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《永生之酒》的观后感10篇

2018-07-13 03:02:01 来源:文章吧 阅读:载入中…

《永生之酒》的观后感10篇

  《永生之酒》是一部由大森贵弘执导,小野坂昌也 / 藤原启治 / 吉野裕行主演的一部动画 / 动作 / 冒险 / 喜剧 / 犯罪 / 奇幻 / 恐怖类型电影,特精心网络整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《永生之酒》观后感(一):首次发现插叙神作动漫

  永生之酒 超棒的op:空耳难为无词op 超棒的bgm:杀人时候欢乐 超棒的剧情大胆有条不紊 超棒的人设:每一对都印象深刻 超棒的叙述手段:有些插叙分镜可以给满分 豆瓣评分9.0的冷番杰作 一集op都没有跳过 剧情也是紧凑巧妙 人设应该是这个作品的最大亮点应该就是人设了,温柔黑道:方糖大叔 金坷垃三人组 耍酷装逼得永生的三兄弟 永远隔着书堆说话的大boss 腹黑的熏肉小正太 里面有五对情侣,简直无敌 赤瞳夫妇:留个扣扣就一见钟情 杀手夫妇:艺术般的变态大概作者趣味吧 刺青夫妇: 女的是爆炸犯,一听到爆炸就既满足销魂的“啊”~一声 男的是爱哭鬼,哭着鼻子抢劫了18家银行,简直不能再可爱笨蛋夫妇:永远的默契度,神一般的逻辑,各种逗比行为拿下神助攻,巧妙推动剧情发展,一出现就能治愈全世界,自带2333弹幕大军和搞事bgm,看见他们后才发现,笨蛋这个形容词可以蕴含着这么多的爱意。 全剧弹幕都很友好,欢乐 全剧的人一顿乱high,肆无忌惮淋漓尽致 总的来说本剧是综合血腥暴力搞笑幻想的神作 看这部神作时候我就像喝了假酒一样一个劲的 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

  《永生之酒》观后感(二):并非又一部内涵

  之前有人说这是内涵片,换言之,是主题党的大爱,但实际上这部倒谈不上多少内涵,但却是我看过的TV版动漫中叙事最别致的一部。

  说叙事有特点,其实现在真正老老实平铺直叙片子倒真不多,大部分喜欢玩一点点倒叙、闪回,插入一点点小悬念吊吊胃口,但总体上仍然是大差不差。看绝望先生倒是甩得厉害,但那部明显就是在Kuso啊,而且与其把它当故事看,不如当恶搞杂文看……

  但永生之酒不一样。我没看过小说原著,但看tv版,已经觉得足够作为一部小说叙事学的教材和范例演示来看。与其讲片中那个永生酒之下崭露的人性面是主题,倒不如说,这个东西老师讲解2个苹果+3个苹果=5个苹果中的苹果,主题只是个道具,只是演示给你看如何将它展现出来时的必要存在。真正的主题是什么呢?我觉得是第一话里就点明的两个讲故事的要领:一、故事没有开始结束;二、每个角色都(可以)是主角

  关于第一点,1711、1930、1931这几条主线平行贯穿的叙事就是证明。每一条线都可以单独成立,但每一条线又跟前一条能接合上,即便如此,你又不能说任何一线仅仅作为部分存在。按上面的时间顺序火车段落应该是最封闭的一段了吧?但是即便如此,导演从未试图将火车上发生事情全貌展现,作为观众的我们即便看得相对清晰,但仍然有很多细节可以延伸出新的分支,而且关键是在片中,没有人能知道全貌,这个火车事件仍然可能会有新的申发可能。这就是没有开始也没有结束的标识。这让我想起当年的开膛手杰克案:即便有一个目击者从头到尾了解案件真相,但案件在这数百年的猜想引起的影响是他无法控制也无法预知的,这就是没有开头和结尾的新故事,至于案件本身,只是故事原来一个核,一个引子罢了。有人说这片子有学《低俗小说》的叙事,嗯,单从简单的时间线来看,确实有点,不过作为后来者,它的单个情节戏剧性连贯度又相当赞,不像《低俗小说》有些偶然的地方就推脱到主题的命运异变或者黑色幽默上。

