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《女神异闻录5》影评10篇

2018-08-04 02:03:01 作者:文章吧 阅读:载入中…

《女神异闻录5》影评10篇

  《女神异闻录5》是一部由石浜真史执导,福山 / 水树奈奈 / 宫野真守主演的一部剧情 / 动画 / 奇幻类型电影,特精心网络整理的一些观众影评希望大家能有帮助

  《女神异闻录5》影评(一):来自外行的服装设计小感

  5威武ლ(´ڡ`ლ)刚从B站游戏回来。

  单从各角色的服设侃一点:

  Joker:亚森很爵爷,晨星大天使

  龙司司的海盗:逸士/超人,故最后能称一字之"圣"。

  高卷儿:卡门似明星,或·邪教女王,打斗结束画面背景上有各种化妆品点心等小物,或许会是美妆博主

  摩尔加纳:盔甲护卫,运动员风墨丘利,随时为城堡里的公主效命奔走的霸道总裁故事可以拿来拍电影的那种。

  喜多:神怪仙灵x很纯有木有。

  真:机车侠客,策马扬鞭。新岛真的紧身衣的手足部位在某些角度看很像金属兽蹄,铁拳霸主解释2333

  双叶:科学达人宇宙观者。触手八爪,护目镜又很像昆虫

  春酱:正统华丽面具,看不清真实目的女神。

  25智:将军&电视坏了版洛基xxxx后者仿佛集berserker兰斯洛特、信号通讯不良囚犯黑白和视错觉图像一身,可谓四角齐全

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  周ker的日常服大部分黑色,基本全是超级常用素色,泳裤也是最通行的正蓝配运动条纹,他的大眼镜镜片似乎微微带一丁点暖色,要说的话现在有一些特殊镜片是这么设计的。龙司司很执着黄色样子,于是后来他有了个互补色紫外套x乍一看以为是大妈配色紫加红,细看好在不是配的正红而是浓粉红,现实中如果布料好、强韧有光泽再带一点点粗砺的话,就有时尚感了。高卷的浴衣和泳装以浅粉青绿色为主调,配暖色花纹大方简单,而且莫名有种,这是欧美人会选来穿的东方花式,的意味不明。摩尔加纳……猫不穿衣服足够可爱了。喜多的画风审美比较正常,时尚而不怪奇。

  真的日常着装优雅淑女颜色含蓄,到了异世界那边则相当暗黑朋克。而武见妙的白大褂下则日常摇滚重金属风。二者中新岛真虽年纪更小,不过似乎御姐度并不逊。

  双叶日常装非常可爱,诱惑野性大胆新奇个人强烈。对佐仓店主印象最深的就是那身白西装了,牛仔老克蜡,玩世不恭风流浪子

  春酱的怪盗装则粉红可爱小魔女,随时可以召唤飞行扫罩的那种。童话里走出的粉白可喜

  由贞代老师的条纹衫想到了蜜蜂兢兢业业工作的毒物。秀尽原~圆的校长的黄灿灿西装,和脂肪如出一辙的拜金虚华感。鸭志田的异世界骚粉胖次……嗯。三岛的衣款比较严肃。千早的打扮有种很浓的学生气。

  新岛大姐工作装的下半部分不是裙子而是裤子,或许可以说一个保守,也可以说一个要强,等等。据说女性工装着裙,是可以博男同事眼球的,且会被稍微地宽松对待(某一种意义上)。

  25智则有古板棕咖色系工装,日常戴的黑手套有时会有种色气性感的,不排除人干事时避免留下指纹,深色比较不显脏等等。加上常拎一个金属箱,不由得联想到执剑的将士沙场上,他们的衣物都被染成面目成非,回来庆功时还要换上干净光洁的一套迎接君王。就像两个面具形态,对内或对外。

  狮童,戴有色眼镜看人的没毛猫科(?

  《女神异闻录5》影评(二):一点遗憾

  

20180520

  依旧是没什么新奇的一天。心底清楚地知道应该一气呵成写完毕设,摆脱这种 “每分每秒都觉得在浪费生命” 的事情,可在很多时候还是会选择动漫和玩游戏来逃避现实。

  我一边玩 女神异闻录 5 一边在 bilibili 上补 女神异闻录 5 改编的动漫了。游戏玩了 24 小时,离通关还有一定的时间,按照平均一百小时来说,现在可能只有 1/4 进度吧。 不过因为游戏的剧情太长了,反映到动漫作品明显地能够感觉到节奏非常快,情节紧凑得过度了。虽然因为玩过游戏的缘故理解动漫的内容非常容易,但是可以理解对于一些纯粹的动画党来说,这样的内容安排可能有一些不友好。因为剧集时长限制的缘故,动漫当中剪掉了不少游戏里边的场景,还是令人觉得有一些可惜和遗憾的。 还有一点不得不提的是,动漫作品里针对人物的出场顺序和剧情安排都做了略微的调整,这就导致了一定违和感的产生;我认为与其在这一些细节处理,不如编剧开始就从总体上入手,打破游戏当中倒叙的叙事结构,在一些场景里边平铺直叙就好,这样可以给没玩过游戏的观众更好的体验。 你看第一集有多赶,二十分钟的时间里边,三条在不同时间节点的叙事线齐发,不明真相的观众注定是一脸懵逼吧。按情节发生先后排序应该是:

