文章吧-经典好文章在线阅读:EDG夺冠夜,狂欢背后无休止的争议

当前的位置:文章吧 > 原创文章 > 原创精选 >

EDG夺冠夜,狂欢背后无休止的争议

2021-11-07 12:11:09 作者:爱音乐的愚者 来源:文章吧 阅读:载入中…

EDG夺冠夜,狂欢背后无休止的争议

  11月6日晚八点到7日凌晨,对于相当一部分中国年轻人来说是狂欢的夜晚,在这一晚EDG获得了英雄联盟全球总决赛的冠军,然而狂欢过后只剩下一地鸡毛,网络舆情争论不休。

  大概只有当代年轻人才会勇于接受电子竞技这一新兴不久的产物,很多人不理解玩个游戏居然能够牵扯到国家层面,也正是这类的思想矛盾,在网上出现了一系列的冲突事件,幸好,只停留在了言语冲突。

  电子竞技算不算运动,是不是反映了当代年轻人沉迷游戏的局面,影响是否恶劣?这是第一个焦点问题,对于提出问题的群体姑且猜测为中年群体,这也正是喜爱电子竞技那类人中的刻板印象。

  其实很多不了解电子竞技的群体应该也有这样的提问,首先电子竞技已经被亚运会等国际赛事承认,赛事荣誉可以列入奖牌榜的运动项目;其次关于是否是沉迷游戏的局面只能说见仁见智,喜欢的人为之疯狂,觉得那是他们的青春,不喜欢的人会说一句游戏误国,毒害青年人,造成的影响也是取决于每一个人,个人认为能够正确合理管控自己人生的不会因为一个游戏导致堕落,相反,如果没有游戏,花花世界能够使人堕落的东西多了去了。只能说,尊重年轻人的爱好,如果真的是关心年轻人的话不应该剥夺他们的爱好,而是监督他们不要因为爱好而毁掉人生。

  跟风庆祝的人有没有资格一起呐喊助威,一定要了解游戏才能参与进去吗?电子竞技的类型很多,这里主要以英雄联盟作为例子,有一部分的英雄联盟玩家在面对网络的狂欢时,对那些不玩游戏只是跟风的人进行了嘲讽,挖苦,认为不玩这个游戏,根本不了解这个游戏的没有资格一起狂欢,把持的观点就是你们看不懂,不配和我们一起庆祝。

  对于这一部分人我只能说眼光狭隘了,其实背后还有关于游戏鄙视链的原因,只不过这个原因背后的解释太复杂,说多无益,只能这么说,昨晚英雄联盟总决赛直播间观看人数为2.9亿,随着时间的推进人数朝着接近五亿的大关靠拢,英雄联盟影响力还远远不到被主流文化所认可的地步,几亿人中我相信没有玩过这个游戏的人是占据大部分的,也正是这没有玩过的大部分人才构建了该赛事堪称庞大的影响力。

  电子竞技已经作为运动项目被官方认可了,但这部分狭隘的玩家仍旧保持陈腐守旧的观念,运动的魅力在于不了解的人也能去观赏,最后热爱这类项目,鼓励更多的人参与这个项目,任何一种体育运动没有粉丝群体就什么都不是,篮球如此,足球如此,电子竞技也不例外,更何况EDG的赛事是代表中国赛区迎战他国,无关运动项目,有爱国情感的人都有相当充分的理由和资格一起参与这场狂欢。对于这部分人我只能说,电子竞技给你带来快乐,但是却不是你炫耀的资本,真心喜欢它,就把这一切当做荣耀,和更多的人一起领略它的魅力,没有包容性和开放性的运动项目是做不到被大多数人喜爱的。

  最后是关于足球与电子竞技两类运动谁更有影响力,还有半夜狂欢,庆祝行为扰民的问题。最有影响力的运动这类的话题没有太多可讨论的空间,如果单凭影响力和经济实力,那足球无疑是完胜,但影响力要考虑的因素有很多,比如国家不同,种族不同,文化不同等原因影响下,各个地方,每个人的心里都会不自觉地认为自己喜爱的运动是最具影响力的,只能说这类争论的话题只是博取眼球,没有价值的问题。

  另外半夜狂欢扰民行为一方面我觉得是不可避免的,因为在任何一项运动中,自己喜爱的队伍获胜,会让人忘却了时间和地点,当然不是鼓励去扰民,一方面给予理解,一方面希望能够控制情绪,在尽量不打扰他人的情况下庆祝。EDG夺冠因为之前并不被人看好,一些狂热的粉丝为了加油打气立下了很多荒谬的FLAG,还有跟风的人也是如此,夺冠之后有人兑现承诺,出现了倒立洗头,裸奔,吃排泄物等哗众取宠的不良行为,严重影响社会治安和社会风气。庆祝是人之常情,但是不能触碰法律底线,影响公共环境,。

  希望时间能够使得一部分人的情绪冷静下来,不要让一件高兴的事变成了无休止的骂战,抱着平常,宽容的心态去看待,让争议停止。

评价:

[匿名评论]登录注册

评论加载中……