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《记录的地平线》经典观后感10篇

2018-05-18 21:51:01 来源:文章吧 阅读:载入中…

《记录的地平线》经典观后感10篇

  《记录地平线》是一部由石平信司执导,寺岛拓笃 / 加藤英美里 / 前野智昭主演的一部剧情 / 动画类型电影文章吧小编精心整理的一些观众观后感希望对大家能有帮助

  《记录的地平线》观后感(一):网游情节不错可能稍微慢热,但是好看

  我是无意看到的,那时候看了刀剑神域,很喜欢网游类的,所以就顺带收藏了这部。看了之后有点停不下来,关心剧情发展好奇主角接下来会想到什么,会做出什么。其实,我也有点依赖主角了,一看到什么困难,就想到,恩,要是我,就跑去问诚惠了。。。

  剧情发展是比较慢热的,第一季其实很精彩的打斗很厉害的boss没有,就秋叶原的建设进行了一系列的谋划。没有说主角特别开挂,他也有烦恼,也有想方设法地努力解决,要我说,就一很有脑子的腹黑。有时候有些关于解释之类的太长有点难懂,我就忽略了。。。

  跟刀剑神域比,其实我觉得就是两种类型啊。一种是开挂打斗网游,一种是谋略性网游。要说比较,就是刀剑的画风更喜欢一点,但是要比故事丰富程度,我还是更倾向于地平线一点。刀剑我是无脑享受,地平线我会想知道,诚惠下一步,或者是又有什么乱子出现啊之类的。有一个特征,地平线里面的戴眼镜的,没一个好惹的,全是人精。。。

  《记录的地平线》观后感(二):關於《記錄的地平線》的評論

  片子演到倒數第二集了,發個言吧。

  這半年來,從這片的評論裡看(注:不是指豆瓣,是指我在各處看到的評論),有不少人都是腦袋緊繃,看片不動腦的。那些需要看資料補完才說看懂的人就不說了,最低層次的。另一些是抱著偏見和無知來看此片,就值得談談了。

  其之一是,看到20多集了,還當「大地人」是NPC。

  「圓桌會議」建立的那幾集,作者就借城惠之口說出一個很重要的設定:「大地人也是人,應當以對方是人類來作為前提,而不是視之為NPC」。後面故事之所以成立也是基於這一點。結果大多數人都無視了那一集內容,還NPC前、NPC後地來討論——前提就錯了,結論還能會對?

  其之二是,「冒險者相當於神,遇到衝突為何不平A」,以及引申出來「大地人都很好欺負」的潛意識。對於有這種說法的人,我只能說果然年紀太小,把事情都想得太簡單,總是有一種「勝者為王」的妄念。不過這不怪他們,除了因為年紀太小想法幼稚外,我們這個社會就是奉行弱肉強食,強者欺負弱者的生存法則,所謂近朱者赤近墨者黑,這些人遇到問題就想著用武力解決也是正常的——雖然是扭曲的正常。

  舉一個例子。《笑傲江湖》裡東方不敗號稱武功天下第一,從未敗過。那按照這些人的邏輯,他(她?)為何不平A掉五嶽劍派,然後先平少林再滅武當?

  金庸在後記說過,《笑傲江湖》是一本刻劃政治的小說。在現實政治裡,平A只是手段之一,不是唯一手段,更不是第一手段。

  橙乃的小說與其說「種田流」「經濟小說」,我更覺得是「政治小說」,從《魔王勇者》開始就涉及大量政治內容。只是橙乃寫的是輕小說,不可能很露骨地把政治鬥爭寫出來(就算寫出來都以相當「和平溫潤」的方式表現)。其次基於他的趣味和題材需要,政治鬥爭都隱藏在經濟活動之中,就像金庸以武俠寫政治一樣。所以對比起真正以經濟為核心的《狼與香辛料》,橙乃的經濟描寫其實很淺白(或者說簡陋)。

  《笑傲江湖》裡,風清揚跟令狐沖說「世上最厲害的招數,不在武功之中,而是陰謀詭計,機關陷阱。倘若落入了別人巧妙安排的陷阱,憑你多高明的武功招數,那也全然用不著了」。

