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《偶像大师》影评10篇

2018-06-16 20:55:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《偶像大师》影评10篇

  《偶像大师》是一部由锦织敦史执导,中村绘里子 / 长谷川明子 / 今井麻美主演的一部剧情 / 动画类型电影文章吧小编精心整理的一些观众影评希望大家能有帮助

  《偶像大师》影评(一):春香可以永远当偶像,穗乃果只愿在这青春全部燃尽

  这十三个偶像让观众记住了,妹子们都挺可爱,但从头到尾没有什么成长变化。偶像题材的日常番。剧情整体轻松,夸张而普通,独幕剧为主,千早线和最后两集相对比感人。作画也不错全程2D,简单好看。电波歌太多,作为游戏舞曲还过得去;两首OP和两首千早独唱曲好听。倒是观众高素质应援令我震撼

  《偶像大师》虽然有点偏向轻喜剧,很多情特别夸张,可整体设定还是趋向现实偶像界的(大偶像时代?)。比如我最初以为制作人不会露脸,结果是一个重要角色,这大概也是游戏改编的一个特点故事偶尔有悲伤时刻,但大体上是在成为顶级偶像的路上携手并进的昂扬历程,其实这么想也有几分普通的感觉了。

  《偶像大师》第13话和第25话难得地让咱们好好欣赏演出,台下整齐划一的观众打call令我会心一笑。《自分REST@RT》的call居然还有点深奥。说实在的,以前别人跟我说他们看不下去“超炮”第一季,说太日常了,而我觉得“超炮”很有意思,不太懂他们;现在《偶像大师》给我的感觉就是这样,当然我是看完了。

  所以765PRO的故事可以永远继续下去,天海春香们、如月千早们和四条贵音们可以永远那么年轻,永远朝着TOP IDOL的目标进发,是广大偶像中的积极分子。而高坂穗乃果从选择“School Idol”开始,必须要在三年生毕业前达成世界第一的伟业。她们的故事里几乎只有她们九个人,连粉丝都只有女生,相当理想化。

  尽管在设定上,《LoveLive!》选择了虚构的“学园偶像”,但脚本风格建立真实基础上。765PRO里除了天海春香相对可信,其他人或可以跟动物交流,或有着神秘身世神奇的胃量;而除了真姬的作曲天赋和绘里的编舞能力(765PRO的偶像根本不必担心这些),星空凛、小泉花阳和其他人都仿佛来自我们身边。

  了解今井麻美的经历后我是非常敬佩的,《约束》是TV版亮点,而av2371082更是绝无仅有出色演出。当然也有像原由实一样因为IM@S而出名的声优。但《LoveLive!》是真正的声优与角色一起经历的故事。即使是南条爱乃或三森铃子,也不会轻视LL!对她们人生的意义。Pile二专限定A版都敢定价8160円了(买!)。

  μ’s九人在五年内达到了前所未有高度,上红白、海外专场、东京巨蛋。去年我还看到有人说LL!在日本没IM@S火,现在还敢?太亮的烛火很快会燃尽,这就是LL!迅速大热的代价。电击、Lantis、日升大概早料到了,才会大胆地写出“传说开幕”这种豪言。“偶像”与“学生生活”的结合,一开始就注定了结局

  LL!就是一个限定的故事。从一开始每个人都清楚结局。想想原来整个都是在悲伤的基调下展开的,大家拼命赶在结束前闪耀光辉。要学历史悠久的美国超级英雄漫画不断重启宇宙?电击杂志连载的漫画或许可以,但脱离了九名声优的LL!,灵魂就开始趋向枯萎了。断然敢在巅峰结束一切,这是三家六年前就决定好的。

  IM@S每个人都有“单人回”,而LL!只有凛鸟希有比较像样的“单人回”。LL!全程围绕高坂穗乃果展开,她们的活动不受外因干扰,A-RISE更多的是起到激励作用。IM@S并不把天海春香作为第一描写的角色,还有961PRO(或者说黑井)这种传统意义上的对手。但IM@S的娱乐性质决定了,人物性格没有LL!复杂、真实。

  看了IM@S就联想到LL!,这大概是作为一个低级拉拉人的基本素养(× 不过我现在大致能理解μ’s即将迎来的落幕了。IM@S能在特别篇里全员出演偶像版“无仁义之战”,LL!却只能在同人小说成就这种生活。佩服电击、Lantis和日升敢在六年前做出这样的决定。最后还是那句,希望愚人节能被打脸。祝七单大卖。

  顺便说下Live部分的动画。我不太懂这方面技术自己随便看看。《偶像大师》Live几乎全是2D画面;《LoveLive!》Live则惯用3D动画,实在有点别扭。但是IM@S真正演出(跳舞)的场景其实不多,而LL!很多集都会半首歌的完整演出收尾。不得不承认,2D画面让我感觉更舒服。这也是我难以接受动漫人物手办的原因

  除了LL!的演出场景比IM@S多得多,还有一点:比如IM@S第25话的演出,全程移动镜头不超过8个,以固定特写镜头和伪移动镜头为主;LL!二期第12话的“Kira-Kira”,每个镜头都在移动,中近远镜交接出现,甚至有大远景镜头,舞台豪华令人咋舌。毫无疑问用2D手绘有点难以实现。但究竟哪个好,我并不确定

  02.13

  半年后追记:

  一般来说,我写的影评,过个半年自己再来看,肯定会觉得是小学生文笔。最近把WUG看完之后又重看了IM@S最后七话,刚才看了自己半年前的豆瓣短评,意外地发现文字观点都没有想变的意思。不过既然又看了一遍那我还是想再强调一下:2D手绘演唱会确实更合我口味,尽管3D演唱会已经成了LL!系列特色华丽程度也远超IM@S和WUG的2D演唱会场景,但可能是华丽镜头太普遍了,导致通篇旋转运镜却没有IM@S第25话和剧场版结尾那两个手绘长镜头那么惊艳。另外我曾说过,WUG剧场版下篇最后副歌那几个简单动作竟是最打动我的(大概是我有毛病)。

  这次让我对IM@S的印象又加深了的一点是:精致。无论软件硬件,制作水准非常高,剧本打磨得很细致,作画更是稳定(弹幕居然还老刷“崩”)。但是这么用心的剧本,就是有点放不开,很难击中我的内心。WUG里的互斥流泪,LL里的海边夕阳,IM@S的缺点就是太理想化了,完全服务观众的感觉。

  刚才说的话,大概在半年前都说过了。加上那会儿在微博发的一堆关于IM@S的瞎扯(就是这篇评论中前面的文字),IM@S大概是我评价最多的一部作品了。也就是说,虽然我对IM@S只知一二,也不是很被其打动,但能引发我多次的思考,这也是有意义的了。嗯,我还是希望几家能和谐地继续发展

  这次的感受,除了第25话的手绘长镜头,经塔塔君的点拨,在第24话春香一低头看见小春香、以及后来两人坐在电车上对视的场景,确实让我感受到了半年前没有感受到的意味。这段比第20话千早遇见小千早刻画得好很多。我再次强调,特别篇里《苍い鸟》下的冷兵器对决比《杀死比尔》带感多了!

  四条贵音与如月千早的月下雪中武士对决

  《偶像大师》影评(二):《偶像大师THE IDOLM@STER 2011》二周目随想

  时光荏苒命运轮回,尘封的记忆再次被唤醒。在这个特殊日子里,我借着刚复习完《偶像大师2011》这部动画的劲头,再次提笔写下我对此片的点点思绪。先前在第一遍看完的时候,我就很想说些什么,提起笔来,写出来的却全是废话。洋洋洒洒五千多字下去了,竟完全没切入主题。在此,容我稍稍整理下思路,把我对这个片子认识看法,以及如此偏爱它的种种,细细说来。当然,我不是什么考据党,在写文的过程中也基本全凭借个人理解和记忆,难免有各种错漏,还望各位海涵。

  :有关阅读建议:1,2,3是系列知识普及,不想看的可以直接4,5开始。

  一、从偶像说起

  说起偶像这个词大家或许并不陌生。在中国歌手也常常被划分为偶像派和实力派,演员也常常被划分为偶像派和演技派等等。然而,对偶像这个词存在误解的人还是有不少的。偶像,日文叫做アイドル,也就是英文的idol,其实本质上是独立于歌手,演员或者其他职业的一个职业。偶像归属于偶像事务所,她们的工作有着综合性质,要唱歌,跳舞,也要参加各种电视节目,拍电视剧,电影之类的活动也有做。但他们更多需要展现的,是个人的努力与成长。

