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建筑概念经典读后感有感

2021-03-16 00:35:37 来源:文章吧 阅读:载入中…

建筑概念经典读后感有感

  《建筑概念》是一本由[法]伯纳德·屈米著作,电子工业出版社出版的软精装图书,本书定价:298,页数:776,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《建筑概念》精选点评:

  ●前期看不太懂,停滞了好一段时间,后来耐心翻看时越来越觉得有吸引力,剩余几百页在几天内便看完了。本书的叙事方式很有特点,会带动人跟着屈米的思考方式思考,理解他的想法。对于我这样的建筑初学者来说,虽说看不太懂仅仅有了点概念或是记住了一些关键词,但对我看其他书还是有很大帮助的。

  ●很有意思

  ●对人的活动重要性的肯定,以及对事件的关注,超出了对建筑本身。

  ●正直に 好多还看不懂。。。

  ●神棍书

  ●选读,论文和图解。电影和文学的叙事结构是屈米对抽象空间本质研究的依据,他早期的激进又与库哈斯在Semantic解构中若即若离,最终在高峰之后式微。相比之下,建筑形式他并不在意,也不那么擅长。

  ●看了一少半吧,还挺有意思的

  ●2016.1.1想读,2016.11.29终于拿到了 还是值得一看的

  ●重要灵感

  ●亲切真诚深刻 但难懂哈哈

  《建筑概念》读后感(一):寻找可能的创新思维

  一本伯纳德屈米建筑事务所的作品集,作者结合不同的项目讲述了自己对于建筑的一些思考。建筑理论并不枯燥,其中的关键词包含了空间,运动,事件,情景,概念,矢量等等,读者可以从中得到许多启示。

  本书的最大特点就是在建筑的边缘寻找可能的创新思维。作者不时的在艺术,文学,哲学,电影等不同的领域中寻找答案。建筑学不再是一个独立的学科,而是融入各种思想的运动和对立之中。

  《建筑概念》读后感(二):晦涩难懂

  不知道是翻译问题还是作者文笔问题,我摘中文版的一段给你们感受一下。

  “任何建筑序列包含或隐含至少三对联系。首先是内部联系,涉及工作方法。另外两对是外部联系,其一关于现实空间的并置,其二关于程序(事件)。内部联系或者说转换生成联系,可以描述为一种策略、一个程序。空间序列在其历史过程中是持续发生的;其先在类型大量存在,而其形态变化却无穷无尽。社会和象征意义成为第三对联系的特征;现在我们应该将其称为程序性序列。”

  《建筑概念》读后感(三):建筑是探索世界的方式

  建筑不仅仅是造型的问题,而且成为都市文化的载体,建筑师不仅仅是设计某种形式,而且创造社会性的公共空间,建筑设计并不是一种有关形式的知识,而是探索世界的知识形式。人们也可以用其他方式探索世界……

后半句我不认同,我便省略了。

伯纳德·屈米对于90年代读大学的我们这一代来说是个熟悉的人物。耳熟能详的拉维莱特公园也变得熟视无睹。我不喜欢拉维莱特公园,因为我理解那一堆红色块是在诠释点线面的形式。我欠屈米一个道歉。以至于最初拿到这本书我略略翻翻就给了一个三星。五年后的今天我又读了一遍,天啊,天啊,我错过了什么?就像这个无所事事的五年一样,我一无所获,因为我先入为主拒绝了接受和输入。

屈米自己并不接受解构主义建筑师的标签。我现在理解了那些红色块是什么了,那些红色是鲜明的事件发生地点,并不是简单的公园场地上的点。(可能我还是理解错误,但是不妨碍我的接受。)这本书里面的理论和案例都非常丰富,读了有收获。那些理论值得思考,而且阐述并不晦涩。它还可以继续读。

符号

三重模式的符号(事件、运动、空间)的目的是引入经验和时间的秩序概念——因为一切都不可避免地干扰了对城市的解读。符号同样出于一种需要,即质疑建筑师常用的表现方式。P108

  《建筑概念》读后感(四):触动的点

  空间,时间,运动

  1建筑,从电影中吸取灵感。其实建筑是一种限制,限制人的行为活动,可以通过数学几何来进行约束(比例,模数),那电影艺术也可以。限制更像是从广义上说,从更小的维度来说,是服务。

  2对于用电影中人的路线来设置墙隔断,表示很奇怪。线路有摄影技术的限制等等,用其做建筑感觉情理上说不通。我觉得电影上的理论基础,艺术手法可以用上来,而某些特殊情境下的路线啊,反倒会限制这个空间。

  那结合第一条的想法,这可以理解为限制性极强的空间,那它的存在也是合理的。

  3没有事件发生,建筑就不存在。同意,没有的话就是雕塑。不过活动有定义吗?如果只是单纯的停留呢?

  4建筑与电影,重复,叠加,夸张不现实,不正常。还蛮喜欢这个不正常的,有点出人意料,但又在情理之中。

  5挑战社会结构,法律框架,身体构成,制度空间。

  6建筑吸引你的是意想不到的误用。它的衰败从预期的形式中逃逸了出去。这个很喜欢。结合1,摆脱限制。

  7拉维莱特公园一个设计点来源于测绘调研的格点划分。

  8序列,压缩,旋转,嵌入

  9表现特殊变化,增殖,合并,重复,倒置,替换,图像失真,分解。后期剪辑。文案,图纸。

  10空间序列,套间序列,纵向排列,同轴空间。

  11动机,程序,中立,强化,弱化。我是觉得好的设计,是把这些关系搞清楚,程度搞明白,组合分析清楚,序列感好。好吧,我也不知道。

  12探索的即时性,人不可能同时身处不同的地方。不赞同。连接体,如下方。

  13楼梯,入口,门阶,插入事物间的合理象征物。

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