  在《記錄的地平線》裡,大地人固然有這樣那樣的缺陷,而冒險者則有諸多的優勢,但這些人似乎都忽略了一點:大地人是實打實玩政治鬥爭存活下來的,勢力要遠比冒險者大。(有這種錯誤認知,也多少跟上面說的第一點有所關係)

  冒險者個體能力雖然強大無比,但都是一群烏合之眾(城惠在組成圓桌會議之前就非常明顯),又多是未經世事的年輕人,要合力起來辦好一件事的成功率很低。也就是說,從全局來看,真正具有絕對優勢的是大地人,而不是冒險者。

  一旦像某些人那樣以為的,一言不合就平A過去,必然導致大地人的全面反撲。在這個世界裡,大地人知道的秘密要遠比冒險者多,誰知道他們在暗地裡是不是擁有比冒險者強的「武器」?就算沒有,也有「出雲騎士團」這類在遊戲時代就是GM級的存在,在不清楚他們的下落和行動準則前,冒險者有百分百的勝利把握

  就算不論武力強弱,大地人論手段就比你冒險者強多了。故事裡面就有表現出來。從一開始舞濱的試探,再到後來柯文公爵的經濟攻擊,雖然算不上什麽巧妙,但足以讓冒險者這群烏合之眾陷入混亂。如果不是有主角,不是有「必須把故事進行下去」的前提在,估計冒險者早就被大地人玩弄於鼓掌當中。這應了風清揚(金庸)的話:「世上最厲害的招數……是陰謀詭計。」

  陳世驤先生評論《天龍八部》的時候說過,「……蓋讀武俠這亦易養成一種泛泛的習慣,可說讀流了,如聽京戲者聽流了,此習慣一成,所求者狹而有限,則所得者亦狹而有限……」(見《天龍八部·後記》)

  何止看武俠容易「讀流」,看動畫的人也大多「看流」。我最反感的就是丟掉腦袋看東西,以這種心態看東西,多半浪費時間,一無所益——無知是一種幸福。若喜歡把無知當高明,我不會攔阻。拿出來顯擺,就成問題了。

  《记录的地平线》观后感(三):這是屬於我們的冒險,還有未知的世界。遊戲終結了,異世界才剛剛開始——第三/四章 遊戲的終結

  人設不能直視,但是為了一起冒險還是會去看動畫版~~~原本是SAOのFANS,但是遇見放蕩著的茶會之後就轉移了,兩者不能相提並論。SAO只是純粹喜歡名為Sword Art Online的網遊,只有劍的世界,可惜沒想到一本就結束了。而記錄的地平線,應該是屬於穿越一類的了。

  寫到這裡的時候,停滯了很長一段時間,結果忘了說啥了,嘛,之後再繼續補充吧,這應該會是很長的系列,慢慢追慢慢等。。

  其實只要能看到橙乃(妹)怎麼都好><!

  和原本要寫的記錄有關的備註:

  —和XXX的談話了解到「幻境神话」的一些真相

  —網遊之後發現其實是另一個世界(異世界,異空間,造界)之類的設定,雖然不知道多不多,但是曾經看到幾部也有這樣的設定

  —就算有也忘了(喂!

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  和原作有關的思路

  虛擬蓋亞計畫

  —幕後操作的人?團體?遊戲公司

  —其實是時光機器?運行20年後終於能夠達到讓實體傳送到未來毀滅後的重創造的地球(這是不是有點遠了喂,咳,這個問題還是繼續觀望小說推進方向好了望天

  —或者是類似雨月那樣的人為世界?

  其他

  —既然是別的世界,為何還會有所謂的遊戲窗口

  —妖精環,傳送門失去效用,為何神殿還能保護冒險者。

  —在神殿重生之後,失去關於「現實世界」的記憶,是否代表存在人為操控記憶的手段之類的(雨月)

  於是結果還是這麼長了麼。。。好像重來沒針對ACG的真相寫過什麼。這樣算是還真的很喜歡記錄的地平線呢。。希望很久很久之後,不會坑了之類的什麼的就好。

  其實只要還會出現橙乃(妹)怎麼都好!(喂

  :評價是針對動畫的(但是原作的思考寫這裡了吧阿噗

  於是你終於肯停了沒!

