《绝招》读后感1000字
《绝招》是一本由黄非晗著作,山西人民出版社出版的2020-1图书,本书定价:49.80元,页数:,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
《绝招》读后感(一):这个书可以换个名字《论手游营销无奈的自我安慰办法》
这个书可以换个名字《论手游营销无奈的自我安慰办法》 ,说的是绝招,实则是没有招,在这个新媒体发现的时代,用户越来越容易验证你产品的价值,用户追求的也是产品的绝对价值。就像听课一个大学教授说,你的产品都做不好,谈什么营销,谈什么品牌。 这个书可以换个名字《论手游营销无奈的自我安慰办法》 ,说的是绝招,实则是没有招,在这个新媒体发现的时代,用户越来越容易验证你产品的价值,用户追求的也是产品的绝对价值。就像听课一个大学教授说,你的产品都做不好,谈什么营销,谈什么品牌。
《绝招》读后感(二):【每天一本书】20210602,D114,《绝招》,评分4.5
本书讲述的是游戏行业是如何进行营销的。
01 营销到底是什么?
营销不等于销售,营销解决的问题是竞争。就是同等差不多的产品,如何让用户放弃其他选项从而只选择你。改变一个或者一群用户的选择。所以说,营销研究更多的是人性。
02 营销的本质是说服
营销解决的是竞争问题,那怎么解决呢?答案是说服。说服的第一步是调研,既要调研用户,也要调研产品本身。
02 营销方式
书中提到营销的2种方式,一是广告,创意不是广告的目的,销售产品才是。二是内容营销。内容营销是把单纯交易关系转变成情感关系,然后“杀熟”。
《绝招》读后感(三):务实派的风趣
首先,游戏行业内的营销书籍本来就很少,这应该是目前最系统也是最真实的一本,没有之一。所以作为同行来说,其实很又价值。
其次,作者应该算是这个略显浮夸行业中少有的务实派,在这行里很多知名产品的营销大拿们,都有点飘飘然,觉得自己成就了产品。却不敢承认是产品成就了自己。这一点上,至少作者很坦诚。所以他说的更多不是我如何如何成功,而是我们从这里得到了什么什么经验。
再次,就是系统,真心,这是一本非常系统的游戏营销书籍,目前很多畅销营销书,之所以畅销恰恰是因为片面,直白,受众广泛。可能这也是这本书注定不会有多少销量的原因,因为系统全面,所以小众。
但确实很实用,他从游戏的变迁说起到营销的职能改变。从如何做用户调研,到怎么完成方案执行。最后还附上自己的工作心得。可以说营销的全部步骤都在里面。
最后,也是亮点。这样的务实类工具书,居然不显得枯燥。作者文笔不算优美,但却言语幽默,至少能感觉平时工作中就不是一个死板的人。他能把枯燥的问卷调研写得生动活泼,他能把内容营销写得让人掩面难言。
很值。
《绝招》读后感(四):游戏营销演绎法:一本带你玩转手游营销!
会推演战阵布局策略的只能叫‘军师’,能统御万军、指挥战争的才叫‘将军’。
据游戏陀螺的报告:
2019年的手游用户规模是6.2亿
2019年手游的实际销售收入是1581亿元
游戏企业超过万家
——这么大的一个盘子,也培养出了很多优秀的市场营销手艺人
《绝招: 十年游戏营销人讲述压箱底的手艺 》
就是这样一个手艺人写的
互联网公司中的游戏公司
都有一个与众不同的特点:
上到程序,下到商务
都很好玩!
这也是一本很好玩的书,读起来有点郭德纲+马三立
第一次读完咂摸咂摸嘴
很多段子和干货
“果然是游戏人写的营销手册”
书里面既有
完整的玩家访谈方法
也有《陆小凤传奇》
读着读着
就想让你大喊一句:
奥利给 !
(然后继续改自己方案)
十年一书
书里既传递了
有价值的营销技巧
也表达了一种热爱
就像《头号玩家》里,哈洛迪所说:
“Thank you, thank you for playing my game.”
下面就是自己整理的思维导图,也就是剧透了 但是剧透很干
读书比较有趣
建议你还是找个周末
享受一下资深手艺人的“火候”吧
这里是非官方不负责自己理解的剧透分割线
带着自己理解的一点梳理,你得看书,才能有得