  从刚出道开始,就会有记者对他们采访视频对她们报道,聚光灯注视着还只是个怀抱梦想中学生(大部分)。有人这么说过,“作为一个偶像,就意味着你的生活有70%都是公开的。”偶像的成长,努力,生活这些都是作为偶像这个工作的一部分,会成为fans们关注对象,也会成为他们支持动力。fans们看着自己支持的偶像的成长,同时伴随着自身的成长,这样一起成长起来,留下的回忆会使得他们对偶像的支持更加忠诚吧。

  大部分的人在成为偶像的初期,并没有太强的能力,无论是唱功,演技,还是舞台经验方面。事务所根据不同人的资质适当进行培养,使得每个人都能散发出属于自己的光芒。归根到底,偶像的定位还是在普通人通过努力,能够实现自己的梦想而闪耀。偶像来自于普通人,也是普通人的代表。她们的唱功可能永远比不了一线的职业歌手,外贸也不是人人都是天生丽质,但她们每个人的个性,都会通过个人的努力得到展现。你们可能会看到一个偶像去小酒吧唱歌,去给动画配一个路人角色,给电视剧当群众演员,然后渐渐有一天你会发现她在你的注视和支持下走向成功,这或许是“偶像”的魅力吧。

  二、从偶像大师系列说起

  这部分内容,如果不怎么想了解的可以跳过了。直接看后面动画评论的部分,这里只作为一个系列的初步介绍,可以了解这个游戏系列的一些来龙去脉,和历史地位

  偶像大师系列,全称THE IDOLM@STER,简称为IM@S,这个NAMCO(现与BANDAI合并为NBGI)开创于2005年的游戏系列,所创造出的二次元偶像,所基于的基础正是现实中的偶像。玩家在游戏中扮演的角色是偶像们的制作人,通过对偶像训练,寻找工作,到出唱片,参演live,最后能使得培养的偶像们闪闪发光的经营养成类游戏。

  游戏中的偶像并非基于真人,而是精心设计的有着各种造型与个性的富有魅力的二次元角色。玩家们可以根据自己的喜好选择。游戏系列先后于街机,XBOX360,PSP,NDS,PS3推出过不同版本,其中除了NDS版外,玩家都所属于765事务所(765的发音在日文里谐音NAMCO),而NDS版的玩家直接扮演偶像本人,隶属于876事务所(谐音BANDAI NAMCO)。游戏想宣扬的精神,很多fans认为和L4U发售时的CD歌曲团结”的歌名和内容所说的一样。大家团结一起,朝向梦想而努力前进。

  对于每个偶像所选用的声优,大部分是当时行走在表里两界之间,并不算太火的声优。这也使得这些声优们有很多的时间投入和这个系列相关的数量庞大的活动,以及歌曲,广播剧的录制。这些声优最有名的要数后来因为善于配傲娇出名的钉宫理惠了吧。在偶像大师中钉宫理惠所配音的也是一位傲娇的大小姐。不过令人遗憾的事,钉宫在之后出名,工作渐渐变多,能和其他人一起参加偶像大师相关活动的出场次数就很少了。也因此,在钉宫党和一些imas的死忠之间,还爆发过不小的冲突

  既然是以培养偶像为主题的游戏,那么一定少不了数量庞大的歌曲。偶像大师的原创歌曲就有数百首,作者不乏ACG界的音乐名手,如神前晓,桥本由香利,Element Garden等。歌曲中大部分属于基调明朗向上的励志类歌曲,也不乏一些风格各异情歌,舞曲之类。集体的合唱曲大部分以励志歌曲为主,而每个人也都有属于自己的专属代表歌曲。总体来讲,偶像大师系列的歌曲很多,风格也比较多样,其中不乏神曲,而且很多在NAMCO的音乐游戏《太鼓达人》及其他作品里都有登场,使得其中一些歌曲的知名度比较高。

  游戏在养成系统之外还有舞台系统,曾与XBOX360单独发售过L4U游戏专门展现舞台表演的部分。而舞台表演部分非常适合用于作为MAD的素材。因此,在NICO上就出现了很多以偶像大师的音乐或者舞台表演为素材的MAD。在NICO上,偶像大师与V家,东方并成为御三家。虽然在势力方面比V家以及东方都弱不少,但也不乏支持者,而在国内方面,由于偶像大师系列本身的主机平台限制,入门门槛较高,使得其一直没有获得如V家以及东方班的高人气

  在游戏中,玩家扮演制作人,输入自己的昵称后,会在昵称后加上P来表示Producer的身份。NICO上很多UP主名字中带有P,(如制作千本樱的黑うさP)起源大概来自于这里。

  2010年9月18日NBGI官方公布偶像大师2代的企划。该企划中,二代作为和一代的平行世界,相当于从头开始重新书写故事,玩家之前能P(即produce)的三位偶像,包括钉宫所配音的水濑伊织在内成立了一个“龙宫小町”组合,在游戏中作为玩家的竞争对手出现,不再能被P。同时官方公布的对手961事务所,将会打造三位男性偶像。这在偶像大师系列上数首次。这双拳出击,导致很多fans不满,声称要烧游戏,大家把这三个男性偶像称为“三基佬”,把这次事件也戏称为918惨案。不过,游戏真的发售后,fans还是掏出了自己的腰包乖乖被宰吧。

  偶像大师有两个外号,“宅男大师”和“骗钱大师”。所谓宅男大师,不需要多解释,作为视频游戏,面向的对象比较核心宅向,推出在XBOX360上后,在一向销量惨淡的日本居然能卖出不错的销量,很多宅男为了此游戏入手了XBOX360,也促进了XBOX360的销量。

  另一个外号“骗钱大师”,则来自于厂家丧尽良心的营销手段。姑且不论游戏的音乐CD出了多少系列,很多歌曲重灌了一遍又一遍,对于游戏的DLC(扩展内容)营销手段,每个月所出的DLC价格合计,都超过游戏本体的价格,这对于有收集癖的宅男来说,也不得不说是痛下血本。而游戏的2代,更是在11年2月登陆XBOX360后,于年底的11月登陆PS3平台。游戏的PS3版内置XBOX360版之前发售的所有DLC内容,并且价格不变。这使得许多XBOX360玩家非常不满,直骂NBGI为裱社,再加上NBGI于其他一些游戏上的类似营销手段,被人称为SBGI,当然这是题外话了。

  宅男大师和骗钱大师,这两个名头叫得再响,也是不好的名声,因此使得很多人对此系列望而却步了。不过其实就不少fans看来,虽然名字上骗钱,但是却是心甘情愿的掏腰包,能够充分体现自己的爱,那就够了。至于宅男大师这个名字,其实这个系列的女玩家也不少。有些偶像组合,如AKB48,SKE48中的一些成员其实也颇为中意此系列。

  偶像大师曾在2007年和2011年两度被动画化,这两次动画化完全走上了不同的道路,真令人唏嘘不已。

  三、从偶像大师2007说起

  对于本作我没啥好说的。由NBGI的子公司日升动画负责制作,长井龙雪监督,大概日升尝到了舞HIME系列的甜头,居然把一个好好的偶像励志题材改成了机器人战斗题材,反映的主题也从偶像大师自身的本质里脱离,转向黑暗系发展。因此本作被日升动画的观众戏称为“舞丙HIME”,而被偶像大师的fans们称为imas系列的黑历史。

  本作从剧情上和游戏完全无关,声优也全部换血为大牌声优,虽然制作阵容巨大,但这部背离了偶像大师主旨的作品,并没有获得无论是原作fans还是非fans太多认可。

  四、从偶像大师2011说起

  终于进入了本文的主题,也是我今天要向大家推荐的东西。呼~先喘口气休息休息。

  经历了偶像大师2007的黑历史之后,2011年,借着游戏2代发售的势头,偶像大师也迎来了第二度的动画。这次动画化由A-1 Pictures制作,以游戏2代的设定为背景,在此基础上呈现给了大家一个原汁原味的偶像大师。

  然而,正是由这样一个背景,加上第一集剧情编排的问题,很多人看完了第一集之后就认定此动画属于fans向,我正是其中的一员。我一开始是通过音乐接触到过偶像大师系列,听说要再次按原作动画化的消息时候,也是颇有兴趣的看了第一集。第一集的表现手法是,以一个镜头对13位偶像进行分别采访,然后每个人用几个片段来展现,然后在这集的最后,镜头一转,指出采访的人其实是公司的新制作人,为了了解每个偶像而采取了巧妙地手段。在动画中第一次给了制作人一个形象。(整个制作人在游戏中都是没出现过样子的)。

