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《惊爆游戏》影评100字

2021-01-21 23:36:28 来源:文章吧 阅读:载入中…

《惊爆游戏》影评100字

  《惊爆游戏》是一部由渡边琴乃执导,本乡奏多 / 三森铃子 / 大川透主演的一部剧情 / 动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《惊爆游戏》影评(一):是不是常规时间放,所以不敢出格啊- -

  都到那种地步了,女主被推就得了- -。。那样的恐男更有实在感- -。。

  既然本片意在报复社会- -...就要更彻底更绝情更写实一点- -....比如女主看谁强投靠谁,类似学园默示录那种在前男友尸体旁和新男友kiss神马的....不渣不够真啊- -。或者女主玩暧昧,钓着几个男的- -。。

  《惊爆游戏》影评(二):也就题材还行

  剧情实在是狗血,主角要是没有主角光环都不知道死了几遍了,又是一个圣母婊还是搞几遍都不会觉醒的那种,搞得好像杀人多肮脏似的为了活下去要么杀要么被杀。不过看时间原作是在09年开始画的狗血也没办法吗ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。

  女主也真的是废,真的胸大无脑虽然长得可爱嘛(′▽`〃)不过这不是你傻的理由。整部番就题材不错真实版吃鸡,还有那个男主还世界级选手真的是给世界级选手丢脸啊,这么多游戏大佬中算废的一批了,凑合着看看了╮(﹀_﹀)╭。

  《惊爆游戏》影评(三):胡言乱语

  可自由设置时间的定时炸弹、碰撞触发型炸弹、爆炸后喷发枯草剂的炸弹、爆缩吸附型炸弹、火焰炸弹、遥控炸弹、自带螺旋翼追踪式炸弹。

  被解除的BIM归解除BIM的人所有。

  1

  没有枪,只有炸弹和雷达的游戏。 这个设定不错。

  4

  看到第4集觉得此片很弱智,很多明明是显而易见的事情主角还需要思考半天才能推断出来。

  熊孩子明白了真理:只有把现实当作游戏,百无禁忌的行事,才有可能得到胜利。

  坂本在熊孩子进行雷达探测的同时发出雷达探测,两个探测波相互抵消,熊孩子从而无法得出坂本的位置。

  11

  医生自以为必杀的一发炸弹投掷到卑弥呼的大奶子上,不但没有爆炸、反而被大奶子反弹到自己的身旁。 PS:要是反弹回来后爆炸就爽了,可惜与动画中关于撞击式炸弹的设定不符,诶。

  《惊爆游戏》影评(四):相信还是背叛

  看完12集后心中久久不能平息!赞!

  不得不说,《惊爆游戏》实在是部佳作,炸弹只是工具,游戏只是契机,这就是动漫做得到而现实电影做不到的东西!我觉得,动画中对于人物心理的描写绝对比《LOST》有过之而无不及,讲述的似乎并不只是他们,而是存在于现代都市中的许多你我都似曾相识的病态心理,设身处地想一想,当你处在那种状况的时候,是选择杀戮还是相信呢?当你踏出这一步了以后,对方又是如何抉择的呢?

  庆幸的是,我们并不是在这样一个岛上参与着这样一个游戏,所以我的决定是先迈出这一步,让左思右想怕这怕那的魂淡见鬼去吧!

  :女主的X弹力真好。。。那一幕无敌了。

  《惊爆游戏》影评(五):不成熟的佳作

  我看了动漫版的惊爆游戏,心中颇有波澜,但是,如果让我形容这次一口气看完一部动漫的感受的话,我会说:我心中有一万只草泥马正在奔腾。

  我给这部动漫的评价是差评,作者有一个很好的点子,但是却又一个让我发指的懒文笔。首先我说说细节问题,第12集时男主推倒女主,这时候他的基友幽灵一样出现,完美的破坏了气氛。先不说这种让人错愕的表现人物内心的手法,我只想问作者想让读者感受到一种怎样的“感觉”?(不懂感觉是什么意思可以理解为阅读体验)