  关于第二点,就更有意思了。一部16话的动漫,居然有这么多有名有姓戏份的角色出场,着实让观众费了些劲——至少我是一边看片一边拖回片头对照角色……关键是每个角色的戏份都不轻。让我们自己想想看,如果你是导演,在知道这个故事全貌后,传统情况下,你会安排谁当主角?Maiza是最有可能的,毕竟他是贯穿始终,而且是传统意义上的好人。如果你跟Carole的品位相仿,也可能会选择Firo,有点邪气,帅气身手不凡。傻贼夫妇?也不错,就是太傻的样子只适合做串场角色不适合做主角,跟整个戏的氛围有点不搭。至于Ladd还有那个纹面小孩、被虐n次的小孩什么的,做个有重要地位配角就不错了。但我们看看片中是怎样的。前面几个角色戏份跟后面的比,甚至有点不足。如果按照看传统内涵片,比如看钢炼的观影方式来看,在大段大段戏份给了Ladd给了Firo给了被虐小孩的时候,多少会觉得有点不适应——这就好像从大花脸的视角来重新拍钢炼一样。但换个角度,从那句话:每个角色都(可以)是主角来看,就正常多了。这样拍,只是告诉你,从他们身上,一样会出戏,而且可能会出更有意思的戏。关于这一点,有个更非凡的证明,那就是第15话,整个剧集的倒数第二话,居然出了个新角色——那个大扳手自恋男,而且导演编剧还对他是相当的有爱。呵呵,恐怕是怕观众陷入情节太深,特意用这个角色再来提醒提醒那句主题的存在吧。

  讲到角色,其实这也是我说这不是内涵剧的缘由,因为细究一下,再好的剧本,16话也难以撑起这么多角色的面面俱到,在每个角色的塑造上,反而是上面提到的往常容易被忽视的角色被浓墨重彩,而往常负责给主题撑起主心骨的那些角色却相对虚弱。另外若说瑕疵的话,日漫控欧美之风虽然久远,但真正描绘欧美背景时对角色的刻画有时还是有点太“日本”了,钢炼玩的基本是架空背景下的哈德,还算有点样子,这个里面有些角色表现显得过分夸张了一点,这个不例举了,倒也没什么,因为角色这外壳里填的什么馅料就跟前面说的苹果一样,道具而已,不必过分细究。

  除了上面这两点之外,我看第一话就感觉很棒的是,在一部不那么kuso的片里,居然还玩起了元叙事。虽然看到后来,才知道这个副“社”长是什么社的,才知道原来是跟片中剧情发生时间几乎同时进行的一段,但这就实际起到了小说家作用。我看的动漫不多,不敢说是创新,但至少这一手玩得实在是太妙了。联系到上面两个主题,更是妥帖

  《永生之酒》观后感(三):看不下去的神作

  都说是神作所以就糊里糊涂的开看了。

  结果发现自己的脑容量不够消化该作品。。。

  很不好意思我是个脸盲,偏偏你这16集的动画集结了浩浩荡荡那么多人马,好几个还长得特像,我看完了就只记住了一对笨蛋夫妇。还有很无语的人名,英文名字,日语发音,中文字幕,直接把我逼疯了~~~~~~

  然后就是坑爹的时间线。。。脑子不好使的我对不断出现的1930,1931,1932实在是无感,所以直接混在一起消化了,结果就是消化不良

  故事貌似很简单。但是因为被拆得七零八散地讲述,第一遍的时候就是感觉各种乱,看到后半段才算稍微明白一点了。据说重复看的时候才能发现各种细节和伏笔。我看完第一遍马上回去复习,只复习了第一集和第二集,确实能看懂了,也确实发现了不少之前没注意的细节。但是不好意思,实在是没兴趣看下去了,只能说这片不是我的菜。

  哪天自己了喝永生之酒的话,也许可考虑浪费点时间复习一遍这片子~~~

  《永生之酒》观后感(四):我爱的不是剧情,而是叙事

  也许有人会指责动画的叙事故弄玄虚

  指责叙事的支离破碎和不连贯

  但是,连永生之酒这种事情都成真了

  我们所一贯相信世界,也就因此变得支离破碎

  如同小说的语言,语言的终极属性就是空无一物,无法表达

  虽然语言的目的,语言的初衷是,叙述,表达

  正如同动画的叙述

  本身就是不真实

  情节也是不真实的

  人物也是虚构

  那么为什么要用正常的手法来叙述故事呢?