  第一话由于同时介绍13个人物,并没有过分进行主次之分的区别,几乎给了每个人等量的镜头,这导致信息量过大,第一次接触的人,通过第一话基本没犯法搞不清谁是谁。我靠着之前对本系列的一知半解,才把几个原来听过名字的人的性格大致掌握。看完第一话之后,我感到很失望,给这个作品贴上了一个fans向的标签,准备在第二话观望之后决定。

  第二话依然令我比较失望。主要原因是故事并不出彩,这一话讲述对偶像们拍摄介绍照片的时候,每个人寻找如何展现自我的办法。大概是编剧们也觉得第一话并没有能够好好把每个人物都展现清楚,于是希望在这一话继续展现。不过很遗憾,这么做的效果仍然不好。于是在看完这一话之后,我把这部片子束之高阁,没有继续追下去。

  差一点点,就这样我就与一部我心目中的超神作失之交臂。我一直为之后有一天拾起了第三话的我而感到庆幸。

  第三话开始编剧摈弃了企图一集把13个人或者说好几个人的性格和故事说清的套路,而是把侧重点放在了其中的内向少女,雪步身上。765事务所的成员们刚刚出道,并没有很好地工作能做,接到了一个去农村里给祭典进行表演的活。即使是这样的环境下大家也以苦为乐,而其中雪步为了战胜自己性格的懦弱,和大家,和制作人一起做出的努力,使得祭典获得了成功。仅仅是这样,我或许也并不会觉得有多么出彩。无论雪步有多么努力,其实真正带给大家欢乐的,是所有偶像和制作人的共同努力,可以说,这一集在突出个人的同时,并没有忘记强调整体的作用。这一集的整体编排一下子征服了我。我个人最欣赏的就是合理的情节编排和让人感到既温馨又受到鼓励的气氛。因此,我一口气把这片看了下来直到追上了进度。当时是15话左右,然后正值PS3版的游戏发售,我也跳进了游戏大坑,之后每周跟着追完了这部动画,每一周都让我看的非常地高兴。

  之后的每一集差不多是单元剧的性质,以不同偶像,不同的故事为主视角展开的。反而在单元剧的基础上,不仅时间抽,还是故事轴都拉的非常好。观众们可以看到每一个偶像的一点点努力和变化,内心的想法,然后,伴随着这个过程中,少女们无论是自身还是周围都渐渐发生了变化。从一开始的不名一文,四处碰地,逐渐的证明自己,登上了闪耀舞台。而这之后并没有结束,出名仅仅是成功的第一部,这之后,还有更多其他的问题在等着她们。

  偶像大师不仅是单元剧,还是群像剧,对13位偶像照顾倾斜很少,虽然对于红黄蓝三色的主角地位还是在一定程度上有突出,但是任何拿出一个人的故事,都并不逊色。片中很少有刻意卖萌和卖肉,有的是淡淡的温馨,感动,与快乐,但是通过充分展现每个人物性格,让人感受到她们真的都是各有特色,却又都非常可爱。在看动画前我对片中很多人完全没印象,或者没好感,但是看过之后我却燃起了对每个角色的热爱。

  其实在看此片前我一直还有一个偏见,那就是,偶像的事情,那么复杂,业界充满潜规则,这样一部片子,可能说的清楚吗?然后看过此片的,我意识到,之前的想法有些过于偏激了,片中的偶像们也遇到了对手的排挤和不正当竞争,然而,归根到底还是靠实力说话,只要是金子,一定会发光的。业界的确有些黑暗面和潜规则的地方,但是如果具备足够的实力,那么就可以勇敢的走下去,这也是这个片子传达给我的。

  五,偶像大师,幸运星与天元突破

  回想起来我看过的好作品,虽然不少是从第一话开始就非常引入入胜的,但是更多的作品还是慢热型的。比如幸运星和天元突破。在这里我想把这两部作品和偶像大师放在一起并列比较。幸运星是我曾经最喜欢的动画,而天元突破是我曾经最喜欢给人推荐的动画。作为同时感受到这两部动画气息的作品,偶像大师现在成为了我最喜欢也最喜欢给人推荐的动画。(是不是有点绕?)

  在我看来,幸运星是生活治愈类的顶点,天元突破是热血战斗类的顶点,而偶像大师是成长励志类的顶点。有人可能会问,明明是类型不同的三个作品,为什么能放到一起相比较呢?

  先说说幸运星和偶像大师的关系吧。这两者的共同特点不少,首先一条不能算有点的东西,就是起笔很平凡。两者的第一集都给不少人一种难以接近的感觉。LS的第一集充满了对巧克力卷吃法的探讨,把话题收到了一个很奇怪的地方,在这个基础上展开人物。而IM采取了采访取材这一奇怪的视角来展开人物,两者都运用了较为创新的手法,但从结果来讲,都在一定程度上比较失败。不过,当真正看完这两部作品,再回顾第一集的时候,会发现其实都能够融入整体之中,回味的时候字啊看一遍第一集,确实是别有滋味的。

  再说说第二条,就是每集独立成篇而剧情发展的感觉。一般把这种故事称为单元剧。在每个独立的单元进行的过程中,故事逐渐发展着。LS在每天天一起欢闹的日常中,大家逐渐毕业,将要各奔东西。而IM是在每天一起有苦有甜的努力中,大家一起成长,从默默无闻走向闪闪发光。我非常喜欢这样的一种感觉。

  然后第三条,两者的开头很类似,其实结尾也很类似。都是以歌曲Live的形式结束。并且都演唱了动画的主题曲。LS在最后一集演唱了主题曲的完整版,而IM在最后一集演唱了两个OP的remix编排版,呵呵,是不是能看出确实有挺多相似之处呢?在Live之后,大家都迎向自己的未来,动画也和大家暂时告别,总是让人非常遗憾的时刻。在我看LS看到后期的时候,就非常的舍不得看下去,生怕看完了就再也没有看了。而我IM看到后期的感觉就是,真希望他们的故事永远不结束,能这么继续下去。可惜,故事终有离别,LS里大家毕业了,偶像大师也完结了。这篇文章,在纪念IM的同时,也给LS送去几分祝福吧。

  另外有些或有或无的东西,留给大家自行玩味了。IM的动画是由A-1 Pictures制作的。而山本宽当初在LS的前五集监督被砍了之后投奔了A-1 拍出了神剃。虽然宽叔不属于A-1,但是和LS,A-1都有些说不清的联系吧。特备是宽叔在采访里也说过他喜欢在动画OP里搞舞蹈场面,比如凉宫,LS,以及神剃。于是,作为OP也是舞蹈场面的偶像大师(毕竟主题是偶像嘛www)多少有没有宽叔参与,也就不得而知了。

  接下来谈谈天元突破与偶像大师的关系吧。这两者的关系更加紧密。IM动画版的监督和人物设定是锦织敦史,他也是天元突破的人物设定者。A-1 Pictures是一个外包公司,自己基本只有作画团队。(这也可以解释为什么他们的作品有些品质不一)在IM的制作过程中,召集了很多天元制作的原班人马。因此这部作品中,很多地方都能感受到天元的气息。明明是一部现实题材的励志类动画,却能找到热血科幻类的感觉。GANIAX被称为宅社所言非虚,这批当初天元制作人员可以说是宅力深厚,明明偶像大师原作里的素材非常零散,制作组却掌握的非常好,不仅能用线索穿起来,还能加上许多偶像大师相关的捏他。这些捏他不仅来自原作,很多都来自同人以及二设,在动画中能够得以呈现,为许多fans所津津乐道。

  当然,这部动画和天元最像的地方还是在故事线索的承接转折上。天元的最初,主角们从基层开始奋斗,一点点努力,在一季完结的时候,逐渐战胜了地面上最强的敌人螺旋王。到这里,人类战胜了兽人,取得了星球的主宰权。看起来,故事似乎可以告一段落了,其实还有很多问题没有解决。故事突然笔锋一转,越到10年后,开始了新的篇章,伴随着人类的繁荣,出现了新的问题,和更强大的敌人。然而,问题与其说出在外部不如说是内部,争权夺利,欲望膨胀,最后主角们回忆起了最终使他们前进和坚持的东西,战胜了敌人,战胜了自己,谱写出了史诗一般的故事。

