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《惊爆游戏》经典观后感10篇

2018-05-27 21:10:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《惊爆游戏》经典观后感10篇

  《惊爆游戏》是一部由渡边琴乃执导,本乡奏多 / 三森铃子 / 大川透主演的一部剧情 / 动画类型电影文章吧小编精心整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《惊爆游戏》观后感(一):难得激动了下(≧▽≦)/

  休假两天,抽空看了一部漫画,还算精彩,乘着还没忘记,推荐一下

  《惊爆游戏》情节人设

  男猪:22岁,无业游民,与父母关系不和工作不顺,希望就职游戏公司未果,在BTOOOM中是世界级排名的顶尖高手

  女猪:高中生,BTOOOM普通玩家

  配角其他:或者是BTIOOOM资深玩家,或者有过深刻社会经历,或两者皆不是

  以上人物共同点:被周围的某个人指名为“希望消失的人”,或定义为社会的败类----“人渣

  主办方:世界各地的富人—其它款的“人渣”,预想通过这个试行方案成功来赚取暴利

  地点:可以合法杀戮并不受法律制裁的某个海中小岛。

  主题:净化社会,制裁灰色地带

  第三人称视角,每个人物都有独自的心里活动增加情节的紧凑性。

  以男猪的视角为主,孤岛求生般的开端扑朔迷离的生存环境

  血淋淋的杀戮现场,或猜疑或信任背叛复杂人际

  主要人物的过往穿插在情节发展中,难隐的伤口梦魇的经历,艰涩的青春,封闭的内心无可挽回的一切,在面临N多次死亡时,霎时爆发了。

  锋利的刀口在雪白的肌肤上慢慢划过时,听得见鲜血慢慢地流出来,无声呐喊着,残酷地让人不能眨眼。

  残缺别扭性格可以继续疯狂下去,一切都在慢慢改变生死当前,已不再需要束缚依稀可见远处的曙光

  巧妙的情节安排让本该平铺直叙故事显得跌宕起伏回忆只是点缀,似乎都有不愉快的经历,但正因为如此,才会有此刻的自己

  但一切都不至于太绝望,因为这是一部少年漫画。

  看点1:线上的游戏的高手如何在实战中发挥各自优的势取得胜利,包括判断、算计、速度体力等。当敌方状态清楚时,采取何种方法攻守至关重要心理活动描述到位。一般主角实力最强,潜力最大,虽然过程曲折看,但取胜毋庸置疑

  看点2:主角在一无所知情况开始故事,随着接触不同的人和事,真相被慢慢剥开来,期间穿插的每个小插曲,都按照类似叙述方式,慢慢喂养读者,让其迫不及待无法罢手

  看点3:男女主角的暧昧情愫点缀其间,血腥之余带些温馨江山美人都不可少。女猪人设身材火辣脸蛋可人,算是一大看点。游戏中倾心的一对情侣现实中逐渐相认互吐心声,不知作者如何安排他们未知命运

  一目了然的弊端:

  1. 武器单一,搏斗技能单一,各种款式炸弹摔来摔去无技术性可言,身处情节中感觉刺激,故事外似乎很幼稚

  2. 男猪被炸N次未挂,总有各种存活的理由,同样的手段使用一两次还有新鲜感操作性,当第N次看到时,有点无语了。

  3. 各个角色体力过人,精力过剩、速度超群,似乎都吃过仙豆一般,实在不敢恭维。

  《惊爆游戏》观后感(二):惊爆游戏惊爆的生活

  看动漫之前先去看了一下百度百科,感觉有电子书无限恐怖影子,但是一口气刷完的过程中完全忘记了我大无限,但是最后一集最后一个片段出现一个YES or NO 是几个意思