雨宫莲见义勇为但是被陷害,最终被捕。雨宫莲被捕后发配到秀尽中学开始学生生涯。雨宫莲怪盗行径被捕,然后进入审问房间开始漫长陈述(一百小时,大雾)。

  不过在动漫当中的顺序还是和游戏一样为:3、1、2。但总的来说,第一次玩过游戏再来看游戏改编的动漫,真是一种没有体会过的神奇体验呢!

  好了,就这样,写毕设去了,希望各位游戏、看番愉快

  《女神异闻录5》影评(三):《女神异闻录5》偷心贼出场,偷走你的心

  《女神异闻录5》今日开播了,在TV动画中,主角名字叫做雨宫莲。听这个名字就忍不住花痴啦!好吧,区区一个名字就已经偷走了我的心~

  《女神异闻录5》原作讲述了一位普通高中生雨宫莲,转学至东京的“秀尽学园”后,获得了“进入别人内心改变别人想法”的能力,于是,他开始与同伴们一起改变命运解决东京“精神暴走事件”等。他与新认识伙伴们一同组成“心之怪盗团”。把沾满邪恶欲望的大人们的“扭曲欲望”给偷走,让其改过自新

  光是看《女神异闻录5》的海报,就已经被“心之怪盗团”吸引。这个时代,如果有什么能将喜剧讽刺悲剧关键词完美融合在一起,那么我想,只有《女神异闻录5》了。

  平时我们提到高中生,怪盗等,都会觉得太中二,可是在《女神异闻录5》里面,这些词瞬间就发生了蜕变,让我们产生了发自心底的高度认同

  所以不得不承认,其实每个人都有一颗中二之心,在《女神异闻录5》里面,只是让其不“羞耻”地表现出来,把控能力做得很好,让人不觉得厌恶

  别的啥也不说了,p5天下第一

  《女神异闻录5》影评(四):改编作品还原就一定会好看吗?

  游戏改编现今也不是什么新鲜词了,而其中九成的作品都会被喷“毁原作”、“不还原”之类。最终沦为游戏广告粗制滥造之物。

  5去年在全世界都火了个天翻地覆,动画化势在必行,最终还是由A1接了这个烫手山芋……毕竟要是动画出了偏差慕名而来路人也就罢了,百万粉丝可是要你A1负责的。

  即便游戏粉和跟风狗们就跟吃了春药一样嚎着“惨遭A1动画化”,毕竟P5天下第一,就算A1把所有角色的头发都做成卷心菜,信徒们还是得把第一集打开看看,好显示自己虔诚信仰——如果真做成了卷心菜,那刚好可以名正言顺的把A1批判一番,以证明之前肆掠网络的A1梗和天下第一梗都不是假新闻

  总之第一集就这么开播了,除了觉得开场的帧数低的可以以外,通篇只有两个感受,“真是还原”,以及“真的好赶”。

  不得不承认A1的头脑是非清醒的,他们很清楚这个单子分量,与其去标新立异的搞什么创新和突破,不如哄好一票已经做好婊人准备,在各大社区早就摩拳擦掌的原作党们。

  原作党是这个世界上最刁钻也是最容易满足的观众。他们有着对至高原作不可退让执念,改编作品若有任何关键元素对不上号,就会落入“垃圾编剧”的万丈深渊。而面对像X之痕电视剧这种级别的改编……好吧原作党应该不会承认这是改编了。

  所以一部有人气基础的改编作品,只需要讨好原作党,那它就已经成功了一半了。总有同学对原作党非常的不耻,高举着“改编作品的受众不只是原作粉因此有变动很正常”的大旗,以至于好像XX谭X姬都是一流的改编作了——连对原作充满热爱的粉丝都无法认同,谈何去吸引围观群众的眼球呢?

  其实原作粉向来对改编作品是很宽容的,毕竟大家都见的多了,并非每一个原作党都是“主角脸型和原作不一样所以这个改编是垃圾”的偏执狂。只要能好好的把剧情还原,把关键元素再现一下,原作党还不就跟砧板上的肉一样。

  5的动画在这方面有些矫枉过正了。要是每个玩过原作的观众姥爷全看了个爽,大手一挥买下全套BD,那P5G/P5 0/P5 100什么的都不是梦。所以A1的核心思路就是“我TM还原爆”。

  最好能让原作党们有种自己打开了PS4,点开了记录时间上百小时的P5,再次故地重游的错觉。

  那么如何将这种感觉给挖掘出来呢——A1表示他们不是动画的创作者,他们只是游戏实况的搬运工。于是一幕幕熟悉到不能再熟悉的场景不停的再现,BGM更是把游戏的OST换个封面,就能当TV版的音乐CD拿出来卖了。

