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《天空之艾斯嘉科尼》观后感10篇

2018-08-04 02:39:01 作者:文章吧 阅读:载入中…

《天空之艾斯嘉科尼》观后感10篇

  《天空之艾斯嘉科尼》是一部由赤根和树执导,坂本真绫 / 关智一 / 三木真一郎主演的一部动画 / 动作 / 冒险 / 奇幻 / 爱情 / 科幻类型电影,特精心网络整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《天空之艾斯嘉科尼》观后感(一):天空のエスカフローネ

  《天空之艾斯嘉科尼》(缩写ESCA)。96年的动画。

  作为一个设定控,这部设定真是太合我意了。此外剧情节奏把握很好,对话有趣,三两句话就把人物形象刻画出来了,实在不错。用关键词形容是:少女穿越+塔罗牌占卜+命运预见+异世界+机战+翼人传说+骑士公主恋爱+各个国度风土人情+大正恋情(也有可能是昭和恋情)+命运与信任。嗯……要素很多。

  这部动画和《十二国记》是唯二我认可的穿越动画。虽然不是《十二国记》里那种由于世界观的设定,主角完全没有恋爱互动,但是和《天是红河岸》或者《不思议游戏》或者《遥远时空中》那种女主光辉到处闪,恋爱情结缠绵不清的大不相同,这里的少女基本算一个客观存在旁观者角色。女主光辉很少,而且,这部有感情戏,但是女主角身上很少爱情渲染,是一点一点不知不觉间积累,到最后才能察觉到那种由量变引起质变深沉感人,很奇妙。(虽然和亚连也有互动,但是这部里女主的感情戏真不能算多。)

  (跑个题:《十二国记》里面不用生育,从树上结出胎果来;和《黑暗左手》中人都为无性,只在特定的恋情期根据身旁同处恋情期的人的不同变为男人女人人人都有可能怀孕生子,都是富有女性主义色彩啊,探讨从消灭男女分工不同上消灭男女不平等。但是总觉得《十二国记》这个很奇怪,如果是胎果了为嘛还需要有两性呢,为了XXOO?)

  抬头就能看到地球月亮高悬天空的盖亚,这个设定真是太美了。而盖亚的由来又套用亚特兰蒂斯传说,说是当时地球上的亚特兰蒂斯的人使用亚特兰蒂斯之力过着幸福的生活,但最终毁于此(有没有想到空之轨迹里的辉之环?),为了避免这样的悲剧发生,在最后他们创造了盖亚这样一个世界,期待大家不依靠亚特兰蒂斯之力而生活。这也为可抬头仰望月亮和地球之地给出了一个合理说法。尤其是在我在想这种天空下出现日蚀该是啥样时,公主大婚之时,动画就给来了个不详的日蚀,接下来就是战争……当时就联想到《婆娑罗》里朱理对更纱说“明天正午时分你抬头看,我会送你一枚戒指。”然后第二天天空出现日蚀,更纱抬头看到的日全食,就是朱理送给她的独一无二的戒指。但这时也是他们第一次在战场上见面,朱理这时才知道更纱是他敌人。这是日蚀的大气与不祥的经典代表镜头啊,不过在《婆娑罗》里这已经是快到结尾时的情节了(有误不?),按照连载速度算,说不定是《天空之艾斯科嘉尼》给了它启发

  本来我非常不待见传统的屠龙英雄骑士之类的,但是……完成屠龙仪式方能继承王位的边境小国,屠龙是为了取出龙身上的能源石作为能源操作巨大人形机器人,这个传统奇幻世界风结合巨大机器人真是大赞啊。中间机战非常爽快,艾斯嘉科尼的机设也很漂亮,第一次变身时太漂亮了(虽然槽点也不是没有:第十八集(?)二段变身时,那个高马赫数下乃这样能驾驶么)。

  高洁华丽金发骑士与公主的纠结恋爱,探险家与幻之月少女的相遇相离,男主角父王与妻子的相识,再加上男女主角最终觉醒的恋爱,四段恋爱撑起了整场动画,而每段又和其他的人有着或多或少的联系同时起到了交代过往作用。每个人物都交代得很完整,凡挖坑必有填坑,这种古老的,脚踏实地做法我喜欢。尤其是,虽然明明知道下一步剧情就该怎么发展,但表现方式就会给人一种新奇感觉,完全不会无聊。(是说狗血与经典就一线之差吗?)

