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《光晕》经典读后感10篇

2018-03-01 21:05:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《光晕》经典读后感10篇

  《光晕》是一本由(美)埃里克·尼伦德著作,四川科学技术出版社出版的平装图书,本书定价:20.00,页数:343 页,文章吧小编精心整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助

  《光晕》读后感(一):士官长117

  这个光晕使自己注意 “士官长“这个词。他不死不休的那种,真是完美男子汉

  自己是玩了游戏再看书的。

  一些情节很想分享:

  在跟着赎罪者下虫族地狱的路上,那个普通人类的残骸,引用一位同玩的话“本来只是一个普通补充弹药的地方,但小说中那段描述震撼了我!一个普通的人类,凭着自己的火热与耐力硬生生闯到了这么深,无言以对啊!我教你怎么下地狱。”

  开场时士官长裹着盔甲从冷冻仓出来,虽这是想象世界,但为了方便战斗而每次都无所谓得腐烂掉自己全身皮肤,呵呵。

  可能背景音乐影响,自己战斗时每一个伙伴啊得死去时都不舒服,空荡荡得跟绵延的敌人作战时总想着身边很多伙伴一边臭骂一边同进同退。

  我在游戏时,总可以感到前方那种无限的恐惧,但自己每次一口气冒出都可以抖抖身子飞奔着去打死对手激情。无论是什么说法,这足够自己喜欢光晕了。

  《光晕》读后感(二):典型的好莱坞大片

  紧凑的情节、快速的节奏,不停地打打打、杀杀杀,一波波的怪物、一群群的敌人,让人目不暇接。《光晕》系列完全是一部好莱坞科幻大片的剧本。书中有太多的篇幅给了战斗的场景描写,个人觉得有点过了,容易产生审美疲劳。可以在火车上或者什么地方,快速的过一遍,可以占用你的注意力,你会觉得时间过得飞快,到站看完之后直接丢掉就行了。

  书中的士官长让我想起了《安德的游戏》中的安德,不同的是,一个发挥智力超能来指挥战争,一个是人工改造体能为超级战士身体智慧来进行战争。二者的最终目的相同的,那就是打败外星人,保卫地球人,并且都成功了。但是《安德的游戏》思想更有深度,更能让人有所收获。还有洪魔,也跟《傀儡主人》中的外星人有些相似,但洪魔的战斗力可比他们强多了。我很想知道,为什么洪魔这么牛,却一直没有占领全宇宙呢?

  士官长似乎有点太神奇了,不管敌人有多少、环境有多恶劣,只要他出马,一切都搞定。虽然我觉得有点理想化,因为像一般的英雄总会有一两次失败的。人无完人,太完美了就有点不太真实了。

  这套书是跟游戏配套的,没有玩过游戏,这套书虽然也可以一看,但就没有那么大的吸引力了。在网上流传的一套txt格式的科幻全集,竟然在文件夹的显眼位置上表明此文件夹包含“《光晕》系列全”。说实在的,我觉得有点对不起搜集者的重视。

  《光晕》读后感(三):致远星的沦陷

  此乃投石问路第一投,看看光晕系列是否好看结论是很好看,可以打个5分——就是一定要收集全的那个级别分。本来担心由游戏改编的小说会不会太拘泥于游戏而落入一路升级无聊沼泽,幸好,或者说至少第一本,没这毛病

  序言中将光晕和星际争霸作比较,但我倒是不自觉和别的作了比较,《安德的游戏》。两个故事都是人类活得挺滋润的,虽然内讧不断,但基本上还是爱干嘛干嘛。然后就在这突然之间,外星人千里迢迢不辞千辛万苦地杀到人类跟前,二话没说立刻开打(光晕里的圣约人倒是说了,“以神的名义来消灭你们”,跟没说一样,喵的我还以月亮的名义来消灭呢),并且以压倒性的技术优势轻松扫荡一切人类抵抗力量。人类在短暂的喘息之余,将一切希望全都寄托在了一群年幼孩子身上…… (咦?怎么写着写着突然变成了写文案的调调?)