  我仿佛看到了A1一脸得意的叫嚣着“你们TM倒是挑啊?你们TM倒是给我挑毛病出来啊?”的样子。

  诚然,这部作品对原作的还原度之高,把我都看的无奈的笑了出来。不敢确定他们有没有把游戏的音轨直接拷过来用上。。。(天鹅绒房间的BGM响起时,总觉得少了某个洗脑的语音

  既然还原度上挑不出毛病……我身为一个原作党的尊严何在,还能不能优越装逼了。

  这第一集的节奏真的太赶了。隔壁石头门向来被誉为游戏改编的天花板,SG虽然也删掉了原作的大量细节,除了被诟病的慢热外,很难再基于改编的讨论上挑出更多的问题来。

  可能是P5的原作容量真的是太大,而且AVG的改编难度也比不得RPG,平均第一周目一百小时的游戏内容,要融入到二十几集里讲清楚,确实不是容易的事。

  于是虽然九成的内容和细节都非常还原,但场景切换之快,让一个玩过游戏的人都跟不上节奏。实在难以想象跑来凑热闹的新观众是否有正常的观看体验。就目前第一集剧情的进度,个人当初大概玩了一个多小时才到达——这一小时如动画所示,是纯粹的没有打怪、没有迷宫、只有剧情的一小时——细节还原并不代表没有删减,动画以能省则省的原则,将所有的过渡,和大量仅用于增加代入感的细节都删去了。

  简单的比喻,若原作的P5是个完整人类,动画版的P5则是个骨架而已。可以预见到接下来的内容想要再现潜入、解谜和凹P(?)一类的游戏要素大概是不可能了。并不看好后续的剧情会有突然将节奏慢下来,以增强观众临场感的可能。(如果能打我脸那真是谢天谢地了)

  5的原作确实是优秀的RPG作品,如果有条件的同学还是建议买来玩一玩……如果实在做不到,也建议看看游戏实况了解下作品的全貌……当然体验上会差很多就是了。

  《女神异闻录5》影评(五):盛名之下,其实难副

  我想标题就是非原作党观众们的普遍感觉,这就牵扯出一个悖论

  5以优秀的剧情&演出为立身之本,而P5A则以超高的还原度为卖点结果却并没有传达到位,造成的观感反而差强人意。原作党还好,对于非游戏玩家则是毁灭性的。究其原因,就是无度诉求,最终矫枉过正的还原度,这点从第一集就初见端倪

  赌场和审讯室开篇后,主角和老板会面戏份过于流水。应该进一步强化主角伤人的背景。必要的话给与一定画面闪回,甚至对观众进行误导,使之定性为“恶意”。结合主角人畜无害的气质加以反衬,可以营造出相当悬念激烈戏剧出场。

  然后删掉梦中天鹅绒房间的戏份,以及次日的地铁废人化事件戏份。最好的流程是第二天经由审讯室倒叙后,直接进入鸭志田剧情,persona觉醒,本集结束。

  这样做能简化冗余的信息,降低对非玩家的干扰,节奏上强化了剧情连贯性,也在让主角的形象更为饱满,或者说更具hook。

  还有一些设定也不应该沿用游戏。比如主角能操控复数persona的设定,原本目的是为gameplay服务,但在动画里并没有这个需求,所以和其他人一样本体P用到死也没啥问题。二来也降低作画难度(比如著名的京都脸,就是源自这种需求),还能强化亚森的形象。甚至可以加入游戏不具备的,和persona进行深度交流戏码(当然资源有限,只有主角和亚森能享受)。

  虽然做不到《通灵王》那般奢侈,但偶尔为之,点到即止。也能起到四两拨千斤效果。换言之,把P当成角色的一部分来塑造,而不是现在这样走马观花

  上面的观点引出一个老生常谈的问题,即游戏改编动画后对于角色弧的塑造问题,尤其是RPG原作的情况下,和其他饱满的配角相比,主角往往略显扁平。这个问题在PA3、P4A里也是如此,或者说不仅persona系列

  原因就在于游戏设计时为了代入感,只保证了最低限度的角色弧,而完整的形象是根据玩家选择分支对话而得以补全。动画版为了符合原作党的预期,采取了类似的方式。非常保险,又很致命。

  说白了,雨宫莲这个角色极为单薄,他沦为了一个推进剧情的功能性角色,最明显的就是从头到后期都没有明显的的成长曲线(对比其他人)。写作界有个著名论调就是当你写配角越来越起劲,越丰满,反而冷落主角时,这本书必崩无疑。道理放在剧作中同样适用。

  A1本应当鼓起勇气,塑造一个并非迎合所有玩家想象的雨宫莲,乃至不惜得罪一小撮原教旨党。我们也许得不到“这是我”的认同感,但不妨碍我们爱上这个“新角色”,这才是动画的本职工作。

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