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《混沌之子》观后感精选10篇

2018-09-01 02:05:01 作者:文章吧 阅读:载入中…

《混沌之子》观后感精选10篇

  《混沌之子》是一部由神保昌登执导,松冈祯丞 / 上坂堇 / 布里德卡特·塞拉·惠美主演的一部剧情 / 动画 / 悬疑类型电影,特精心网络整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《混沌之子》观后感(一):そして。僕は、このくそったれなゲームをクリアーした。

  早知道本作公布了TVA版,结果到今天(因为iOS版上架)才知道已经播出了好几话。本来打算把之前写的文章转到游戏条目下面,再单独写一篇比较深入探讨情节补充性质文章放到动画条目下面,与之前的两篇形成系列。然而《Chaos;Child》的条目下目前似乎有些问题导致无法撰写评论,所以就把这篇旧文放到这里,之后的追加部分会发在游戏条目的下面,并在此文中贴出地址

  ;G评论:https://movie.douban.com/review/5095200/

  R;N评论:https://movie.douban.com/review/5650967/

  因为是自转,就不附原址了。

  5pb的前世今生,以及科学冒险系列的将来—— 《Chaos;Child》通关漫谈

  大多数接触科学冒险系列的玩家可能还是从一夜爆红的《Steins;Gate》动画版开始,又对《Robotics;Notes》与前作过大的落差感到灰心丧气。在《Steins;Gate》之后,5pb久久没能拿出一部足以服众的新作——抛开那些PC上移植过来的游戏不谈,他们的原创作品质多数介于一般偏上和无法接受之间,《DUNAMIS 15》和《解放少女》算是两个意外的小惊喜,但大量低素质动漫改编游戏、旧作移植以及技术问题都让公司好不容易恢复信誉又渐渐消失。《Memories Off》系列自2代以后渐渐走向败落,平台选择上的失误也颇受玩家指责,而作为公司招牌的科学冒险系列第三作《Robotics;Notes》,尽管投入了大量的精力制作,也能看出制作组努力突破意愿,却在最关键的剧情和分歧系统上饱受批评

  虽然嘴上不说,恐怕这时候大多数玩家已经觉得他们没有能力再制作出一款哪怕素质接近《Steins;Gate》的作品了。去年冬天,《Chaos;Child》作为科学冒险系列的第四部作品公布,但并没有收获太多的关注。被前作伤到的玩家们大多采取持币观望的态度,而游戏选择在Xbox One平台推出更是给跃跃欲试的人增加了一道门槛。这样一想,惨淡的首周销量倒也在情理之中,5pb倒也想得开,反复暗示游戏会在今后移植其他平台,早没有当年《勾指记忆》豪言独占时的自信了。当然《勾指记忆》后来还是移植了PS3和PS Vita。

  因为Xbox One是一台主打欧美游戏的主机,所以专门为了此作购入的玩家,恐怕都要作出相当的觉悟显而易见的是,为了一款冷门新作购入一部冷门主机的玩家,恐怕还是多少对这款游戏抱有期待的。这跟在PSV上偶然玩到会员赠送的《Chaos;Head》和《Steins;Gate》是两回事,如果抱着试试看的心态开始,只要游戏不太烂,最后怎么都会觉得很满足。现在问题来了,《Chaos;Child》究竟是不是一款值得为此购入主机的游戏?

  完全值得——至少我是这样认为。我只是期待了一款和《Chaos;Head》水平相当的作品,谁知游戏的剧情一路突破天际,恐怕也超出了任何人的想象。奈何受平台限制,给游戏的素质盖棺定论可能还需要一些时间,但《Chaos;Child》足以立身于ADV史上最优秀的游戏之中。虽然听上去有些难以置信,但游戏很可能达到了《Ever 17》、《寒蝉鸣泣之时》、《WHITE ALBUM 2》、《Muv-Luv Alternative》这些怪物级作品所在高度。《Ever 17》恐怕是很多老玩家入宅的原因,游戏太过优秀的剧情如同诅咒一般缠绕在玩家和制作者的心中,很多人可能也像我一样一直在等待一款能够超越这部作品的同类游戏出现,并因此不断寻找带来达成感的新作。