  而偶像大师的最初,这些偶像们刚刚出道,一个个都是无名之辈。他们下过乡,跑过腿,给人伴舞,当群众演员。他们并没有人关注,然而,正是一点点努力地积累。一点点的进步。通过一部分人先富起来,先进带后进的手段,在第一季结束的时候,他们终于一起走向了闪耀的舞台,散发出了自己的光辉。故事到了这里,似乎也可以告一段落了。然而笔锋在这里一转,新OP CHANGE的出现,一下子就让我有了当初天元的即视感。出名之后的各种问题与烦恼。被其他事务所挤兑,被狗仔队爆料,被肘子之徒质疑,但她们靠着自己的坚持,与团队的友情,克服了下来。但这并没有结束。和天元一样,比起外部的问题,内部的问题才更可怕,正是使她们走向成功的“团结力”,反而在这时候出了问题。出名之后,工作变多,大家聚少离多,再也很难凑到一起了。作为她们象征一般的东西,是否就会走向破灭呢?我想,有些东西会变,有些东西不变。最后少女们回忆起了最初使大家走到一起的东西,绽放出了最美的笑容。

  可以说,从整体结构上来说,偶像大师与天元突破的结构非常类似,不仅如此,制作组还在15话的生放送回里面的小电影预告片里,又过了一把机器人的瘾。天元里说,“钻头每钻一圈就是前进一小步,但就这样,坚定的一步一步的前进。”在天元里抽象的“螺旋力”,在偶像大师里具体的“团结力”,这种核心的东西,在这两个作品里一直贯彻始终。

  六、偶像大师与我的神作标准

  这一部分更多的就是个人主观上的东西,我不想引发口水,不过适当讨论还是欢迎的。

  每个人都有自己的神作标准,或清晰,或模糊,但是真的遇到的时候,一定会有“就是他了!”这样的感觉。而我,自然也有我自己的神作标准。

  首先从主题上说,我个人评价的神作,不能有过多的探讨人性,世界这种深层的问题。虽然探讨的可能很有深度,但是结果只有两个,第一是输出价值观,第二是沦为教条式说教。我举两个例子,在我看来《魔法少女小圆》就是输出价值观,而《回转企鹅罐》就是教条式说教。这里暂且不对这两者深入探讨,我觉得他们都是佳作,或者一定程度上可以算是神作,但是在我这里要确实无法达到超神作的标准。

  我个人所喜欢的作品,更偏向人身上那些最本质,最美好,纯粹的东西,这种放之全人类都能通用的东西。(嗯,我比较讨厌黑暗系和猎奇系)。比如银魂里经常吐槽的JUMP三要素:努力,友情,胜利。

  也许我还一直保持着一颗少年心吧,不过同时,或许也有些少女心也说不定?于是我装模作样的把偶像大师的主题概括为友情,努力,梦想。比起打打杀杀的胜利,我更喜欢看到为了超越自己而努力地梦想。对于这一类的主题,我向来偏爱有加。此外,我比较喜欢音乐题材的作品,这也和我喜欢K歌比较有关吧。记得当初看《轻音》第一话的时候,我心中就为之一振,当时我以为这将会是一个音乐类励志故事,最后发现是一个生活类作品,还感到非常遗憾。虽然KON的主题也是积极向上,团结努力的,但是作品里能体现这种主题的地方我觉得不多。我可以断言说,如果当初的KON能够很好地突出这种主题,很可能今天我在这里推荐的就不是IMAS而是KON了。不过,嘛,当初我对KON的丝丝怨念,在我看到了IMAS之后终于如愿以偿。

  有的作品,看的时候很喜欢,觉得如何如何的好,很震撼,高呼神作,但是过一段时间回忆的时候发现,自己只记得当初很喜欢这个作品,至于讲的什么,大部分都忘了。主旨和人物性格倒是能记得,这种时候需要依靠复习才能回忆起来这个作品说的什么。对我来说,幸运星属于这种。

  有的作品,虽然看的时候觉得有各种不足,各种吐槽,但是看完之后再回忆起来,剩下的都是这个作品里好的部分,对这个作品津津乐道,非常想给人推荐。对我来说,天元突破就属于这种。

  另外,我看动画或者电视剧都有一个毛病,就是我不下混看到片中的人出丑,也就是指能清楚的知道指片中的角色要去干一件很傻的事。比如认错人之后闹出尴尬,或者其他会被人嘲笑的场面。每每遇到这种场面,我常常会暂停播放器,等半天,有心理接受主角会面对尴尬才能看下去。然而对于偶像大师这部片子每次当我觉得其中有个人会出丑的时候,常常就会能其他人帮他们圆场,化解即将到来的尴尬。这种气氛在我看片的过程中感受到了无数次,虽然是小小的感觉,却积累成了我非常好的印象。

  我是一个很少复习原来看过动画的人,或者说,偶像大师之前就没有完整复习过一部动画。在我复习偶像大师的时候我越来越感觉到此片的一个与众不同之处。看完这个片子的时候,随便问我第几话,我都能回忆起来这一话的主要内容。这是我看过的以往任何一个片子都无法做到的。这个片子虽然是单元剧,但是线索非常清晰,并且高潮回出现的节奏也非常好,在这些高潮回的基础上结合剧情往前后数,很快就能回忆起每一集都在讲什么,进而回忆起整个故事。当然我能记住每集的剧情和我看了两遍并没有关系,我觉得这个片子的结构之清晰,在我看的片子里的确首屈一指了。我在看第二遍之前就已经能回忆起每集的内容了。

  在第二遍的时候我对这个片子又有了一些新的理解,关于第一话为什么要做成这种形式。从游戏的角度来说,这13名偶像可以说是同期进入事务所的(这很正常,日本的偶像事务所就是分批选拔,每次选拔一批人进入),从本来作品的角度来讲也是不分主次的。所以没办法在第一集进行割舍,只能给每个人几乎等量的戏份,将他们都展现一番。虽然从结果上来说,第一集吓跑了不少观众,不过我想为了不背离整个作品的主题,这种程度上的失败,或许也是允许的?正如IMAS的精神一样,虽然一开始总是失败,但是渐渐努力,越来越好。事实上,动画也的确是越来越好,从第3集开始素质就不断提升,之后不乏回味无穷的高潮回。

  另一个让我很喜欢偶像大师的地方就是它的音乐了。可以说这次动画里的音乐很有诚意,不仅用了很多系列的经典歌曲,而且也增加了很多新的原创曲,并且素质也都十分高。偶像大师音乐里,最美的恐怕要数歌词了。前面也提到过,偶像大师的大部分歌曲属于励志向,而每个人的代表歌曲又能反映各自的特点。25集动画,两首OP都是新歌,而每集的一个ED基本是非常有代表性的系列老歌,基本上每个人的形象代表曲和比较受欢迎的合唱曲都有出现。对于我这个之前有接触过IM系列音乐的人来说,听到熟悉的歌曲时候还是有些许的感动的。第一遍看动画时我对ED的关注更多放在了画面上,第二遍把注意力集中到歌词上之后,我感觉其中的很多歌曲歌词确实非常不错。如果大家想看的话,推荐大家也可以把目光放到歌词上,或许也会觉得非常有爱。

  虽然偶像大师里的音乐很有爱,然而演唱者并非专业歌手,只是普通的声优,她们伴随着这个系列一路走来。虽然她们的唱功怎么也没法说是非常专业,但是每字每句都有努力。在自己不擅长的高音域,快念白。一次一次的NG之后,才能展现给我们一个个最棒的二次元偶像。偶像大师里最多的歌曲类型是励志歌曲。几乎所有合唱的歌曲,除了圣诞等祝福歌外,主题无一例外的是友情,努力,梦想这样的励志主题。每每看着那一句句振奋人心的歌词,我的心也会跟着激动。我常常很吃惊,如此简单的励志主题,却能写出如此多的歌曲?其实,仔细想想,音乐的力量确实神奇。简简单单的一个恋爱主题,写出的歌曲已经不知道到底有多少了吧。

  七、后记

  已经不知道是第多少次在loop着IMAS的歌曲了。无论什么时候,只要听着IMAS的歌,总觉得心情能变得十分好。或许IMAS不会对我的生活带来什么改变,除了我投入进去的银子吧。但是,这是我第一次如此倾心的推荐一个作品。就我了解的情况来看,看完的绝大部分人的评价都是良作以上,而真心喜欢上的从而入坑的人也不少。我觉得这样就够了,至少是对这部作品的肯定。