  12集下来我没流一滴眼泪。***,就冲这点我就像想吧把作者打一顿。

  或许是麻枝准的作品把我的胃口养叼了吧!正如我刚才看到的一个影评集说的那样,未来日记比这个好,但是我更觉得是好了太多。不活一顿比起国漫来也好了太多。之前怀着期待和仰慕的心情去看了莽荒纪动画和雄霸天下漫画。。。。。。它们与我的吸引力就像是秒男与美女。

  手机打字太坑爹,本来想好好准说说的,还是算了,推荐去看下麻枝准的作品,尤其是<angel bates>,<未闻花名>还有就是<狼与辛香料>,<叛逆的鲁鲁修>等,都是我看了好几遍都感觉很不错的精神品。

  《惊爆游戏》影评(六):惊爆游戏炸弹介绍

  作品里面人物的形象除了男主女主感觉都不是太完整,线索梳理还不算太凌乱。男主也不是上来就高能,不过随着剧情的发展,逐渐在变强。不过偶尔还是感觉男主还是有点笨啊。也许这就是上帝视角的即视感。女主的主要作用是吸睛的,战斗力一般,兼具男主兴奋剂的作用,担当奶妈。 用炸弹当作战斗道具,感觉战斗场面还是不太激烈啊。各种炸弹给我的感觉是这样的。 撞击式,应该属于最传统的炸弹,适用用正面战斗,激烈战斗,迅速解决战斗的类型。比较适合身体强壮,反应出色的家伙使用。 延时式,主要用于被追击者逃命式快速放置逃跑路线打击追击者。正面战斗计算好时间可以当撞击式使用。还有用来自爆。 瓦斯式,这个破坏力相当不错,属于大范围伤害,不管是在封闭空间,还是开阔场所都有不错的杀伤力。配合风向有奇效。 爆缩式,破坏场景很酷,被吸在身上就不好完,所谓死无全尸。对坚硬物体有一定的破坏力。 遥控式,最灵活的一种炸弹,需要一定的智商。可以用来设置陷阱,伏击敌人,都是相当不错的选择,缺点是必须要引诱敌人进入预设陷阱才行。 燃烧式,跟瓦斯式差不多,攻击方式是火焰,最好不要在有水的地方使用,敌人可以轻易逃脱。 追踪式,破坏力应该是最弱的一种炸弹,用于定点清除。使用者可以隐藏自己的位置,用来追击敌人不错。不适合对多个人使用,很容易被破坏。

  《惊爆游戏》影评(七):看完这个,才知道我妻由乃的好,到底在纠结你妹啊!

  在十月番里也不是不能看,只是中段开始有点忍耐力匮乏。作为动漫杂事者一般不太挑刺,愿意去发现好的因素,这部让我忍不住吐几句槽。

  故事是老梗,大逃杀、饥饿游戏之类的框架,男主是废柴,女主是金发碧眼的日本人(你妹,还特别去解释,因为金发蓝眼经常被误认为是外国人,基因突变啊你!再说,甭管你是红发、蓝发、绿发,我都知道你是日本人了,这是日本动画片啊有木有)。女主实在喜欢不起来,有点婴儿肥,又不像轻音的萌,胸超大,这个设定是什么情况。

  和网游一样,一帮人被扔在岛上,各种不同设定的炸弹,其实也还算有趣,从故事上吧,比刀剑有意思,好好展开的话应该不错。但是男主的小宇宙总也不爆发,把我憋成内伤了。

  加点人性的纠结也不错,其实,属于正常范围,但是要有限度,不然观众会烦的。你老在那里为什么为什么,我不要杀人,我们合作吧,一起逃出去吧。这是游戏组织者希望看到的吗?是我们观众希望看到的吗?你既然TM是日本第一,世界第十,就拿出个样子出来,震惊个两三话就行了,偶尔纠结一下罢了,然后去打呀魂蛋。

  《未来日记》各个人物鲜明是其优点。而且雪辉负责纠结,有乃负责强行拖快剧情,所以,爽快度就好很多。同样是开外挂,桐人的内测身份,有乃的二周目,废柴的世界第十,但剧情差距明显。

  有可能的是,你需要纠结很久,直至认清现实,然后在世界前十的大混战中大显身手?估计会这么展开吧。如果是这样,你就开24话好不好,是漫画剧情不够吗?

