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爆款IP新风口读后感10篇

2017-11-21 22:06:23 来源:文章吧 阅读:载入中…

爆款IP新风口读后感10篇

  《爆款IP新风口》是一本由刘志则 / 张吕清著作,北京联合出版社出版的平装图书,本书定价:48,页数:249,文章吧小编精心整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《爆款IP新风口》读后感(一):很萌很燃很专业

这几年影视娱乐的关键词简直是非IP莫属,就这么几个月吧,被朋友圈刷屏的不是夏至未至就是,电影不是悟空传就是闪光少女,其中有的是二次元,有的单纯是ip,说起来最多的还是校园爱情故事对了,之前还有一部韩剧,叫两个世界,讲的就是漫画作家的女儿打破次元壁拯救漫画男主角的故事,之前还有个叫《墨水心》的电影,也是二次元的人物来到三次元世界发生的种种故事。

整本书非常切题,主标题是《爆款IP新风口》副标题是《移动互联网下的二次元经济》,内容可以说堪比一篇学术论文,所以如果学什么新媒体的、电视剧制作的、互联网市场经济专业的童靴可以来看看这本书,里面提到的很多知识点可以应用在学术和生活中。比如基于大数据的IP制造、如何将原始ip的优质内容变现、网络包装等等,其中屌丝文化、自制剧都很值得相关专业的学生、研究人员进行深入探究。

这几年的自制剧根据数据统计,2015年上半年,全网共计上线网络剧166部,从体量上来说已经接近2014年的总和。同时,2015年又是IP概念大热的一年,由超级IP改编的《琅琊榜》、《盗墓笔记》、《古剑奇谭》等点击播放量屡破新高,单日点击过千万的网剧层出不穷,网络剧收费模式吸金能力令人震惊。

网剧和二次元作品是未来娱乐的两个大“风口”。A站、B站分别被阿里、腾讯收归麾下,有妖气被奥飞收购,光线成立彩条屋,二次元作品被卷进资本巨头的游戏之中。因为资本巨头的资源整合,二次元作品将与网剧联系的越来越紧密。

说起来二次元和普通的网剧改编的有什么区别呢?说到二次元很多人第一反应都是动漫,其实作为现在ip剧大热的来源网络文学,和动漫又有什么区别呢?最早印象中有概念的二次元剧改编的电影和电视剧应该算是《头文字D》吧,热血+全明星阵容,至今都传为佳话,最近上映了个《闪光少女》,看剧照觉得有点雷人,可能主要是cosplay的融入吧,但其实还是很值得一看,中国风+cosplay,中国民乐pk西洋乐器,也是蛮精彩的视听盛宴,只想说,大家端正态度,那些cos也是文化,毕竟现在是包容性的社会,能把这些改编也不容易,且看且珍惜

  《爆款IP新风口》读后感(二):宝藏:二次元经济

爆款的出现看似偶然,其实背后是有一定的共性的。最先考量的当然是用户的关注度。能够在短时间内吸引众多用户眼球的,一定都是用户感兴趣的,能够引发用户的疯狂转载的,一定是真正击中消费者痛点的,只有消费者真正需要这款产品,它才成为爆款的可能,因此把握消费者痛点是爆款的基础。

————来自网易财经

二次元经济是指基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。

二次元文化一直都不是很深入了解过,看完这本书,原来大有门路! 整本书非常切题,主标题是《爆款IP新风口》副标题是《移动互联网下的二次元经济》,内容可以说堪比一篇学术论文,所以如果学什么新媒体的、电视剧制作的、互联网市场经济专业的童靴可以来看看这本书,里面提到的很多知识点可以应用在学术和生活中。比如基于大数据的IP制造、如何将原始ip的优质内容变现、网络包装等等,其中屌丝文化、自制剧都很值得相关专业的学生、研究人员进行深入探究。