  和一个作品的电波能完全对上是一件美好的事情。这是我第一次如此积极的去推荐一个我喜欢的作品。因为我觉得它所体现的东西是人类所共有的,都可以感受到的。

  在本文的最后再一次推荐偶像大师2011这部动画。好的作品并不一定上来就一定是火力全开的,偶像大师,一步一步前进,迈向属于自己和大家的节奏,奏出激动人心的旋律。

  另外,本文只是我的偶像大师传教计划的第一帖,计划第二贴为每集解说,用来解说每集的一些值得注意的细节和被津津乐道的捏他。第三贴,大概是音乐推荐吧。希望大家能够支持。当然即使没人支持我也会继续写下去吧,既然是出于爱的

  推荐,或许,不计回报,只是乐在其中,这种感觉也很好吧。正如这些偶像们一样,一开始四处碰地,被冷眼对待,但从不气馁,即使Live没有Encore,也要乐观积极,精彩的度过自己一期一会的人生

  八、杂谈外一篇:偶像精神与体育精神

  在我看来,偶像精神所宣传的核心,和体育精神别无二致。竞技类体育,所宣扬的正是通过努力,战胜对手,超越自己,通向胜利,通向成功。而这其中的团队项目,所需要的团队精神也和偶像团体异曲同工。

  所有体育项目,目的只有一个。或者是比对手跑得更快,或者是比对手的更多的分,但目的只有一个,更快的达到目标,达到更高的目标,战胜更强的对手。即使目的只有一个,然而体育比赛却不会让人感到无聊。因为激动人心的正是过程。通过努力拼搏,创造一个又一个奇迹,迎来最后的胜利。

  努力的人怎么会不可爱呢?这样的感受切实的传递给了每一个观众。觉得体育比赛无聊吗?大部分无聊,小部分精彩。偶像也是如此。大部分的工作并出彩,但是作为了积淀和资本,帮助偶像们向前迈进。

  有些人会把体育界和演艺界都归为娱乐界。我不太喜欢这个名字,我觉得更适合叫做偶像界。偶像这个词本身并不含有贬义。每个人都需要一个偶像。喜欢运动的人会把体育明星作为自己的偶像,喜欢唱歌的人会把歌星作为自己的偶像,喜欢科研的人会把著名科学家作为自己的偶像,而作为怀抱梦想的普通人,把什么作为自己的偶像呢?

  可以说日本的偶像产业因此而生。那么因此而止呢?在这些偶像年华老去后,她们何去何从呢?或许有些人因此沉寂,去相夫教子,有的人依靠着当年积攒的fans,偶尔去电视上露露脸,参加些怀旧的节目。也有的人会继续从事梦想的延续,在这个偶像界里继续发挥自己的力量。但是,无论怎样,她们都可以自豪的说,那里是我曾经站立过的舞台。

  这个道理和退役的体育运动员也差不多。曾经是偶像的他们,虽然不再是偶像,但不意味着他们的精神有所褪色。反过来说,他们被当做偶像崇拜的时候,被更多的看到的和应该学习的并不是他们取得了如何辉煌的成就,而是他们如何通过自身和团队的努力,来通往成功的。现在世界排名第一的网球运动员德约科维奇,他来自塞尔维亚,虽然网球是个人项目,但是他的成功绝对不来自于他个人。他的团队,教练,朋友,队友,对他进行的训练,指导,这一切才促使了他今天的成功。当他夺冠时候,比他更激动的正是他的团队,和支持他的人们。

  然而偶像界的事情,也并不是只有积极地一面。体育界有假球黑哨各种丑闻,演艺界也有。不同的是,演艺界和体育界成功的方式不太一样。体育中虽然有很多不和谐的的因素,但更多的时候依然是靠实力说话,有实力才能站在顶点。而演艺界,靠炒作,包装,下限等方式一样可以出名。这也是进来日本的偶像界里各种少女团当道,而其实这其中每个偶像的素质,大家都心知肚明。

  比起三次元的体育运动,二次元中描绘的常常更加夸张。过分的夸大过程的离奇和人物的强大的体育作品通常会失败。而比起三次元的偶像,二次元偶像的描写也常常有这类问题。凭借个人的努力,受到了别人的赏识,有时候甚至还依靠着魔法的帮助。

  在我看来,偶像大师在这方面的描写要技高一筹,所有偶像的出名并不是单枪匹马的蛮干就会有人赏识。先有事务所对其中部分偶像的合理的包装和营销,在这些偶像提高知名度的同时,事务所的知名度也提升。然后再适时的把其他偶像也推出。偶像们依靠着长期默默无闻工作时候的积累和个人的魅力去征服观众,取得成功。这一种手法,在三次元中,也是许多偶像事务所采取的手段。不过遗憾的是,现在不少的偶像宣传手段,由于每个偶像自身能力的问题,在达到一定程度之后,无法发展,所以也开始依靠炒作,卖肉,打亲情牌等等手段来展开营销。

  三次元的偶像,或许是有所极限的。因为毕竟大部分都来自普通人,他们是努力家,而不是天才。二次元的偶像,没有这些条条框框的束缚,他们可以超过一个又一个的极限。

  我想,人果然是需要一个偶像。究竟是一个可以接近的存在,还是一个无限的理想?这个答案,留给每个人自己吧。

  2012.2.14

  《偶像大师》影评(三):看过此作不给五星,我都觉得不好意思!

  我陷入了倦怠期,归根溯源还是因为动画。人类需要娱乐,我也如此,平日除了每日更新的新番,每周总要补一两部老作品,阅览这些作品虽是为了提高阅历,更多的还是想从中找到某些触动自己的东西,满足精神上的需要,或许还能拓展思维,增进思考。对我而言,动画分为两类,看这两种类型的作品各有不同的标准,娱乐动画与物语动画。观看前者动画时总是抱着愉快的心情,总是将自己代入作品,憧憬片中的世界,角色们的快乐生活。这类作品通常不会带给我震撼、悲怆之感,因此看的时候情绪波动通常不大,无论剧情好坏,自己看的开心就好,比如轻音、幸运星、凉宫都是此类作品,近期的迷你裙宇宙海贼、夏色奇迹等。物语动画就是以故事为主,蕴含着主题的作品,这类作品则要抱着鉴赏的态度去看,需要的不是自身融入,而是去感受作品传达的意识,在观看之前就会抱有期待感,当作品没有思想或传达不到自己内心深处的时候,就会非常失望,对该作品的评价也就一落千丈。相反能够满足期待值,在内容或表现手法的其中一方面带来触动,则会对该作有较高的评价。罪恶王冠和未闻花名都属于前者,银河美少年、命运石之门则是后者。娱乐动画对我来说是在享受,物语动画则是欣赏。二者并非不可逾越的鸿沟,有时某些触动会暗度陈仓侵袭到娱乐动画这边,抱着娱乐心情去看的我就会被一击必杀,该作会让我触动。甚至很长一段时间难以忘怀,此后的很长一段时间都缓不过来。这种触动也分正反,比如当年的school days和君望之永远让我忧郁的心情持续半月之久。而像地狱少女等作品则会让我回味许久,在此期间看不下去任何作品。我的倦怠期便是如此而来。

  这次让我一击必杀的是《偶像大师THE IDOLM@STER》,先来谈谈该作的趣闻,原作是款育成偶像的游戏,人气很高。这没什么可说的,有意思的是在2007年,日本著名动画公司SUNRISE为其制作了一部动画《偶像大师 XENOGLOSSIA》,这部本来应该是以偶像育成为主要内容的作品变成了机器人动画,由于我是先看的这部动画,当时感觉作品还不错,各种机器人要素运用的都挺好,但对玩过原作的FANS来说简直无法接受,痛斥SUNRISE毁人不浅,这件事成为了SUNRISE的黑历史。我当时在想不就偶像游戏的衍生动画嘛,就算跟原作差距巨大,人物不是都在嘛,有什么看不下去的。现在想想我当时的这种想法简直太天真了,看完《偶像大师THE IDOLM@STER》以后,我又找到当年的《偶像大师 XENOGLOSSIA》来看,我发现原作FANS是对的,我也根本看不下去,这还是在我先看过XENOGLOSSIA的情况下,可见当时的FANS心情是什么样。他们是源于游戏和动画的巨大反差。我则是因为动画与动画的反差,出现这种情况只有一个解释,《偶像大师THE IDOLM@STER》和动画魅力远远胜过了XENOGLOSSIA,而我则是在大幅低估了THE IDOLM@STER的前提下看到本作,结果可想而知,深深地触动了我。

