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我亲眼看着自己双目失明

2019-05-16 22:31:25 作者:咕咕 来源:星空us 阅读:载入中…

我亲眼看着自己双目失明

  每个人都有一个属于自己星空

  《见》与不见

  - 咕咕 -

  前段时间,《刺激战场》变为《和平精英》在手游界掀起一波浪潮,却没有太多人注意到这股巨浪之前一朵耀眼浪花

  4月26日,腾讯官方推出两款特殊公益手游:《长空暗影》和《见》。

  之所以说它们特殊,是因为这两款游戏都与盲人有关

  而国内玩家也给《见》这款游戏给出了9.7的高评分,有些玩家面对屏幕热泪盈眶

  游戏模仿了视障人群的日常生活,玩家扮演一个视障男孩依赖盲杖出门走去海边。

  整个屏幕只有四个按键,其中三个控制走路和方向,剩下一个控制盲杖敲击地面

  我用将尽一个钟的时间通关,没有哭,却也感到十分难过

   Q:游戏体验如何?

   A:游戏体验很差。

  黑白色调的游戏画面模糊不清的屏幕内容缓慢移动速度重复单调的盲杖敲击地面的动作

  在屏幕上来回摸索却一直没有出现的盲杖,在公园草坪上迷路沿着地砖转了十分钟的圈圈,甚至还摔了一跤。还有立在盲道上会撞人的电线杆

  一切的设定都让我压抑,《见》应该是腾讯所有手游里游戏体验最差的一个游戏。

  但这就是视障人群的真实写照,他们能看见的只是单调的一个轮廓,有些甚至完全看不见,只能通过触碰和声音外界进行信息交流

  《见》的游戏难度,或许只是他们真实生活中,百分之一的辛苦

   Q:玩游戏时心情如何?

   A:游戏心情不佳。

  除了因为游戏体验带来的些许烦闷,游戏过程也让人感到愧疚无奈,因为我们对盲人这个群体的不重视

  游戏中在盲道上随意停放的自行车,七拐八拐拼命想让你跳舞的盲道,立在盲道上喜欢撞人的电线杆,问公交时被人无视,过斑马线时的无助

  每一个例子直接反映生活,也直接体现了我们普通人带给视障人群的些许不经意恶意。 

  我们在游戏里体验到的困难,他们会在现实中体验多少倍?

   Q:《见》是一个好游戏吗?

   A:毫无疑问,虽然游戏体验不佳,也有人说腾讯是为了洗白,但它确实是一个好游戏。

  它让我知道,原来还有这么多人不知道什么是盲道。

  《见》的制作设计关卡时,亲自走过很多盲道,玩家在游戏中遇见的人为占用盲道的现象,在现实中都是真实存在的。

  有人曾质疑过盲道存在的必要性,说我们平时都没见过盲人,盲道的建设是否真的有必要

  没看见不代表不存在,视障人群没有出现在我们日常的视野里,很大原因在于我们自认安全的外界对他们来说是一种恐惧

   

  游戏制作组在跟视障人群沟通时,有句话让人印象深刻:“很多盲人不走盲道,不敢走,都是陷阱,不如贴着墙根摸过去。”

  如果你去留意一下身边的的盲道,或许会对人们素质感到失望

  我们这些完整的人却在给不完整的人制造麻烦

  在没有导盲犬和别人帮助情况下,手中那一根盲杖和脚下那一条盲道就是视障人群仅有的光明。而我们,却亲手遮住了光源

  游戏很短,有些人半个小时就能通关。游戏也很长,有些人得“玩”一辈子。

  《见》是个好游戏,它让普通人有一种渠道,去更多地了解和体验视障人群的生活,加强人们对他们出行不便意识

  也希望,在日常生活中,我们可以将目光更多地聚焦在弱势群体身上。一个善意行为可能在那一刻使他们的世界清晰明亮

  将盲道还给视障人群,我们可以让光源更加耀眼。

  一件事情,只有大家都去关注社会才会关注,最后才能往更好的方向发展

  个人建议:如果想更真实地体验视障朋友的生活,请在光亮环境下进行游戏!

   - 特别鸣谢 -

  图片 - 《见》 -

  音乐 - 《光明》 - 汪峰

  审核:张煜基、何志聪、陈怡芯、梁冰

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