文章吧-经典好文章在线阅读:《团子大家族》观后感10篇

当前的位置:文章吧 > 经典文章 > 观后感 >

《团子大家族》观后感10篇

2018-08-05 03:45:01 作者:文章吧 阅读:载入中…

《团子大家族》观后感10篇

  《团子大家族》是一部由石原立也执导,中原麻衣 / 中村悠一 / 野中蓝主演的一部动画 / 剧情 / 爱情类型电影,特精心网络整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《团子大家族》观后感(一):淡淡的爱情,热烈的爱情

  该怎么说呢?

  喜欢这部动漫的什么呢?

  若要真的说起来,就是年轻朋友们志同道合的在一起,歌舞青春吧!

  这就是我一直想要的生活,一直憧憬的梦。

  永远不分离,永远在一起,好朋友一生一世

  我喜欢渚,喜欢那淡淡的,热烈的爱情。

  看的时候,最后的几集,哭了,作为一个男人,落泪也不是什么大事,这说明我还有柔软的心。

  后面的after story 真的太残忍了,不过也是从童话走向现实开始,我喜欢我喜欢大家在一起的结局,也为汐和朋也最后的孤单而落泪,以前有人说,感情什么都是有自己经历而引发的,别人的事情让你有所感,想起了自己的事情,所以或悲伤,或哭泣,都是为自己。

  现在的我太孤单了吧?所以特别害怕看到别人孤单?

  我不想让渚和朋也分开,我也想有这样子的一个家庭,有孩子,赚的不多,足够养活她们俩,然后过着平凡不平淡的生活

  看着孩子一天一天长大,看着我爱的人一天一天老去。

  就在最平凡的每一天,去体会渴望幸福

  我也知道,这是不可能的,但是,我是多么希望有一个和我一样心情的人,可以和我走到一起,大家度过轰轰烈烈的青春,相互陪伴着,走到人生的尽头去。

  哎……

  我想,让我做阳平,我也愿意,因为都可以分享每一个人的幸福,悲伤,努力乐观

  如果有一帮这样的朋友,有一个喜欢的爱人,纵然没有千金万金,又有何妨呢?

  《团子大家族》观后感(二):真神作

  真·神作。轻松搞笑的校园日常+温馨感人的生活日常+催人泪下的人生历程亲情情爱情都刻画的很好,搞笑和催泪结合完美不同阶段成长故事,前面伏笔,到后面立意深的惊人悲催父子。特意混入的一些关于乡镇城市化的思考也和多世界线的设定结合的不错。 朋也和岳父的那段对话十分有趣。『总有一天我会把nagisa带走的,可以吗?』来回扔了三趟球。『作决定的是她,已经不是小孩子了。』岳父已经认可了。18集的催泪太可怕了。有说娶妻当娶nagisa,养女当养ushio,做人当做tomoya。结尾因为是游戏改编的,所以可以通过神秘力量变成HE,但着重注意男主会再次选择叫住渚,能加强凄美感染力。『不论今后遇到什么事情,都请不要后悔和我的相遇』 雪中智代雨中杏,樱下小渚花田汐 回味无穷……结局讲了什么不重要关键是造成的回响的效果。 春原阳平真是一个好基友

  《团子大家族》观后感(三):妹妹大胆地往前走——回顾《clannad》

  “冰河解冻,彩蝶纷飞,狗熊撒欢,春暖花开万物复苏”如果读者大人你硬要接着说,“这是一个交配的季节”的话,我也没有能够反驳你的确切理由,只不过,春天同样是一个交友的季节,所以讨厌学校的冈崎朋也在樱花缤纷的新学期开始了和数个烂漫女生的烂漫邂逅。虾米?所谓的《clannad》难道不是讲述一段又一段凄凄惨惨戚戚的垂人泪下的感人故事动画片吗? 关于这个还有多少人会去在乎呢。

  春原阳平的初次登场就揭示了这个黄毛小子有着令人艳羡的不死小强的旺盛生命力。不知道的人还当真以为他练过什么金钟罩铁布衫呢。一口咬定“你一个女的怎么可能打得赢男的”的春原,显然没有看过《我的老婆大佬》,三番五次地向智代挑衅成就了“一个愿打,一个愿挨”的SM典范。(弗洛伊德乱入:当人类长期承受难以容忍的痛苦,而无法摆脱、难以抗拒时,就会将痛苦误解快感。)有个可爱懂事的妹妹,这春原也算挺有福气啊,可惜家伙不像鲁路修这般的是个妹控,真是浪费。可是在听到“春原同学深爱着冈崎同学”的话时的表现也太过冷静了吧,芽依,我看走眼了啊。行走在校园里,路过马克思恩格斯半身并肩雕像时,不知道有多少同人女为这样开放的校园气氛小小期待了一下。同人女,你们,你们果然是这个世界上最邪恶存在,没有之一。

  由于林黛玉般的孱弱身体休学一年的古河渚起初给人的感觉会是有那么点天然呆外加很会傻笑的女生,对演剧部情有独钟,啊,不愧是是你爸爸的好女儿。***面包(这句话听起来像骂人)暗藏着地雷般的破坏力,几乎是没有人敢轻易尝试的。经常在街坊邻居间传出这样的声音:“你再哭,你再哭,就给你吃早苗阿姨做的面包”。通常小孩听到这样的话会哭得更厉害,大人们也拿这起誓:“我要是说瞎话,叫我吃早苗阿姨的面包到死!”然而倘若不小心在她面前说漏了嘴的话,泪奔着夺门而去的待遇是一定会有的。 秋生,嚯,监督一定很崇拜香港影帝黄秋生吧!为了女儿而牺牲了演戏的梦想改行做面包店老板可疑得四处散发着恋女癖的变态气息。然而说到这一家人集体特征——呆毛,总按耐不住好奇心打听“大叔,你们是去哪家理发店的啊?”