  中间关于命运和信任也讨论得很多,但是后面几集对命运这个把握得不太好,感觉有点崩,信任倒是写得蛮完美的,虽然没有什么高深之处,但是也不无聊。国家的设定参照了现实国家,但是不涉及政治,所以感觉没有空之轨迹那么好,但是——赛西特的浓浓东南亚+中国风——作者说是去了尼泊尔旅游构思了这个故事,嗯,尼泊尔真是个好地方

  此外很重要的一点是里面的塔罗牌占卜,还有女主角的命运预见本领,两者的结合非常有意思

  看到有评论说GW,EVA,ESCA并称九十年代三大动画。(GW是啥?)但是可惜EVA当年成为话题作风头正劲,所以ESCA一直不怎么红。我觉得EVA算开拓创新之作,ESCA算中规中矩踏实地的王道之作,EVA前面还是算单元剧,一集解决一个使徒,解决花样很翻新,看的时候吃惊。中间的各种感情描写觉得很沉稳,是大人写法。而后面的象征意义太多了,虽然看了也觉得好,但是不会想去重看。而ESCA更接近少年漫画的感觉,注重传统叙事,结合少女穿越来演这样一个帅气机器人战斗与异世界介绍的故事也是蛮有新意的,而男主角是中间的亮点啊。那种不善表达,带一点粗野,但是又很温柔,还带一点国王傲娇感,背负着国家和人民重任,却是一个既没有国家,又没有人民的国王的沉默心痛演绎得太棒了(而且还长得瘦瘦小小的)。后来一查声优,关智一,和相良宗介是一个人。。。

  说实话,我中间一直没发现男主角喜欢上了女主角……但后来回过头想想其实好像一直以来他就有那种感情,乃隐藏的太深了。24集两人的互动和后面的结局很喜欢反派方面,大反派的真实身份真震惊,不过这个设定蛮有趣的。军师看完感觉有点像空轨里的莱维,不理解他的想法为啥会那样。迪兰度那个变态的笑,高山南good job。

  看完后发现原来是sunrise公司的出品,机设和战斗都很不错。原作是矢立肇和河森正治,看到”在喜馬拉雅山中,物語的原點就這樣誕生了──河森正治在多年前自尼泊爾旅行後,開始了有關異世界舞台冒險幻想故事的構思“这样的介绍,觉得很亲切人设是结城信辉,说实话,最开始看他的人设不太习惯。第一集看的时候我只想说如此古旧画风,但看到中间却觉得人物造型颇美,看完后重看了前四集,发现和后面水准一样的,只能说第一眼接受很不容易吧。音乐是菅野洋子,看的时候没感觉,只觉得配合很好,富有史诗气质,但不觉得有什么出众的地方,我想主要是我不喜欢这种风格的音乐。

  嗯,总之这部片推荐。中间的好多设定都很有趣。

  转载背景介绍:

  http://www.prowaremedia.com.tw/forum/viewtopic.php?t=376&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=aa154ff30cbb80e97ed90f4cd1e3eaab