  再详细的说,这种支离破碎的手法能够更好的表述出一个荒诞故事,一串同时进行的故事,一个受偶然影响的故事,一个毫无联系但是又能依靠人的本能发现联系的故事

  我很喜欢社长的评分标准,你有分数,但是你不知道标准

  一次次呼唤卡洛洛的名字的声音,也充满了美感

  人物分析有很多,其实也是毫无意义的

  有时间研究人物,不如去研究故事的背景,以及叙述人,当然也就是动画监督的初衷--当然,所谓的研究,不是去相信或者理解,而是找到自己的看法,自己的理解

  《永生之酒》观后感(五):垃圾库存动画

  我真的很无语,也实在不理解很多人的想法,这部片子居然会在冷门动画中成大热门,被贴上灰暗系动画的标签更有甚者将其称之为内涵片。可能现在什么托都有吧~!

  这部片子是很早就下来放着一直没时间看,当时对它是怀着百分之百期待,因为片名,因为题材。为了表示对它的尊重,还特意安排了时间,在比较状态的时候一次性解决,并且以为可以有意外收获。看了1话,叙事手法很特别,故事比较平淡。冲着前面那点,还是坚持往下看,虽然知道一定会很累,不过也正因此才会留下更深的印象。看了几话,确实比较冷,心生犹豫了:“还要不要继续?”“继续吧,好戏还在后头!”对,继续,就这样继续上当受骗了。拖点看点,终于把TV版的13话K.O了。看完之后确实平静不下来。因为对我来说,也确实没看到过如此特别的一部动画,一部让我看后感触颇多的动画,一部矫揉造作的动画,一部看了就想吐的动画,一部让人怒发冲冠的动画。

  下面分别从几个方面探讨下这部动画。

  【叙事手法篇】

  整个动画采用了拼盘的手法,将原先的三个半成品故事分割成无数块碎片,混匀后再进行均摊。这种手法的高明之处就在于让故事显得不是那么单一,能够充分调动你的脑细胞,更便于观众充分消化吸收。正如水果拼盘,将原先完整的几种水果均分后再平摊,这样就不至于有些胃口不好的人连一种水果都吃不完就觉得腻了而丧失了品尝其他美味机会,而是让人充分享受了各中滋味肠胃好点的可能会充分吸收,吃得津津有味;而肠胃不好的则可能受不了瞬息万变刺激,难以咽下口,甚至会有过敏反应。当然,我并不属于那种肠胃不好之人。不过,对于这种半生不熟的手法我也只能说句:对不起,我不买账。其实这种手法并不是因为这部动画而开了先河。【怪物】很多人听说过吧,照这样看来也应该有很多人没看过吧?(在这里我就不打广告了,就事论事)这部片子采用的是记忆碎片重组和多主线叙事手法,说白了也就和【永生之酒】差不多。但是差不多也就是说始终是有差别,那差别在哪里呢?【怪物】中的记忆碎片重组完全是因为剧情的需要,又或者说浦泽直树将此手法天衣无缝的融入到剧情当中,二者相得益彰;而【永生之酒】不过是将三个不完整的故事进行了均分,每话交代每个故事中的一部分,乍看之下似乎颇为高明,久而久之就会发现正因为这种手法让原本及其简单的故事复杂化,也让整部片子有些情节重复。你说重复1,2遍也就罢了,重复了3,4,5,6遍还在重复衔接我就无语了。既然你要搞得这么复杂,又何必生怕观众看不懂,衔接不起?你不知道这样会让人观众反胃,让片子大打折扣啊?监督你当初难道就没想过这些问题?不觉得这样做会有些多余,还不如平铺直叙?当然,如果只是平铺直叙可能观众就没那么容易吸引观众眼球,只有搞点新花样才正抓住了人们喜新厌旧心理,吊足了观众的胃口,让人有跃跃欲试冲动。一冲动,你就上当受骗了,伸手掏腰包以为买到好货了,然后就开始品尝,吃一口,也许不觉得有什么问题,多吃几口,就觉得味道有点怪怪的,是自己嘴巴不对还是其他哪里不对劲呢?也说不出个所以然。钱都花了,不要浪费,还是吃完吧,说不定吃完了,才能真正品出美味来~!终于吃完了,嘴巴没尝到甜头肚子倒先痛起来了。怎么回事,啊,原来是劣质品!!!!金玉其外,败絮其中。不得不承认,现在的包装真的是越来越抢眼,也害人不浅。天呐,我怀着万分激动心情,掏出了一大笔时间,最后居然看到这样一部彻头彻尾的烂片,只放了个哑屁,还把肚子搞坏了,弄得寝食难安。如果我的嘴巴可以喷火,绝不逊色于富士山。发完牢骚,回到多主线叙事手法的主题!【怪物】最让人佩服的地方,正在于此。先吊足你的胃口,不是说下一集你就马上看得到结果了,而是每每到高潮之处,戛然而止,从这个人物身上,立马跳到另一个人物身上;而当这边的故事正如火如荼的进行,甚至于都到了你开始怀疑作者是不是酒喝多了过于沉醉,一时脑壳发热烧昏了头,不记得先前发生的事了,你才会发现自己的想法是多么愚蠢,作者的脑袋要比你清醒得多。好个似醉非醉,原来他在打醉拳,妙招,妙招!!【永生之酒】中本身人物就已经够多了,还要在时间上刻意下功夫,我知道监督你想显示自己的实力,不过也要量力而行,不要自讨苦吃,惹人笑柄。一直刻意的跳过来跳过去,你以为你跳得过今敏吗?人家那招叫虎鹤双形,虚实结合;你说你这招叫什么,蛇鼠一窝?关键是你跳了就跳了,还要留下那么多蛛丝马迹,都不管人家受得了受不了。三个时间段的故事都讲完了,还没把它们衔接起来。“真的只有人物共用的一套,还是。。。。。。”你真的想丢给观众自己去揣摩?鬼知道作者心头在想什么啊,我踹你一脚还差不多!单元剧不像单元剧,连续剧不像连续剧,搞得不伦不类的,想吓唬谁啊?蛮以为会技高一筹,略胜一招,谁知道正因此出招之时动作过于花哨而缺乏实效,最终自毁形象,就算群众都瞎了眼,总还有人的眼睛是雪亮的,“回去把基本功练好再出来表演吧!”这年头有些孩子真是的,还没学会爬,就先学走了,你怎么摔死的估计自己都不会知道。