说到底,二次元经济是以内容为王的粉丝经济。90后和00后撑起二次元经济,庞大的用户群变现仍是当务之急。 那么,二次元为何受到90后和00后追捧?可以说,90后和00是社交的一代。与80后的怀旧不同,90后和00后追求新奇刺激,90后、00后的童年物质生活富足,消费能力十颗星,这让他们可以任性追求丰富的精神生活。 虽然二次元市场的未来被很多分析人士看好,但目前中国的二次元产业发展还很不成熟,还处在内容生产阶段,且二次元周边没有形成完整的产业链。二次元产业链上发展最为迅猛的一环当属手游了,除此之外,中国的动漫电影近两年也取得了不错的成绩。

基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。 其核心是聚合在座各位行业的力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化。二次元经济与泛娱乐: 二次元经济是泛娱乐战略在动漫领域的垂直精细拓展。纵向上,通过二次元经济,聚合动漫作者、漫迷、泛动漫用户、行业合作伙伴,构建流行的二次元动漫内容;横向上,以动漫明星IP为核心,与影视、文学、游戏等内容形态协同共生,构建“泛娱乐”生态。

二次元经济,在中国刚刚起步,适合所有人去挖掘,也许会有不一样的惊喜哦~

  《爆款IP新风口》读后感(三):移动互联网下的二次元

二次元,即二维。“次元”即“维度”,是dimension的两种翻译。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。

该用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。

而移动互联网下的二次元ACGN:动画、漫画、游戏、小说为主要载体的平面世界,由二次元群体所形成的独特价值观与理念。

  《爆款IP新风口》读后感(四):二次元下的粉丝经济

最近我一口气读完了这部鲜有的关于“二次元”的作品。二次元很萌、很燃、很有趣味,本书从动漫、游戏、文学、影视等几个方面方面来分析二次元经济布局。
在内容上,本书从影视、网剧、游戏、动漫等几个板块入手,对二次元市场的受众年龄、地域、消费内容及习惯等做了深入分析,极具实用价值。同时选取当下最爆款的影视、游戏、动漫、网剧等方面的成功案例,启示如何打造爆款IP,一看即懂。
说到底,二次元经济是以内容为王的粉丝经济。90后和00后撑起二次元经济,庞大的用户群变现仍是当务之急。
那么,二次元为何受到90后和00后追捧?可以说,90后和00是社交的一代。与80后的怀旧不同,90后和00后追求新奇刺激,90后、00后的童年物质生活富足,消费能力十颗星,这让他们可以任性追求丰富的精神生活。
虽然二次元市场的未来被很多分析人士看好,但目前中国的二次元产业发展还很不成熟,还处在内容生产阶段,且二次元周边没有形成完整的产业链。二次元产业链上发展最为迅猛的一环当属手游了,除此之外,中国的动漫电影近两年也取得了不错的成绩。
现在周围越来越多的人、越来越多的机构在关注“二次元经济”了,媒体报道的内容也逐渐多了。在泛娱乐大潮下,二次元正从小众走向大众舞台,萌发新新时代。
二次元,给管理者和创业者新的方向。

  《爆款IP新风口》读后感(五):宅男们的居家必备品

宅男们的居家必备品

所谓二次元,在90后和00后的群体中非常常见,那就是动漫产业滋生出来的一种文化。每年年中上海举办的CHINA JOY——中国国际数码互动娱乐展览会总会引来各地的动漫社团爱好者,他们会穿着奇装异服,头戴色彩斑斓的假发,手持各种形状的道具,角色扮演着网络游戏中的人物、日本漫画中的角色、小说中的角色等等。

这就是二次元文化最基本的展现,所谓二次元,就是指在虚拟游戏、动漫、小说的平面世界中形成的独特价值观与理念。二次元产品的延伸主要有角色的手办,相关的海报、服装等等。

二次元文化的群体基本是以年轻人为主,也正是因为二次元最初的载体是漫画,而漫画的绝大多数爱好者都是孩子,所以孩子也是二次元文化最忠实的拥护者,那比较出名的初音未来来说,这个虚拟的人物人们为她出了音乐专辑,办了演唱会,这是二次元文化发展最好的提现。

