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《天地逃生》好看吗?经典影评10篇

2018-08-03 03:57:02 作者:文章吧 阅读:载入中…

《天地逃生》好看吗?经典影评10篇

  《天地逃生》是一部由马克·耐沃尔代 / 布莱恩·泰勒执导,杰拉德·巴特勒 / 迈克尔·C·豪尔 / 卢达克里斯主演的一部动作 / 科幻 / 惊悚类型电影,特精心网络整理的一些观众影评希望大家能有帮助

  《天地逃生》影评(一):2017年10月15日

  1.科幻创意很好。“当我们可以在死囚身上进角色扮演游戏”“角色扮演游戏里面的意识主导问题”“当人类失去自己身体控制权(相似的创意类型是《黑客帝国》)”。

  2.美术视觉效果非常特别。很多科幻电影会使用全新的造物表现现实感,如《阿凡达》。但是《天地逃生》的所有视觉元素都是“已有的”,只是通过颜色(高饱和度,擅用对比色)和剪辑镜头闪烁以及画面跳跃感)来营造非现实感。这是部美术存在非常强烈的电影。

  3.故事混乱。这是减分项,而且减得非常厉害

  ①概念阐述不明。1中的科幻概念没有解释清楚。比如男女主的“自主意识”没有被解释清楚。假如他们拥有/不拥有自己身体的控制权,那前因后果是什么?BOSS的操控方式目的又是什么?男主队友阵营是怎么回事?就没有一个信息表达清楚的……

  ②故事主线分支太多,没有做到集中表达。比如男主和男主的操控者,这两个角色有功能混杂的情况。主线是“男主逃生,并揭发BOSS的阴谋”,但应该是因为①的问题创作者自己都没有撸得很清楚,所以导致故事线很难集中。

  假如不是概念上还有一点新鲜感,这片子绝逼要死。有点可惜了,因为这个故事线(男主逃生,并揭发BOSS的阴谋)本来可以非常商业化,绝对能做到高潮迭起。而且主角也很容易塑造得有魅力(大家对受难的英雄很容易形成认同感)。

  《天地逃生》影评(二):I like the music of this movie

  From the beginning you will know who is the editor, if you have seen any movies from him. Actually, I watched it is just because of the music. I really like the music. And the movie itself is also not bad for me. Besides, I don't whether it is because I have already get used to the way of making movie by this editor, I like the editor, not only this movie but also the other movie made by him. Hehehe~~~

  《天地逃生》影评(三):只是希望别人别控制我就好。

  昨晚去UME看了场电影,

  gamer(真人游戏/天地逃生),

  整体感觉就是surrogates (未来战警)和 Death race(死亡飞车)的二合一。

  本来和崔总都想看越光宝盒的,

  呵呵O(∩_∩)O~

  可是姑姑动作快,一刷卡三张gamer的票就出来了。。。

  她说这个更有教育意义,自我教育。

  于是蔫蔫的入场了。

  用纳米生物技术替代脑细胞,来控制他人的身体,

  这个说法还是能蒙蔽我的想象力的,

  起码在科学理论上搞的有理根据了。

  有人甘愿被控制,因为什么都不用想,照着指令做就OK了,

  把自己卖给gamer,植入纳米虫,真人版的The Sims。

  控制欲强的,可以花钱买操控权,坐在家里“玩”别人。

  姑姑说崔总自控性强,

  女人理性到崔总的地步,估计少之又少。

  自己掌控自己,按自己的意志做自己想做的事。

  男人只是附庸,甚至不需要。。。

  活的这么自我的女人,从脸上根本看不出她的年龄

  真的很真实,很有效率的人。

  催总说像我这个年纪的85后,就是孩子

  孩子迷茫迷失,有追求没有方向

  可是我没有那么强的控制欲,

  只是希望别人别控制我就好。

  更多的时候喜欢摇摇尾巴太阳

  如此,就好。

  《天地逃生》影评(四):2034年,我们操着XBOX360000N爆打真人射击游戏Slayers

  冲着这个有趣题材,所谓的真刀真枪真血真命的真人版战争机器,XBOX360上是体验不到的。

  没有看过Gerard Butler的300,之前看过的都是他的文戏例如P.S. I Love You,或者小猪看过的“饭桶 of Opera”..... 看完觉得苏格兰型男演起鸡肉片的可看性还是挺高的!

  电影的开篇就非常火爆震撼,一大帮死囚在得到联邦政府特许下的一个次世代真人游戏Slayers中,能熬得过30场战役疯狂互相杀戮,并赢得足够分数,并且最终还能活着出来的人,可以特赦重获自由......

