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萌哭了!没人能拒绝皮卡丘,就算它变成大叔也不行

2019-05-10 21:30:08 作者:V姐 来源:场库 阅读:载入中…

萌哭了!没人能拒绝皮卡丘,就算它变成大叔也不行

  这 是 场 库 的 第 2086 部 每 日 一 片

  我 明 白 你 会 来,所 以 我 等

  速看!

  《大侦探皮卡丘》片源遭泄露,电影完整如下

  怎么样,有没有被皮卡丘跳劲歌辣舞的画面萌到

  万众期待的《大侦探皮卡丘》,终于在今天(5月10日)全国上映了。

  对于大多数观众来讲,终于能在大荧幕上看皮神和各种神奇宝贝卖萌耍宝,真是活久见的感动时刻

  况且这部电影还将游戏动画角色成功3D视觉呈现,尤其是我们最爱的,操着一口大叔(死侍)音的长毛皮卡丘。

  简直做到了丧心病狂的纤毛必现、眼神灵动地步

  不愧是反差萌的终极形态

  (看口型就知道它的台词说的是:皮卡皮卡~)

  还有熟悉的初代御三家:

  小火龙、妙蛙种子、杰尼龟。

  在我们这代人心中,带着鸭舌帽的小智和立在他肩头的皮卡丘,他的伙伴小刚和小霞,以及时不时来扰人火箭队,是童年不可忘记的自留地。

  但当你来到电影院开始看起这部电影,可能惊讶

  “怎么和我小时候看的动画片设定一样主角为什么不是小智?”

  毕竟国内最早是以动画引进这个日本神级IP。

  但对于8090后这一代玩游戏卡牌长大的游戏迷来说,比起“神奇宝贝”、“宠物精灵”,人们更喜欢教它口袋妖怪”、“精灵宝可梦”。

  而电影,其实是根据日本任天堂2016年推出的同名游戏《名侦探皮卡丘:新组合诞生改编

  这部游戏属于宝可梦游戏正传以外的衍生游戏作品

  电影版沿用了游戏中的世界观剧情

  在一座人类与宝可梦和睦相处城市“莱姆城”里,人类主角蒂姆意外与父亲生前宝可梦搭档皮卡丘相遇。

  他们决定共同揭露案件真相

  销量平平的街机游戏

  进化到世界流行文化大IP

  要追溯宝可梦起源,还得从田尻智说起。

  田尻智,精灵宝可梦的原案策划,宝可梦开发公司Game Freak的社长,TV动画主角小智的原型

  在获得如此多头衔以前,他还不过是一个出生在日本町田市普通少年

  因罹患“阿斯伯格综合症”,田尻智从小就害羞内敛,不善与人交往

  他有两大截然相反的爱好,去附近的森林稻田小溪观察捕捉昆虫和小动物,和喜欢待在游戏厅一玩就是一天。

  因为捕虫水平高超,又了解昆虫的生活习性,田尻智被同学戏称为“昆虫博士

  又因为废寝忘食的玩游戏,他在游戏厅成了无人能敌的游戏高手

  田尻智甚至根据自己经验整理了一份详细攻略书,

  专门在他们自己的游戏圈子里传阅。

  由于这份攻略细节太过完善,在经过无数人的传阅和宣传后,消息竟然落入了游戏开发商的耳中。

  游戏开发商极为恼火,一边暗中派游戏的制作人远藤雅伸调查,一边向媒体宣布:

  市面上流传的这份攻略是假的。

  但这也远藤雅伸注意到了田尻智,他没想到这份就像从内部流出的攻略竟然出自少年之手。

  从此之后二人成了忘年交,而远藤雅伸也成了田尻智向游戏业进军的跳板

  1989年,田尻智创办了游戏公司Game Freak。小时候田野中捕捉虫子经历让他想出了《口袋妖怪》的创意

  在远藤雅伸的帮助下,田尻智联系了任天堂,想要获得授权来为GameBoy开发一款游戏。

  口袋妖怪早期企划案:胶囊怪兽

  但任天堂并不认为一款教人们捕捉昆虫的游戏能大火,数次拒绝田尻智。

  最终在马里奥之父宫本茂的坚持下,才勉强同意

  6年之后,1996年《口袋妖怪》初代终于面世。

  《口袋妖怪》最初分为“红”、“绿”两个版本,两版在怪物出现频率上有细微差别

  然而,由于当时街机游戏江河日下,再加上游戏bug之多,开发能力有限.

  《口袋妖怪》销量十分惨淡。

  但当时谁也没想到,

  这个即将被腰斩的游戏,却被一部漫画拯救了。

  这部名叫《皮皮转》的漫画和游戏并没有什么关联

  甚至里面充斥着各种三俗搞笑的情节

  漫画中刻画了两只可爱萌宠的动物 ——

   皮卡丘和皮皮,意外获得了年轻人的喜欢。

  之后,拥有敏锐嗅觉的田尻智乘胜追击,推出《口袋妖怪》系列动画。

  最终成功带火了游戏。

  《口袋妖怪》就这样一飞冲天成为了游戏界的黑马作为系列开山之作的《口袋妖怪:红/绿/蓝》在《FAMI通》销量TOP30排行榜连续上榜157周。

  销量更是可怕爆炸,3140万份的总销量,让其他游戏望尘莫及

  甚至直到今天,每一部《口袋妖怪》销量都在百万级别以上。

  其中仅四部作品没有达到千万销量。

  《口袋妖怪》历代销量排行表

  去年switch也终于发售了宝可梦系列的第一作《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》。

  虽然算是初代的复刻版,但也让不少人回忆起了童年。并且这也是第一部支持简体输入法的宝可梦作品。

  没想到中国玩家们起的名字真是各有各的沙雕。

  比如有给皮卡丘取名“杨永信”,让“杨永信使用电击......