  没敢去看影评,怕看着看着就不想费脑去写了,索性趁热打铁想到哪说到哪。

  就我自己来说,本身和男主在现实的状态极其类似,所以看这部片子还是很有共鸣的,一直活在幻想里,我特么也不知道自己原来这么擅长逃避

  我也是那种需要被逼到绝境的人,要不心里总会退路。也许也正是因为这样的自己,在很多事情上可以通过现象本质,但是很多时候看得出解决不了...这是最痛苦的。

  好了进入正题

  动漫里有很多种类的炸弹,主角的计时式,还有他那个可以信任的男同学的撞击式,这不正是代表了两种处事风格截然相反的两种人么,还是跟着主角一路的大叔的跟踪式,先锁定了目标,然后不炸到目标不罢休,这和大叔最后背叛主角一样吗,很早就告诉我们他的结局了好吗,其实我以为男主的心结要和他的那个男同学战斗才会解开,没想到在和女主最后的一番对话和内心挣扎中得到解脱了,所以说啊想起最近看的大鱼海棠里的一句,只要你的心是善良的,对错都是别人的事。如果男主真的就那个氛围顺水推舟把女主办了,他也许会再花很长时间才能阴影中走出来,但是生存在那个小岛,还有时间机会吗?尊重女主,尊重自己,尊重两人之间的感情成就了自己。

  其实个人还是比较喜欢那个小男孩的爆缩式,但是估计我要去还是会被安排一个计时式的把,没办法的事。还有个路人甲大叔的烈火式?看着很吓人,其实只要勇敢一点冲出去,发现原来只是个纸老虎

  还有女主的烟雾式,碰到人就可以被融的渣都不剩,于是人渣就这么出来的。其中有一段,男主女主碰到那个被背叛的独臂女人,独臂女人问女主,那个男人那么危险,指医生,为什么还留在身边,虽然一闪而过,但这句真的很亮啊,很多种解释有没有,每个生活状态不同的都有一种解读,然后我们也知道了女主的一种处事态度?

  看到胖大叔回忆自己儿子那段,忽然发现他和自己的儿子好像,都是缺乏关爱,但是他长大了,于是忘记自己也是从小一点点过来的,当他醒悟的时候,呵呵哒,男主也是缺乏关爱,这里大叔在情感上倒像个孩子,男主像父母,于是俩人换位完成救赎,如果男主最后是想杀了他,而没有原谅大叔,想必两人都会心遗憾离开这个世界把,不同的是男主是被大叔炸死,大叔是被巨型蜥蜴要死,说道蜥蜴,每次都是晚上出来,可不可以代表说是一种社会文化,因为只有你看不到的时候也就是黑天才会出现,才会出现在你生活中方方面面,有一个片段是一个男的说要保护那个女的,结果被那女的推下去被蜥蜴吃了,与其说被女人害了,不如说是...

  其实剧情什么的讲真话很一般,也不烧脑,但是我特别愿意看这动漫部背后的故事和如何做到救赎,很有意思乐此不疲

  还有最后女主跟男主说你把我杀了吧,这样就够集齐八个碎片了,那段他俩手合着握手的时候,男主没有那个碎片的手和女主有碎片的那个手,特意给了个特写,而且还有三四秒吧好像,仔细一想,是不是再说女主在考验这个男的,所以女的才是有碎片的那个手,虽然不能是交叉握这么怪,但是他拍了特写,我是这么想的,也许是我想多了...

  还有一段男主给胖大叔上药,因为腿被蜥蜴咬了,自己弄不过来,让女主压着大叔,不让他乱动,那时我在想假如一个女生对某件事有了阴影,那么要不要强硬一点让她站出来,后来看到男主坐在阳光一面,而女主处在阴影中,才知道答案否定的。

  一直在探索俩人在动漫中经历的刺激游戏,如何在平淡的生活中找到。

  最后,

  一直在原地练习迈步,不管是不是原地踏步,期待有那么一天,我会走的更稳,走的更正。

  《惊爆游戏》观后感(三):不成熟的佳作

  我看了动漫版的惊爆游戏,心中颇有波澜,但是,如果让我形容这次一口气看完一部动漫的感受的话,我会说:我心中有一万只草泥马正在奔腾。

  我给这部动漫的评价是差评,作者有一个很好的点子,但是却又一个让我发指的懒文笔。首先我说说细节问题,第12集时男主推倒女主,这时候他的基友幽灵一样出现,完美破坏气氛。先不说这种让人错愕的表现人物内心的手法,我只想问作者想让读者感受到一种怎样的“感觉”?(不懂感觉是什么意思可以理解阅读体验)