  总之,看的好烦呐,夜神月、我妻由乃这种不纠结的人,简直就是天使。

  《惊爆游戏》影评(八):没有第二季是有原因的

  怎么说嘞,这部番很有意思,塑造的人物有血有肉,但BUG太大,问题也多。

  •首先我最喜欢的角色是伊达政人。他确实是个人渣,但也是最有头脑的人之一。被抛弃到了岛上,不仅控制住了自己的感情,接受了现实并付诸行动,并在阴谋方面颇有建树,第二次入岛也是沉着冷静,继续利用他人。充斥着理性也充斥着劣根性,伦理丧失道德败坏,但在这个残酷的游戏中,作为一个普通人或许已别无他法。(之后的那个转折真的是太生硬了,从伊达出场开始一直在描写他的心计和劣行,什么伏笔都没埋,最后却又说声对不起还活了下来,怕是要东山再起……)

  番里的女主看得我真的很无语,因为贞操大于生命所以决定放弃抵抗而自爆是真的流弊……而且经常性地在紧要关头张开双手拥抱自由,惹不起惹不起。

  •男女主角之间的感情线还算好,至少不怎么拖沓,到了后面发现坂本也算是成长了,懂得真正为他人着想。情节方面,平叔叛变很自然,最后自我解决也还是很好的诠释了人物;坂本拒绝了与卑弥呼结合那一段个人认为是很好的一笔,责任、真爱、理解。

  •其实BUG呢,我也说不好,但设定不严谨是事实。番里游戏的表现力太LOW,角色是真的丑……这些都是问题。#只需要写上憎恨的人的名字就能有大收入并送他入地狱这个设定怕是石乐志#补给品送泡面饮料是真的怕人儿活下来吗#还有男主惊人的脑回路真的是世界级高玩?(`Δ´)!

  当然这些都是我的片面之词,用现在的眼光看待一部2012年的番剧肯定是不公的。总的来说,这是一部选材新颖,比较走心的作品,尽管有很多的瑕疵,也不失为一部佳作。不看不后悔,看了也不会后悔。

  《惊爆游戏》影评(九):重温

  打三分是让我有一点难受的,毕竟小学时候看的这部剧,真心觉得好看,后来又去看了一段时间漫画,没重温之前这部剧在我心中绝对五分。在看到一些短评说设计在手上这个设定的时候特别想回复(因此也发现豆瓣是不能回复短评的……),主办方都说了不做手术取不下来啊,你怎么知道只连肉上了呢?万一硬杠杠安在骨头上了,人死后脱落的只是芯片的一部分呢?(啊我居然在为这种设定一本正经地辩论 核心应该是感受不到心脉就脱落,那么除了死掉只有断手了。断手诶,现代医学下这都不是一个简单的问题,更何况在卫生条件、各种物资人员都没有的荒岛上?试问若非被逼到绝境,谁会主动去用这个方法?以后的事情不谈,说不准直接死了。女护士是被炸断手还侥幸活下来,可这完全是作者(老天)给命,问就是玄学。 回归正题,为什么重温后只有三分了?看到第七集完,我发现小时候的我忽略了很多东西。本来对第七集我是很兴奋的,游戏里结婚这一片段出来了(抱歉恋爱脑),然而第七集也是三分的直接原因:为什么佣兵不杀(抓)平叔?BIM突然更新了只要解除一次就可以转移使用权的玩法,我完全没从回忆女主那一幕看出男主是怎么验证的。以及为什么男主能解除?开启和解除不都是使用者(或使用者的手)才能做的事情吗? 最后男主扔下一个计时式BIM(话说定时式和计时式有什么区别……),佣兵以为是十秒就去捡了,那万一佣兵还记得是三秒不去捡呢(毕竟是他让律师设的),女主不就死了? 另外在又一次见识到男主的身手后,不仅女主感叹“好强”,我也想再去确认一下男主真的是沉迷电动的颓废青年吗?好吧,也许男主边打电动边健身。 除了这些直接原因,一些间接原因诸如部分情节在表现上有点仓促和突兀、动画制作上略崩。不过这些并不决定我的整体观感。二次元,的确是可以不管一些现实性的,比如理智告诉我男主第四集过于装逼了,但是真的棒!!漂亮!!可如果触到第七集这种雷就不能忍,平叔被留下来推出之后的一系列剧情,然而他被放过本身即不成立。 最后插一点题外话……说真的,男主排名日本第一,世界第十,又那么有人气,长相和声音从剧里的呈现来看都算一流,这样的人物居然没钱,游戏公司也不要他(不过这里面的游戏公司野心有点大……),在现实里不可能哈哈哈(也可能是时代问题吧( ˙˘˙ ))。