  藤林椋实在是个再普通不过的女生了,而在渚请求她帮助重建演剧部时产生误会差点让百合风在光坂高校吹起。作为姐姐的杏却是截然相反的泼辣个性。以一招“字典手里剑”的高超忍术瞬间让一大票男生重新跌入到“我的野蛮女友”的痛苦回忆中去。当然对于顺利躲过这一必杀技的朋也多少会让观众对他的实际身手抱有好奇。养了一只小野猪宠物(看上去很好吃的样子),其可爱程度完全不亚于星爷的长江七号和一心想侵略蓝星的青蛙们。和朋也关在体育器材室里的一幕差点就让剧情欢呼着朝着18禁的方向裸奔而去。话说学校的天台也是被万千宅男所期待的地方啊,《school days》的后遗症至今犹在。随后可以想见的就是万千居心不良的和居心很良的少年都试图去把两个硬币竖着叠到一起直到抓狂暴走。虽然对朋也有好感压抑着自己的真实感情一心帮助妹妹追朋也,还真是一对别扭姊妹花啊!而在第18回的《逆转的秘策》的结尾藤林姐妹相拥而哭的情节设计着实让一大票观众为之心疼良久。心里不断咒骂,“藤林椋是我的,杏也是我的,还有智代,朋也你这个畜牲别想再染指”。

  另一位可以直接拉出来作保镖人选便是有着一呼百应的坂上智代。魔鬼般的身手铸就了黑社会大佬般的威风八面。随随便便得就能收拾大众杂碎。其机关枪似的凌厉踢腿就是连东邪西毒南帝北丐中神通乾坤五绝都要羞愧得掩面哭泣的。关于这一点春原比谁都清楚不过了。谁要是娶了她,以后的夫妻生活还真是充满有挑战性。总之,这“最终兵器智代”的江湖地位可是得到了民间一致认可的。为了保住大家喜欢的樱花大道不被砍伐掉,才转学来到光坂高校试图竞选学生会长举行保留樱花大道的活动!(毛主席乱入:一个转校生,毫无利自之心,不辞辛劳来到光坂,这是什么精神,这是共产主义精神!)而向往对象竟然是那位如今甘心沦为宿管阿姨的武林人士美佐枝小姐,如今依稀可见高中时的美佐枝小姐光坂一霸的风采

  如果没有去美术教室张贴团子大家族演剧部的海报的话,或许朋也也不会大白天得就撞鬼了吧!初次见面,朋也就见识到了伊吹风子的海星结界,多少像某X一看到星野亚希的海报就把自己的手指萝卜干咬一样得花痴。风子篇的故事多少带着点不可思议意味。这个我们暂且按下不表,光是把上面还沾着斑斑血迹的木制海星送人这一点来讲已经具备了十足的恐怖气氛。啊啊,故事完全不是这样的。而是长相甜美的风子同学眨着水灵灵的大眼睛一边很萌地叫着“欧尼酱”同时把亲手制作的木雕海星作为礼物送人。所以,我怎么说来着,萝莉控是这个世界上最邪恶的存在,没有之一。(某X:那同人女呢?)通过朋也等人的帮助,我们的风子同学如愿以偿实现了自己的愿望。风子,你终于可以安息了。(某X:出门的时候小心被风子的亲卫队打死。)

  一之濑琴美,光看名字就知道这个女生一定是很擅长拉小提琴的吧,后来才知道大家被她的名字和外表骗得有多惨,其实是有着可以拉出与六指魔琴不相上下的破坏力的能力。鉴于阎魔爱的声优也是能登麻美子,脑海中登时出现了一幅大跌眼镜画面——穿着和服的小爱冰冷的一句“你想死一次吗”然后开始拉起小提琴。作为天才少女,那“胸大无脑”的古训却是在她面前不适用的。谁说“胸部智商是成反比的”,请好好的反省一下。这样的琴美却有着不堪回首过往。一边一边地看总让人感动

  我们都是因为亲情的关系才相互扶持着走在人生的道路上,因为有一个家在那里期盼着,所以我们就像吃了一颗定心丸一样在外闯荡,为了把更大的幸福带回来,洒着幸福的汗水眼泪。或许家人之间难免也会有争吵有伤心的事情发生,但是,我们是不可逃避羁绊,这就是《clannad》所要向我们传达的信息。只要有爱,就能战胜一切。

  《团子大家族》观后感(四):在这长长的,长长的坡道上……

  CLANNAD是什么?对于每一个用心体验过CLANNAD的人来说,这或许都是一个难以回答问题。Key曾为我们带来KANON的雪之幻影与AIR的青空传说感动,而 CLANNAD,这部历经近四年开发历程的作品,又能为我们带来些什么?人生,没错,就是人生,充满着家族之爱的人生。

  很难想象一部游戏能够将人生诠释到如此境界,但CLANNAD一次次创造着这个奇迹,它不断地播种希望,泼洒光明指引着人生的方向。

  就让我们一起注目于驻足于那条长长坡道下的,那对少年少女——“我们一起迈开了脚步,在这长长的,长长的坡道上……”

  ——FFSky.com CLANNAD专题

  嗯……真的不知道该如何开始,现在的心情……相当复杂……

  我不知道是否应该花大力气极力推荐Key社的游戏作品(注:绝非改编动画),不知道听了我的建议去尝试的人刚上手会不会觉得这是在浪费时间……

  但……

  对于每一个用心体验过CLANNAD的人来说,这或许都是一个难以回答的问题。Key曾为我们带来KANON的雪之幻影与AIR的青空传说的感动,而CLANNAD,这部历经近四年开发历程的作品,又能为我们带来些什么?人生,没错,就是人生,充满着家族之爱的人生。

  当我看到这段话时,我很庆幸,自己能够成为其中的一员。自己能够遇到如此优秀的作品,实在是……太幸运了!我没有因为那些看似无聊的搞笑台词漫长的剧情就错失如此珍贵的感动,一种从内心涌起的、真实的感动……

  我很庆幸,能够成为用心体验Key社神作三部曲 Kanon、AIR、Clannad 的人。

  其实……这并不是一件轻松的事情。体验过的人都知道,从游戏的开始到结束,都是一个漫长而难熬的过程……现在回想起来,第一次玩AIR的时候,真的不知道是什么力量让我和游戏中的角色一起,渡过一天又一天……有时候真的恨不得鼠标能够再点的快一点……有时候也会郁闷地想着:为什么要设置这么多无聊的话?直接切入主题不就好了?

