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《最终幻想:灵魂深处》好看吗?经典观后感10篇

2017-12-24 21:08:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《最终幻想:灵魂深处》好看吗?经典观后感10篇

  《最终幻想灵魂深处》是一部由坂口博信 / Moto Sakakibara执导,温明娜 / 亚历克·鲍德温 / 文·瑞姆斯主演的一部动画 / 动作 / 冒险 / 奇幻 / 科幻 / 惊悚类型的电影文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(一):仿佛梦境。

  看了《FINAL FANTASY 之灵魂深处》。已经很久很久没有看科幻片了。

  在片子里每个人的末世情绪。纽约城被幽灵包围,阿琪要找寻最终灵魂。她的梦境也许注定了她最后的牺牲。相信自己的人,不管有多少人反对,都要坚持

  阿琪认为梦境是传播信息的一种方式,只是我们在疑惑它到底是想表达什么。不过那些事会慢慢离我们越来越近。

  所有的科幻片似乎都和生存以及战争有关。到底什么才是最重要的。在随时会死的时候,人会不会为了保住性命而变得不再像人。我们甚至没有机会接受考验。无病呻吟的时候,真的从心里以为自己就是那个最悲惨的存在。可是,还不可以死。要继续活着来感受悲情欲所带来的快感。呵呵~~

  在片子里,所有不被人相信的都用梦境来表现世界在阿琪的梦里一次次被毁灭。地球,真的有灵魂吗……还是,这只是一个伟大的幻想。

  音乐用来推动情节发展。生死离别如此感人

  城市毁灭了,什么声音都没有了。我知道一切还没有结束。这只是灾难到来前的片刻宁静

  时间步步逼近。是人们对未知的敌意害了自己。太过狂妄自大的后果就是自我毁灭。

  “Don't leave me." 阿琪一遍遍对格雷说着。

  “是你一直在努力告诉我死亡不是结束……我爱你。”

  我不是很确定自己是否真的了解。阿琪最终安抚了混乱迷失的灵魂。一切最终得以继续。还是希望留到了最后。

  格雷安静的躺在在阿琪的怀中。远方新生的太阳慢慢升起,好美。仿佛梦境。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(二):从最终幻想到阿凡达——走得太快反而被忽略

  记得小时候看过一次本片——基本上说是不明就里,但记得当年宣传时称,CG角色大可取代真人演员等等噱头。

  必须得说这是一个写实主义的画面被安插在一个有点弱智的故事上——虽然情节不弱智,但是细节设定太多BUG和俗套(比如角色的表现),必须说,这是影响票房的一个重要方面: 就像亚特兰蒂斯那部动画,情节和画面的搭配让它多少有点“不上不下”——大人不屑小孩不懂。

  (其实阿凡达的情节也够呛——其实这一切评判都是建立在已有结果枝上的,如果人们对这部电影的反应完全相反,也许其缺点也成了优点至少是不被放大。其实人们对最终幻想这部电影的评价完全有失公允

  然而就像被很多人遗忘的亚特兰蒂斯还有冰冻星球(Titan A.E)一样,这是一部跨越电影、游戏、整个CG产业的里程碑作品

  反观今天再看当年,就连最终幻想当年最大的资本——画面——似乎也显得粗糙原始了。但这恰恰证明了这十几年中CG技术的飞跃(快得不可思议!)!

  当然也许有人不喜欢这种类型的电影会被牵扯到恐怖谷效应,也许正因为这个,卡梅隆才很小心的在阿凡达上面避开了这个梗。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(三):拯救两个世界的爱情

  已经有好些个年头很少看日本的电影和电视作品,主要是小日本着实不上路子所导致的个人情问题,在这里就不多说了。但不可否认的是儿时乃至少年时代的很多成长经历记忆都是伴随着一个又一个难以忘怀经典日本漫画。从《七龙珠》到《圣斗士》、《机器猫》再有后来的《城市猎人》以及《灌篮高手》等等,几乎每个年龄段都有着极其具有代表性的,能够引起大量的同龄人产生共鸣的,甚至可以说带有深刻的时代烙印,有着划时代意义的经典漫画故事,伴随着我们这一代人成长,在那个日本漫画刚刚开始兴起,刚刚开始被引进的年代,也缔造了许多漫画的后来者难以企及的神话。