  【故事人物篇】

  监督我想听你说说,这些黑社会人物究竟在想些什么,是不是脑壳秀逗了没事找事干?尤其是那个盗贼二人组,好像叫爱砸窠和米粒呀吧!第1集看你们还算正常的,咋第2集开始就有点不太正常了呢,我忍!再看看,怎么还是这样,我再忍!天呐,你俩真是天生一对,这下我真忍无可忍了,监督爱跳,我也把你们的戏份跳掉!你们两个居然可以生存下来,还能交到那么多朋友,我想除了你们的狗屎运也只有在动画里面才有生存的空间吧,毕竟是虚拟的,要是真放你们出来那还不世界大乱,光口水就能淹死世界一半的人口!我都不知道用什么词可以准确的形容你们了。说白痴呢,你们似乎比它更聪明,还知道偷东西;说神经病呢,他们偶尔还有正常的时候,你们简直不可理喻,从头到尾就没正常过;说耍宝呢,他们似乎还能逗人发笑,你们简直逗人恨。也许,你们是火星人吧,带着火星文化来到了动画世界,至少在地球人我还尚未发现此等生物,如果有,估计也只有日本才有。你们一直叫对方的名字来耍不觉得在折磨声优啊,还是声优觉得叫起好耍?真佩服日本人的创造力和无穷无尽的语言组织能力~!还有那两个杀人狂和爱哭鬼都是不折不扣的怪胎,不自觉的就跑到动画里面去了。

  【故事情节主题篇】

  情节真是莫名其妙,主题更是虚无缥缈。一边是小蝌蚪找妈妈,一边是疯狂乱抓。要多幼稚有多幼稚,要多疯狂有多疯狂。还有个星宿老怪滥用化功大法四处寻找治病秘方。搞笑的也不搞笑,唯一的亮彩也成了凉菜,打斗得又不精彩,你们要打架至少也给个更合理点的理由嘛?本片名好像叫【永生之酒】,究竟想表明什么观点嘛?人性贪婪么,从本片中完全看不出主题。看看【人鱼之森】,那才叫不老不死的传说!