  阿,還有,果然太久沒看小說了,該開始第三周目了麼,上面說的這麼混亂也和忘記了一些有關,特別是XXX是怎麼稱呼的忘了望天(擦淚狀,日語還很差,第六本求漢化出現

  《记录的地平线》观后感(四):地平线和SAO的比较?

  很多人都拿地平线和SAO作比较,我也看到了不少。比如我身边不少人都是觉得,还是SAO这种男主角打怪升级撩妹的剧情比较刺激作为一个早就看腻了YY小说套路的人,SAO的小说我只看了第一部,要说的话,吸引力甚至不如郑渊洁的童话。因为我更喜欢《攻壳》《黑礁》这类讨论人性的有深度的剧情,或者《永生之酒》这种有趣的剧情。SAO和地平线本质差别或许还单纯是“被困游戏”和“被困异世”的差别,也不是死不死的掉的差别。你要是非要说“死不掉那还有什么意思”,那么你一定没有想过“连死都做不到”的痛苦。桐人要面对的,是单纯的打败boss生存下去。城惠要面对的,则是更加复杂的社会性的问题。在这个世界,生存并不困难,但是生存的信心才更加岌岌可危。从第一季到第二季,在玩家消极面对人生的人一直都有。主角要面对的,根本不是什么boss,而是如何处理这些社会性的矛盾。这需要的不仅仅是几个有智谋的眼镜,更需要的是真正有责任感大人

  在我看来,这就是两部作品内涵区别

  虽然我在这里对SAO评价并不高,但是这并不代表我在恶意贬低它,看过多年的动漫和小说,窃以为理智的看待比无脑黑粉要好得多。之所以没有说地平线的缺点(ー ー゛)我只是在比较两部作品的内涵而已,作画我无所谓,《绝望先生》《刀语》我都能接受,剧情才是真正吸引我的地方。他的剧情表达了他想表达的主题,我也不会在深究其他东西了,而且橙乃的设定算得上严谨,游戏中的副本给我了一种“这才是游戏!”的感觉实在是令身为一个游戏玩家的我热血沸腾

  在人物塑造上我不多做评论,因为各有各的不同,SAO的后宫模式和地平线的群像。人物的成长都能看到,非要斤斤计较干嘛呢╮(╯_╰)╭大家看开点,做个理智友善粉丝不好吗。

  另,豆瓣评论里虽然有各式各样的不同的声音,但到目前为止我还没看到撕逼什么的真是太欣慰了。

  《记录的地平线》观后感(五):记录的地平线与SAO

  动画看了一集,小说看了五卷,说一下观感。

  AO好像看到了第七卷还是多少,看不下去了。还是先从书本上做一个横向比较吧。

  要说写作时间,记录的地平线确实是在SAO之后,说进去出不来这个设定借鉴无可奈何,不过从日本红火的网游作品来看,HACK才算是真正的始祖。这些暂且先按下不表,我认为《记录的地平线》虽然有诸多不足,但它依然是一部比SAO要优秀的作品。

  轻小说近年来的趋势就是由单一女主角配两个男主角走向N个女主角配一个男主角的趋势,只能说是阿宅们的爱好所趋。单一女主正所谓众口难调,而要把女主写的人人都喜欢,其塑造又会显得过于模式化。

  AO就是一部非常经典服务读者式的作品,里面要什么属性有什么属性,男主角也帅气牛逼四处开挂秒人,看客交口称赞。多帅啊卧槽,黑发长袍双刀流狂战秒BOSS然后跟妹子们亲亲我我,理想发展路程,不论你喜欢怎样的女主,人家都有写过,像我就很喜欢狙击枪妹子。

  反看记录的地平线,标准的两男一女配置,然后男主的死党之一是个后宫王,大多数其他有魅力的女角色也与其他各种男角色眉来眼去。

  这要考验的是什么?作者的表述能力。记录的地平线的作者不得不说对于人物性格等等侧面烘托类型的描写能力还是有些缺陷的,这个缺陷尤其是网游这种人物出现非常众多的类群像剧本例会显得更加突出