  12集下来我没流一滴眼泪他妈的,就冲这点我就像想吧把作者打一顿。

  或许是麻枝准的作品把我的胃口养叼了吧!正如我刚才看到的一个影评集说的那样,未来日记比这个好,但是我更觉得是好了太多。不活一顿比起国漫来也好了太多。之前怀着期待和仰慕的心情去看了莽荒纪动画和雄霸天下漫画。。。。。。它们与我的吸引力就像是秒男与美女

  手机打字太坑爹,本来想好好准说说的,还是算了,推荐去看下麻枝准的作品,尤其是<angel bates>,<未闻花名>还有就是<狼与辛香料>,<叛逆的鲁鲁修>等,都是我看了好几遍都感觉很不错精神品。

  《惊爆游戏》观后感(四):残酷背后充溢的善良

  本片虽然在剧情模式上和Hunger Game差不多,但更有深度,对日常生活也有启迪,而不是假大空地谈所谓的“人性”。一部作品看完之后要是对人生没有太多启迪,无法在某些角度教会人如何看待和对待身边的人和事、改变自己的一些不足的话,再怎样精彩华丽也是不能进入经典行列的。

  有些人认为惊爆游戏中的“纠结”太多了,应该像Hunger Game一样上来没多久就开始打架,让大家看个精彩。但本片重点不在打斗,而在心理描写上。这部动画与同类题材相比,好就好在看完之后对人性仍旧有着信心。坂本对袭击自己的平先生的原谅和歉意护士对残酷对待自己的医生的不忍……这些都让人能够看到人性中的闪光点。

  深刻不意味着就要表达幽暗的绝望,并不是说把人性描写得越肮脏越残酷,片子就越深刻。很多作品都喜欢打着“揭露人性阴暗面”的旗号来自命深刻,但揭露了之后,却没有回答“能够做出什么改变”的问题。这样的作品最后只能让“人性中的黑暗面”成为“合法的存在”,让人们伤害别人时都认为这是理所当然,却无法因为这揭露而对人们的行为和内心产生什么积极影响。绝望中透着希望、在人性与生存本能的夹缝中生存,这样的作品恐怕才是最值得一看的。

  到处吵吵“人性多黑暗,人类可恶”以表现自己的深刻,自己却以卑劣的人性为理所当然的人,与一个劲儿抱怨社会黑暗、社会对自己多不公,却作为这样的社会的一员继续欺侮别人伤害别人的人,这二者没有什么区别

  更可贵的是,本片的剧情安排中,“不杀”的情节并不虚伪。卑劣的医生不断想要杀死坂本一行人,坂本在打败他之后,被问到如何处置医生,坂本的答案就是杀掉。“不杀”不是无条件的,在生命受到威胁、没有其他选择时,只能这样做;在险遭他人杀害时,也会愤怒、会发狂地散发杀意。这一点比《浪客剑心》处理得好一些(浪客剑心的“不杀”代表的虽然是剑心的决心,但有时确实很牵强)。

  同时,那个杀死了自己父亲的14岁小孩(忘了名字了)与律师的交谈也意味深长。他说,自己不明白,为什么大家明明都不在乎的事情,还绝对不能做。他不能理解人类社会的规则,不理解为什么不能无故地杀死那些青蛙、扼杀生命,明明大多数人们并不在乎他们或它们是否活着,亦不在乎他们或它们是否痛苦。既然不在乎,为什么不能做?不在乎却说不能做还不知道为什么不能,这不就是虚伪吗?若是不杀生是真心出于自己内心的不忍,那是境界、值得尊敬;但为什么明明觉得这些生物死了也无所谓,还坚持说“不能杀生”?

  ——能够将“不忍”之仁贯彻深入成内心本能的毕竟是少数人,按照某些政治理论,对规则的遵守是一种相互保证安全契约,以保证文明的持续。让不能“不忍”的人认为这些行为“不能”,从而不做,只是一个没有办法的办法;最好的状态当然是让每个人都能够发自内心拥有“不忍”。故而把“制度”当做解决一切的方案是很危险的,它会让人们停止追求自身的精神境界,囿于规章而忘掉这些规章产生的最初原因,导致体制的僵化。据孟子所说,丧葬之俗起源儿女不忍亲眼看见父母之躯体为虫蚁所噬,故不抛于沟壑而埋于地底。后来的丧葬之礼越发越形式化,哭丧时真正带了不忍之心、痛苦之情的,又有几人?最初的情感是最鲜活动力,不是强制性的契约能够匹敌的;契约只是没有办法的办法。而对于相信人性本善的文明来说,则更只是通向理想境界的过渡手段。(……扯得太远了!)