  在喜馬拉雅山中,物語的原點就這樣誕生了──

  河森正治在多年前自尼泊爾旅行後,開始了有關異世界舞台冒險幻想故事的構思

  91年『空中騎士』(後『空中騎行戰記』)企劃,高梨實協助、今川泰宏加入、前田真宏構圖,

  主角年齡為20歲的騎士Allen和持有巫女能力行動派公主Millerna,

  此時包含了占卜+機械+戀愛型態故事基本要素,行星Gaea上眾多國家設定、可變形機械、液體金屬,

  幸運強化兵、命運改變裝置、幸運的反作用、絕對幸運圈等等名詞皆已出現。

  因為今川的關係,河森異世界的故事有了轉變,添加地球、現代、高校生的女主角的組合,

  一位名為瞳的少女由此而來。後來今川也叫了赤根和樹監督來參加製作,TV版作品正式著手。

  原本主角為男性的少年作品,變成了主角ひとみ觀點的異世界遭遇、少女感覺的作品。

  出自赤根的龍、天使登場及戰國甲冑造型點子,前田設計的地龍及Gaea地方風習等,

  山根公利的龍身形態Escaflowne機械設定等等…人物設定結城信輝94年早期幾張雛型稿中,

  兩位主角Van(前名=ダイ‧ギンガ)如稚氣男孩,ひとみ(前名=星野瞳)是眼鏡紮辮女孩

  ひとみ後來則以赤根的意見請結城改成內田有紀般活力造型的田徑隊短髮少女…

  結城筆下人物角色逐漸有各自的個性特質,在SF機械的作品中也顯現出色彩焦點。

  (結城同時間因作畫監督X劇場版無法參與ESCATV版動畫製作,後來擔任總作畫監督ESCA劇場版)

  95年設定成熟定案動畫製作進行期間,故事、人物、機械方面脫去草型已臻完成,

  佐野浩敏機械作畫監督的動作上重量感,逢阪浩司作畫監督等TV版主力製作群的全力參與,

  96年呈現眼前的就是現在動畫迷們所看到的「天空のエスカフロㄧネ」~~

  (…經歷作品企劃名的多次變動更改,今川泰宏想出了Escaflowne這個決定性的名字^^)

  《天空之艾斯嘉科尼》观后感(二):塔罗牌与美少女战士,关于儿童浪漫回忆

  这个片子时间是1996年。

  1996年,我没记错的话,那个刚开始过儿童节的时光里,大家在学校里过着无忧无虑的生活看着,上课念ABC,放学动画片,或者几个小同学跑出去丢沙包,玩双杠。

  印象不多的去女生家里玩就是玩塔罗牌。

  我已经忘了那是一种什么牌了,只是隐约记得有比扑克多很多很多的牌,有专门的厚厚一本书书,按照一个既定好的规则洗牌,抽排,放好位置回答问题,读牌……“

  她拿起书,身后是小樱的海报挂画,开始提问——

  ——你的爸爸妈幸福吗?

  ——我不知道,那个牌挺帅的,我拿来看看……

  ——啊那个不准动!哼你拿这个你会倒大霉的!

  看到她认真样子,想起她的提问和解答,我感到无趣(貌似是得到一个厄运解答),就不玩了,但是女生们玩的很开心,占卜的内容大约是爱情,未来命运之类的。

  爱情,命运,这是那个时代女孩子关注的话题,你会喜欢上什么人,你是什么样的性格善良还是邪恶,被控制还是得自由,是孩子们津津乐道的话题,这些话题与占卜,神秘学放在一起,成为那个时候懵懂无知孩子们对社会启蒙知识

  什么是浪漫呢?我之前的理解是惊喜许诺,但是我并不喜欢这些,也不明白这些(毕竟讲科学信现实)。看到了这部动画,我知道了浪漫为什么对女生有如此吸引力……

  女生最大的浪漫,就是希望能和心爱之人携手,成为命运的主宰,同时带着怜悯之心,普度众生。这也是这部片子的主题

  想想小学生文艺应该就是从那时候就开始了。

  《天空之艾斯嘉科尼》观后感(三):大禹君(河森正治)的转折之作

  小时候曾看过这部TV动画,近来重温了一遍。当时电视台称作《圣天空战记》,原片名是《天空的Escaflowne》。

  它的作者经常被人搞错。常见资料是只单独列出“矢立肇”一称,但“矢立肇”并不是特定的作者(尽管高桥良辅占有这个笔名多年),它只是SUNRISE早期为了方便版权管理而使用的“集合笔名”,常与动画版的原作者并列出现在剧组中。