  但是……生活……不就是如此?一天又一天,看似不断重复的每一天,其中却渗透着点点滴滴变化,这些变化,如果是美好的变化,那么,积累到一定程度,就会成为惊喜,甚至……奇迹。

  这三部作品,说的,就是平凡世界的奇迹。

  是人们通过自己的努力,坚持不懈,让每一天都能产生一点点,即使是十分微小的变化,从而到最后,这些微小的变化集聚成强大的力量,而产生的奇迹。

  其中,渗透着难以言喻的感动和震撼

  该怎么形容呢?

  嗯……了解我的人都知道或多或少我不是一个会被陈词滥调所感动的人吧?而我在经历这三部曲的过程中,没有一部是不被感动的,没有一部是能够忍住不流眼泪的,没有一部是不再结束后依依不舍回味无穷的……

  总之……这也算是推荐吧……因为我是如此如此的感动,因为我觉得它们是如此如此地美好……所以实在忍不住要像任何一个人推荐的作品……

  那里有无聊、有乏味、有平凡、有困扰、有痛苦、有艰难、有丑陋、有泪水、有汗水、有努力、有搞笑、有快乐、有幸福……还有……强大的美好……和奇迹……

  这……不是游戏,而是我们要去经历的实实在在的人生。

  为什么改编的动漫是无论如何都无法带给我们这种体验的?因为动漫……太快了,而人生,是漫长的……在体验原作的时候,如同我们亲身经历着主人公的一切,一天……又一天。今天发生了什么……明天又会发生什么?我们……身在其中……

  因此,这不是玩游戏……应该是经历一种别样的人生。

  所以……还是要庆幸当初没有因为一时的无聊和枯燥就放弃AIR,使得我今天能够将Clannad坚持到最后……

  我们的人生也是如此……不要轻易放弃……虽然目前看上去一切都不是那么顺利……虽然目前看上去人生的目标都不是那么清晰……但……请不要放弃……坚持努力……坚持努力下去……强大的美好就在前方迎接我们!

  :三部曲的的确确是递进式的。Kanon比较浅。AIR中等,我能够完全明白。而Clannad已经交错了四个时空,不看解说的话完全不能明白,解说也留下了很多疑团没有揭开,官方也不作解释……但剧情说到底都不是最重要的,重要的是内心实实在在感受到的那份感动和坚强。

  《团子大家族》观后感(五):给你我的眼泪,一斤够不够

  高能预警:故事展开的方式是多条故事线平行推进,所以大家观看的时候注意一下。当然喽,即使有那么多对cp,我还是最粉朋也和渚这一对。还有他们家的小女儿,汐,也超级萌的。

  简直萌到想领回家有木有~

  这部番讲述的是一个小镇上的故事。男主和女主的相遇像是宿命般要成为彼此的救赎。女主温暖的家庭给了男主很大的改变,从而引发了男主去寻找去面对很多陈年旧事,最后终于得到救赎。很多泪点。也有很多直戳人心的温暖。

  最最治愈的莫过于团子这首插曲。团子是番剧中女主最爱的事物,作为插曲也成为整部番的代表之作。

  想当初我可是被团子洗脑了不是一点两点。最夸张的是听到耳朵疼还想听以至于征求室友同意之后外放,最后连室友都会哼这首曲子的调调了。其中一个室友还跑来问我是什么番,最后看到哭得不能自已。她可据说是整个寝室泪点最高的人儿。

  足以可见《CL》致郁到何地步,让我们一瞬间哭哭笑笑,又是治愈到什么境界。

  同类推荐:

  key 社三部曲之冬日序曲《Kanon》

  key社三部曲之夏日序曲《AIR》

  《团子大家族》观后感(六):我们都是脆弱的灵魂

  Clannad中最伤感的一幕也许是藤林杏在雨中哭着对朋也说的,我喜欢你,所以请你不要再对我这么好,我很傻的,你对我好我会误会的。

  渚死以后,朋也再次感觉到他从前的那种无望,毫无意义的世界,他从前一直发着一个噩梦——在一个什么都没有的世界,他只剩下意识,连身体也没有。从前只是梦,渚死后那个梦却化为现实,那是个不能梦醒不能逃离的现实。芳野对朋也说许多许多人都在担心,怕他又再次消沉下去。

  于是想起Micheal Clayton中Geogre对他的儿子说,他相信他将来一定会成功,因为他比他叔叔更坚强,他一直知道他儿子内心坚强。内心坚强也许的确是成功的有力辅助,可是Geogre认为的成功是什么?沉浸名利的世界?内心脆弱是我们灵魂的一种惰性还是天性?是柏拉图否定的还是亚理士多德肯定的呢?假如它不过是灵魂的其中一个天性,那么我们不断要求自己内心坚强就是对自身灵魂的违背。

  前阵迷恋Clannad,把它的所有版本都看过,最后我在那里看到的是每个人灵魂中的那个柔弱的事物。如果真实的结局是学园篇以后的那一个After story,朋也与渚同居两年,然后渚在生育汐时死去,那么学园篇中所有的分岔线其实就是朋也在后来回忆起从前与他相遇过的女生当中的,与她们发展的可能性,我们能够理解的也许就是当初现实的多种可能,朋也他可能在想,如果当初他与藤林杏与智代与琴美,而不是像今天这般与渚一起的话,说不定渚便不会死亡。他拒绝接受现在的方法就是回想以往的每个可能性,然而我们看到的是无论他进入那条路线,最后对每个人都是折磨,因为我们都拥有脆弱的灵魂。