  虚拟世界是一种逃避,但身处这种逃避中的人未必没有善良的心;相反,逃入虚拟世界的人往往是因为过于理想主义、不知道如何处理与理想相差如此之远的现实,才走向虚拟世界的。虚拟世界也能够给人以现实的精神支持。坂本是将现实和虚拟分得十分清楚的人,他指责制作方混淆了游戏和现实的区别;这恰恰让他更清楚地意识到自己的逃避。卑弥呼、平先生都说过这残酷的生存游戏或许是对他们的惩罚【罰かもしれない】,而坂本到最后才真正意识到自己的逃避。若是进入虚拟世界能够更好地在跳出之后生活于现实世界,那么这样的虚拟世界的存在值得肯定——优秀文学、影视甚至游戏是能够做到这一点的。

  动画中的坂本因无处可去而逃到游戏中,却终于在游戏中找到了自己现实世界的去处。被憎恨的卑弥呼也是,被虚拟世界中的坂本支持着、鼓励着。他们在现实生活中都是默默的不起眼的人物,都是没有自信心的平凡人。这样的人往往会相互吸引,即使是在虚拟世界,只要能找到内心的共鸣、获得支持,就绝不仅是无意义的幻觉。

  坂本在最后,明白了自己一直以来在游戏中逃避现实为什么是一种错误:就在这种忽视和逃避当中,有人可能就会因此而崩溃,造成不可挽回的后果。Real版游戏里,平先生就是在坂本和同伴的忽视当中渐渐精神崩溃的,他害怕被丢下,害怕他们不再回来,当坂本他们已经无法担任他的精神支柱,他便将眼光完全转向了妻子和孩子,“回去”就成了唯一的执念。坂本意识到,他对平先生情感的忽略,恰恰与父亲忙于工作而忽略儿子的感受如出一辙。他做了他一直以来最厌恶的事;同时,他也发现,自己逃避现实,会带给别人和自己一样的“现实”。

  人们总是不知不觉中做着自己最厌恶的事,成为自己最厌恶的人。对此进行反思往往需要一个契机,对坂本来说,这个契机就是平先生的背叛。他的忽略造成了平先生的悲剧。坂本此时没有用其他借口搪塞,而且还愿意原谅平先生,认为这都是自己的错,真的十分善良十分善良;这样的坂本比某些不顾他人感受专为自己的过分行为找借口的人不知强多少倍。

  片尾,坂本克制住自己的欲望、扶起卑弥呼的时候,更是令人感动。坂本最后终于战胜了心中那个“优等生”的幻影,不再憧憬那个为了自己的所谓优秀而能随便伤害别人的人。他明白了,重要的是“为别人着想的心”,而不是“行动就能成功”、做第一名。他接受了这个“老好人”的自己,宁可默默无闻,也不放弃为别人着想的心。也恰恰是这为别人着想的心让他活了下来,不是吗?

  这部片子看似打打杀杀,骨子里却满是善良!

  《惊爆游戏》观后感(五):胡言乱语

  可自由设置时间的定时炸弹、碰撞触发型炸弹、爆炸后喷发枯草剂的炸弹、爆缩吸附型炸弹、火焰炸弹、遥控炸弹、自带螺旋翼追踪式炸弹。

  被解除的BIM归解除BIM的人所有。

  1

  没有枪,只有炸弹和雷达的游戏。 这个设定不错。

  4

  看到第4集觉得此片很弱智,很多明明是显而易见的事情主角还需要思考半天才能推断出来。

  熊孩子明白了真理:只有把现实当作游戏,百无禁忌的行事,才有可能得到胜利。

  坂本在熊孩子进行雷达探测的同时发出雷达探测,两个探测波相互抵消,熊孩子从而无法得出坂本的位置。

  11

  医生自以为必杀的一发炸弹投掷到卑弥呼的大奶子上,不但没有爆炸、反而被大奶子反弹到自己的身旁。 PS:要是反弹回来后爆炸就爽了,可惜与动画中关于撞击式炸弹的设定不符,诶。

  《惊爆游戏》观后感(六):看完这个,才知道我妻由乃的好,到底在纠结你妹啊!

