《3D数学基础》读后感锦集
《3D数学基础》是一本由(美)邓恩、帕贝利|译者 / (美)帕贝利(Parberry,I著作,清华大学出版社出版的平装图书,本书定价:42.0,页数:380,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
《3D数学基础》精选点评:
●13年买的书,现在17年底才又拿出来看,年前最后一天上班可算是把它给通读完一遍。确实不错啊,作者写的挺好的,解释得也很明白,虽然有的公式没有证明但是丝毫没有影响,这本书当学习计算机图形学的前奏吧。有的书评说没必要看12章后面的内容,但我是先看的后面几章再返回去通读前面的。总之,用到的时候还会再翻的
●用作reference现查公式尚可
●内牛满面
●对3D变换讲解蛮详细的,也容易懂
●3D游戏开发工具书
●阿哲推荐的
●非常有用的一门关于3D开发的数学书
●3D游戏开发必读之基础书籍
●各种基础内容。当入门书看还不错~能让人很清楚的了解线性代数几何意义和代数意义的关系。
●推理很缜密,从第9章开始,就耐不住性子看推理过程了。
《3D数学基础》读后感(一):语言很幽默
语言很幽默,把数学与游戏开发中用到的3d知识结合,看起来一点不枯燥,即使是这些数学知识都熟悉,游戏开发中用到的3d知识也经常用,看这本书也很有收获,能对二者进行关联强化,从而更深地理解二者。看了后神清气爽,如沐春风!
《3D数学基础》读后感(二):学习 shader 之前必须要理解的基础
前段时间看了 cg tutorial,里面的东西很多,也有一些看不明白的地方,这本书算是一个补充,尤其是后面图形数学这一章,和 cg tutorial 相得益彰。
这些都只是基础,就像作者在书的最后面所说得,如果要继续学习,应该看看 real time redering
《3D数学基础》读后感(三):错误奇多
只粗略看了前5章的基础知识和附录A,发现3处明显错误。
这本书从05年印到12年,8年时间竟然还能保留这么多错误。
出版社和译者敢用点心?
28页公式4.1
50页垂直向量的计算能用||V||这个数值减向量?(网上电子版的英文也有此错误)
374页,一角度度等于多少弧度?
《3D数学基础》读后感(四):好书
好书!虽然讲得都是数学 但是一点也不枯燥,线代方面不仅仅讲了数学意义,还讲了几何意义,cool~而且段代码还有解说,经验讲解。是一本值得实线的书,建议此书后面讲管线光照等就不要看了,因为一共才几页。看过此书后推荐看一下《3D游戏编程大师技巧》了解熟悉各方面的流程,算法等。这样后者的数学部分基本就不用看了。
《3D数学基础》读后感(五):结合实践与编程的数学,好书值得推荐
真正使的实用数学和软件工程技术结合的典范,绝非闭门造车之物!值得细细品味的难的好书,结合实践与编程的数学,好书值得推荐真正使的实用数学和软件工程技术结合的典范,绝非闭门造车之物!值得细细品味的难的好书,结合实践与编程的数学,好书值得推荐真正使的实用数学和软件工程技术结合的典范,绝非闭门造车之物!值得细细品味的难的好书,结合实践与编程的数学,好书值得推荐真正使的实用数学和软件工程技术结合的典范,绝非闭门造车之物!值得细细品味的难的好书,结合实践与编程的数学,好书值得推荐