  朋也与春原是重点高中中仅有的两个不学无术者,整天旷课,他们都是以体育生的名义考进来,可是自小只有父亲的朋也在一次与一直就消沉的父亲的打斗中使右手受伤,再也无法打篮球,春原由于自己火爆的脾气而被踢出足球队,仅有以自豪的事物在他们生命中就再也没有了。就似智代曾经问过朋也,人到底可以为了什么而不再消沉?其实她想问的是人凭什么生存下去,她认为脆弱和堕落其实是人的本性,有什么事物能够改变人不置于使人荒废呢?就似她在转校以前一直都是不良学生。她自己回答首先是凭个人的才华,想在有生之年能够做到一些事情,获得别人的认同,这是最基本,然而如果一个人缺乏才华,或者才华磨灭了就似朋也,那么又怎么办?她又回答说要靠家人,这种家人并非有血缘关系的亲属,而是能够给予家人般温暖感觉的那些人,为了他们的高兴或者快乐可以使自己不再消沉,就似智代这般。朋也是相信的,智代说那番话时他被打动了,当时他可能在想着渚,当他找到渚时就不再发那个孤独世界的噩梦,可是渚的死将朋也的世界也毁灭了,他的一再消沉,直到最后的最后,当他第一次看到自己五年没见的女儿时,才发觉自己可以为另外一些人而活下去,似乎我们脆弱的心灵可以在他人处得到力量。那是列维斯特说的为他的存在,与海德格尔的自为存在正相反,他们都认为彼此为存在所找到的依据是脆弱的,可是他们都为我们寻找到存在的理由,为了自己,或者为了他人。

  回到朋也与春原,他们是仅有的孤独者,高中里谁都不答理他们,只有藤林杏是少数与他们打交道的人之一。也许由于杏是班长而他们又经常迟到的缘故,于是就有了交流,也许就在那时杏发现了朋也那颗脆弱的灵魂与自己内心深处正相同,也许外表活泼内心敏锐的杏正是喜欢朋也这种类型,总之杏对朋也的在意被她妹妹藤林椋所察觉,于是她就越发留意杏喜欢的那个人,然而不知不觉间不知道被朋也吸引还是为了好胜,她跟杏说明了自己的感情,她最后对朋也说她明知道只要自己跟杏说明,杏就一定会抛弃自己的感情而一心去帮她,即使她明知如此也要告诉杏,最后她感觉自己一直在利用自己的姐姐。而杏也是为着自己而出发,她说与其告白时候被朋也拒绝,不如成全自己的妹妹,看着朋也跟自己妹妹交往的痛苦比起被朋也拒绝时的那种痛苦,她觉得自己还能够承受起前者,因为告白以后可能跟朋友再做不成朋友,而前者甚至可以使她以后经常见到朋也。杏说她一直是坏心肠,一方面说要成全妹妹,其实内心却比谁都更想椋被拒绝。朋也仍然犹豫不决,他想着让自己扮演好人,令谁都不受伤害,但是春原说事到如今,使谁都不受伤害的办法根本没有,春原问道:与椋一起时的平静和见到杏时的痛苦,到底哪一种才是爱情的感觉。所以当杏说我喜欢你,请你不要再对我这么好时,朋也脆弱的灵魂痛苦到极点。当我们真正面对那些生活里的某些困境,只能作出一种非此即彼的选择时,我们个人的灵魂到底有没有办法承受选择后带来的责任与痛苦,这是萨特与刘小枫的分歧所在。

  智代喜欢朋也从一开始就不被允许,不良学生与品学兼优的学生会会长根本是最不可能的情侣组合,可是智代却一如既往的付出,可惜这却给朋也带来越来越大的压力。其实当他们交往时,朋也并非真的喜欢智代,否则他便不会无数次地轻易就对智代说分手,大概是学生生活无聊,大概是想更好地过完学生生涯,因为他早知道自己根本不可能继续升学,过完这半年他就要在这座小镇干些满身汗水的体力活,日出而作日入而息,智代却不同,她有更加美好的世界,更高的高度等着她,重点高中全级第二的成绩与一流的学生会会长,无论哪种身份都注定她有着远比朋也辉煌的前景,高中以后智代肯定会离开这座小镇,到东京上最一流的大学,结识头脑一流的朋友,然后或者到国外或者在国内去最顶级的公司。现在他们身处同一高中,但以后注定要渐行渐远,时间越长距离越遥远,不仅是空间上的,而且是层次上的差别。所以朋也被老师被周围的朋友都在劝阻,他们都知道智代的坚决,所以就为了他们认为的智代的前景和将来的美好,去要求朋也离开。他们以为自己居然可以去决定别人会因为什么而快乐和高兴,他们认为只要是为了别人那些所谓的好,就可以去决定别人的路途。包括朋也,与其说是为了智代的将来,不如说是因为自己脆弱的灵魂,不敢承担往后的责任,他受不了别人的冷言冷语和压力,他怕智代日后后悔时会将所有错误怪责他。所以他要智代一个人向前走,他留在原地,当日后在电视或者其他场合见到智代时能够对自己说,自己真的很厉害,居然曾经跟这么厉害的人交往过。当分手的那刹那他才真正喜欢上智代,没有智代的世界,他终于感觉到就似没有渚般的空泛。他忘记了智代说过的人凭什么生存,才华和家人,最后智代选择了家人,辞去学生会长的职责,可能她最后认为,才华带来的成功感和满足感,其实比不上家人带来的给内心的温暖。如果这是最后的结局,那么多么美好,因为在这个结局中,朋也也拥有一点决心,为了智代他要振作,他那丝脆弱的灵魂,被智代温暖了整个内心。在另外一个结局却更加引人深思,当智代选不上学生会长时,她就仿佛坠落了一般,跟着朋也厮混,当朋也毕业时,她也结束了学业,两人在坠落中一起生活下去。我们当然可以说是由于智代内心的脆弱,经受不起打击,然而对于他们的自由选择,对于智代说的有家人就可以生活下去的话,这理解就浅薄了,到最后我们还是回到原来的问题,什么才是自己想要的生活,也许想通了这问题就能判断灵魂的脆弱究竟是天性还是惰性,我们应该接受、理解并且尽力去感受自己和别人内心的脆弱,还是应该拒绝这种一时的感伤情绪,坚强地面对那些困难和挑战。有人说那些是成功人士,有人却说那是单向道,那是空心人。

  因为苦痛所以才需要倚赖别人,这是列维斯特向我们证明的,所以当渚死后,智代代替渚的位置照顾了朋也五年,日日夜夜守候在他身边,智代从前所有人认为的美好前景似乎并没有实现,也许所有人都纠病于朋也,而且最后拯救朋也灵魂的也不是她,可是将来某一天,当朋也回想起他过往行尸走肉的那五年,他可能突然会有种由衷的感激和感动,他会衷心地感激智代在他最落魄最绝望的五年中陪伴着他,那份感动,至少在如今的我看来,比起成功感更珍贵。

  《团子大家族》观后感(七):团子……(有剧透,看CLANNAD前勿入!)