  在属于漫画的神话时代的光环,渐渐淡去,岁月的年轮走入21世纪后,日本作为漫画的天堂,世界范围内漫画产业最为发达的国家。伴随着开放的逐渐深入,许多之前未被引进的优秀漫画也逐渐崭露头角,宫崎骏的“吉卜力工作室”生产出的一部部史诗般的精品,在漫画王国日本那都是神迹一般的存在,一些新崛起的漫画故事、电子游戏也是层出不穷。其中就包括了眼前这个1987年由日本任天堂公司,发布在带给我无数美好回忆的几乎是最原始的游戏机FC上的一款经典游戏。至今已然超过20年,第14代产品已经发布,依然保持长盛不衰,而这款经典游戏也是日本电子游戏史上,最为畅销,影响最大的游戏之一。

  而作为游戏的衍生产品——改编电影,也逐步成为几大游戏开发商越来越重视的领域。很多人熟悉的《生化危机》已经被好莱坞拍了5部,《寂静岭》也出了续集。而本片则采取改编电影依然是动画片模式,没有真人演出的本片,则通过异常逼真的CG特效,无数精美的画面组合,达到几可乱真的画面效果

  本片的故事背景实乃近年较为流行的末世题材,在这个前提之下,整个世界变成了一张白纸,编导即可以开始随意的发挥,反战与环保以及对人类乃至整个世界灵魂的拷问成为影片的主题。为了这个伟大的主题,美丽的女主来到了被外星生物侵略已然几乎遍地荒芜,杀机处处的禁区,收集她所需要的灵魂样本,以便合成扭转一切的大招,男主则在此时适时的出现,充当英雄救美的角色。而那近乎没完没了的外星幽灵,以及好战的军阀成为两位主角达成目标的最大障碍。真是不得不愤恨在如此的危机关头,总是有顽固不化的始终保持强力手腕的军方好战分子,总在危机关头扯后腿,将事情一再的推向无可挽回的地步。总在危机关头让男女主角面临腹背受敌的绝境。哎…………这种不把主角超度成真神就决不罢休的舍己为人精神,这种宁可把自己陷于险地,甚至不惜身死也要度他人得道的慷慨精神绝对是值得敬佩的。要是没这个疯子最后的一再开火,两位主角绝不能在最后关头完成逆转,真是人算不如天算也。

  在一切的灭世危机也好,外星生物的侵略也好,人类生还着之间的内斗也好,在各种危机和看起来匪夷所思的各种创意视觉的环保之下,爱情成为了最终的主题,也成为了决定胜负成败的关键,当最终胜利阳光洒向大地之时,当代表着胜利与生机的信号到来之时,爱已然凝固在这美好的一瞬。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(四):不适合拍成电影的最终幻想

  本片宣传时业内也算引起不小轰动,01年的CG水准放在十年后看也不差。最终幻想在游戏界可是金子招牌,改编成电影期待值也是蛮高的。但最后的结果缺大跌眼镜,华丽的CG并没带来高票房,票房失利破使Square和死对头enix合并才避免破产。

  本片的预告片很赞,透过湖面的看到女主角站在湖面上,还有女主角高速坠落的镜头都很精彩,让人期待不已。票房失利和剧情关系很大,作为科幻大片整片过于平静,几乎没有高潮。需要战胜的对象是幽灵,过于抽象,隐约都能感动这对没有玩过最终幻想的普通电影观众是缺乏吸引力的。

  但对于FF迷来说,坂口博信将本来就电影化叙述的游戏搬上大荧幕还是很期待的。只可惜美式写实的CG与和以往游戏也啥关系的剧情结合起来让游戏迷也不太感冒。

  不过两年后最终幻想电影版团队带来的黑客帝国动画版中的短片“终极战役”却让人眼前更为一震,依然是写实的风格但炫酷的画面让人印象深刻。

  同样的风格却两种结果,只能说最终幻想真的只适合看CG,而且是短片就好,带来足够的视觉享受即可。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(五):坑爹的设定但仍值得观看的一部CG影片