  不同的是,安德那边人类倾尽全力培养的是舰队统率者,犹如投手挥臂般自如操纵庞大舰队的将帅,而光晕培养的却是特种兵,战场上宛如战神般存在的斯巴达战士。以两个故事各自发展剧情来看,似乎是很正常选择,但是奇怪的是……光晕那边的指挥系统怎么可能预料到日后的发展会落到依靠最后残存的特种兵来扭转?(当然作者大神显灵,梦中指点迷津另当别论

  斯巴达战士在地面战中无所匹敌,但无论累计多少辉煌的地面战绩,所有的一切都在轨道空间战中消失殆尽。

  这样说来,像安德游戏那样全力培养超智能的战舰指挥者才是比较靠谱思路吧?以战术战略上的优势尽量扯平科学技术上的差距结果UNSC却选择进行斯巴达2计划,养了一帮子绿巨人出来(而且在第一部结局死剩一个)。

  《光晕》读后感(四):从游戏改编的角度看,这部作品的改编功力上应该打5分。

  光晕这本书最大的优点在于丰富人物性格的描写和多视角的描写,如果不是这些,这本书会沦为一本烂书。

  任何一个改编自游戏的电影或者书,最难解决问题,就是如何从原游戏跳出来,游戏里面吸引玩家的东西,是自由操作主角杀妖除魔带来的惊险刺激,而电影和书需要的是一个完美的故事和精彩的人物。《光晕》基本上做到了。

  故事里,士官长是当仁不让的主角,好吧。其实这个士官长是故事里面最不合理部分,因为其他人都会死去,只有他,作者即使已经咬牙切齿地想赐他一死,也不敢动他一根毫毛。到第二部结尾处,士官长如赵云一般孤身杀入杀出,作者写得黔驴技穷,读者看得心神俱疲,隐约有点YY小说的感觉露头。

  然而这本书尽力避免用无尽的杀戮来充场面,作者创造了一个有着强烈负罪感的哈尔茜博士贯穿故事始终,她创造了斯巴达战士,她的选择也影响了斯巴达战士们的命运;创造了凯斯舰长,一个冷静的战术家,一个能够保守秘密的人;创造了多个有勇有谋的人类士兵;甚至塑造了一个鲁莽的圣约精英战士,一个怕死的狗头人,一个精灵古怪的人工智能。正是这些配角让故事变得鲜活。每个配角都没有被描写成单细胞生物,他们有他们自己的选择,他们的爱,他们的无奈,他们的光荣,因此当他们最后无声无息地陨落的时候,你会感到一阵感动悲哀。这应该是故事最大的魅力

  太空战则是故事的另一个重头戏,作者的表现让人满意,也许和同类的太空故事有些类似,但是基本上还算精彩。有的细节虽然经不起推敲,但是已经足够了。

  当然,如果你是个科幻的老手,你还是会对这部作品失望,因为它本质上就是一个“改造人大战星空”的故事。但如果你是《光晕》游戏的FANS,那么请不要错过它,它远比你想象得要好。我得说,从游戏改编的角度看,这部作品的改编功力上应该打5分。

  《光晕》读后感(五):埃里克 尼伦德——《光晕:致远星的沦陷》

  很少玩第一视角射击的游戏,头晕。事实上,关于游戏,除了几个自己感兴趣的,比如光荣的《三国志》、软星的《仙剑》之外,一直以来都说不上热心,所以,自然也就不知道所谓著名的《光晕》。

  可至少在阅读上,我倒是一向生冷不忌,也就怪不得这本书会闯入我的视野中了。

  据说,《光晕》的游戏在美国大红大紫,《光晕2》更是在上市第一天就卖到了一亿美元——真是个令人羡慕数字。而小说,连出三部,我刚刚读完的《光晕:致远星的沦陷》是第一部,销量超过二十万册(说实在的,这个销量对于在美国的科幻小说来讲,大约只是“不错”吧,似乎说不上多么惊人),第二部《洪魔》,第三部《第一击》(都第三部了还叫什么“第一击”,如果不是翻译的错儿,那……算了,还是不要太刻薄)的销量还不知道,也没想去查。

  因为故事很有点儿意思,所以怕到时遇到了忘了买,所以把名字先列在上面。

  不过,要么是因为小说脱胎于游戏而让我有点儿不经意的轻视——按理说我从来不会轻视游戏的,可谁叫我不喜欢第一视角射击游戏呢——要么是因为这个故事仅仅只是“有意思”而已,也就不知道该多说些什么。

  据说,《光晕》很有点儿像另一款游戏《星际争霸》(依旧没有玩过,《星际》大行其道的时候,我正水深火热着,后来我不水深火热了,可大家已经开始在玩《魔兽》),但……不管怎么说吧,刚开始看的时候,隐隐看到了《安德的游戏》的影子,还有《星船伞兵》。

  这不能怪我,似乎有很多小说,在主人公的选拔、还有天将降大任于斯人的时候必先虐待他一番的描述上都有些雷同。

  至于别的内容……外星人压倒性的科技力量、机甲式的超人、聪慧而有点儿任性的人工智能(还非得是个女的)、隐藏在某个宇宙的角落沉睡并将被唤醒的魔头……还有在一系列小说中都能够找得到的那些元素,《光晕》中一点儿也不缺。