  不许自愿接受剧透!

  很美很可爱的歌,一切都是那么的幸福、温馨……

  Dango dango dango dango dango dango daikazoku

  但当朋也唱起这首歌……我哭了,莫名的哀伤?

  Yancha na yaki-dango yasashii an-dango

  やんちゃな焼きだんご やさしいあんだんご

  顽皮的烧烤团子 温柔的豆沙团子

  烧烤团子?朋也吗?

  看起来他是自相矛盾的,整日不学,但性格却热情(也许是表面的吧),也没干过其他的坏事,完全不是一个不良学生的表现。

  不过其实一切都是情理之中的,引用安·兰德的话:根据存在的本质与特性,矛盾是不可能存在的,如果发现矛盾,那么检查一下你的前提,你会发现有前提是错的。

  朋也的颓废源于他对父亲的误解,阴差阳错的因父亲而理想破灭。那是一道深藏的伤痕。

  因而导致他怨恨着父亲、怨恨着小镇。

  然而这道伤痕是深藏的,在外表上,他已完全相反的表象掩盖着,只要远离父亲,这伤就可以潜伏着。

  但他已经因此而失去了奋斗动力。

  朋也仅仅是不努力罢了,但绝没有变坏。

  而渚的出现恰恰给了他值得努力的东西。

  豆沙包吗?渚……

  那个体弱的女孩,在樱花道上踌躇不前。

  然而,她是坚强的。挑起了生活的担子,坚决地生下了汐。(相比之下,朋也实在是个废柴的家伙啊!)

  如此脆弱,但还坚强的努力着。

  如果没有她,朋也大概会一直颓废下去吧……

  当他们在坂道上相遇,朋也眼中灰暗一切瞬间闪现出了色彩。

  Aka-chan dango wa itsumo shiawase no naka de

  赤ちゃんだんごはいつも幸せの中で

  团子小宝宝 总是生活在幸福中

  汐,当这个小女孩第一次露面,我惊诧了。

  她跟渚长得简直一模一样……

  而她甚至比渚更坚强,

  被父亲抛下5年之久,对一个5岁的孩子这是多磨残忍的啊(朋也的行为可以理解,但不容原谅)

  母亲把自己的生命传递给了她,却黯然离开……

  此时的朋也也便死了。

  只留下她坚强地活着,

  然而……

  “只有在厕所和父亲的怀里可以哭。”

  当小汐说出这句话,流泪的是我。

  当朋也终于回来时,时间却不多了……

  汐同她的母亲一样也病倒了。

  在那个大雪的日子,汐执着地要与父亲踏上旅途,

  一步一步地走着,小小的身影在父亲的身边踉跄着,却拒绝了父亲的帮助……只是想与父亲手拉手的走下去吧……

  但终于,汐还是倒在了朋也的怀里……(该死的编剧)

  Toshiyori dango wa me o hosometeru

  年寄りだんごは目を细めてる

  团子老爷爷 慈祥地眯着眼睛

  冈崎直幸,朋也的父亲。

  这个父亲,对待朋也仅仅如同对待一个熟人,不仅是朋也无法忍受,我也无法忍受。

  但朋也是因为忘记,我是因为无知。

  那片花田里,那片金色的花海中,小男孩与他的父亲手牵手走着,

  只是……只是……小男孩不记得这些了吧。

  他记得的只有被操劳磨平了的父亲吧。

  在最幸福的时候失去了自己最爱的人,就如同苹果树在结果时倒下了。

  然而,这棵树用自己倒下的枝桠,掩护着新的种子得以萌发……

  只是当种子发芽长成新的树木,苹果树枯朽的枝干也便被忘记了。(该死的编剧)

  ………………………………

  尽管在极接近结局的地方一切都是一场悲剧……但不是所有人都会为此流泪。

  而当奇迹发生,峰回路转,柳暗花明,在一切都重获新生的美好中……恐怕泪水也是自然而然的了。

  一个彻彻底底的悲剧会给人悲伤与震撼,

  但我更喜欢一个拥有童话般结局的悲剧。

  她给予你的是希望与震撼,人类终归是喜欢美好的吧。

  CLANNAD是讲述亲情的……什么呢。她的内容已无法用一样东西包容了。

  :写得好混乱……

  :有些事情哪怕到现在也还是太年轻而无法理解的吧。只可意会不可言传?