  好像很早以前就看过这部电影,可今天重看却发现记不起半点剧情。感觉影片说的就是论一个傻逼如果当权的话会造成多大的伤害。画面算是很不错了。只是到结尾都没有搞清楚,他们到哪里去知道要找到8份灵魂凑成灵魂波,又如何去找到的不同。只能说假定他们的科技水平已经牛逼到对灵魂方面的研究 已经非常透彻的地步。另外最后的结局感觉略坑。从一个一直都搞不清楚状况的人,突然就知道应该怎么做了,女主也突然就知道男主准备怎么做,竟然还都知道这样可以解决这些外星幽灵,实在是有够蛋疼的。另外还有一点需要吐槽的,既然那些外星幽灵不怕物理攻击又是肉眼无法捕捉的,而且通过剧情可以知道这些幽灵还具有非常强的攻击意识,感觉把人类当做猎物似的。那么当初他们刚遇到的时候到底是怎么去反抗的才能造成影片里的世界观设定?碰到这样的敌人估计一开始就会被灭完吧?只能说这样的影片都是不值得推敲的了,就纯粹的欣赏绚丽的画面以及坑爹的剧情来打发时间吧。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(六):十年之后再看一遍觉得更喜欢

  2004年第一次看,印象深刻,如今十年过去,重温之后意外的发现此片中更多的环节非常合胃口。

  当年最为喜欢的是古老的盖亚假说得到了视觉化展示,因此对此片难以忘怀。的确如果以星球整体作为生命体来考虑宇宙与文明,这种奇特的角度总能带来很多令人震撼想法,比如是否需要一个行星首先具有或者进化出某种属性,然后才会在其上进化出生命?

  这次才发现,原来此片中主题正是是科研工作者的最期盼的需求:We need to be free to find these pieces. 影片中设置了一个人类社会严重需求某种技术,而这时基础研究尚需进行的巨大矛盾,从而表现出社会主题对科学问题和大胆假设的严重曲解。

  当然,作为一个卡通片,2001年的3D技术硬伤还是很明显的,特别是人物表情的木讷。另外,女主角作为一个出色科学家,搭配的男主角却是一个肌肉男军人,挺意外的。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(七):程心和Aki,韦德和Hein

  接近结尾时,我问老婆,如果你是议会成员,你是相信是Hein舍身轰炸外星入侵者,消灭了它;还是Aki是个救世主,一个人“净化”了整个外星盖亚?

  作为一个正常人,我认为这个故事的后续是这样的:Hein以及所有Zeus炮的操作人员被追授非常伟大的头衔,定义为因公殉职,拯救了全地球;而根据 General的遗言,Aki和博士被正式确认为被Phamton侵入的外星间谍,地球残余政府立刻对此二人及其一切研究资料进行销毁性打击。

  Aki让我想到了妄图与三体星人共存的程心,而Hein让我联想到坚定不移地执行大逆不道的任务的韦德。

  那么,好,问题来了:

  1 历史如你所想一般地可信吗?

  2 鸽派和鹰派,真的存在孰优孰劣吗,像《三体》所说的那样,鸽派是懦弱的?或者像《最终幻想》所说的,鹰派是鲁莽的?

  3 英雄和蠢货,在得以证明他们自己之前,真的能够被辨别吗?蠢货,就真的是蠢货吗?或者,他们只是为了保持物种存在所必须的多样性,there is always a solution that is correct?