  也有人资料显示作者是克·亚树,这个说法也是不对的。克·亚树只是负责漫画版的绘画,而且创作时间晚于TV版。

  真正的作者,其实就是河森正治。因为当时他正在大忙着(包括制作《春与修罗》等),所以把执导筒交给了赤根和树,但河森本人也没闲着,不但负责本作的总编剧(其中第1集的剧本由河森亲自主笔),还提供各种协力和机械设定。

  《圣天空战记》与《超时空要塞》、《地球少女》同为河森的三部“基本作”。《要塞》奠基了河森的价值观体系,《天空》之后河森的作品常融合魔幻风格,《地球》则是他的“环保传教片”……

  如果你常看河森的片子,大多作品的格调都不会跳出这三者的范围,而《创圣》则可以说是三者的结合体

  《圣天空战记》在1996年可谓轰动一时,在西方地区也有相当的人气,可以说是当年最热门的作品之一。

  这部TV动画的画质放在90年代可谓极其精致肢体动作非常连贯,而且画面后期还会进一步提高整体水准都快追上《高达0083》了,如果处在那个时代的话,也许不难想像它为什么会让各国的宅男闺女如此痴迷吧。

  时间一下子就过去了十几年,放在今天,你只看本片的前几集的话,恐怕会丢下一句“又一部玛丽苏穿越作”接着弃追,然后你就会对本片的主题永远地停留在这个错误印象上。

  但别忘了,河半仙永远不拍“正常片”,在任何时代他都是与众不同的,如果他不能带给你“惊喜”,那就肯定是“惊吓”了……

  河森虽然凭借着《超时空要塞》初代和《可曾记得爱》声名大噪,然而这些成就并没有给他的编导生涯带来好运,接下来的几年因为没有拿下企划,结果被雪藏了起来,这个冷宫一住就是十年……

  1994年,河森重新复出,并且迅速爆发出惊人的创作能力,接下来的几年,河森编导的主要作品有:

  《超时空要塞PLUS》、《贤治之春》、《圣天空战记》、《Dynamite7》(《超时空要塞7》续作)……

  这几部作品的共同特点,就是既有东方式的古典,也有西方式的文艺。算上八十年代的几部作品,可以说上世纪的河森,基本上处在“一出手就是神作”的状态。

  当然,由于河半仙的思维过于不同寻常,他的作品无论再怎么严肃,也避免不了大堆槽点和雷点,《圣天空战记》也不例外。

  之所以要强调别把本片当作一部传统的玛丽苏之作,是因为男女主角情感发展很龟,是有原因的,男主角绝不是木头,女主角也没有表面上那么“花心”。女主角穿越到异世界时,遇到了与自己暗恋的学长长得一模一样的男二号(雅力),这成了支撑着她在这个鬼地方呆下去的精神支柱,以致于女主角大部分时间都把视线放在男二号身上,而疏远了和男一号(梵)的情感距离。但更重要的原因……你还是把剧情看到后边吧,相信得知真相的那一刻,你会跟我一样当时就震惊了……

  让我震惊的当然远不止这点,越到了后边,越容易被雷成灰……总之,无论你看过半仙多少部作品,都绝不要对半仙存有正常的幻想!

  有些地方适当透下剧我想也没多大问题。首先,就在我以为梵是传统的“圣爹”男主角的时候,河森在后边突然告诉我们“不是”,两位男主角整天把各种大义口号挂在嘴边,但这些都只是他们掩盖自己内心好斗面的借口,他们内心深处都看对方不爽,都巴不得把对方宰了。

  片中好几次出现这样的对白——

  梵:瞳,我这么做都是为了你!

  瞳:我并没有希望你这样做!