  :11区人民搞动画还真的是很强啊。

  :跟编剧和配乐没完……骗我眼泪啊……

  Dango dango dango dango dango dango daikazoku

  だんご だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

  团子 团子 团子 团子 团子 团子大家族

  Dango dango dango dango dango daikazoku

  だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

  团子 团子 团子 团子 团子大家族

  Yancha na yaki-dango yasashii an-dango

  やんちゃな焼きだんご やさしいあんだんご

  顽皮的烧烤团子 温柔的豆沙团子

  ukoshi yumemigachi na tsukimi-dango

  すこし梦见がちな 月见だんご

  经常做着美梦的 在赏月的团子

  Osumashi goma-dango yotsugo kushi dango

  おすましごまだんご 四つ子串だんご

  一本正经的芝麻团子 四个一串

  Minna minna awasete hyakunin kazoku

  みんなみんなあわせて 100人家族

  大家 大家 合在一起 就是百人大家族

  Aka-chan dango wa itsumo shiawase no naka de

  赤ちゃんだんごはいつも幸せの中で

  团子小宝宝 总是生活在幸福中

  Toshiyori dango wa me o hosometeru

  年寄りだんごは目を细めてる

  团子老爷爷 慈祥地眯着眼睛

  akayoshi dango te o tsunagi ooki na marui wa ni naru yo

  なかよしだんご 手をつなぎ 大きなまるい轮になるよ

  相亲相爱的团子 手牵手围成一个大大的圆圈

  Machi o tsukuri dango hoshi no ue minna de waraiau yo

  町をつくり だんご星の上 みんなで笑いあうよ

  在团子星球上建起家园 大家相视 会心微笑

  Usagi mo sora de te o futte miteru dekkai o-tsuki-sama

  うさぎもそらで手をふってみてる でっかいおつきさま

  天上圆圆的月亮里 小兔子在朝着我们挥手

  Ureshii koto kanashii koto mo zenbu marumete

  うれしいこと 悲しいことも 全部まるめて

  一切开心的 伤心的事情 全部包起来

  (co)Nakayoshi dango te o tsunagi ooki na marui wa ni naru yo

  なかよしだんご 手をつなぎ 大きなまるい轮になるよ

  相亲相爱的团子 手牵手围成一个大大的圆圈

  Machi o tsukuri dango hoshi no ue minna de waraiau yo

  町をつくり だんご星の上 みんなで笑いあうよ

  在团子星球上建起家园 大家相视 会心微笑

  Usagi mo sora de te o futte miteru dekkai o-tsuki-sama

  うさぎもそらで手をふってみてる でっかいおつきさま

  天上圆圆的月亮里 小兔子在朝着我们挥手

  Ureshii koto kanashii koto mo zenbu marumete

  うれしいこと 悲しいことも 全部まるめて

  一切开心的 伤心的事情 全部包起来

  lalala....

  lalala...

  lalala....

  lalala...

  (vo)Dango dango dango dango dango dango daikazoku

  だんご だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

  团子 团子 团子 团子 团子 团子大家族

  Dango dango dango dango dango daikazoku

  だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

  团子 团子 团子 团子 团子大家族

  Dango dango dango dango dango dango daikazoku

  だんご だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

  团子 团子 团子 团子 团子 团子大家族

  Dango dango dango dango dango daikazoku

  だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

  团子 团子 团子 团子 团子大家族

  《团子大家族》观后感(八):麻枝的人生教科书

  3星的口评是给京阿尼的动画的,就麻枝的剧本而言推作GALGAME神作也不已为过。

  以下文艺一下游戏原作

  艺术文化的传承就是为了将我们的社会经验、生存经验传授给下一代,让他们了解我们痛与泪、乐与笑,历练体验自己无法触及的人生、和即将面对的旅程。

  时代的步伐在前进,在不同的历史环境、艺术潮流、传媒技术的影响下,每一代的孩子、年轻人都接触着不同的娱乐文化形式。

  而这种种的形式被不同时代、教育环境下的人所接受或排斥,这就是代沟吧。

  很多人也许永远都不会知道会有那么一些游戏,全程需要按键的可能不过20次,但是游戏的剧本会高达1米,无论其内容多么精彩出众,但是GAME的这种形式势必阻挡了很多人去了解他、去对编剧的人生感悟产生共鸣。

  CLANNAD的就是这样一个作品,麻枝和他的团队用CLANNAD记录了一个青涩的少年踏上社会后,承担着超越自己想象的生活负担从而建筑了属于自己的人生。

  就如声优们完成了海量的剧本配音后的感悟一样,这是一部“人生的教科书”。CLANNAD恐怖的销量和华丽的FANS认可度造就了麻枝在业界不可动摇的地位。

  而就游戏本身的社会投影现象而言,需要我们思考的是,如何将我们对于生活的经验、世界观的轮廓以一个我们下一代可以接受、乐于接受的方式去表现。成熟的社会思考、真实的人性表现无论在怎么样的包装形式下,都能成为经典的传承。

  《团子大家族》观后感(九):看完了

  我觉得是三部曲中情感最细腻的一篇 其实恋爱并不是主线 主要是体现一种“家族”的互爱 这个家族并不一定是血缘上的 而是出于某种情义上羁绊联系的 虽然有后宫倾向 但主线还是一种情感的交换交织叠加 如果比较起来 这篇是没有air的那种感动 没有kanon的生离死别(小狐狸篇是很好 其他篇就比较仓促) 只有一种温暖的亲情交汇 (话说 我觉得air那种完全架空式的画鬼编剧法 成功可能性是比较大的 就是说整个设定和整个世界完全无关 也就是常人的经验完全在这里无用 那么这里可以制造的催泪的剧情 就非常的方便)如果对三篇排个序的话 我会觉得air第一 clannad第二 kanon第三 团子团子团子 最后听听这首儿歌一样的ED 还是觉得挺不错的

  《团子大家族》观后感(十):人生的滋味

  去年的这个时候,我看完了全两季,之所以印象这么深刻,是因为我看完之后立刻发了一次高烧,三天不起,以至于恍惚之间全是白色的雪原、黄色的麦田、樱花飞舞的街道以及奇迹的光。

  Key社的作品一直都包涵着小镇、梦想、奇迹、泪水和吐槽几个要素,而《CLANNAD》也都把这几个要素包括其中,是一部很能代表Key社风格的作品。相比《After Story》的大喜大悲,个人还是更喜欢校园篇,青春的酸涩和纯洁都很好地体现在其中。但是也还是有看不见的黑暗的暗流在喷涌。小镇上的人们看似平静和平地生活,其实每个人都拥有孤独的灵魂和伤心往事,《CLANNAN》揭开了伤口,让我们了解了那一张张笑颜背后都是哭泣的脸。

  一人一个伤感的故事,通过命运的红线将大家聚合在一起,通过大家的努力,最终找到了自己的幸福,这就是《CLANNAD》。

  冈崎朋也是个不幸的孩子,在父亲手下受了重伤,再也无法投篮,于是就消沉下去,直到遇见了古河渚。朋也也是热心的,如果初次见面没有说那一句话,他和渚终归也只能是路人,如果他没有敞开心扉对待渚,他也不可能认识那么多的朋友,是渚的努力感染了他,从此古河渚成了他的信仰。然而他也是懦弱的,渚死后,他不能接受这个事实,又重新回到了以前的颓废日子,是古河夫妇并没有谴责冈崎没有尽到父亲的责任却再一次帮助他,并彻底解开他的心结。因此,古河一家是冈崎一家的恩人也不为过。

  古河渚是拥有着柔弱外表和固执心灵的女孩,梦想是重建演剧部,并在这过程中结识朋友,古河是个很奇特的存在,她占有着众人都想得到的冈崎却让人嫉妒不起来,这也许归功于她的真诚和善良。有人也许会觉得她做作,但是,我想说,既然她是原作游戏TRUE ENDING的女主角和动画中的女主角,那就代表了编剧们心目中完美的化身。

