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Axure RP 6原型设计精髓的读后感10篇

2018-08-09 05:31:01 作者:文章吧 阅读:载入中…

Axure RP 6原型设计精髓的读后感10篇

  《Axure RP 6原型设计精髓》是一本由Ezra Schwartz著作,华中科技大学出版社出版的平装图书,本书定价:88.00元,页数:436,特精心网络整理的一些读者读后感希望大家能有帮助

  《Axure RP 6原型设计精髓》读后感(一):(转载)来自一线互联网公司的UX从业者对本书的评价

  当我们心中正在孕育一个交互概念时,通常心中会异常兴奋,越想越合理,认为自己真是天才异禀,喜不自胜。很不幸的,当我们要开始面对现实时候,常常会面对缺东补西的窘境,因为坐在我们项上脑子思考模式是无法同时全面放射性的在细节分支上做评估特别是初进一个新的 idea 时,人类就必需要靠孵化和孕育来完善细节。这个孵化和孕育的过程自古以来天天都在进行。做为一个设计师,打样和制作原型便是概念成熟过程中,人类第一次直接跟你的设计接触以及形成第一印象直觉媒介

  对于天天在跟交互设计缠斗的同学们,Axure无疑是一个非常有用工具,让大家能实现自己理想中的交互动作并让焦点用户机会产品形成第一印象。刚开始,我有点担心类似这样的工具书很容易让涉入不深的设计师局限在书里所阐述的一些Axure能帮我们达到的效果,而忘掉了去跨出这些藩篱,花更多的精力创造真正自然的交互模型。但是在深入的看过原作者人文心理方面的注解,我也就比较释怀了。特别是在今天中国界面设计市场,在人力资源越来越昂贵状况下,很多单位希望做体验的设计师们都有比较广泛的专业技能。而在这本书里,虽然不是真正传授大家如何成为一个前端工程师,但是里面却用了深入浅出方式,让大家在不知不觉中更好认识了编程的概念和逻辑,这是很多做设计同学的弱项。

  在阅读当中,我同时发现了一个有趣现象,那就是因为原著是英文,所以翻译过后很多章句还是沿袭着英文写作模式而来,对我而言,读起来非常顺畅,但是对于说写中文习惯的同学们,可能就会有点挑战。我建议同学们用下列的方式来读用这本书(如果中文是你的第一语言,这种方式可以应用在阅读任何英语翻译过来的书):第一先选择你最有兴趣章节(因为不是小说,从头开始读可能会让你后继无力),把这个章节中每个段落的第一句话先读一遍,第一句话就好。快速的把这个章节的精益都串联在一起做通盘的了解后,接下来才再从章节的开始把全文读了。因为英文的作文法第一句必先把整段的宗旨交代清楚,接下来才会开始阐述细节,跟中文作文方法大异其趣,大家不妨试试

  最后,祝大家读后都有超越本书内容收获,这不就是我们读书的目的吗?

  ——UX总监 左梓佑

  欲成其事,先利其器,这本原型设计精髓帮互联网从业人员快速全面的掌握这一工具。同时这不光光是一本工具书,作者通过ucd的方法流程教导大家很多实战窍门,让你在工作事半功倍

  ——UX经理 若汐

  《Axure RP 6原型设计精髓》读后感(二):学习axure最好的中文书

  一直没人来写书评,那我来简单评价一下这本书吧。好像是第一次写书评,写的不好大家勿拍:)

  Axure,不是制作原型唯一而必须的工具。但是,是很好用的一个工具。它的一个重要优点在于高效,让不擅长程序的人可以快速实现页面交互效果,从而只需要专注于交互逻辑本身。正因为如此,熟练系统的掌握Axure是必要的,否则高效快速这个优点就无从谈起。如果实现一个交互效果要摸索很长时间说不定还要上网去发帖求教,还真不如让程序直接来做这个原型了,至少做好了还可以复用,不像Axure产物仅仅是原型。

  这本书的写作目的,用作者的话来说,就是教会读者“如何在整个界面设计周期使用Axure”,创建线框图和原型,通过一个具体项目带领读者遍历“UX项目的创建流程和Axure的各项功能”,“逐步引导读者将Axure集成到UX工作流程中”。书的前三章介绍了Axure,并用一个在线图书馆实例,引导读者快速体验了一遍用例图流程图和原型的制作过程。然后在四、五两章详细介绍了Axure的交互。这两章可以算是本书的重心,如果读者先前已经有了Axure的基本常识,但是苦于做不出复杂的交互模型,可以直接阅读这两章。看完再找一些例子练习下,三两天之内熟练掌握Axure并不是很困难事情(简单快速上手正是Axure的一个设计目的,为此设计的简化的轻量级交互功能)。如果你是计算机专业的学生,用过任意一款IDE(比如Visual Studio),对于变量、模板等概念、以及拖控件设置属性逻辑条件的方式是轻车熟路的。七、八、九三章结合Axure本身的特性,讲了管理原型变化、生成UX规范文档和使用Axure协同设计的知识