  其实梵是很享受战场的,就跟他常碰到的几个帝国军人一样,所以他需要不断地用大义和仇恨来自欺欺人,这让瞳感到恐惧。

  这种心态当然并不止出现在男主角身上,应该说片中登场的所有国家军队都是这样,以致于在最终决战阶段,在BOSS的几点外力的刺激下,就纷纷露出了好杀戮的真面目。

  瞳中片中也是一个特别的存在。她对雅力的依恋,更像是在陌生世界寻找一种精神寄托。而她所拥有“预知”能力,却在不断地折磨着她,每一次占卜的前提条件都是“发生了坏事”,而这种“预知”的产生更是一种人性的灰暗因素。

  本片的结局同样跳出了“打倒BOSS换来幸福美好世界”的套路,自从《可曾记得爱》之后,河森就放弃了这种传统的英雄主义观念,拒绝将人性的黑暗面粗暴地归罪于“极少数一小撮别有用心的人”,而更希望去探讨人性、文化的共通和冲突,很多时候河森思考问题的方式早已超出了“日本人”这个范畴(中国之旅对河森的观念有着相当程度的影响)。事实上河森也许从来不代表日式价值观,他的“神棍”就算是霓虹人也招架不住……(囧)

  河森和宫崎骏是有不少相同点的,比如常将结局搞成“在世界的中心呼唤爱”,用人性中的爱来摆脱命运的束缚,并通过这点来化解矛盾,把原来的“消灭一方”变成“双方共存”(如果你注意一下宫老头的作品,自《天空之城》后,很少再出现“打倒县官换和平”)。

  也许因为《圣天空战记》TV版颇有商业化色彩的缘故(特别是前半部),而河森向来都喜欢把自己的意识形态安插在作品中(《地球少女》在这一点上显得最为极端),这促使了他想把本作重制的决心,这就是后来的剧场版。

  重编的剧场版,人物形象和剧情都与TV版相去甚远,众角色除了名字几乎就是换了个人,而故事方面基本上是全新的原创,其远比TV版更为压抑的风格也倍受争议。

  尽管河森认为剧场版更能体现他的价值观,但我个人还是比较喜欢TV版的。

  河森无论放在哪个范畴中,都是一个异类,大概这注定了他永远是孤独的。但或许不完全是这样,至少佐藤英一、菅野洋子等人,多年来都铁了心追随他。

  《天空之艾斯嘉科尼》观后感(四):指轮

  我在想1996年时我在干什么?这好像是场很漫长的回忆。爬上半山腰的图书馆借阅所有金庸和古龙的小说,在街角的小店里一咬牙买下整套游素兰的《火王》,或者是在电影院里看《泰坦尼克》昏昏欲睡一滴眼泪也没有掉下来,当然也不可能像现在每周追新番一样知道隔海的日出之国正上演着什么样的动画戏码,哪怕那时的自己才正是和女主差不多的年岁,喧闹而孤单,热烈而不安,任性而又假装什么都不在乎。

  于是十几年后回过头看《天空之艾斯嘉科尼》,总带点淡淡的似曾相识,和落寞的怀旧感。人物画得不是很美形,故事开始也是如出一辙的俗套。可在那个几乎同步的年代里,眼神迷茫,想要抓住什么又怯懦的缩回手,没有傲娇中二这些代名词,我们得到些什么又错过了什么,不用等到头发斑白就会知道,想起那好像遥远的一场梦时,总会伴着细小的温暖和隐隐的疼痛。

  世界说流行的潮流是风水轮流转的,于是我们又穿上了小脚裤、蝙蝠衫,妈妈当年织的粗棒针毛衣可以挂在网上卖出个高价钱。穿越的故事就从最儿时的《尼罗河的女儿》《天是红河岸》《不可思议游戏》转到了现代少女与清朝阿哥们的恋爱。可我总有些不屑,不是人人都可以变身成王妃,还和一群帅哥美男玩后宫游戏。少女幻想没有限度的话就真成了花痴梦(虽然也曾想要过一只狗狗,穿着大红的衣服,脾气暴躁又凶恶)。《天空之艾斯嘉科尼》就与它们都不同。它应着《大话西游》里那句话“我们猜到了这开头却猜不到这结局”,就像至尊宝拿着月光宝盒一次次回到过去我们笑岔了气,却不知道一个半小时之后无论至尊宝还是我们,听见指环细碎的铃铛声滑过芦苇荡,唱起的歌里有谁终究一生都无法忘。