  古河早苗从外表上去看神经大条,但其实她是一个负责任的母亲,这也许并不是天生的,也许是看到古河渚倒在雪地中时古河夫妇就立誓要做一对好父母,让女儿得到幸福,因此,古河早苗所做的一切都是为女儿好。放弃自己如日中天的演剧生涯甘心开一家小面包店,接纳冈崎到家里来住,同意他们结婚,并且还能在失去爱女的悲痛中抚养孙女并帮助冈崎解开心结……然而没有人是万能的,当半夜早苗瞒着冈崎躺倒在丈夫怀中哭泣宣泄压力时,我们知道原来她也是常人,不是圣母,也有压力泪水烦恼。

  藤林杏是一个外表泼辣彪悍内心却傲娇温柔细心的女生。藤林姐妹在原作所有线路中是最纠结的路线,遗憾在TV版中由于篇幅所限不能完全展开。藤林姐妹同时爱上了冈崎,藤林杏所做的一切证明她是一个好姐姐。

  一之濑琴美是个天才少女,但是她的心却不快乐,甚至可以说是非常痛苦。因自己的一时任性而导致失去双亲,这是谁都受不了的吧!在图书室碰到了冈崎以后她的心开始改变了。

  春原阳平也许是所有男人心目中理想的挚友。有个这样好玩的人陪你旷课,被你捉弄,和你打架,还有什么不开心的吗?只是他也有属于自己的痛苦。

  小镇还是个桃花源般的存在,居民都真诚朴实有礼,有种纯净的美丽。没有下雨天呼啸而过的机动车飙你一身脏水, 没有路边嘻哈打闹的孩童,没有在公交车上大声外放的非主流……有的只是清晨学生们穿着整齐的制服三三两两地走在樱花飞舞的坂道上。

  房间里正放着宇多田光的《Flavour Of Life》,人生的滋味,就像琴美父母留给琴美的字条一样“这个世界是美丽的,即使充满了悲伤与泪水”,也许,痛苦、悲伤、懊恼、快乐、兴奋、失望、幸福……都只是构成人生的要素,当你都尝过之后,你就拥有了面对这个残酷世界的勇气和力量。

  GM做的很好,不用多说,五星力荐,动画采用了原作的原声集,渲染剧情加了分。下面推荐几首曲目:

  東風piano:《東風》的钢琴版本来是充满元气的欢乐曲目,变成了一首哀怨曲

  汐:一首柔和的钢琴曲,也是赞助商出现时的BGM

  町,時の流れ,人:朋也自白的BGM

  马鹿ふたり:欢乐的钢琴曲

  渚:第一季ED的纯音乐

  潮鳴:诉说悲伤往事的BGM

  空に光る

  雪野原:汐死时BGM

  OST提取:bhfxy3u7

  GAL GAME的改编一直就是费力不讨好的事,太中规中矩会被批没新意,改得太过又会被说太出线,所幸京都做得很好,基本是按照游戏中的TRUE ENDING来做,保留了原作大部分的精华,各个人气支线也通过了番外和OVA方式播放。但是也有不如意的地方,碍于原作内容和世界观太过庞大,用两季来做也未免有些仓促,但要完全把内容展现又会破坏整体性,所以要想体验《CLANNAD》的真正魅力,必须去玩游戏。

  下面贴一个石原立也的访谈

  动画基本是要动的,但以前您监督的“AIR”“Kanon”等作品似乎通过不动来表现的演出比较多。在动画作品中通过静止表现想要传达的是什么呢?

  石原:并没有特别想过在什么地方做静止的演出的。静止的演出大多用于观赏风景。外国是怎样的我不清楚,不过日本是有种叫“情趣”的玩意的。譬如夏天的风景、日本独特的风景。我想看到这样的风景时能得到独特的感受的。想将这种感觉带入故事中的时候,就将风景静止了。故事就是空间,想让观众有身临其境的临场感,就加入了这样的场景。

  “AIR”的话是夏天、“Kanon”是冬天。“CLANNAD”则是春天,会有意识地展现出春天的背景吗?

  石原:春天比起夏天和冬天来要显得暧昧。如果说起夏天的花的话,向日葵、凤仙花等,可能想到很多。春天的花的话,樱花自然是最具代表性的,但开的时间太短了。在“CLANNAD”里,由于故事的舞台并不是一直都是春天的开头的,樱花也已飘落了。是个意外不好表现的事情。当然到了5月杜鹃花之类的也开了的。这样一想的话,发觉春天的关键字以及日本人感受到的春天的现象,都是初春的东西比较多。都在刚刚发芽的草木、嫩叶色、新绿一般的背景上下工夫的。只是感觉到春天这玩意是意外地比较模糊的。在“Kanon”的时候是意识背景的涂法,将影色的对比略微调低,在“CLANNAD”的时候则是将对比稍微增强。这个“增强”在处理上是和夏天没什么区别的。所以说要说是春天的演出不如说是“有点春天的样子”。实在是没有一提到春天就能想到的东西啊(笑)。

  虽然角色的自身动作停止了,但还是有对头发飘动的演出。那应该是静止演出的特征吧。

  石原:对我来说,角色一般都是在动的。并没有特别意识头发的飘动,而是因为有飘动的必要才让其飘动的。

  这次的“CLANNAD”的搞笑场景比较多,非常有张力。对于动作的部分有什么坚持的地方吗?

  石原:“AIR”“Kanon”都是安静的场景比较多。而且故事是严肃的,有着人的死去等沉重的部分,但是对于“CLANNAD”来说,我认为哭和笑的平衡是很重要的。KEY社的作品虽被称为“让人哭泣的游戏”,但并不是只有哭泣而已,还加入很多欢笑的要素的。这种反差……或者说是哭与笑的和声吧(笑)。这部作品虽然很好笑,但最后温馨的部分让人感慨万分。玩家对“CLANNAD”的评价,经常看到的是并不是故意让人哭泣的。并不是对谁的死感到可怜的哭泣,而是最后的出色带来的感动。哭与笑的平衡也与动静相连的吧。而且游戏也是搞笑的部分比较多的。像春原就是经常动的,这个就是搞笑的动的部分了。这种部分比起“AIR”“Kanon”来要增多了。

  感觉有很多充满速度感的场景,有专门为此下工夫的地方吗?