  《Steins;Gate》差一点没能满足要求,而《Chaos;Child》终于实现了自我突破。我现在只想抓个人一起手舞足蹈庆祝新一代神作的诞生可惜圆周率后四位一样的销量如同“不要剧透”四个大字实在人心痒。有一点可以肯定的是,如果剧透《Ever 17》是罪过,那么剧透本作一定是更大的罪过。但游戏的转折点实在太多,只要讨论必然会泄露一部分剧情,这恐怕也让游戏的宣传受限。

  说起游戏主笔这位梅原英司君,大概99%的玩家都不认识。5pb成立了好几年才发现公司根本没有几个像样编剧,林直孝虽然谈不上败笔压力一大就写得很保守,外包又总碰到地雷。梅原英司业界经历不长,给几个TVA动画打过下手写过脚本,在被提拔成本作的主笔之前完全是路人甲的形象。游戏依然保持系列惯例,留下了相当多的错字和错误标点符号,但文章的节奏明显加快了。不过令人遗憾的是,妄想开关数量虽然有所增长质量却不如《Chaos;Head》,而且分类十分混乱,有时候蓝色妄想也会出现惊悚情节。

  至于打下手的几位,たきもとまさし、安本亨、林直孝这些都是《Memories Off》系列以来的骨干了,谷崎央佳也是《Steins;Gate》的副编剧,而且在成名之后独立完成了一部《Sinclient》作为磨练。加上做角色设定的ささきむつみ还有松尾ゆきひろ,以及再次一人包办所有BGM的神人阿保刚,可以说是KID味道浓烈的一套班底。四位副编剧奉献出了风格迥异的四条个人路线,每一条线路的质量都相当高,和主线产生了良性的化学反应

  作为一款次世代主机独占的ADV游戏,本作的系统上与前作相比却有所简化。尽管口袋电脑仍旧在设定中存在,《Robotics;Notes》复杂分支管理系统却被彻底去掉,而恢复为仅靠妄想开关来决定情节走向的设置人物形象也从《Steins;Gate》里独具特色画风恢复成萌系风格,但ささきむつみ的回归对老玩家来说应该更是一件好事吧。只是在见识到《白色相册2》移植版里动态立绘的表现力以后,《Chaos;Child》多少也有些相形见绌背景也从《Chaos;Head》里的3D制作改回普通的2D图片,相应的演出效果简单了很多。至于3D的人物模型这种吃力不讨好事情,在《Ever 17》和《Robotics;Notes》两次吃力不讨好的尝试以后,八成已经被5pb抛弃了吧。

  游戏还大量采用了新生代声优,实力暂且不论,恐怕较为低廉的成本才是最主要的原因。负责OP和ED曲目的歌手也都是自家出身,很容易看出游戏预算上的不足。甚至一些次要角色在说话的时候嘴巴都不会动,甚至连立绘都没有,加上近日传出MAGES亏损的消息,不难看开发末期恐怕财政窟窿已经填不上了。由于MAGES品牌已经被角川集团买下,如果亏空太过严重很有可能被直接解散吸收同时意味着移植版就此遥遥无期。如果真的变成那样的情况,那实在是太可惜了。

  想要回避剧透的话请直接跳到文章最后。

  以下涉及剧透。

  本作的声优阵容以新生代偶像声优居多,而且大多仍在二三线的位置。不过就结果而言,这一举措是非成功的,大部分声优的表现都非常出色。尤其值得一提的是为主人公宮代拓留配音的松岡禎丞,对于这种有两面性内心脆弱又爱钻牛角尖,但认真起来又非常可靠的男主角,可以说他是不二人选。从《樱花庄》的空太到《SAO》的桐人,还有《皇冠之泪2》里的汉弥尔,他都有非常出色的表现,明年丸户史明的《平凡女友养成术》男主角也是他出演,最近正是当红炸子鸡。