  发明这个超级在线游戏的老板Castle之前通过一个叫Society的游戏,类似30年前(就是我们这个年代)的SIM(模拟人生)但全部由真人进行操控的角色扮演,而大赚特赚。继而通过这个Slayers的全球热卖和直播一举超越 Bill Gates 的身价...... (我纳闷,Bill Gates 2034年还在吗?) 当然,这个Castle看上去就一神经兮兮30岁不到年轻发家的IT癫才,通过游戏让个人无限膨胀,继而幻想一天要虚拟奴役全人类......

  剧情不多说了,反正我觉得结局有点草率,总得来说题材新鲜,在影院的效果还是不错,比打游戏刺激多了,可以一看。 不足之处还有,在“虚拟”的战争环境里面总是太灰暗,本来就不大喜欢暗无天日的电影。

  小猪还投诉说,这部电影的构思是新鲜,但不道德,死囚犯也要有尊严,也应该人道对待,政府不可能同意这样的计划,呵呵...... 电影里面不是说,巨大利润还能让政府的监狱系统受惠呢......

  《天地逃生》影评(五):《真人游戏》只是一部充满血腥暴力动作片

  《真人游戏》是马克•耐沃尔代和布莱恩•泰勒继《怒火攻心》、《怒火攻心2:高压电》之后,合作编导的第三部电影。马克二人执导的影片总是带着他们鲜明个性烙印:快节奏性格突出的角色,异常火爆而血腥的动作场面。而在这部新作中,导演马克•耐沃尔代和布莱恩•泰勒二人在华丽的爆破场面与枪林弹雨的枪战戏背后,为影片赋予了超越一般枪战片的深刻思想性,以及对于社会现状的暗讽。

  《真人游戏》是够厚道的,君不见施瓦辛格鼎盛时期的《过关斩将》,杰森·斯坦森主演的翻拍自史泰龙早期作品的《死亡飞车》都是顶着不久之后若干年的名号招摇撞骗,主角硬是被误塞到死囚堆里,一上场二话不说发挥本人的肌肉特长,一路打拼下来直至演职员字幕缓缓升起。在这个角度上来看,《真人游戏》怎么看也是鹤立鸡群,编导在打造未来世界方面下了更大的功夫,出来的成果也更对得起科幻片这三个字,虽然前提是大家都是矮子。

  反过来看,像卡贝尔一样胜利者,即使他是一个死刑犯,也会被疯狂的人们盲目地视为超级英雄,将他的照片喷绘满街道楼宇。“死刑犯”与“英雄”,两个天然之别的概念,在这群狂热的人们眼中,判断标准竟然只是他杀掉多少无辜的人,能够踩着多杀人的尸体活下去。不得不说,这是一种道德的沦丧,人性的泯灭。

  大部分射击游戏之所以要专门设计成第一人称视觉,恐怕还不是讲究那份主观参与性与临场体会感。人家玩游戏大抵尝个新鲜,图个快感,于是乎就出现了一个误区:游戏营造得越是逼真就越能制造快感,血脉贲张如获高潮。编导循着此思路用活生生的真人来代替荧幕中冰冷的符号,乍一看这种想法直观,没有什么比操作真人来得更有质感,倘若被爆头的家伙是真人岂不更值得在玩家圈子当中大肆标榜?生或死都客观地存在着,真实地上演着,但绝对有违伦理道德,又牵涉到法律盲区的问题。到头来玩家图个悠闲初衷彻底变味,转而变成花钱一尝杀人滋味变态行为,玩家还会那么乐在其中吗?而且不只是参与者乐在其中,观众也能够抛开根深蒂固的道德规范一同撒野,最过分的是假设天朝首都人民群众也是其中一份子。可以说这种全民动员的行为实在想当然, 其前提也必须是人类体内有种叫做嗜血因子的东东被激活了。《真人游戏》的编导没想到在探究群体心理现象的问题上实现多大建树,只是将那份兽性的存在视为前提,而且这个前提很重要

  《杀戮者》中的失败者,有着中枪而死,有的被炸得四分五裂。这些死者们残肢断臂,最后都会被冰冷的铲土机,聚拢在一起销毁掉。仿佛那些只是坏掉的玩具,并非真实的人类。这些与别人一样有着梦想,有着家人的死刑犯们,就这样被无声地埋葬。他们的死亡,没有人关心,也没有人为他们流泪。

  在《真人游戏》中,导演极尽所能地为观众展现出了《杀戮者》这款真人游戏的血腥与暴力。爆炸不断,子弹横飞,火花四溅。每一个死囚犯在枪林弹雨中穿梭,不断地开枪射击。对于喜爱战场面的观众来说,真可谓是一场视觉盛宴。可是在这些极具视觉震撼力的画面中,我们还可以看到更多对于生命冷漠。在《杀戮者》的转播中,观众们热情高涨呼喊渴望看到更多的流血和死亡。却没有人在意,那战场上一个接一个倒下的,也是有血有肉的人类。那些死刑犯们之所以愿意冒着生命危险,被富人当做玩偶,去玩一场死亡游戏,那是因为他们有着对于生命,自由以及生活期待向往。可是这些美好希冀,被卡斯特所利用,成为了他赚钱工具