  AO做的很聪明,妹子只要喜欢男主,观众们就不会去管她的侧面描写,只要看她跟男主怎么勾搭然后亲亲我我就行了。于此不同的是,记录的地平线要不断地写出单一女主的魅力之外,还要考虑怎么样让配角生龙活虎。毕竟地平线是一部群像剧,而不是主角站中间十个女主角站旁边的中心剧。

  然而不论地平线在人物描写上有各种缺陷,其主角设定开始就很让我眼前一亮。主角是智将类型,整部作品在把握剧情走向上更加平滑,怎么样去解开这个世界的谜题,以及最重要的——智战总是比武战要好看,至少对一本书来说是如此。当然,智战的写作难度也差的不是一点半点。从刚开始行文还有些不是很习惯,到第三卷左右各种各样人物的纠葛完全展开,相比SAO的快餐这部作品更倾向于慢热式,然而限于篇幅还是很难讲每一群人物交代干净。作者所创造的剧情起伏也是一个问题,没有非常刺激的情节导致人物的心情波动等等也不能快速体现出来,再加上篇幅所限,就我看来5卷就讲了个开头,究竟读者有没有兴趣跟20卷也是个问题。

  当然,从心情上说,我很希望这部作品能狠狠地踢爆SAO的菊花,不能从销量上也要从精神上。毕竟,就SAO那前半部分不错的剧情拍成重要战斗阶段定格秒杀动画,和后半阶段主角一路开挂的无法直视的作品搞出来都这么有人气

  你们真的要向业界妥协吗?(笑)

  《记录的地平线》观后感(六):重点是治愈

  动画看完了,然后小说还没看,不过已经打算去补小说了。感觉很多小说里面用文字表现的设定是动画没办法表现的。

  首先,我就是传说中没有看过网游小说始祖.hack系列的小学生。同类动画和小说我接触的第一部是SAO没错,不过我看SAO的时候都把那个当成少女恋爱向的动画来看的。SAO和记录的地平线就像是两种类型的起点小说,SAO就是那种一路开挂(和后宫)、主角所向披靡的爽文,这部就更加智商向一些。

  关于这部动漫,我喜欢的地方在于几点:1.真正的战斗; 2.完整的世界观设定;3.萌萌哒人设。

  1.所谓真正的战斗不仅限于打斗场面,当然动画里面的打斗场面还是很过瘾的。特别是一开始显示Shiroe的指挥能力的那场战斗,简直看得我一愣一愣的。大概是因为我自己本身也打网游,只有在看到这种有T有DPS有奶的战斗的时候才有“在看网游动画”的实感。后期Shiroe的战场从真刀真枪的打斗转到了幕后,整个故事也渐渐地脱离了“人们被困在网游里”这种简单直白的设定。不过由于记录的地平线的表现形式是群像剧,所以描写重点不总是在主角身上,后期的大规模战斗力还是能看到新手玩家们奋力战斗的场面。

  2.完整的世界观包括了网游本身的故事背景,玩家们的职业和种族和技能,以及怪物本身的设定。说实话,很多轻小说改编的动画对于没有看过原著的人来说基本上看不出来设定。例如说钢壳都市雷吉欧斯,我当年看的时候就完全没搞懂设定,后来听说这部动画的原著小说光是设定就有厚厚的一本。又例如说争议很大的魔法禁书目录,我一开始只觉得是单纯的后宫漫,在读了小说原著之后,发现作者对魔法世界和科学世界的设定还是下了很大功夫的。我在B站看完这部动画的主要原因还是因为有野生字幕君一直补充小说里有提到过的相关设定。例如说召开圆桌会议的时候每个人的介绍都是由野生字幕君提供的!

  3.人设果然指的还是男主。Shiroe真的很帅超帅非常帅,里面每一个男性都让人觉得萌萌的。反观女性角色,大概是因为我自己是女孩子,我其实不太喜欢一男两女的设定。而且我觉得Minori对Shiroe的感情果然还是憧憬吧。看的时候就觉得她说自己喜欢Shiroe那段有点生硬。然后我最喜欢的女性角色是公主!因为她和传统意义上的公主不一样!期待着懒散生活的公主什么的不知道哪里戳中了我的萌点QWQ

  最后,我很喜欢剧里的日常部分——不包括修罗场的那几集。

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