  拓留是个非常复杂的角色,本身性格上就有着两面性,还在剧中经历了多次打击,前后态度上微妙变化都要靠配音演员来表现。加上宫野真守成功地塑造了冈部伦太郎这一角色,难度与压力可想而知。仰仗于出色的配音表现,拓留从懦弱虚张声势的胆小鬼到最终做好觉悟承担一切责任演变过程,表现非常到位。尤其是最终章那种故作漫不经心却透露出一丝痛苦声音,也推动剧情达到了最高潮。而担任女一号尾上世莉架的声优则是最近到处接配角新人上坂すみれ。塞莉卡是本作中性格最难以捉摸的角色,需要一个声线多变的声优来处理性格变化时的反差。而说到声线多变,上坂在几部代表作里似乎又都使用不同的声线。作为新人,她的表现完全超出了预期,抓住了塞莉卡这个角色的本质

  其余几位女配角也有相当不错的表现。有村雛絵的声优是三森すずこ,关注《Love Live》企划的人一定不陌生。うき的声优是最近以萝莉音征服观众的水瀬いのり。这两个角色的发挥空间相对不是很大,不过来栖乃乃因为剧情的原因需要声优表现出两种不同的性格——简单说就是一人二役。ブリドカットセーラ恵美(这名字过目不忘)的发挥不过不失,但还是抓准了感觉。不过也有短板,为香月華配音的前AKB成员仲谷明香可以说接到了全剧最简单的一个角色,因为除去个人线的部分她只需要说一个“嗯”字就能完成大部分的配音工作。可惜到了个人线,也许是为了摆脱棒读的蔑称,她在关键情节中的感情有些太激动了,用力过猛,而平时完全是100%的棒读。種田梨沙这次比较冤枉,因为英文台词发音怎么听都有问题,而久野里这个角色并不需要太大的感情波动,限制了她的发挥。

  以下涉及深度剧透。

  游戏的一周目强制走向没有个人路线的NORMAL END,不妨视作公共线。剧情仍然按照章节展开,并且章与章之间的联系更加紧密,完全找不到停下来的时机。剧情的整体构思形似大卫芬奇的影片《七宗罪》,并且游戏在开头就通过TIPS的形式暗示了玩家。案件的猎奇性也随着事件推进而逐步升级,其中第8章发生的第六个事件可能是家用机ADV史上最能给人留下心理阴影场面之一。游戏令人印象深刻的名场面非常多,其中8、9、10、11章完全一气呵成,不留给玩家半点喘息的时间。塞莉卡的真实身份比较接近《搏击俱乐部》里的Tyler Durden,由此展开游戏对自我这一概念的讨论,让主题与前作一脉相承

  进入个人线以后,由于编剧大概有所变更,四条线路呈现出了完全不同的风格。我个人推荐攻略顺序是華=》雛絵=》うき=》乃々,同时也是在共同线上产生分歧的时间顺序,前两者在共同线第6章左右分歧,うき是第8章,而乃乃则是第9章。把華线放在最先的原因是,这条线里的信息会在雛絵线的最后被交代出来,有可能造成提前剧透。当然这并不太重要,因为每条个人线的最后等待玩家的都是一个意想不到结局。就我个人感觉,乃乃和華的两条线要更出色一些,うき的个人线也不错,但雛絵线就多少有些遗憾了。四条个人线中大都含有与剧情核心有关的新情报,同时也使玩家对剧情的印象不断产生变动。完成四条个人线后,会在标题画面开启TRUE路线,即本作第一女主角塞莉卡的路线。

  塞莉卡线相当于《Ever 17》里的可可线,揭露了一个正常人绝对想不到叙述诡计,一下子推翻了之前的所有结论。叙诡最重要的就是出其不意,这样才能让玩家享受到被欺骗快感想想车轮之国》、《幽灵戏法》、《弹丸论破》之类的作品,都是靠叙述诡计让剧本的整体质量上升了一个台阶。《Chaos;Child》的叙述诡计正中大部分ADV玩家思维里的盲区,可以说几乎全部ADV玩家都不会往那个方向去想。与此同时,这个叙述诡计又与《Ever 17》中的核心叙述诡计完全不同,后者更多的是利用了游戏结构上的特色,而《Chaos;Child》则完全欺骗了玩家的惯性思维。几乎可以肯定会有人对这个叙述诡计难以接受,但就我个人而言,它的震撼程度是在《Ever 17》之上的,一下子成为了结局部分的第一推动力