  我在前面曾提过,触动我的无非两个因素,动画的表现方式与角色剧情描写,这次的偶像大师二者皆有。动画呈现方式很大程度要看动画公司,此次动画的制作公司是A1,这家有着索尼背景的动画公司在音乐相关的领域可以说是独领风骚,偶像大师又是一部以偶像为主题的作品,音乐和舞台元素必不可少。

  舞台方面,LIVE绝对是偶像演出的最大看点,LIVE在偶像大师里就像是恋爱游戏里的告白事件,只有出发固定剧情最后才能出现LIVE,而每个LIVE除了本身的演绎以外还跟剧情有密切联系,并不单一。这让LIVE的层次变得多了起来。LIVE的镜头转换和现场的光影效果方面非常出色,镜头旋转对位偶像超有感觉,从舞台俯视看台上宛如群雄璀璨的荧光,那种光影效果太赞了,如果没有真正的LIVE制作经验,这点很难做的如此逼真。甚至凌驾现实之上,这点对于索尼的公司来说自然不在话下。比如第十八话,原偶像的制作人秋月律子互补龙宫小町参演LIVE,在众多五彩荧光中出现了一隅代表秋月律子的绿色,随后绿色逐渐扩大渲染全场,这样的演出效果太赞了。随着这些荧光,秋月律子小姐也随之自信起来,找回当年梦想。在偶像大师里,每隔几话就有一个LIVE,第三话在乡下祭典LIVE透出的民间亲和感的欢快,剧情上重点描写了萩原雪步的心情,通过LIVE将其怕生与没有自信的缺点克服,并在最后以她的振作将LIVE带上高潮。第十三话里765事务所初次LIVE,最大看点龙宫迟到,其他成员奋力演出撑到主角登场,随着星海美希耗尽体力的连唱让LIVE升温,作为暖场的偶像们一下子成为了主角,原本平淡的舞台迅速火爆起来,这场LIVE是偶像们最大的转折点,LIVE本身也是靠转折烘托出来的氛围,偶像与LIVE紧密地联系在了一起。

  除了LIVE本身以外,偶像活动都在舞台层面之上,第二话拍摄新的宣传写真,各种POSS造型与拍摄角度显示出了非凡的时尚性,更加极具体现出了偶像们的魅力。没有相关经验的人绝对做不到这种程度的动画拍摄和选角,相比同类动画表现力要强得多。第八话的外景拍摄写真则是一场欢乐的闹剧,整个过程很有意思,其中最为震撼的是因为各种机缘巧合跟在婚纱装的三浦梓后面冲向海滨的那幕,三浦梓高举着婚介,一手提着裙子,跟在后面的人或举肖像、或拿支票、或是疾奔。各种姿态,各种表情从台阶上冲下。以及下一幕横向的那张三浦梓冲在前面,后面将要踉跄摔倒的人。这两张写真带来的视觉冲击非同小可,不仅具有时尚感,而且通过各个事件聚集而成的诸多写真元素给人一种豁达、大气的感觉。拍摄写真的这两话在剧情方面分别对应水濑伊织和三浦梓。

  此外就是娱乐节目,第四话的呱呱厨房是偶像们初次参加该类节目,没有名气的他们要靠这样的节目吸引人气,这个节目本身没多大意思,更多的是为了发展人物关系,性格认真的如月千早本想唱歌却被迫参加这种搞笑节目,心情上接受不能,在春香秀逗引发大笑的时候,她为春香出头在节目上提出质问,这种行为明显是偶像失格,却提升了她跟春香的关系,这种关系的逐步累积促成了后来的两个事件。因此,这个节目对于剧情更加重要,节目本身的企划能力比较一般。第十六话的动物节目是我那霸响的专题,这个节目也是剧情要素更多一些,黑井事务所那边的挤压765事务所的主线以及响和所养动物的关系,仓鼠狂奔求救和大狗救主的这两段还是小HIGH了一把。第十九话的四条贵音的一日警长活动,通过这次活动抓住了狗仔队,该话承上启下的作用更大,首先是狗仔队的照片引发了伏笔如月千早的过去,四条贵音对如月千早说希望你有一天也能吐露真话。该话对于剧情结构的贡献较大。不过,要提提四条贵音,我很喜欢的这个角色,在此前去海边玩的时候,四条贵音总是看着月亮,那会她作为偶像还没有火起来,人在低潮偶尔都会想家,后面通过杂志宣传有人猜测她是外星人,四条贵音本人也说过我们国民看到公主很受欢迎都很开心,最后贵音看着月亮又说我现在很好,请大家放心。这层神秘色彩背后的真相无外乎两点,其一贵音是月亮上的公主辉夜姬,好吧,这是我的妄想。其二是明月几时有的抒情,月亮能够连接自己和关心自己的人,她是某国或某地的大小姐、公主之类的身份。通过各种细节将四条贵音神秘化,这点也做得很好。

  真正体现出A1娱乐精神的节目是第十五话的那个给765全员打造的节目,在这个节目里所有人都有出场亮相,每个人都有不同的演出任务,这个策划非常有趣。其中穿插的剧中剧765全员参演第一部电影《无尽合体如月》的宣传片,实在太精彩了,百看不厌。背叛、友情那些镜头看起来真是过瘾带感,春香作为反派露出邪恶笑容毫无违和感,怎么这么像呢,总之看的开心死了,这些镜头全都是新番放映前在PV惯用的手法,大家其实都会,偶像大师的剧中剧里用上这点效果绝佳。动画放到这个时候,观众对大多角色都已经了解,有的甚至大爱,全员出演电影在此时能够给看了15动画的观众带来至高享受。如果还没看够的话,那么第26话里还有第二部全员出演的电影——剧中剧《永无止境的无仁义之战》,上次的第一部是热血萝卜片,这次则是文艺气息很浓的黑帮相杀,从镜头切换和台词来说比第一部剧中剧还要好,特别是最后如月千早和四条贵音在雪地上的对决,配上那首神曲《青鸟》,我的浑身就像触电一样颤抖不已,贵音倒在树下,忧郁气质的千皁带着一脸茫然悲伤45度仰望雪空,突然身体一震被春香刺杀,倒在雪地上,镜头拉远,染红的雪地和不断纷飞的雪花。那幕的悲壮和美丽恐怕我这辈子也难以忘记了,即使它只是个剧中剧。这两部剧中剧的精心制作昭显了偶像大师娱乐精神。在第二十六话中除了剧中剧,还有那部完整的星井美希relations的CM,美希扔掉翅膀在黑暗的房间中跟随蝴蝶冲向唯一的亮光处,冲出去的瞬间被灼亮的阳光炫到眼睛,只好闭上眼睛适应,缓缓睁开眼睛之后,看到了蝴蝶从下而上漫天飞舞。翅膀落地那个声音听起来很有质感,而睁开眼看到蝴蝶起飞那幕的镜头停顿,蝴蝶的立体感让我看一次颤抖一次,兴奋呀。能够看到这样的画面死而无憾。这段CM还蕴含放弃黑暗奔向光明自由这样的主题,我一定要找找这段到底是谁做的,我要看看它的其他作品。对了对了,还有三浦梓出演的恋爱电影片段,也是第26话的内容,先用灰白的色彩代表过去,回忆三浦梓和以前恋人在树下的过往,随后画面切换彩色,在樱花花瓣的飘落下望着美丽的夕阳说的那句“我要结婚了”,这个镜头的运用和切换同样很棒,虽然不及蝴蝶的冲击,也让我回味良久。我知道这些都是电影和广告的表现手法,但能在动画里看到,不,是看到这些与动画的融合真是让我感动良久,完全是出于对表现手法的感动。已经良久没有这种经历了,这几天我每天都要翻看几次那几个片段,从而对其他动画置若罔闻。

  再说说内容方面,剧情我感觉是有两个方面,偶像们各自的成长以及事务所的发展。黑井社长那群人从第十四话开始暗算765事务所,后面的很多剧情都与这个有关,这条路线是事务所的问题,算是线索型的主线剧情,基本就是个辅助作用,因为看到14话的时候大家都已经明白这是部励志的偶像动画,一定是HAPPY END,不会有什么糟糕不幸结局,因此反派角色注定要完蛋,无关痛痒。偶像成长方面是以每人一话的形式展开,在这些篇章里,偶像通过跟她人的关联克服困难向前迈进,收获成长。这就占了大部分话数,其他则是大家一起LIVE、HAPPY这类的活动啦。下面详细说说对应情况。