  《永生之酒》观后感(六):这个故事到底有没有完结呢?

  都说真正的好动漫是很难被发现的,这2007年的动漫,我在2017年才注意到,还是在看《ACCA13区监察课》的弹幕里偶然发现的。可能是比较懒,一直拖着没有看,直到有一天实在是无聊透顶了才打开一看。前几集是没什么兴趣,但直到一个恼人的午后,烦闷之下躺在床上看了十集,突然发现了这部动漫的神奇与吸引人之处,直到看到最后,竟发现,这部动漫竟是如此美好。

  怎么描述呢?就像动画里所说的吧:“What’s next on Baccano?”看完了16集,补完了小说,尽管毋庸置疑,但总是在心底莫名其妙地猜疑着,这个故事到底有没有完结呢?就从动画中谈吧,中间的每一个人物都好像仍在我身边一样,仍旧为了心中各不相同的理想与愿望做着努力,每个情节好像都能无限拓展,那段浅淡的时光仿佛都能无限延伸,永生不死。

  上世纪三十年代的美国,那个禁酒暴乱的时代,一辆开往纽约的列车,不死者、黑帮、动乱者、不良集团、杀人狂、和许许多多的普通人,无论是否永生,都在迎着迟来但依旧灿烂的朝阳,期待着未知而充满希望的明天。穿越漫长遥远的时光,呼唤着从不曾舍弃的人的名字。故事的最后没有人死去,所有人都仍在这个世界的某处,等待着某人,爱着某人。过程腥风血雨,结局波澜不惊,我就是想这么生活,充满了戏剧化,但绝不残酷。

  这个故事中的主角们,或许从来就不是什么善人,但这就是一个时代的风格,每个人都在追随着什么,为了自己的深爱而奋不顾身地失去着什么,失败后又后悔着什么,最后又释怀地忘记着什么。这或许从来就不是一个英雄的时代,因为每个人都在追寻着自己心目中唯一的英雄,或许在所有角色的心目中,某人无论是恶是善,都早已成为彼此的英雄。

  但没人会真正地永生啊。像是ED里的歌词所说的:“那是生命有限的我们,对于永恒的呼唤。”那个奇幻而又美好的世界,永生的人们,或许就是对这个易于消逝、极其短暂的现实世界最大的宽慰吧,用一个浅显的故事来安慰自己,更加珍惜自己身边的每一个人,更加珍惜那个还未来到的、遥远的未知世界。历史总会过去,对未来的渴盼,对生命的无限热爱,可能会迟钝,但绝对永生不死。

  当看完动画后,读完小说的最后一句“好了,这就是故事的全部了”,我失落而又彷徨,这真的就是全部了吗?仿佛那所有人就在某个角落里,从1930年永存至今,从未消失,从未离开,还在寻找着继续生活下去的理由。让人不愿面对结局,尽管没有太多深度,但,我想这就是一个好故事所拥有的了吧。

  动画的最后一个画面:“What’s next on Baccano?”仿佛再回到第一集,又是一个全新而又无限展开的故事。所以这个故事到底有没有完结呢?像副社长说的,这个故事是没有开头和结局的。

  就像那个传奇的时代一样,就像这个需要英雄的时代一样,虽已消逝,但从未完结。

  《永生之酒》观后感(七):叙事顺序也许……

  叙述角度之所以在角色间转换,好像并不是为了展现转换本身。虽然每一集都基本有一个主要人物,但是集内转换也不断。我觉得这些转换不仅仅是炫技,炫技没有太大意义;而且在一开始,因为不停的转换,我根本没怎么看明白,如果光是玩结构,这么搞也太多余了。另外,因为角色间的转换搞得不大彻底,所以“换个人换个故事”也不像是主题。

  转换应该相当具有功能性。

  三条平行的主线,即三个故事,主线(极其概括)如果按照时序整理,就应该是这样:

  一、1711年,恶魔赐予一船炼金术师永生之酒,第一批不死者诞生,发生了吞噬和骚乱。

  二、1930年,Szilard炼成永生之酒,成品外泄,第二批不死者(Firo一帮,Luck一帮,怪盗夫妇,Dallas)诞生。其中,Firo等人同第一批不死者中的Maiza合作,吞噬了Szilard;Dallas则展开一条亲情线。不死者的产生到此中断。对于帮派,只有大概的区分和介绍。