  在十月番里也不是不能看,只是中段开始有点忍耐力匮乏。作为动漫杂事者一般不太挑刺,愿意去发现好的因素,这部让我忍不住吐几句槽。

  故事是老梗,大逃杀、饥饿游戏之类的框架,男主是废柴,女主是金发碧眼的日本人(你妹,还特别去解释,因为金发蓝眼经常被误认为是外国人,基因突变啊你!再说,甭管你是红发、蓝发、绿发,我都知道你是日本人了,这是日本动画片啊有木有)。女主实在喜欢不起来,有点婴儿肥,又不像轻音的萌,胸超大,这个设定是什么情况。

  和网游一样,一帮人被扔在岛上,各种不同设定的炸弹,其实也还算有趣,从故事上吧,比刀剑有意思,好好展开的话应该不错。但是男主的小宇宙总也不爆发,把我憋成内伤了。

  加点人性的纠结也不错,其实,属于正常范围,但是要有限度,不然观众会烦的。你老在那里为什么为什么,我不要杀人,我们合作吧,一起逃出去吧。这是游戏组织者希望看到的吗?是我们观众希望看到的吗?你既然TM是日本第一,世界第十,就拿出个样子出来,震惊个两三话就行了,偶尔纠结一下罢了,然后去打呀魂蛋。

  《未来日记》各个人物鲜明是其优点。而且雪辉负责纠结,有乃负责强行拖快剧情,所以,爽快度就好很多。同样是开外挂,桐人的内测身份,有乃的二周目,废柴的世界第十,但剧情差距明显。

  有可能的是,你需要纠结很久,直至认清现实,然后在世界前十的大混战中大显身手?估计会这么展开吧。如果是这样,你就开24话好不好,是漫画剧情不够吗?

  总之,看的好烦呐,夜神月、我妻由乃这种不纠结的人,简直就是天使。

  《惊爆游戏》观后感(七):别因为人物画得丑而错过这部好漫啊!

  这是一部在最初没心情追的动漫到最后竟成了追漫中唯一的两部之一。

  在看10月新番预告的时候,那时已经决定追8部新番了。其中并没有这一部。原因有三。

  一,人物画得丑了点。只有男主坂本和另一厉害的人织田还可以。女主就不用说了,实在丑得要命(个人看法),幸好声优三森铃子(同期《元气少女结缘神》的女主声优)弥补了这一不足。

  二,这部剧的名字实在让人提不起劲。如果名字能起得如《刀剑神域》那样,我会毫不犹豫追的。(SAO还是有很多让人吐嘈的地方==)

  三,预告中没有让我觉得是亮点的地方。可能是这剧的情节需要慢慢铺设,因此在预告中较难看出亮点吧。

  综合以上三个原因,我不应该在10月份就开始紧追这部的。那为什么后来竟然发生那么大的逆转呢?我认为有两个原因。

  #1剧情紧凑有吸引力

  因为被身边的某些人讨厌而被送到荒岛的众多普通人,在只有爆弹为武器的情况下,需要收集8片芯片才能离开荒岛。而芯片只有在当事人死了才能取得下来,也就是说一定要杀人才能得到芯片。于是真正的现实活生生的惊爆游戏开始了。

  关于讨厌。被送到荒岛的人都是被人讨厌的人。在我们的现实生活中,是否真的有那么一种讨厌,讨厌一个人讨厌到TA消失掉呢?我不知道。但在这部动漫中,女主Himiko的情形应该刻画得最好吧,因为在她那种情况下,会真的有人想Himiko消失吧。

  关于信任。在荒岛上要想生存下去应该很难仅凭一人之力,而需要有同伴吧。但要成为真正的同伴,前提是相互信任。这部动漫中处处在挑战着人与人之间的信任。平达医生与那位护士间的信任,平大叔与坂本,坂本与Himiko...那位护士曾对Himiko说的“当收集到第6片芯片时,就是挑战你们两人间的信任了”这句话对谁都适用。因此平大叔才在第12集有了想杀掉坂本的念头,加上那时的平大叔可以说是心力交瘁,恐惧与要活下去的念头都很强烈。