  目前国内讲述Axure的书还有一本以实例为主的《网站蓝图》,我个人看法是,对于新手,那本书如果照着所有例子做一遍,肯定会有收获。但是那本书缺乏系统性,读者难免知其然不知所以然,只能完成和例子相似的功能需求。授人以鱼不如授之以渔,这是《网站蓝图》做不到的。另外对于整个产品周期中,除了线框图和高保真原型,还可以用Axure来做什么,如何自动生成UX规格文档,如何多人协同设计,《网站蓝图》或是所书甚少,或者只字不提。说这些,并不是要说那本书写的烂,相反,做过国内第一本Axure题材的书,还是应该称赞一下(虽然定价有点坑)。那本书的目标本身就设定在“速成”,通过大量具体的,网站常见功能的原型实现,让新手就算不懂也可以照猫画虎。基本相当于《xxx编程100例》这样的书吧。如果新人想系统的学习如何使用Axure来工作,《Axure原型设计精髓》似乎是国内图书市场目前唯一的选择。

  Axure乃至其他的原型工具,它们都是手段,不是目的。不需要在上面沉迷过深。书中也明确提到了“不要盲目实现所有Axure可以做的效果。要对保真度细节讲究方法和策略”。熟练使用Axure是为了更有效表达你的想法,更好的和整个团队交流沟通。千万不要以为熟练掌握了Axure你就是一位好的交互设计师或者PM了,路才刚刚开始。

  最后称赞一下译者,译的很细致,阅读也很流畅,很多地方为了帮助读者理解,翻译的同时保留原文对照。鉴于目前国内无数技术书籍毁于机翻的惨痛现实,每一本好书遇到一个好译者都是让人感到万分庆幸的事情。

  《Axure RP 6原型设计精髓》读后感(三):关键实践

  1.1 UX原型艺术

  在计算科学发展的早期,人们发现它和建筑学有着明显的相似之处,并从中引进了一些术语称谓

  1.2.1 项目类型

  制作Web应用程序和门户网站的原型最适合使用Axure

  不要假设任何事情。对于自己不理解的术语和流程,要问清楚。

  范围预算时间表

  3.3.5 任务流程图页面

  两个主要流程是浏览(browse)和搜索(search)

  一项是为浏览路径进行建模,另一项是为搜索路径进行建模。

  《Axure RP 6原型设计精髓》读后感(四):对于有Axure基础童鞋来说没有太大帮助,对于完全新人来说值得一读。

  其实我评价这本书的话还算是比较中肯吧,因为之前在网上下载过小楼的免费的12集视频学过一点axure,所以再看这本书的时候感觉有些Too Easy的感觉。所以本书不适合有Axure基础的童鞋进阶学习,更适合Axure新人入门来看。

  目前网上基本上都是Axure RP 7.0了,所以我也是就着7.0学习看的这本书,这本书里大量引用了苹果系统下的axure工具(对于只用得起Windows系统的屌丝来说压力不小),很多地方不太好找。而且7.0和6.0相比起来有些功能已经改进,并且部分小细节的地方合并或者转移了位置。如果你也准备用7.0来照这本书学Axure的话可能会有一些痛苦,不过耐心点还是能解决的。

  最后要提的就是书中的一些亮点,其中针对UX的介绍和讲解还是值得一读的,尤其是在设计原型的时候把这些内容加上你,会让读者知道这样设计的原因,并且让读者清楚设计原型对于UX有哪些帮助和提升

  总之,这本书对于我(有一定axure基础)来说性价比并不高,适合入门,不适合进阶。

  恩恩,算是比较中肯吧。。。

  《Axure RP 6原型设计精髓》读后感(五):听说你会Axure啊,帮个忙呗~

  用起Axure,我不仅想起当初学CSS、HTML,和再之前学PS,以及再再之前玩犀牛等3D软件的时候的事儿~

  刚学这些软件前,我们似乎都不自觉的会去问前辈一个问题:这个东西学起来麻不麻烦?有没有用~

  所有此类问题都有一个终极答案“入门容易精通难~”

  Axure这个原型制作工具,依旧是一样道理。在我看过这么多团队使用各种原型制作工具、使用各种项目管理工具、使用各种时间管理工具~

  我发现所有这些项目的发展速度里有一个至关重要瓶颈——协作问题~可能学管理的同学会过于注重交付物,但是交付之前的协作呢?这是很多团队所忽视的~

  《Axure RP 6 原型设计精髓》这本书,不厌其烦的在点点滴滴上强调,你的原型与文档交付过程中一定要用沟通去弥补,UX人员和设计师、程序员之间的断层~

  这从很多小的细节中会体现出来,爱不爱做参数注释?对元件的命名规范的重视程度有多高?动态面板和页面之间的选择?