  这种极具真实感,可以体验以生命为代价,又不用付出生命的枪战游戏,自然得到了玩家的热烈追捧。大批的死刑犯为了出狱,也积极地参与到了《杀戮者》的游戏中。而卡斯特将《杀戮者》的战争场面进行全球转播,又再次大赚了一笔。

  电脑天才肯•卡斯特设计了一款名为《杀戮者》的游戏。《杀戮者》不同于以往在虚拟中进行的网络游戏。它是让游戏玩家通过神经控制的方式,操纵真人在真实的世界中进行游戏。基于这种游戏模式之上,肯•卡斯特衍生出了一种极为刺激的游戏方式。那便是让游戏玩家付费,用死刑犯的身体,去进行一场真枪实弹的战斗同时,自愿参与游戏的死刑犯只要能连胜30战,便可以重获自由之身。

  《真人游戏》中的未来观,整体稍显稚嫩,部分不乏白描,算得上称职,比那些单纯为肉搏找藉口的动作片要强。最教我料想不到地方是它竟然安排了一股地下势力来暗中对抗亿万富豪,外加Kable的操纵者,银幕上一向不讨人喜欢的女记者,不受玩家控制的黑人打手,大反派肯·卡索施展的机会又足够多,影片的架构不可谓不庞大,几乎令人向着《黑客帝国》以及《V字仇杀队》的方向YY。可惜剧本漏洞太多,在主角过度个人英雄主义的抹杀底下,其他人物有些如同断线的风筝一去不复返,有些偶遇顺势的大风,侥幸归来但形如鸡肋回归到主线,其实无非又是一顿再普通不过的炒冷饭:主角遭陷害而身陷险境,最后一场比赛必然落入对方算计,面临的突发事件但终能顺利会师;反派往往有钱又有权,并且喜欢将主角的亲属留于身边,这些都不一而足。试想下如果搞成群戏,说不定可以超越爆米花层次,仔细想想,在科幻片这一庞大类型片的领域中还真是缺少一号多线叙事的作品。

  除了这款名叫Slayers的极端暴力游戏以外,还有一个原理上酷似《模拟人生》的项目叫“社会”。在此就不得不提及一下其中五彩缤纷,让人眼花缭乱七彩恣意搭配的光艳世界。但是不管外观再具迷惑性也罢,其本质实际上有且只有一个,一字记之曰性也。围绕着其中元素再多再乱,都离不开狂乱的性欲,这简直就是SM爱好者们的福地。结合前文所说的“重要前提”,这种人不仅存在,而且大规模驻扎。影片用了一个约翰·杜见到他恨不得将他分尸的胖子--一个极端到任何丑陋形容词都可以加诸于他身上的角色作为代表。他控制着主角杰拉德·巴特勒的老婆--“社会”里的专业演员”换上招风的服饰,四处勾搭异性。 这是网络时代之中一个很实在的问题:有了马甲的遮掩,做出出格的事也大可肆无忌惮为所欲为,只要你合法就没人可以追究到你。况且在影片中法律这东西装饰都配不上,其结果就是赤裸裸的恣意纵欲。这个亿万富翁肯·卡索筑建的游戏王国只有暴力和性两种组成成分,导演将这二者拓展成为未来社会的二元色,眼花缭乱,紫醉金迷,礼崩乐坏,连银幕之外的观众也心驰神往那就对了。

  文章转自:美剧巴士http://www.meijubus.com/news-read-id-56.html

  《天地逃生》影评(六):天地逃生 Gamer

  主角越狱那一刻我只有一个问题,这货真的不是血腥版的<逃出克隆岛>么?

  这片放在十年前也许暴力和基因硬科幻卖点也许还能吸引我,但是这么多年过去了,西方人的欲望需求难道还停留在弗洛伊德的性和暴力满足终极社会形态吗,马斯洛需求层次理论和以后的新学术思想在20世纪中叶就很具体了,导演大人你不能还把观众禁锢在厚重的血型外壳下卖电影吧.

  最后影片结尾开车入山洞...我勒个去,<西北偏北>看多了吧你.

