束才能让这一切疯狂的事物消失,使小镇重回正常、安逸,其中还不时透露出各种情愫,父子情、友情、爱情都一一展现,温馨而感人。就算年代久远,放到现今这个时代看依旧觉得情节新颖。

  而电影最最最结尾处的一个画面是:即将有人再次发现了这个怪异的棋盘。游戏又将继续……有点毛骨悚然的感觉啊。

  反正是部好片!

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