  《惊爆游戏》影评(十):难得激动了下(≧▽≦)/

  休假两天,抽空看了一部漫画,还算精彩,乘着还没忘记,推荐一下

  《惊爆游戏》情节和人设:

  男猪:22岁,无业游民,与父母关系不和,工作不顺,希望就职游戏公司未果,在BTOOOM中是世界级排名的顶尖高手。

  女猪:高中生,BTOOOM普通玩家

  配角其他:或者是BTIOOOM资深玩家,或者有过深刻的社会经历,或两者皆不是

  以上人物共同点:被周围的某个人指名为“希望消失的人”,或定义为社会的败类----“人渣”

  主办方:世界各地的富人—其它款的“人渣”,预想通过这个试行方案的成功来赚取暴利。

  地点:可以合法杀戮并不受法律制裁的某个海中小岛。

  主题:净化社会,制裁灰色地带

  第三人称视角,每个人物都有独自的心里活动,增加情节的紧凑性。

  以男猪的视角为主,孤岛求生般的开端,扑朔迷离的生存环境。

  血淋淋的杀戮现场,或猜疑或信任或背叛的复杂人际

  主要人物的过往穿插在情节发展中,难隐的伤口,梦魇的经历,艰涩的青春,封闭的内心,无可挽回的一切,在面临N多次死亡时,霎时爆发了。

  锋利的刀口在雪白的肌肤上慢慢划过时,听得见鲜血慢慢地流出来,无声呐喊着,残酷地让人不能眨眼。

  残缺别扭的性格可以继续疯狂下去,一切都在慢慢改变,生死当前,已不再需要束缚,依稀可见远处的曙光。

  巧妙的情节安排让本该平铺直叙的故事显得跌宕起伏,回忆只是点缀,似乎都有不愉快的经历,但正因为如此,才会有此刻的自己。

  但一切都不至于太绝望,因为这是一部少年漫画。

  看点1:线上的游戏的高手如何在实战中发挥各自优的势取得胜利,包括判断、算计、速度、体力等。当敌方状态不清楚时,采取何种方法攻守至关重要,心理活动描述到位。一般主角的实力最强,潜力最大,虽然过程曲折看,但取胜毋庸置疑

  看点2:主角在一无所知的情况下开始故事,随着接触不同的人和事,真相被慢慢剥开来,期间穿插的每个小插曲,都按照类似叙述方式,慢慢喂养读者,让其迫不及待无法罢手

  看点3:男女主角的暧昧情愫点缀其间,血腥之余带些温馨,江山美人都不可少。女猪人设身材火辣脸蛋可人,算是一大看点。游戏中倾心的一对情侣现实中逐渐相认互吐心声,不知作者如何安排他们未知的命运。

  一目了然的弊端:

  1. 武器单一,搏斗技能单一,各种款式的炸弹摔来摔去无技术性可言,身处情节中感觉很刺激,故事外似乎很幼稚。

  2. 男猪被炸N次未挂,总有各种存活的理由,同样的手段使用一两次还有新鲜感和操作性,当第N次看到时,有点无语了。

  3. 各个角色体力过人,精力过剩、速度超群,似乎都吃过仙豆一般,实在不敢恭维。

评价:

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