追女生,应该是很轻松的。。。
甚至有些男人为了玩游戏,而忽略了身边的女朋友,这就是游戏的魅力。
但有趣的是,多数人会觉得“玩游戏”很有趣,很有干劲的一件事;而“追女生”则是很难,很痛苦的事情。
所以,当你学会跟玩游戏一样,去追一个女生,你会发现很简单、很有干劲。。。
这就是“吸引分数论”的魅力:追女生,应该是一件很简单、很轻松的事情,当你觉得它是一件很难的事情,那证明你正在用错误的方式。
当游戏刚开始的时候,我们会有一些基础的“装备”和“血量”,然后,在玩游戏的过程中,我们或许会增加或丢失一些“装备”,也或许会“失血”或“补血”。
当一场恋爱游戏开始的时候,我们也会有一定的初始分值。
而这场恋爱游戏中的“情感因素”“高价值展示”“颜值高度”“气氛制造”等等,就是我们在这个过程中不断增加的“装备”和“血量”。
想要更好的追到心爱的女生,你不仅要用游戏的方式,还要有玩游戏的心态,才能更好地追到女生。
当然,大家不要误会,这里不是让大家跟女生“玩玩”而已,对待感情我们也是要认真的,只是我们改变了更有效率的追求方式。
当你用游戏的方式方式来追女生,你会觉得很简单、很有趣;当你用玩游戏的心态来追女生,你就很难犯错,你会觉得这是一件很轻松的事情!
我知道,多数男人追女生的方式就是,只会对女生好。这明显是“不符合游戏规则”的。
还有些男人在跟女生认识一段时间后,女生就对他爱理不理,这也是典型的不懂“游戏规则”所致。。。
所以,当你觉得追女生很难的时候,不妨试试“吸引分数论”!
END
大多数男人,整天为了追女生而费尽心思地讨好;
其实,追女生应该是一件很简单的事情。
如果说,恋爱学里最简单、最有效果的,那一定是“吸引分数论”。。。
《吸引分数论》是雷特恋爱团队的第四季书籍,其主要内容是:分享我们一直从未对外公布的一套方法系统,适用于追女生、挽回、情侣相处,等方面。
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如果你觉得追女生很难?如果你不会跟女生相处?。。。
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