  关于恐惧。这动漫中最可怜的人应该可以说是平大叔吧。平大叔自第一次受伤后,总是被人留在一边,感觉像是被抛弃(用平大叔的话来说)。伤痛与被抛弃一直萦绕在平大叔心头,恐惧也随之而来。因常常处于恐惧,很容易变得绝望。这或许是平大叔在第12集的另人诧异的表现吧。

  #2心理刻画较为细腻。

  关于这方面,同期的有《心理测量者》(个人感觉很棒,只看了3集,剩下的要等这剧完结了才一次性看个够)

  由于同时追的有好几部,免不了比较。

  《自新世界》,故事够吸引人,声优还不错(有花泽香菜和到后来才换进来的梶裕贵,当然配女主早季的声优也出色)。于是追了,但发觉没想象的好。虽然说是P1的作品,但画工到后来却越画越糟,害得我都失去追的耐心了。

  而此时的《惊爆游戏》可以说是稍微安慰了一下我。毕竟到最后我竟然放弃了很多新番而只追《惊爆》和《刀剑神域》了。

  :真的不能以外貌来决定是否追漫啊。就像《加速世界》,男主竟然丑得像猪(这是事实!游戏中),但男主声优梶裕贵把我给拯救了,而没有错过这部好剧。

  :恭喜《惊爆游戏》在2012.12.21迎来第一季的完结。期待第二季~虽然听说第二季可能在两三年后才能出...就像《未来日记》,第二季等得花都谢了=_=

  《惊爆游戏》观后感(八):惊爆游戏炸弹介绍

  作品里面人物的形象除了男主女主感觉都不是太完整,线索梳理还不算太凌乱。男主也不是上来就高能,不过随着剧情的发展,逐渐在变强。不过偶尔还是感觉男主还是有点笨啊。也许这就是上帝视角的即视感。女主的主要作用是吸睛的,战斗力一般,兼具男主兴奋剂的作用,担当奶妈。 用炸弹当作战斗道具,感觉战斗场面还是不太激烈啊。各种炸弹给我的感觉是这样的。 撞击式,应该属于最传统的炸弹,适用用正面战斗,激烈战斗,迅速解决战斗的类型。比较适合身体强壮,反应出色的家伙使用。 延时式,主要用于被追击者逃命式快速放置逃跑路线打击追击者。正面战斗计算好时间可以当撞击式使用。还有用来自爆。 瓦斯式,这个破坏力相当不错,属于大范围伤害,不管是在封闭空间,还是开阔场所都有不错的杀伤力。配合风向有奇效。 爆缩式,破坏场景很酷,被吸在身上就不好完,所谓死无全尸。对坚硬物体有一定的破坏力。 遥控式,最灵活的一种炸弹,需要一定的智商。可以用来设置陷阱,伏击敌人,都是相当不错的选择,缺点是必须要引诱敌人进入预设陷阱才行。 燃烧式,跟瓦斯式差不多,攻击方式是火焰,最好不要在有水的地方使用,敌人可以轻易逃脱。 追踪式,破坏力应该是最弱的一种炸弹,用于定点清除。使用者可以隐藏自己的位置,用来追击敌人不错。不适合对多个人使用,很容易被破坏。

  《惊爆游戏》观后感(九):相信还是背叛

  看完12集后心中久久不能平息!赞!

  不得不说,《惊爆游戏》实在是部佳作,炸弹只是工具,游戏只是契机,这就是动漫做得到而现实电影做不到的东西!我觉得,动画中对于人物心理的描写绝对比《LOST》有过之而无不及,讲述的似乎并不只是他们,而是存在于现代都市中的许多你我都似曾相识的病态心理,设身处地想一想,当你处在那种状况的时候,是选择杀戮还是相信呢?当你踏出这一步了以后,对方又是如何抉择的呢?

  庆幸的是,我们并不是在这样一个岛上参与着这样一个游戏,所以我的决定是先迈出这一步,让左思右想怕这怕那的魂淡见鬼去吧!

  :女主的X弹力真好。。。那一幕无敌了。

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