由于粉丝们的拥护和追捧,越来越多的网络小说、动漫被改编成电影、电视剧、网络游戏等,随着移动电子设备的快速发展和普及,和游戏、影视作品的吸金能力,坐拥上亿的中国用户群体对二次元所开发出的产品照单全收,爆款的IP应运而生

二次元文化新型产品提现在视频网站中,日本最初的动漫网站在开发出留言功能后被网友大爱,最后形成了现在的弹幕,现在弹幕在视频中已经属于不可或缺的功能,在一些直播网站中,直接成为主播与观众交流互动的方式,可见二次元文化的传播有多广。

目前国内二次元用户可以达到2.8亿人,而且随着00后的长大,用户数量还在激增,况且现在手机游戏的盛行,让一些动漫IP十分盛行,相应的,很多公司也认准了二次元产业的爆款IP未来发展趋向。王者荣耀的发展就是例子。

二次元好的IP,可以同时在小说、游戏、动漫、影视、周边产品等多个领域出现,美国漫威电影宇宙进军世界的不仅仅是电影传播,更多的是对文化的传播,对周边产品的推广正是美国品牌蔓延世界的方法。

把握好爆款ip,是创业者的机会,也是二次元经济的重点机遇,二次元的新口风,我们都要把握好。

  《爆款IP新风口》读后感(六):二次元经济的风口与风险

那天打开朋友圈一看,《十万个冷笑话2》已经上映了而且口碑还不错,虽然在《战狼2》的攻势下《十万个冷笑话2》的票房并不是很理想,但短短几天票房破亿也说明了二次元文化已经有了固定的社群,二次元经济也形成了一定的气候。

我们身处在一个物质丰盛、文化多元的时代,爱看动漫的90后、00后已经踏入社会且具有一定的经济能力,他们从小享受丰裕的物质生活,在长大之后更多地想要在精神文化层面追求。二次元文化不知不觉走红,从亚文化渐渐走入大众视野成为主流文化。例如:身边的很多朋友都是漫威迷,他们购买漫画、各种手办、衣服,包场看漫威的每一部电影,对剧中的角色如数家珍;也有一些朋友每年参加暴雪嘉年华、Chinajoy、cosplay等各种活动,平时流连在各种网游、手游之中;还有每天上网都会看到一些二次元的语言,如“233333”、“orz”等,他们每天分享A站和B站的视频,甚至每年的春晚都要靠网络上的段子博得全国观众一笑,其实我们每个人都已经被二次元文化裹挟。

大众对于文化的需求产生了二次元经济这块巨大的蛋糕,在二次元经济的风口之上,机遇与风险对等,由于二次元的特殊性,想要进入二次元市场的投资者需要谨慎。《爆款IP新风口》是结合国内外的二次元经济状况及移动互联网和泛娱乐化大潮,来分析二次元的起源、发展以及未来走向,让投资者和读者对于二次元这个新兴产业有正确的认识和透彻的了解。书中对案例深入剖析,数据准确详实,把握当下的文化大潮,为投资找准方向,指明道路。

由漫画界、动画界、游戏界主体构成的“二次元世界”,拥有大量的粉丝和良好的IP,而优质的IP具有非常强的变现能力,而且具有很强的持续性。如《十万个冷笑话》从动漫到手游再到大电影的成功之路,就证明了一个优质IP的变现能力。变现就意味着让粉丝掏腰包,而二次元群体一般来说忠诚度很高,只要让他们在构造的二次元世界中,找到代入感、参与感和归属感,进而形成一定的社群就能培养出忠实的客户群体。在这个方面,A站和B站的弹幕视频做的就很成功。

当然,在“互联网+”的时代 ,我们必须基于互联网及移动互联网,及时了解分析大数据,开放共创培育明星IP,并通过动漫、电影、游戏等多内容形态来构建具备大众影响力的二次元文化消费形态,重要的是利用社群抓住二次元群体,进而打通次元壁垒,打开二次元市场。

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