  三、1931年,帮派混战;这里家族和家族的对抗就有详细的描写了,1931也是人物最多的一部分。

  1.Firo和Luck摆脱Gustavo,加上Ennis,会聚于火车站——Firo的同伴Maiza要接Czeslaw,Luck要接Vino,Ennis要接怪盗夫妇。

  2.Czeslaw要吞噬Maiza。Vino受雇于Luck顺便见Firo。怪盗夫妇来投奔Ennis。第一批不死者中的Huey的黑衣追随者,打算威胁政府释放Huye。白衣Ladd(另一个家族Russo,不是很重要),勒索政府顺便杀人。Jacuzzi为首的不良少年帮经打听,要来火车上偷炸药。这群人上了同一辆火车,混战不已。最后结果,Vino干掉了白衣,Jacuzzi干掉了黑衣。

  3.剩下的人下车,各找各妈。

  后续不表,主要是Dallas的亲情线,和Vino的爱情线(?)。

  叙述角度是非常不稳定的。一开始,我以为会跟洛基恐怖秀一样,副社长作为局外人,贯穿全线,但是没有。叙述角度的确是逐个在角色中间转换,但是角色太多,每个人的经历非常单薄,大多数转换就是镜头切换,顾得上这边就顾不上那边。如果目的真的是“换一个人物就能重新讲出一个故事”,才弄成这样,好像不太对。上帝视角才会这么拍吧。我是这么怀疑,还有待进一步整理剧情佐证。

  我也不认为这是唯一一种讲故事的办法(假设这个故事,原本只打算像“情报一样被复原”)。如果这个故事就按照时序讲,也是可以讲全整个故事的。不过我自己想象了一下,应该就不怎么好看了,三条线高潮迭起,但是顺着来意思不大,可能看到一半,就会觉得审美疲劳。

  我认为,打乱时序的目的,是为了消除这种疲劳。我自己的感觉是,时序怎么被打乱,好像没按什么逻辑,没按什么结构。但是每到高潮,一定会被掐断;或者掐断接另一条线的高潮。利用资源,断一断再来,就很带感了。采用如此破碎的叙事结构的原因,就在于此。我觉得,这和tv的一集常常在高潮或者悬念产生时结束,道理是一样的。但是在一开始使用这种办法,并不是为了如此取悦观众;开头的破碎造成了迷惑,这样后来抖包袱的时候,快感会更强。

  当然这也是怀疑……还来不及整理情节,如果整理出来,有出入,这篇马上就删。欢迎指正。

  《永生之酒》观后感(八):这是一部看一集就忍不住向人推荐的动画

  片子一开始是两个讲故事的人在讨论如何讲故事,确定男主角,确定时间线。以不同的人作为主角,以他作为主要视角,都会产生不一样的故事,甚至以不同的时间线来讲述故事,也会有不一样的效果。于是有人提出,干嘛不以讲述者为主角来讲述故事呢。于是我们就看到了这部像是以聊天的形式讲出来的动画。故事差不多以1931年火车上的故事为主线,可是某个人物登场的时候,又穿插着讲一下这个人的故事。于是整个时间线被打乱,但人物形象却又变得生动起来。

  就像你与朋友聊天的时候,说起公司的事儿,讲到某个人的时候,你突然想起发生在他身上的好笑的事儿,就顺便讲一讲一样。于是整个故事的主体便是围绕着讲述着转动了起来。但在讲述故事的过程中,又把这个讲述者的身份给去除掉了,于是故事就只剩下故事本身。

  于是我们就看到了这样一个完整的故事,各方势力参与,这些势力中的主要人物都有其完整的人物性格,各自带着自己的目的参与其中,可是正是这些因子的参与,事件便像是酒精发酵一样孕育成熟。 故事结束之时,片中那些可爱的死变态们还一个都没有死掉,但我们又可以预见,因为有这些死变态们的存在,世界不会冷清无聊。期待他们会翻腾起的新的波浪。

  《永生之酒》观后感(九):这次又是先看了小说啊

  这次又是先看了小说啊,看到了第6卷!觉得很好看,于是找了动画来看。

  原作小说大致上是按时间顺序来叙述故事的,特别的是第2卷和第3卷,都是在豪华列车上发生的,但是两卷在同一个时间轴上,却是使用不同的视点叙述着这个离奇的故事,也可谓高潮部分吧。两卷互补,不全看完的话,恐怕很难知道整个列车上发生的所有事件的真相!