  《天地逃生》影评(七):反应人性

  其实只简单的从浅的层面来讲,我觉得这部影片其实是用一个真人对抗游戏的故事,来反映现代一些网络游戏玩家或者说大多数人内心深处阴暗的一面,影片中不断用游戏区域的场景和现实玩家操控的状况更替出现的手法,对比出一些人在现实生活中无法实现的欲望,在游戏中都能够得到满足,比如说影片中那个黑人与男孩对话时说:这只是游戏,如果没有了kabel你什么都不是。男孩希望获胜,可能在现实生活中他不能够实现,但在游戏界面中却能。我觉得,不管是在类似cs的真人对抗游戏中的血肉横飞的场景,还是在类似模拟人生的真人游戏中大尺度,重口味的镜头,都能够反映出现代社会网络游戏对人们身心造成的一些潜在的危害,也反映出人性冷漠的一面,有可能这些游戏场景会开发出你内心阴暗的一面,并有可能把它扩大,甚至实现到日常生活中。我觉得从这一点看,这部影片是很不错的。而且拍摄场面,视觉效果都已经很好了,让观看的人能够感受到仿佛是自己进入游戏界面在玩一样,拍摄角度,服装,场景都很好。

  但有一点不足,就是结尾有点敷衍了事的感觉。不过整体还是不错的。

  看影片嘛,不光注重视觉效果,更多的要注重导演所要告诉人们的道理,或他要表现出的自己内心对社会或人本质的理解,态度及评价。从这部影片中看到人的内心世界这一点,我认为是非常容易的。

  《天地逃生》影评(八):天使or魔鬼

  强度,力度,节奏,都给人极大的压迫感,确实能让局外人感受到绝处求生的压抑。

  每个人都可以是天使,如有钱的小孩最终帮助人偶反抗成功,无良的媒体揭露黑幕。每个人都可能是魔鬼,如有钱小孩操控人偶杀人取乐,如高智商的软件工作者

  我们活的有多不自由,又可以有多自由,没有纳米皮层的控制,人就不会变魔鬼了?游戏控制了玩家,控制了道具人类,游戏设计者掌控了一切。我们到底在被谁玩儿,到底怎么失去的自我,是不自由还是退化了选择的能力,我们是沉沦还是懦弱,我们安于现状且习惯了嘲笑打破常规的人。自己画地为牢却嘲笑为了自由而悖逆传统的人。每个人都是看客也是参与者,在无利益的前提下,本性的善都希望生命能延续,无辜者得自由。利益却能轻易把人变成魔鬼,操控人偶杀死别人,因为要赢得游戏。兢兢业业做幕后的软件工作者,之所以成为帮凶,因为那是工作。媒体要噱头。商人要盈利。太多太多的带“利”字的理由,都是人类丧失道德的借口。

  真正能改变的只有自己,真正需要反抗的也只有自己。

  自救得自由!

  over

  《天地逃生》影评(九):CS真人演绎

  风靡世界的电子游戏《反恐精英》以真实的第一视角枪战,令玩家领略逼真的战斗场面而广受电子游戏爱好者的好评。本片的灵感我感觉就是来源于这个游戏,杰拉德·巴特勒依靠着《斯巴达300勇士》一举成名的他,凭借着一张极具男性粗狂魅力的面庞和强壮的躯体,扮演了不少硬汉类型的角色,这次也不例外他成为了别人游戏娱乐的一颗棋子,拿起武器与敌人进行激烈的枪战,糟糕透顶的故事情节,加上乱七八糟的浓艳色调是本片的主要元素,真的是不知道导演是想整出个什么东西来,反正我看的是觉得很乏味,除了很少的一点战斗画面时有那么一点点勉强能算是精彩之外,几乎毫无亮点,又是一部垃圾作品。

  《天地逃生》影评(十):口味游戏

  剧情最后是意犹未尽了一把~只是跟最近我看的狗血国产电影一比,觉得它的可看性还是强多了。口味够重,画面也够血腥。导演塑造了一个虚拟和现实边缘的游戏,血和性却都是真实的,这样的题材让人可深可浅的去拓展思维。(深可影射社会现象,浅可只看是一款成人限制级游戏。)只是最后结局没有沿袭重口味,突然的小清新,让人有点不知所措。

  重点推荐画面,导演透过剪辑和拍摄技法创造了一个奇特的网络时代,(可以觉得这位特别有想法,原创性很重要)构图,色彩,都算一流。

  语速的控制:某一段里,某组织向主角先生道出原委的时候,话语的剪辑也让我晕眩了一把,(主角也晕了。)让人透不过气,咄咄逼人的速度。晕是晕,我却觉得很绝妙,把气氛和场景都拉到了一个力量点。(有说服力,所以原来语速很重要。)

  偶尔让人产生晕眩感,这个时候,你可以思索有一天当电脑代替了思维,这种晕眩是一座薄墙,易碎,之后是永无止境的不自由。

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