  游戏采用了一个开放性的结局,并非传统意义上的大团圆,也与系列前三作的风格完全不同。这个结局必然引发争议(尽管现在还没有足够人数来讨论),但与《Steins;Gate》过度都合主义的结局相比,《Chaos;Child》的结局十分现实,也没有太多的斧凿痕迹,不落俗套。那种欲言又止的感觉有些像PS3《最后生存者》的结尾,看得人万千情感在心中奔腾,之后第一反应就是想抓个人讨论讨论。

  游戏冷门的平台和令人失望的前作让它受到了不太公正待遇,圆周率销量也成为段子在网上流传。然而这一行为似乎早已被制作者预见一般,提前在游戏里展开了无情的抨击。纵观科学冒险系列,第一部《Chaos;Head》简直就是一曲写给死宅网虫的赞歌,《Steins;Gate》也对网络的力量进行了肯定。到了《Robotics;Notes》,作品里的观点就比较矛盾了,一方面过度肯定了网络流行文化,另一方面又对网民进行毫不留情的批判,导致玩家和网友两个群体都有所不满。《Chaos;Child》与前作相比最大的变化就是文本中网络用语几乎完全消失,而对待网民的态度也是冷嘲热讽,仿佛讨论板就是一个大垃圾站,而无所事事的网民们终日以事不关己的态度被四处传播的情报牵着鼻子走。游戏里网民的留言异常生动,与现实无异,更显出强烈的讽刺性。

  《Chaos;Child》是一款非常挑人的作品,越是习惯看模式化的废萌动漫,越难接受本作黑暗到骨髓的整体风格。这款作品并不像《Robotics;Notes》,它不想讨好大众,只想搬个板凳坐下来跟那些“情强”谈谈人生。作品的风格越发老道与成熟,但很难说这种转变是否会被目前的主力消费人群接受。但这样一款有萌、有燃、有泣,既黑暗又治愈,同时涵盖了元叙事要素和叙述诡计,又精准地把握了时代脉搏的作品,至少应该有个机会出现在更广泛的观众眼前,并接受更公正的评价。在打通《Steins;Gate》真结局后,我说还可以期待今后更出色的作品。但这一次《Chaos;Child》做得那么绝,续作至少在这一类型上很难更出彩了,我反而又担心起系列是否会就此终结。人就是这样一种矛盾的生物。

  《混沌之子》观后感(二):不先看剧透可能就看不下去了……

  总的来说,在如此纷乱离奇的剧情中已经不太能对主题中心思想进一步理解了。

  追这个番的过程中心情太复杂了。下面仅为一些个人感受的记录。

  所以,3星中有半星是给歌手伊藤香奈子,其余的两星半还是有游戏剧透加持_(:з」∠)_

  看到番名好奇点进来的,毕竟单从名字看不出什么更多信息……第0集给我的感觉就是混乱:诡异的杀人事件、突然出现在杀人现场的又认识主角(当时以为是主角)的女孩子、男主觉醒与拯救世界……直到片尾曲想起来熟悉的女声,然后莫名想起上个月补完的石头门——一查制作班底真的各种联系啊……于是决定补完这部番。

  然而……之后的期待并没有得到过多的满足。虽然正片里的街景啊悬疑气氛营造的都市传说色彩很浓,浓到以至于让我想起了无头骑士orz……

  第一集男主正式出场,给我感觉很像0话中的那个人,一度以为他俩有什么关系(其实没有)。第一个事件的展开,(包括后来的事件)作画烘托的恐怖血腥氛围不错,很有冲击力,就我本人来说还可以接受。但碎尸那么可爱的妹子真的太丧病了!一般来说,有案件发生应该就有追踪解决案件之人,但在这部番里如何找到犯人似乎不太重要,更侧重作为新闻部部员的男主的“发现"。虽然看到后面才意识到这些事件都是铺垫。所以为啥偏偏要弄得那么恐怖诡异emmm……

  (看了前几集已经很想百度剧透了……看了一丢丢但发现看不懂游戏党的长篇评论?)