  第二话,水濑伊织在制作人的启示下找到自己的个性。

  第三话,萩原雪步参演乡下LIVE,克服怕生弱点,勇敢站在舞台之上。

  第七话,高槻弥生的贫困快乐生活,在水濑伊织的帮助下找到弟弟。

  第八话,三浦梓开朗乐观的处事方式上演的热闹喜剧。

  第九话,双海真美与双海亚美的快乐人生。

  第十二话,星井美希受到制作人鼓励度过低潮。

  第十六话,我那霸响与动物的亲情羁绊,共同击退困难。

  第十七话,菊地真的少女梦想,制作人解决她的苦恼。

  第十八话,制作人秋月律子的逆袭,重回舞台。

  第十九话,四条贵音与狗仔队的攻防。

  这十话分别对应了是十一位偶像,都是一话完结的形式。但只有天海春香和如月千早没在其中。那是因为整个核心剧情全都放到了她们两人的身上,各有2话的剧情。第二十、二十一话是如月千早篇,第二十三、二十四话是天海春香篇。从做重点也能看出偶像大师的主角毫无疑问是她们两人。这两个人的故事从一开始就有铺垫。

  如月千早不同于其他人早就埋下伏笔,演出呱呱厨房时候的困惑,独自躺在床上时脑中划过的记忆片段,对她人说过自己只能唱歌了,祭典时提前离去。从这些细节都能看出如月千早的背后肯定有故事,而且还是故事核心。四条贵音曾跟千皁说过你什么时候也能吐露心声呢,随后一话,黑井就在狗仔队残留的资料中发现了如月的过去,揭露出来。如月千早曾经有个弟弟,但是弟弟在她眼前出了车祸,她因此陷入了深深的自责。此事一出,人们的舆论以及千皁给自己施加的压力击垮了她,无法再次歌唱,原本唱歌是最能带给弟弟幸福的事,因为为了弟弟自己只能不断地唱歌,失去歌声让千皁彻底垮掉放弃了偶像把自己关在房间里。千皁最好的朋友春香三番两次去慰问鼓励她,最后春香向千皁告白,想要跟她在一起,想要一起唱歌,一起站在舞台上。事务所的大家也为千皁写了一首歌鼓励她。因此,千皁决定再次尝试一下,当赶上765的定期演唱会站在舞台上的时候她依然无法出声,眼前全是亡弟的幻影。又是春香站了出来,站在只有千皁一人的舞台上唱起了那首大家一起为她做的新曲《约定》,大家也都站到舞台上用歌声鼓励千皁,千皁终于唱了出来。在千皁痛苦挣扎即将放弃的时候,春香唱起《约定》这段非常感人,偶像之间没有战争,没有嫉妒,只有纯粹的感情,众人对千皁的关心,春香对千皁友情之上,恋爱未满的感情。在这首约定中倾泻而出,弟弟的亡影变成了执着音乐的年幼的自己,眼泪潸然而下。在后面的小型LIVE中,黑井社长授意工作人员切掉千皁的配乐,千皁在没有配乐的情况下,即便清唱也要用歌声传达给观众。此时的她已经抛弃了过去,化作只为音乐而生的歌姬。对于如月千早篇来说,舞台上春香带唱和后来自己清唱这两段剧情的感染力相当之强。千皁是偶像大师系列里唱歌最好听的,她的角色歌专辑都很棒。这段剧情很多人看来很老套,依靠伙伴的力量站起来歌唱无论什么时候都是感人的,老套也是受人欢迎的证明,经久不衰。

  如月千早篇结束以后,天海春香篇作为偶像大师的最后一篇始动,其实以前也早有铺垫和预知。在第五话,事务所去海边度假,春香他们就曾讨论以后人气高了、火了。就不能再像这样自由地玩了。当时她们只想到以后会跟现在不同,但没有想到忙碌可能会让彼此间的感情分崩离析。在圣诞夜之后,面临第二次新年LIVE,此前第一年的时候大家还都是新人,只有龙宫小町小有名气,因此没有什么工作的她们还能一起练习,而现在日程表排得满满的,大家都无暇练习。天海春香其实也很忙碌,事务所离家有2个小时的路程,即便如此她也天天要来事务所,来见大家。每次却见不到任何人,大家因为忙碌无法在一起练习,每天发出的邮件也都只会收到否定的答复。春香的做法不只是为了新年LIVE,更是为了能够让大家再一起,不只是为了自己,而是担心大家会因此分崩离析,可是声音心意却没能传达到大家心里。甚至在跟美希一起竞演音乐剧主角的时候,美希说出了对自己来说并不是要跟大家一起努力,而是想要主角,在舞台上闪亮。美希当时的想法其实和大家差不多,成功之后面对自己的未来无论是谁都想一路向前,从而忽略了最重要的事物。听到美希这番话后,春香逐渐坏掉了,那个平日总是开朗乐观鼓励大家,积极串联大家的春香坏掉了。她在那段时间击败美希拿到主角的演技并非只是演技,而是自己的真实心情。“我的、我的梦想在哪里?快要实现的梦想却散落一地,发出哗啦哗啦的响声。那些都是梦吗?昔日快乐的时光,到底去了哪里?时间流逝,只丢下我一个人,我该怎么办?不明白,我不明白。努力,必需努力才行。无论多么清醒,我一定会再次做梦吧。没错,我明明这样坚信着。”这段对白是春香内心苦恼和困惑的表现,穿插在这些对白之中的影像是以前大家一起度过的快乐时光,还有春香独自走在天桥上,独自在练习室练习的身影。这种一语双关的表现方式用在这里更显细腻。春香随后在制作人面前落下的眼泪标志她的彻底崩坏。此后的剧情就简单了,千皁和美希都察觉到了春香的问题根源,在她们的主导下,大家注意到了比自己发展更重要的东西,一路向前却最容易忽略的身旁之物。在大荧幕的呼唤声中,自己也逐渐想通的春香奔向大家。至此,偶像大师算是告一段落。

  总体来说,前面的剧情都还比较开心,千皁和春香的剧情有点虐。主要是春香的剧情,那种叫天不应的孤独和分崩离析的前奏有种憋闷的感觉,我认为这也是连结音乐剧,并用片段时镜头展现出来的效果,在这点上动画做的非常细腻,春香的内心独白,春香的表情,春香最后的眼泪。透过屏幕全都传达给了观众。这部动画的优秀之处就在于能把老套的东西通过表现手法精彩呈现触动人心。也正是忽略了动画的这点,让我久久无法忘记春香当时的绝望悲伤,也无法忘记剧中剧与CM带来的震撼。这几天听了100多遍的青鸟,总算好多了。我也快要恢复过来了。细细想来,兼具轻松快乐感又能让我浑身一颤的组作品真的很少见呢?千皁跟春香的暧昧关系也够我妄想一阵了。我也重新认识到了音乐和影响对于作品的影响,如果砍掉音乐和视觉表现,这部作品恐怕只会沦为二流偶像动画吧。当今的娱乐动画固然应该追求商业,细节、细致、细心才是成败关键。只像AKB0048那种徒有其表的动画,固然CG运用华丽,音乐也不差,但总体仍跟偶像大师差距巨大。看过这么棒的作品,难怪我会看不下去最爱的SUNRISE的作品了。

  图文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a8cd85001013sz7.html

  《偶像大师》影评(四):《偶像大师》观赏指南

  方才看完了偶像大师THE IDOLM@STER,内心万分激动,在葡萄发布资源时趁着状态作了下文,主要是该片的废萌部分酱油太多,希望能帮助大家在观赏的过程中保持良好心情,避免吐槽行为的发生……

  前言:一半歌舞大片,现场演出部分超美,ED每集换+各种插曲;一半废萌日常片,请依照个人口味摄取!(懂得节选你就赢了!下附指南)

  1、下面的各话标题中,群众可以选看【】给出的部分,确实相当地精致;然后不仅仅出于连贯剧情的原因,()给出的部分也是一定要推荐的。以上总计12话。

  2、不知道是不是一种惯例,总之在播出的两个季度中,每个季度中间的确实很有酱油的感觉。下面标注【具体人名】的话数,虽说是人物历程的刻画,但也有废萌酱油的因素在里面,请依照个人口味摄取。至于标注【群体酱油】的话数那就真的很酱油了……(事后发现最酱油的第十五话由于NETA多到爆的缘故深受原作粉丝的喜爱——二次元狂热说的——我……嘛知识就是乐趣啊。)

  3、第一个季度主要讲述少女们的偶像事业刚刚起步时的事情,第二季度则讲述其事业有所转机之后的事情。第一话的出场相当精致,严重推荐!可关注标注【群体剧情】的部分。

  4、每个季度末都有一场高潮的演出,之前的一段时间也就是几话是偶像心理状态及其不稳定的时候,常有些突出的矛盾发生,相当有剧情。于是说起来该剧主要刻画了星井美希、天海春香、如月千早三人,回答了第一话提出的严肃问题。尤其是标注【深度探索】的部分,你会懂的。

  5、以下标出【具体人名】的部分主要是依据ED呈现的人物,并不一定代表该话全部内容。事实上你要是中意某个人,每集你都能看到她换装。

  6、祝大家圣诞快乐,新年快乐,标注【圣诞快乐】的第22话献给大家!