  《天空之艾斯嘉科尼》到底算是哪一类的故事呢?它有穿越,有战斗,有机甲变形,还有爱情。年轻的少年王沉默着,眼神倔强而哀伤。少女犹疑不定,尚还不知道有时候憧憬的人并不是真正所爱的人。战争撕裂着所有人的防线,命运是否真的可以用机械来改变。而结局并不是所有人自以为是的happy end,虽然穿越到了异世界,遇见了相爱的人,打败了幕后的大boss,该是可喜可贺可喜可贺幸福的花车应该到来时他们说再见。回归的光柱亮彻整个世界,每个人都抬头微笑着看。地球在遥远的另一端,明亮而蔚蓝。五年后的剧场版依然,在制作更加精美的异域里弥漫起淡淡的忧伤。她说他们要永远在一起,下一瞬间里就羽毛飞散,剩下映满天空夕阳沉下后火烧般的云。很多日子后,她背着书包在车站前,看见空气里映过他的影,少年张开羽翼,戴着红色的吊坠沉默微笑。她说,“梵,我很好”。

  那是很久很久以前的故事,关智一很安静,三木真一郎还没有这么成熟磁性,坂本真绫唱起《指轮》的歌,菅野洋子的音乐带着异域风情。而初恋,在最美最纯的时候盛开,他们说不一定非要采摘。思念会在岁月里沉淀,风干成一朵永不枯败的花。

  《天空之艾斯嘉科尼》观后感(五):《圣天空战记》:奇异梦境

  “我不知道是否我醒得越久,灵力失得越多,可我确信自己身在于那个世界。”——我的内心世界。

  又是一场奇异的梦,醒来时我赶忙跑到桌前,渴望将一些情节记录下来。

  我其实从小就爱看一些类似日本动漫的一些奇幻的故事情节,但越来越“长大”、“成熟”的意识不允许我再沉迷于这个想象世界了。我所说的奇幻情节并不是像现在这些有名的、以励志为主的动漫,像《火影忍者》、《海贼王》等,虽然我也爱看,但这些动漫其实让人意识更多是停留在现实社会,不会让它神游到另一个世界。今天在电驴上搜资源时碰巧看见一个吸引我的名字《圣天空战记》,想到了某些儿时回忆,在土豆上搜索并看了一两集,虽然它并不是我年幼时看的那一部,感觉却差不多,找回了些许年幼时“神游”那异想世界的感觉,越来越“长大”、“成熟”的意识在防碍我再找回那样一种感觉。

  这个故事大抵叙述了某个生活在现实社会的高中女生被一个神奇的力量带到了幻想的“盖亚世界”——如果我是她,我不会感到惊异与迷失,因为我早就有这种被带到异域去的思想准备,我会安心地当作一场旅行。之后她成为了那里的神,更有一帮英勇的战士为了她而战。蒸汽式的机械与仪表、战争过后的断壁残垣、不可能在现实生活中找到的异域奇山与原始部落给人带来一种奇特的厚重感;残酷的杀戮、角色们不同的服饰、打斗方式、个性、漫画家离奇的想象、对各种环境的渲染让我无比地投入故事情节的发展;那些由作曲家不知从广阔世界的哪个角落带来的音乐更是赋予了这个故事许多光是在情节的展示上达不到的想象——我也时常地关注一些被用于渲染这些奇幻故事情节的音乐,我确信它们有的来自于我们世界的某个民族,而不是来自奇幻世界,可我说不出来,在这些旁征博引的人们面前,我就滑稽得像个音乐爱好者。

  在那个想象的世界,我也会是个战士,使剑,更偏向于使用魔法;有一个可爱的宠物随行,有过那些各种不同的经历与回忆;我随身带着一把形状奇特的“里拉琴”时常在野外弹奏,引来鸟兽围观;我更渴望与同伴随行与战斗,而不是像现实生活中这般的孤军奋战。

  (背景音乐:周杰伦《蛇舞》)

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