  还是回到动画,到介绍超能力和“妄想”能力的时候,才真正觉得有意思起来了。然而后面剧情中出现的妄想镜头叫人越看越费力……

  之后潜入医院地下的种种,让一直对世莉架无感的我更疑心她其实是不是有什么鬼。之所以这样说是因为当他们听到有人往他们这边来的时候,慌乱下躲进解剖室里,世莉架很害怕—催促解决问题—反应很快拉开存尸的隔间—争论—两个人先进让伊藤一个人进了最初的打开的隔间……总觉得这个过程的演出有某种违和感,甚至猜测伊藤会不会因此出什么事。

  嘛,就是以这样奇怪的节奏走完后面的剧情,潜入医院后再次看了游戏剧透才大概了解这是一个怎样的故事了,所以后面的理解都有剧透的帮助,否则,乃乃与世莉架战斗及之后的剧情,没有剧透感觉理解力跟不上……太跳跃了orz——老爸闷声作大死、男主平静地回忆起世莉架的存在、怀疑世莉架存在的目的(我也怀疑来着,因为杀死结衣和刺伤乃乃不是男主的本意吧)……

  哎最后因为直接看到的是《SILENT SKY》的补充为结局,庆幸获得一点点宽慰。

  患有“混沌之子症候群”的人们被社会接纳,最后还获得了治愈。世莉架在剧场想起一切幸好没有回去找回以前的朋友,这也挺符合我的期待,不希望她和过去再有牵扯。虽说曾经犯下的事不全是她的错,但是作为观众心中芥蒂有点深啊orz。还是作为普通女孩子好好生活吧。

  至于拓留,结局很惨很讽刺,没有成为6年前翻案的英雄,反而成为罪孽深重的犯人。哎。

  《混沌之子》观后感(三):结衣不就是那只飞鸟吗?

  对了漫画其中血腥片段会对一部分人造成不适,量力而行。长评有剧透所以前三横不是正文。

  这个动漫前半部分也许有50%的地方让你觉得都是垃圾,也许也有不断的伏笔。但是你如果没看到最后,伏笔也许就全是垃圾。当然了无可否认确实有恶心的东西。

  就像现在你看到的这篇评论也许全是垃圾,如果你愿意看到最后你会发现。我是诚实的O(∩_∩)O

  刚开始看到这个动漫,给我的第一印象就是‘迷’。没错就是‘’迷家‘’的迷。仔细数数,两者相似之处我又很难找得出来。带着这样的心情我开始了‘’解谜之旅‘’,,,第一集,好吧旅途还没开始就把我踹下车了。萌妹子竟然死了!!!!!!

  给我的感觉只有恶心,血,死亡,疯狂。其他的我就记不太起来了。很恶心,说实话我很讨厌这种风格。某些恐怖片的主题只有死亡,然后所有人都死去。看起来毫无意义,仅仅想恶心你而已。不吓人还恶心人!特别讨厌!等等!等等!我不是来喷这个动漫!客官先别走~O(∩_∩)O

  好吧,我不单单是来喷这部动漫的。O(∩_∩)O

  额好吧,这动漫还是能看下去的,就抱着在看《某部第一集死了好几百人,最后男主用一个收音机拯救世界,几百人全部复活的动漫》来看吧。...为什么用那么多字来形容‘某部动漫’那?因为我忘记那部动漫叫做什么名字了。O(∩_∩)O

  好吧以上都是废话,回归正题。正题是什么来着?额我想想~~~

  对!剧情!第一集就当讲了开端,然后是男主登场,一顿死人,然后是乱贴小广告在各个墙上,我擦小广告只有人脸图案,却不留电话号码!妈蛋!真是太没有公德心了!这也侧面反映了日本公共场合的脏乱差!很好~看来这个动漫还是很有深意的!