  奔走中的密室,这应该是这列横贯大陆的铁路特快列车的真实素颜,于是无数狂想奇谈都在这里发生,三个的恐怖集团,被称为“葡萄酒”的杀手,“情报屋”的女子,“不死者”是谁,“铁路追踪者”的真实面貌是?散落在铁道两旁的尸体残片?喷溅在客房顶上的大量血迹?谁被蹂躏着?谁能活下来?

  而动画描述的是小说前三卷的故事,但是也不是按时间顺序来描述,他同时把三个时间段上的故事打碎拼贴,不时的转换着时间的轮盘,组成了13话的内容,所以必须逐步的,才能了解真相,如果不全部看完,并亲手拼完这幅拼图玩具的话,是不能把所有时间都串联起来的。

  不过说老实话,如果不实事先看过原著小说的,我怕我是不大能拼上这幅画呢!脑袋没那么好,所以不大有信心如果先看的是动画的话,也能记清楚所有的场景所对应的时间,并且组合出事物的全貌。

  话说那是什么?!第13话最后?!TV13话,预定16话完结,所以14,15,16请购买DVD?我SUN!

  不过第14话有出来了,所以也看了一下,发现和原作有很大的差异,而且人物的能力也有很大的偏差,简直是离奇,所以有点多这即将发行的DVD上的最后三话的水平有点怀疑,不过呢,反正有的看就行了。

  http://blog.sina.com.cn/s/blog_55fef6a701008e4j.html

  《永生之酒》观后感(十):拼盘艺术

  一部十三集的动画,能扯出这么多人物,可以算一个奇迹。更离奇的是,这样一部血腥的、基调阴暗的动画,居然能在最后一集急转直下,变魔术似变出一个大团圆的结局来,着实让人瞠目结舌。

  故事的开头,是一个小女孩和一个成年男子的对话。没错,故事从哪里说起呢?是十七世纪,是1930,还是1932年?是1931年吧,小女孩说。这段对话和后面的情节毫无关系,却有提纲挈领的作用,只不过要待到故事结尾时,方才领会其中的意思。

  其实如果读者将按时间顺序梳理一遍,就会发现本片的情节并不难懂。

  17(?)世纪的一条船上,一个炼金士召唤出了魔鬼,签下了永生的契约。喝下永生之酒的人,唯有另一个永生者将右手放在其头上,才能获得死亡。当夜,为了争夺永生之酒配方,船上展开了厮杀。幸存者便是第一批的永生者

  时间切到1930前后。永生之酒的配方终于被研制成功,实验室却遭到了火灾。酒在辗转反复之后,落入甘道尔家族手中,于是关于酒的争夺就此开始……菲洛便是这时候变成永生的。

  情节的主线是1931年的列车事件,车上人物众多,各怀目的,列车下,有等待他们的菲洛等,以及情报商店系列(车上有情报员一枚,火车追踪者的身份靠情报员事后的讲述来揭开)。

  另一条次线是寻找哥哥的XXX事件,这条意思不大,主要为了交代某个人物的下落。

  之所以难懂,是因为原本几本书讲述的内容被编剧大切八块打乱顺序拼接在了一起,需要很好的记忆才能把情节还原。打乱时间平行叙事并不是什么罕见的技巧,难得的是动画始终保持着酣畅淋漓的节奏,没有煽情,没有大段的回忆叙事,没有冗长的哲学独白,加上出色的人设(繁杂,但个性鲜明且不重复),一句话,这部动画很好地保持了观赏性。除了结局持保留意见之外,总体完成度非常之高。

  疑点:

  1 火车追踪者到底是谁? 是船上的初始永生者之一吗,还是恶魔本身?所有的永生者里,为什么只有他的血能凭意识流动(其他都要等到复活后才恢复意识)

  2 爱哭的孩子和他的女友是不是永生者?(31的列车上,他没有显示出极好的复原能力)

  3 杀人狂是不是永生者?如果是,是什么时候的事?

  最后:这部动画整体给人的感觉是并未完结,如同寒蝉一一样楞生生安排了一个结尾,照此看来,制作社应该是想看反响和投资再准备第二部吧。

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