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关于电子游戏的三个研究成果,每一个都能解除你的误解

2020-08-27 06:16:11 作者:剽悍一只猫内容组 来源:剽悍晨读 阅读:载入中…

关于电子游戏的三个研究成果,每一个都能解除你的误解

  主播:赛男

  大家上好欢迎打开剽悍晨读每天进步一点点坚持带来大改变。今天是2020年8月27日,我们要给大分享的书是《设计师要懂心理学2》。

  这本书是由国际知名设计理学博士苏珊·魏因申克所写。在以往的晨读中,我们曾分享过书中部分内容,这次我们重点分享书中关于电子游戏的三个认知,分别是:电子竞技、电子游戏好处成年人的游戏收获

  

  『电子竞技

  网上购物曾一度被视为骗子,电子支付曾被预言可能发展起来,电子游戏曾被视为“洪水猛兽”。可是,随着时间推移,这三种活动逐渐成了主流商业活动。前两者自不必说,关于电子游戏也被专业玩家定义为:电子竞技。

  2018年亚运会电子竞技作为表演项目,成为了赛事的一部分;到了2022年杭州亚运会,电子竞技正式成为比赛项目,中日韩都派出了队伍征战。而关于电子竞技进入奥运会讨论声浪渐起。

  专业化发展让电子竞技成了一个非常大的行业包含了两个要素:电子和竞技。

  电子指的是设备,通过电脑这一媒介操控各种游戏元素;竞技指的是要通过刻苦训练,想办法取胜。

  研究表明,电子竞技可以直接锻炼提高参与者思维能力反应能力、心眼四肢协调能力和意志力

  虽然电子竞技是虚拟游戏,但是它和社会一样,都有看见的,不见的规则。可以说顶级的电子竞技选手是最懂得使用规则的人。

  正是因为电子竞技运动这样的内涵功能我国国家体育总局才把它列为中国正式开展的第99个体育项目。

  

  电子游戏的好处

  对于电子游戏,作者一直是非反对的。

  一次,她带自己6岁的儿子商场结果,她的儿子突然看到一群10到13 岁的孩子在玩电子游戏,一下子就被吸引住了。

  为了避免孩子迷上电子游戏,作者着急带着他离开商场,并且说:“你可不要玩电子游戏,它会毁了你的大脑。”

  说完,作者赶快去收银台结账了。可是,她的孩子早就跑到那群孩子堆里了。

  “你在做什么?”作者很生气

  孩子看了看打游戏的人,看了看作者,说:“他们看起来不像是脑子坏了的样子呀。”

  研究表明,玩电子游戏可以提高知觉加工速度以及一种叫作知觉学习的能力。

  它能调动人的视觉听觉触觉感觉协同配合

  之所以孩子们玩游戏时觉得时间过得快,是因为它能提高我们排除干扰刺激,专注于一个感知通道的能力。

  实验发现,那些从来没有玩过电子游戏的人,学习了如何玩游戏后,处理视觉信息的速度和反应能力都明显变快了。这种反应可以迁移到其他领域

  然,家长需要帮助孩子控制的是玩电子游戏的时间。

  

  成年人的游戏收获』

  对成年人而言,太过激烈的竞技类游戏没有太大好处,但是节奏较慢的战略类游戏是非常不错的选择。

  研究发现,战略游戏可以明显提升成年人的认知弹性。

  其中,认知弹性指的是协调四种认知活动的能力:正在关注的内容、正在思考的内容、它适用于什么规则、我们该如何决策。战略游戏可以把这四个大脑的认知活动协调统一起来。

  在认知科学中,一个人的认知弹性越高,其智商就越高,心理就越健康。有研究团队专门招募了一些对游戏非常排斥的女性,她们从来不玩游戏。

  研究人员把她们分成了三组,1组不玩游戏、2组玩一个战略游戏、3组玩的战略游戏比2组难度大。

  2组和3组被要求在40天内,每天玩1小时游戏。

  在实验前和实验开始后,她们所有人都被测量了认知弹性。

  结果,40天后,1组的认知弹性不变;2组的认知弹性比1组高;3组的认知弹性比2组还要高。而且3组的部分女性还对自己的工作有了新的看法。她们在日记中开始从公司整体运营反思自己的日常行为。后两组坦言收获非常大。

  总结一下,女生之所以更容易从游戏中获得成长,是因为她们更自控,不容易沉迷于游戏。对男生而言,游戏虽好,也不能贪玩,达到劳逸结合的目的就够了。

  今天的分享就到这里,希望给你带来启发,记得给我们点赞鼓励哟。

  参考书目:《设计师要懂心理学2》[美] 苏珊·魏因申克

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