  我一直不喜欢《三体》对鸽派的过度抹黑,也不喜欢《最终幻想》把鹰派说得一无是处。若让Hein生存在三体的世界,而让程心生存在《最终幻想》的世界里,他们便会是那个世界中的英雄。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(八):解读灵魂,异乡人追寻安宁的渴望

  1,道家东方思维。首先我们用道家思想理解灵魂和盖亚的设定。

  道生一,一生二,二生三,三生万物。也就是我们所在的客观世界,不过是客体,主体是什么?道,也就是电影里的盖亚。我们从中来,死后也回到她中去。也就是盖亚是地球之魂,孕育所有地球上有灵魂的事物。而且生命都有灵魂。

  2、外星人的目的

  首先必须明白外星人是灵魂,陨石是他们星球的盖亚。而且他们很痛苦,这从女主的梦境和解读也看的出来,所以他们的目的只有一个追求安宁。而外星人是知道盖亚的存在的,所以他们获得安宁的方法就是融入地球的盖亚,整部电影就是讲述外星人为了融入盖亚做的努力。而他们是和地球盖亚不相容的,所以他们一直飘荡。

  3、为什么杀害地球生物?

  首先,影片的设定是灵魂,那么怎么能杀死灵魂?能量。外星人是虚无的,为什么子弹和宙斯炮可以杀死?因为能量。而为什么他们一接触地球生物地球生物就会死,1因为不相容,2他们的能量比地球生物大的多。所以外星人是杀不完的,一旦死去回到外星盖亚,重新孕育,所以宙斯炮没什么用。

  4、这不是侵略

  电影里一再强调。首先杀死地球生物并不是外星人的本意,因为他们的数量巨大,一碰就死,至于病毒应该是能量的辐射。他们一直在寻找融入地球的方法。重要的是,他们很痛苦,所以迫切渴望达到目的,或许短暂接触地球生物可以缓解他们的痛苦,所以加速了毁灭。他们的目的不是侵略,而且最终的收益者是地球,因为盖亚才是本身,外星盖亚已经给地球盖亚提供巨大能量,生命都是盖亚孕育的。

  5、八个灵魂是什么?

  八个灵魂是外星人为了融入盖亚做的尝试。这八个生命是被外星人植入他们的灵魂存活下来的生命。是他们破解地球灵魂密码并同化自己的计划的尝试。女主是他们的第一个成功的人,所以也就打开了沟通的窗口,当八个灵魂凑齐,密码破解,同化程序完成。女主的梦境包括女主身上的病毒还有最后的第八魂都证明她身体里是有一个外星人的灵魂的,他的梦就是这位大哥在讲述他们的故事提供解决办法,幽魂追女主等迹象表明这大哥很可能是外星人的领袖。为什么需要的第八魂是一个外星人?因为有了携带外星灵魂的女主和携带地球信息的第八魂就表示两个星球盖亚的信息可以融合,破译完成,同化程序可以启动。所以最后女主和第八魂启动了同化程序,让外星盖亚融入地球。最后博士身上也漂出白色灵魂,所以证明博士身上也有外星的灵魂痕迹,所以外星人才是问题的制造者和解决者,人类就像个傻子。最后,外星人获得安宁,成为地球盖亚的一部分,地球盖亚获得巨大能量,会孕育出很多生命,女主梦境的最后一幕可能是外星大哥对未来的预言,地球会孕育更多生命,他们曾经的繁荣也会在地球上开花结果。

  所以,这是一部深度好片。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(九):十年 - 纪念我人生中第一部CG电影

  要不是好奇搜索了“最终幻想”恐怕我真的记不起这部电影了。

  十年。

  慢慢导回记忆的时候,当初的震撼感觉也慢慢回来了。

  【灵魂深处】对我的意义在于技术和涵义两方面。我看到这部电影的时候至少是七八年之前了。彼时我懵懂无知,对动画的感觉完全还在启蒙阶段。当初连最终幻想这个词都没听说过,不知道有一系列的游戏都叫这个名字。买的时候我也以为是电影,根本没想到是动画。