  不能说这是作者的想象力的贫乏,事实上,我看得很高兴——也就是这样的元素,或许最容易让人高兴:毕竟大家都见过面,脸儿熟,连适应都不用就能进入状态(在这一点上,读者比第一次穿上机甲的主人公幸运多了)。

  突然就想到了卓别林,喜剧大师看家本领之一就是“重复,不停的重复”,并在这些重复中创造了经典,之后,经典被所有人借用。

  在小说中,这样的借用应该也是可以的吧?至少,并不拙劣的借用对于读者来说更容易接受。

  ——也给了剽窃者一个大好理由

  说真的。故事还算是不错的。

  -2005-

  《光晕》读后感(六):象士官长一样战斗不息

  这是我曾经用过的ID,为了纪念我心中不知疲倦战斗不息的士官长,呵呵。

  我当时看过了《光晕》从《致远星的沦陷》到《Halo洪魔》一直到《初次反击》,甚至当时还把04年左右微软出的著名PC游戏翻出来打了。感觉就一个字:累~

  不是说我,而是说士官长,John,这个人类历史上号称最强技术合成的历史上最强的战士,真的是战无不胜,不知疲倦,最让我惊叹的不是书中所描绘的 激烈的战斗场面,或奇异的外星场景,或磅礴的星际大战,我觉得在士官长战斗不息的热情动力的彰显下,这一切真的只成了摆设,都是布景,唯一活动的只有士官长和他的战友,甚至,在很多情况下,只有士官长一人,带着他的科塔娜~现在我一闭上眼睛都能想起科塔娜的声音:“士官长——”还是台湾配音版的,呵呵。当时不由得感慨的连ID都换了:象士官长一样战斗不息。

  但士官长也就是战斗不息而已了,虽然他在星际间纵横捭阖,百战不死,但光晕这本书没有把这场星际大战想象出新的内涵,外星部族还是过着游牧征服的生活,这场对地球人的战争由于双方沟通度几近为零,所以只能说大概是因为宗教原因

  军事方面,小说里我感觉到特别强调的,就是关于通信信道的使用,大量关于作战过程中即时通信的使用,关于信道的占用,让我觉得作者可能跟通信兵或通信有点什么关系

  呵呵,说多了,我就是觉得作为一部游戏作品,《Halo》还不错,那种紧张紧凑的气氛,和小说配合起来,可以让人更好地感受。但至于思想性,这不是这部小说要达到的高度,还是作为游戏文学理解为好,就像星际和帝国似的。

  《光晕》读后感(七):光晕现象

  在通关<<Halo 3>>后, 士官长的个人魅力让我折服, 那是一种虽千万人吾往矣的英雄气概. 特别是士官长历经千辛万苦拯救了人类世界后却得知自己要在太空中孤独的漂浮数年时的淡然和沉着, 很男人.

  准确的说Halo系列从游戏品质来说非常一般, 大气度的宇宙战争被设计师分割解体成一个个重复的局部性的遭遇战(无论是敌人还是战术都比较单一). 但不得不承认Halo为次世代主视角射击类游戏立下一座里程碑, 为后来无数大作建立了行业规范. Halo系列的运作也是极其成功的, 针对美式玩家口味, 最大程度简化游戏内情节交待, 将史诗般的剧情以小说的形式做为周边产品赚得金满钵. Halo3 xbox360版本全球800万份零售拷贝(尚不包括可观的二手销售和在线增值利润)的销量让无数人心跳眼红, 上市同期包括电影在内的多种娱乐行业市场业绩均受冲击, 风头一时无双. 总之, Halo是一个传奇, 仅仅因为这个传奇而读这本书也是值得的.

  本书是微软游戏制作部的专职作者赶在游戏上市前七周内完成的作品, 所以定位本身应该是fans向的, 不要对他抱有太高的期待, 能够交代清楚光环三部曲的前提和背景就算完成任务, 要是再能把士官长这个贯穿始终的英雄浓墨淡彩的表一表, 我想玩家们无疑会很满意, 至少我没期待更多. 这本小说不是硬科幻而且行文比较仓促, 不配合游戏单纯阅读的话意义不是很大, 但如果读完后合上书页立刻拿起手柄开始Halo游戏的话还是非常爽的.

  另外, 我比较喜欢Halo中的一个构思, 那就是以神的名义愚民和以神的名义发动战争获得私利, 算多少影射一下现实世界吧. 谁叫我是一个反宗教的人呢, 呵呵.

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