  在给Boss们或者项目组相关同事展示时,可能同样的效果展示,但是在项目评审会后,大家仔细端详你的原型,以上细节中,那种人文关怀就体现出来了~你好对待那些细节,你的同事们就更愿意和你合作,甚至还愿意给你好评哦,亲~

  我们在用Axure制作高低保真的模型时,绝对无法忽略的就是反复修改,并不是把想法完全复原成一个Axure文件就完成了原型设计。原型设计的过程中,还承载着项目中,将所有项目干系人引入进来,进行预热的作用

  Axure是一种很好的边际物件,它就那样矗立在项目组各种职能同伴之间,每个人都对它有不同的看法。设计师视之为布局线框,工程师视之为逻辑预演,项目经理视之为预算估算工具,产品经理视之为需求解决方案的推敲。

  Axure制作的可交互原型是一种鲜活的方式,让以上不同人员之间的交流不再是隔山打牛。就像我们常说的“有图有真相”,在体验设计的时代,“可交互原型”所能展示的体验,才算是项目成功推进所需要的“真相”。

  这一切的故事是围绕沟通展开的,这就是这本书的最大价值。它不仅是一本工具书,也引出了如何使用工具,为何要这样使用工具的思考~

  它是UX从业人员的W3C——Where when what and condition!

  《Axure RP 6原型设计精髓》读后感(六):小白初体验

  作为一枚0岁的产品经理,身边备这样一本书,是很有必要的。这本书除了介绍了Axure这个软件,更介绍了整个团队的分工与协同工作关系

  对于从来没有用过Axure的人来说,只要有一定的办公室软件使用基础,大致也就能明白这款软件的使用方式。如果会用一些PS的软件,在打开的时候就会对它的界面感到十分熟悉,从而可以自行摸索。

  只是,自行摸索总是会遇到一些问题。比如,可能会错误使用,更多地是,软件设定好的一些高级功能,不经过指点,便无法得知。这本书就正好弥补了这些困扰着大部分第一次接触这款软件的从业者。

  同时,正因为这款软件的使用群体庞大,书中特意面向各种不同分工的从业者,详细解释了各类不同的使用功能。项目经理可以用它来画流程;产品经理可以用它来画原型;视觉设计师可以用它来完成交互的初稿;更有提供给架构师使用的架构规划功能。这么多的功能、图例如果没有这样一本书来详细分解一下,恐怕是会让人摸索晕了的。

  如果这只是功能介绍的总和,这本书的生命周期可能就会非常短了。想来作者也清楚知道,工具只是工具。工具不会说话,不会协调,不会沟通。于是,作者花了全书一半的笔墨来谈一个其实是老生常谈的问题:如何让沟通变得简单高效。

  沟通出现偏差,一是定义问题,二是方向问题。定义问题,首先体现在各个领域的从业者会习惯使用自己的术语;其次便是对工作流程上的歧义。而方向问题,更多时候,是因为各部门的想法无法图形化交流而导致。本书从软件的角度出发,使各部门各分工的同事们无论在定义上还是方向上都能在第一时间达成统一,从而节省了沟通成本,提高工作效率。

  作为一个既要有创新,又要把控细节的产品经理,在这款软件、这本书的帮助下,理清思路,充分准备,快速执行,都能轻松完成。感谢这本书的出现,感谢作者。感谢译者。

  《Axure RP 6原型设计精髓》读后感(七):最好教材!想进BAT等巨头,必看此书

  老美写的,目前axure最好的教材!四百多页典型的美式大而全,细致如微,每步流程都有截图,非常人性化,完全能够满足入门和进阶才的需求。不是单纯的教你如何使AXURE,而是将axure所有的功能,细节,限制,属性,操作过程中会遇到的问题,作者自己的经验,建议,小技巧和如何做出优秀的产品原型,写好需求等等完全剖析,细化通俗化的分享给读者。按由浅到深逐步深入,从线框图到高保真交互,超高保真交互在到团队协助,手机原型制作甚至团队建设涵盖几乎方方面面;只要用心看完全不成问题。之前买了中国人写的网站蓝图,差距真不是一般大,中国真不缺好的设计师和PM;缺的就是能够将这些好的东西整理并且站在用户角度用心无私分享的人!唯一的缺点就是版本偏低,现在已经出了AXURE7.0,不过目前要做出优秀的高保真交互原型,应用到工作上还是没有问题;特别是变量和触控事件非常有用。如果想进BAT等巨头,必看此书

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