  跟杨永信玩,你的良心不会痛吗……

  游戏界无人能敌,其他领域也被宝可梦攻占。

  当时看到游戏这么火,小学馆(日本一综合出版社)找到任天堂,准备开发口袋妖怪动画片。

  就这样,在1997年4月1日,我们小时候看到的经典动画《神奇宝贝》诞生了。

  不仅如此,伴随着游戏和动画的发展,精灵宝可梦在书籍、电影、玩具衍生品等领域同样大展拳脚,风靡全球,1999年还登上了时代杂志

  到如今,其所创造市值以超过300亿美元稳定排在游戏排行榜的首位。

  宝可梦系列也已经成为一种流行文符号

  网友晒出的宝可梦收藏,这也太幸福了吧

  但不管它被叫做《口袋妖怪》还是《精灵宝可梦》、《神奇宝贝》。

  到底为什么,它长达二十年获得人们喜爱

  除了上手门槛很低,适合很多路人玩家;

  画风萌系男女通吃,第八世代宝可梦的精灵数甚至有有800+种,满足收集癖等游戏因素之外。

  我想,《口袋妖怪》无论游戏还是动漫、影视作品中,所传递每个生命都是有它独特之处;

  以及不断探险的精神内核,都让这个IP经久不衰

  可即便如此,好游戏究竟能否改编成一个好故事、好电影?

  依旧是个难题

  游戏改编电影孜孜不倦

  却多以失败而告终?

  纵观电影史,游戏成功改编成电影的例子屈指可数

  在近二十年间,我们看过太多由畅销小说文学名著,甚至漫改的优秀电影。

  可仔细想想,自90年代以来开始进行游戏改编电影尝试的好莱坞,无论票房还是口碑,在这一领域总在遭遇不同程度的翻车。

  不管是去年经典IP《古墓丽影》再度翻拍;

  还是根据上世纪街头游戏改编的改编的《狂暴巨兽》;

  以及大手笔制作的另一个世界级IP《魔兽》。

  这些电影虽然都获得了商业上的成功,口碑却并不怎么理想

  《古墓丽影》中扎着马尾的劳拉,被称为游戏改电影最成功的角色。即便对游戏不了解的影迷,也对她印象深刻

  被很多观众吐槽的剧情庸俗人物单薄节奏混乱

  简直就是游戏改编电影的通病

  《最终幻想》更别提了。

  虽然游戏粉丝购买蓝光数量足足让电影收回了制作成本

  但过于粉丝向的设定与颇为隐晦的叙事方式,导致这部作品对于普通观众实在不友好

  哪怕是还算是“成功”代表的《生化危机》系列,

  却依旧有人不爽。

  这个系列在商业上虽然获得了实打实的成功,成功讨好了普通观众。但混乱的设定让整个系列与游戏缺少了联系。

  V姐身边就没见有游戏粉看完最终章电影不骂街的......

  看出问题了吗?

  游戏粉丝和普通观众两个群体冲突,让游戏改编电影很难满足所有人的口味

  游戏玩家更在意它是不是我熟悉的剧情和玩法

  普通观众只想走进电影院看一部跌宕起伏能够叙述完整的电影。它本质,和其他电影并无不同。

  然而,一个好的游戏通常意味着拥有好的交互体验

  无论是玩家的参与感、体验感、对游戏剧情的理解、还是娱乐性,都需要玩家花费大量时间进入游戏的世界。

  这些,却很难在短短2个小时的电影体量里传递出来。

  更何况很多电影为了强调体验感而弱化了剧情。

  但讲好一个故事,却是电影最基础要求

  这是是游戏改编电影最根本难点

  不然,也不会有那么多魔改游戏电影的出现了......

  传说中的《拳皇》真人版...

  但宝可梦不同。

  就如我上面所说,《口袋妖怪》从游戏到动漫再到各种衍生周边

  二十年的时间里,它早已不再单纯作为一款游戏出现在大众视野,而是打破次元壁,成为了一种流行文化。

  尤其是这次电影将主角设定为人人都爱的皮卡丘。

  早在电影上映前,国外就有影评人预测这将是有史以来最成功的游戏改编电影。

  尽管影片才刚刚上映,微博上大V推荐度达到80%,宝可梦系列能否从游戏改编电影的瓶颈中成功突围,还有待市场考验

  相信我

  没有人能拒绝一只一言不合就叫着“皮卡皮卡”卖萌的电老鼠

  哪怕变成大叔音也不行

  比起讨论剧情,我们还是来聊聊皮卡丘到底毛该多长才是重点~

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