  【】第一话 她们的[日常]——【群体剧情】

  第二话 [准备]的少女们——【水濑伊织】

  第三话 一切都从第一步的勇气开始——【荻原雪步】

  第四话 改变自己——【如月千早】

  ()第五话 和大家一起度过的暑假——【群体剧情】

  ()第六话 [迈进]这一选择——【制作人?最后龙宫小町的演出推荐啊!】

  第七话 最喜欢的东西、最重要的东西——【高桥弥生】

  第八话 通往幸福的绕道——【三浦梓】

  第九话 两个人才能做到的事——【双星麻美、双星亚美】

  第十话 大家一起慢慢前进——【群体酱油】

  ()第十一话 期待、不安、以及预兆——【天海春香】

  ()第十二话 一方通行的终点——【星井美希】

  ()第十三话 于是、她们踏上了闪光的舞台——【群体剧情】

  第十四话 开始改变的世界——【群体酱油】

  ()第十五话 大家集合、直播啊直播啊!——【群体酱油,预告片第一弹】

  第十六话 孤独一个人的感受——【我那霸响】

  第十七话 真、真正的王子大人——【菊池真】

  第十八话 许多的、满满的——【秋月律子】

  第十九话 如云中之月一般——【四条贵音】

  【】第二十话 约定——【深度探索 如月千早】

  第二十一话 彷如鲜花绽放——【音无小鸟】

  ()第二十二话 平安夜之夜——【圣诞快乐 天海春香】

  【】第二十四话 我——【深度探索 天海春香】

  【】第二十三话 梦——【深度探索 天海春香】

  ()第二十五话 和大家一起!——【群体剧情】

  ()第二十六话 765プロという物語——【群体酱油,预告片第二弹】

  后记:引用豆瓣上看到的一些话,虽然豆瓣上观看人数超少,给分还很不人道……

  “这片是重角色塑造 而非剧情流动画 但即便如此 这么多角色在短短20集内 大部分都能留下深刻印象 剧本已经非常给力了”——就是!我全部都记住了!好神奇!而且绝对不是堆积属性!

  “噗。。。。。。。完全的养成游戏啊。。。不知道为啥总是想起AKB的妹子们= =+各种萌妹子们真是萌啊啊。【摊手”——噗!我也想起了AKB的妹子!

  “最后ready&change唱起的时候有点小感动 感觉自己好像已经就是765后援团的一份子了.蛮好看的.”——我超喜欢这首歌!

  “虽然是fans向的但第一集之后还是追了下去——幸好追了下去^q^。喜欢阁下、MIKI、额头酱。”——他们说本来游戏里额头酱人气不是太高,但是动画的人设和钉宫拯救了她!

  《偶像大师》影评(五):把游戏,动画,CD,广播剧联动起来,你才能发现为何本剧是五星

  为何游戏要放第一位?很遗憾,不玩过游戏的朋友,对剧情人物不太了解的,可能连两话都坚持不下来,真的!我就是其中一个,当时这个片子连载的时候我兴致满满的去看了,第一话,嘛,勉强还是看下去了,第二话钉宫众搞怪的情节让我感到了被推向无尽的下限,两话弃番。

  直到最近买了个360回来(现在真的很便宜了),才有机会玩到本篇的偶像大师2,顺带说一下,偶像大师1我玩过开始一点点,难度之高可以吓退不少新手,包括我,特别是试镜那段,完全不知道在干什么,于是只好放弃。

  但是好在偶像大师2的难度剧减,人物比1还要多,1周目算是熟悉一下操作,玩的是春香线,最后对阵朱庇特打了四五次才过,啥剧情都没玩到,BAD END无疑,2周目装上了全DLC,有了龙宫小町的服装,配上神器之一小狗馒头,完整的把四条贵音的剧情体验到了,太喜爱这位谜一般的公主了,没有高傲,傲娇,可能这些都是钉宫的专利吧,经常爆些很冲击的话,声音也很好听哦,3周目队长选了雪步,KOSMOS,COSMOS的原唱,实在是太喜欢这首歌了,所以选了雪步,实在有点不懂为什么萩原组组长的女儿竟然那么害羞,不过声音很好,所有歌曲都很好听,4周目目前还没通关,选的是MIKI,第6周开始765竟然换了办公室,新办公室宽敞明亮,设备全部更新,但大家一点都不惊讶是怎么回事啊??

  说了那么多只想说明一点,这个动画和游戏是联动的,玩过游戏再来看动画感觉是完全不同的,游戏里MIKI有空就睡觉这点还是说的比较少的,动画里就经常会出现,而且在工作的时候高度的专注力和记忆力让我对MIKI有了全新的认识。动画第3话中雪步怕男人怕狗狗的设定,如果不是在游戏里对雪步早有了解,或许真的会觉得好夸张啊,最后鼓起勇气换装上台那段把我小小的感动了一把。第一次真正感动的地方出现在龙宫小町第一次登台唱SMOKY THRILL,游戏里的舞蹈终于出现在动画里了,后面几次大型的LIVE的效果都很好,值得一看再看,尤其最后READY和CHANGE的混合版,实在是让人感动的一塌糊涂了。

  要说游戏中更注重制作偶像,那动画更注重的是偶像的生活,贵音那吃货的形象实在是太有爱了!MIKI贪睡宝宝的样子好可爱。还有真美和亚美两个捣蛋鬼让人哭笑不得。要说的还有很多很多,看了动画会更喜欢这个游戏,玩了游戏也必须去补完这个动画。两者是没法分离的,能做到这样实在是佩服南梦宫的策划实力。如此励志丰满的故事跨越了平台,如同一个现实存在的团队一样出现在了我们的面前。她们的歌曲几乎是我每天坐车必听的,尤其是MEGARE!,我收的是贵音和雪步的版本,毕竟听起来她们两个是最舒服的。

  而广播剧我就没去听过了,但我觉得偶像大师的世界已经是非常完整了,如果可以的话,我希望游戏可以在次时代做出八人十人同台演出的歌曲,动画的话,只要把偶像们的生活继续延续下去就好了。我们的生活里已经少不了她们了!

  《偶像大师》影评(六):不定時更新觀後感(打星隨時變)

  第三話人臉開始崩了。。。。說到那個女孩很怕男人很怕狗,通過製作人的鼓勵終於勇敢面對男人上台演唱的故事。我想說,你這麼怕男人,第一集被製作人錄像一天怎麼不見你這麼怕?而且,她出門在外總得會遇見男人吧,比如去地鐵站這些人流密集的地方,難道和男人擦肩而過也不行?我覺得這集把她本身怕男人這件事放大來說了,雖然這是她的特點,但不是優點吧,甚至連萌點我也不覺得有,第二集看她拍照片的時候,她拿著一束花那個文雅的樣子給我印象挺好的,但是這集就。。。其實編輯可以改改她這集故事的重點,她可以怕男人,但是不要這麼誇張,可以適度增加她對大自然的喜好啊,比如喜歡花,她野外看見一朵野花挺漂亮的,對野花拍照又蹲著看了半天這種自然系少女的萌點我覺得就可以加上去啊。。。

  還有後面她登台那時候莫名來一句的耶耶耶。。。蜜汁尷尬啊親。。。有時候雖然看她們日常挺搞笑的,但就像小學生的那種逗比吧。。。她們真的不是小學生嗎?

  前期的ED個人生活照不錯~

  第五集分鏡不錯~律子不戴眼鏡的樣子好看~

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