  是的,根本没想到,动画技术可以与真人媲美。

  我记得我刚看了一点就暂停,因为才意识到原来这不是一部真人电影,而是可以以“假”乱真的动画,受到震撼太大,以至于激动了好久才看下去。

  于是CG第一次走进我的生活。

  【灵魂深处】奠定了我对最终幻想系列长久的好感,以至于FFAC出来的时候真的是疯狂了。不过老实讲,看到FFAC的时候我也没有那么震撼了。一是【灵魂】当时的技术在我看来已经是逼真的极限了,AC做得更加唯美,但技术上已经不能让我再多惊叹(我再一次惊叹CG技术就是AVATAR上映的时候了)。二是,【灵魂】当时就已经提出了地球拥有自己的灵魂这个概念,后来AC的设定其实也只是延续了这一设定。

  在我看来【灵魂深处】的设定是相当有前瞻性的。后来日本出的一系列科幻动画很多都能联系到【灵魂深处】中的设定 ,并不是说他们借鉴【灵魂】,我相信是【灵魂】对人潜移默化的影响。

  至今最喜欢的英文名是Gaia,仍然相信地球的灵魂就是叫这个名字。这也算是它遗留的影响了。

  现在已经找不到当初买的碟。如果可以我希望能再看一遍,或许已经没有当初震撼的感觉,但一定有些东西,即使过了十年仍然让人觉得新鲜,仍然有着保存下去的价值。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(十):真玉还需慧眼寻

  关于最终幻想系列,最开始也只是听说,后来终于有机会看到,我记得我看的第一部是圣子降临,出色的CG技术和后期渲染让画面栩栩如生,而影片中的男男女女又很养眼,所以,最终幻想给我的第一印象很不错。

  这部最终幻想:灵魂深处的评分有些出乎我的意料,我认为评分有些低了。

  1.故事性

  首先,故事的开展是从博士的梦境开始的,这个梦初开始看不出什么深意,到后面的数次闪回,才渐渐的抽丝剥茧,还原事情的真相。这个方法并不新颖,梦境的闪回和回忆的闪回一样,是好莱坞用烂的方法,很多影片都曾经采用过这种方法。

  博士和上尉的感情设计,还有队员的设置都很合适,但,缺乏亮点,一个负责搞笑,还有另外一对感情线不明朗的情侣,一个话唠,这是常见的小队设计。这种小队设置在插科打诨等方面做得还是很到位的,一些小点子的设置让人忍俊不禁。

  但是这些,并不能成为其优秀的理由。

  最好的还是这个点子:灵魂的归属

  在这部影片中,所有的生物在死去之后,其的灵魂都要前往灵魂的最终归处,盖亚。

  像前面的一些评论中提到的一样,在这样的影片中,灵魂与飞船是可以同时出现的,影片提出的灵魂本源性是我非常赞同的,影片认为,所有的生命在本质上是一样的,我们在世间游荡一次,最后回到盖亚的怀中,所谓死,就是生,这样说起来,倒有些宿命论的味道了。

  2.CG

  当初看圣子降临时,感叹这项技术的先进,在此片上映的2001年,已经看到这项技术达到了高峰。博士飘逸的头发,还有动作,当然在一些举枪,拥抱的动作上,还是略显生硬,但是已经做得很棒了。

  3.科学家和军人

  科学家

  在一些人类在外星球进行殖民或者开战的科幻电影里,科学家往往扮演着沟通的桥梁的角色,在阿凡达里,科学家建立了学校,教对方我们的文字和文化,同时学习对方的,力图达到文化上的理解和相互尊重,在这部电影里,科学家是灵魂的容器,梦境的主人,外星文明希望通过她来完成自己的使命,而科学家也为了这群失去家园的灵魂寻找归处,科学家仍然扮演了沟通的角色。在普罗米修斯里,科学家不仅是新文明的发现者,也是异形文明的孕育者。在与外星文明的交流上,科学家是殉道者,也是先驱者,他们真正建立起了桥梁。

  军人

  他们以服从命令为天职,肆无忌惮的用武力征服外星文明。在阿凡达里,他们焚烧森林,屠杀纳美人,是仇恨的制造者,在这部影片中,他越过议会,一意孤行,造成了更严重的后果,甚至是博士在劝诫他的时候,他仍然一意孤行。

  他们代表暴力和秩序的破坏者,一心想着消灭和除去,他们代表了人类原始的兽性和破坏欲。

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