  石原:为了表现出速度感却反而使用慢镜头。在智代破坏机车的场景就是在啪啪啪地以目不暇接的速度飞踢后,不良们倒下的那个地方。我认为“CLANND”是以愉快优先的,所以会不断使用有趣的技法的。

  对摄影技术也很讲究的吧。

  石原:广角透镜是我喜欢的并经常使用的技法。但是广角透镜也是相当麻烦的,画面里的情报量一下子就增多了。反而为了整理情报量比较多地使用长焦距镜头。刚才也说过了,为了展现出风景而使用了广角透镜。还在进行房间里的拍摄的时候,虽然有可以无视日本房价狭小的墙壁的摄影技术,但我尽可能地不用。想进行自然的布景拍摄。在室内也经常使用广角透镜的。但是那个除了信息量外,还对动画制作人的技术有要求,不好办啊……作为看的一方的话是希望务必要使用的。

  角色的表情变化非常细致。有为表情的演出坚持的地方吗?

  石原:所幸“Kanon”等作画的枚数都比较多,所以可以进行细致的动作。但一般还是要根据台词来改变角色的心情。只是将那个时候角色的心情清楚地表现在表情里而已。

  在描绘表情的时候,有参考什么的吗?

  石原:因为不想破话原作的气氛,所以要求原画要参考原作的表情。在表演上会需要一些不同的表情,在做原作没有的表情的时候也注意不能超过原作的角色所应有的范围。

  关于将搞笑和严肃融合的这点,有什么非常注意的地方吗?

  石原:感受到过去和现在的动画的节奏有很大的不同。以前从搞笑的部分转到哭泣的场景的时候应该比现在花的时间要多。但是在现在的年轻人看来,时间花得太多的话会感觉有点拖沓的吧? 从搞笑的场景一下子转到哭泣寂寞的场景也说不定意外地能行的……如果没有这样的节奏的话他们恐怕会厌烦的。保持一定的平衡,在搞笑来了后,接下来迅速下降,然后如此反复。原作也是这样的,先是搞笑的场景,接下来则用悲伤的场景让人感到伤心。“AIR”的话,只要安静的场景故事几乎就能成立了,但“CLANNAD”就算是没有要求也让人觉得不加入搞笑是不行的。

  您说到搞笑的必须的,而作品本身应该是以温情剧为主干的。在描绘故事的时候最重视的是哪个部分呢?

  石原:我在原作被感动到哭的地方也想在动画里表现出来。但是要将这个注入到动画中我想是需要花不少工夫的。特别是时间上的控制。游戏的话玩家可以按照自己的步调来看情节。比方说反复品味觉得好的台词感受“真是好场景啊”之后,再往下进行。动画就做不到这点的。尽可能按我自己能够接受的步调来进行……虽然感觉很困难但还是要做(笑)。

  第一话的开头是黑白的。这个演出的意图是什么呢?

  石原:电影里经常使用的手法嘛。想将根据主人公遇到的人的不同世界会有所改变的这点单纯地表现出来。在电视局看来似乎是不怎么讨喜的演出(笑)。因为我有拍照的,所以明白黑白也有黑白的世界。可以清楚地进行情报整理。为了传达想要传达的东西,除去多余的东西,动画需要进行其他情报的整理。并不只是为了表现出气氛,而是因为这样而选择用黑白的,将来可能也会再用到的吧。

  有想让观众感动得流泪的意图吗?

  石原:我总是以我自己为标准的。写出的脚本能不能让人哭。自己在原作的这个场景哭了,也希望别人也能在这里哭。不过负责制作的一方太过进入故事的世界的话也是挺危险的(笑)。觉得可能会无法做出正常的判断。但是除了我的判断外就没其他判断方法了。所以不希望大家老说“这个动画会让人感动地流泪的”(笑)。会哭的,被这样一说的话就会期待哭的部分了。“大家,这片子能让人哭出来的,哭吧”这样的演出我可做不到,也不想做。这次对负责演出的说的是,比起悲伤地哭泣来还是觉得“真不错啊”而感动比较好。

  对于要观看“CLANNAD”的FAN们,希望他们期待那些部分呢?

  石原:本作所表达的主题意外地正经的。说不定会有人觉得很烦的。但这是大人必须要传达的东西。光是严肃的话会很无聊的。“CLANNAD”的主题虽然很正经,但作品本身并不是艰涩沉重的,是用有趣好笑的言语来传达沉重的主题的。年轻人里好像有觉得工作了就是输了的人(笑)。我想人还是必须要工作的。通过工作来好好地抚养家族。这么一说的话是不是听起来像是很无聊的作品呢?(笑)。但这是真的。我认为“CLANNAD”的原作者能写出这样的故事真是不容易啊。非常地有勇气。因为在玩游戏的时候不想看到这样真实严肃的场景的吧。恐怕是因为原作者觉得很重要才放进去的吧。所以请写会有很多可爱的女孩子出来的开开心心的动画吧(笑)。在看完后一定会留下什么的,并不只有开开心心而已。

  在您监督过的那么多作品中,给您最大影响的是什么?

  石原:我迄今为止做过的作品,无论哪个都是很棒的,我自己也做的很开心。感到意外的是,我小的时候很喜欢SF动画,在自己做的时候当然会觉得喜欢这种作品了的。但印象深刻的却是在studio pierrot做的“婴孩和我”。那真是很有趣。于是我发觉自己是喜欢日常表现的。可能也受了“CLANNAD”、“Kanon”“AIR”很大的影响。说起来“婴孩和握仆”与“CLANNAD”一样是以家族为主题的。

  小时候很喜欢SF的啊,那具体来说是喜欢谁的作品呢?

  石原:儒勒·凡尔纳、H·G·WELLS等等。因为动画的影响,而开始读《Captain Future》等的原作。SF的话,在古典名作里选就不会有错的。

  在最后请对FAN们说几句。

  石原:会有很多有魅力的、可爱的女孩子出现,乍一看好像是萌系动画。虽然确实可以用这样的眼光来看,但并不是只有这些的。有着非常深刻的主题,请期待着这部分并看到最后吧。

评价:

[匿名评论]登录注册

评论加载中……