  等等!好像有什么地方不太对呀!我看了看我家窗外的墙面,全!是!小!广!告!难道说!墙上《包小姐》和《老中医》的广告也都是这种作用!。。。。难道我才是主角?O(∩_∩)O哈有点跑题了!正题!给我回到正题!!!!

  抱着复杂的心情看完了第123456789集几乎每集死一个人,麻辣个鸡我的结衣酱被领便当了!!!啊啊啊啊啊!凭!什!么!别拦我!我要干掉导演!!快拦我!快拦我!

  好吧结衣死了,结衣死了,结衣死了。

  不知道为什么我感觉自己又被恶心了,好恨呀!写到这我不禁流下了悲愤眼泪。先停一下。恩结衣死了。当时我的感觉就是被恶心到了。好吧抱着复杂的心情,我还是继续把剩下的几集也看完了。。

  我很庆幸,我强行让自己看完了这部动漫。我也很高兴看这篇影评的你能够强忍着看到这里。本以为这是部超级无聊的动漫,没想到在最后两集不断反转。每一集的伏笔串联在一起,每一个看似无用的细节拼接成整个事件的脉络。在最后全部呈现在你的面前。

  不过单单是这样,依然还不够!这个动漫少了点什么!少了一个核心!绝对少了一个核心!所以这依然是一部垃圾动漫!依然是一部垃圾动漫!!

  核心!核心在哪里?我不知道,我不知道!!

  从主角的愿望,到身边的人,一个又一个的离去,结衣的死,主角的父亲,一幕幕在我眼前闪过。到最后尾上世莉架的泪滴穿了我的心。又让我想起了那个洁白的结衣,

  如果每个人的梦想都得以实现,对这个世界而言必将是一场灾难!而那时连天空中的一只飞鸟都没有容身之处。

  -----------------某人

  《混沌之子》观后感(四):第一篇长评由女主角来讲

  看完第一集觉得好看的想追番的,点进来看一看这一篇评论,看完第一集觉得烂的就赶紧弃了,千万别犹豫。

  这部动画必然失败。文字量3m,总共50个小时的剧情得压缩到12集里,想想就不可能。如果看完第一集觉得挺喜欢想追番的童鞋,运气好,看到了这条长评,务必!务必!务必!将动画弃了,花几天去玩一下游戏。既然你能接受动画这稀薄到几乎看不见的悬疑,那么在游戏里,这种气氛会被放大无数倍,你绝对不会失望。

  游戏的恐怖猎奇悬疑气氛极为优秀,是少数的从头到尾停不下来的galgame。以破案推进剧情,每一段都有高潮。恋爱戏极少,剧情非常精致,剧本里的一句话都可能有三四种不同的理解。如果是自己一个人推的话,抒情的片段不会觉得无聊,日常不算很多,与剧情关联密切。

  剧本质量放一万个心,剧本有百余名测试员,通过PLOTALIZE新系统将玩家的情绪高潮数据化并反复检测,多位剧本家花费两年时间完成,不断修改。完成度以及质量高于命运石之门。至于个人享受程度各有千秋,在此不做评论。

  主题极为贴近现实,极为讽刺,极为挑观众。如果无法接受剧情,很可能将其贬为烂作。但客观分析,在各个方面,cc的质量非常优秀。

  脑洞奇大,剧情无法预测,转折之后接着转折,阴谋之后还是阴谋。全篇看完,有部分剧情黑箱,但是逻辑上毫无都合主义,所有细节都能清楚的利用游戏信息解释。结合前作的理论梳理,一个细致的,利用部分科学概念发展而来的科幻世界观完整地呈现在玩家眼前。所有的背景,幕后阴谋,都与世界观息息相关。

  te的叙事性诡计虽然没有有如ever17般震撼的剧情展开(部分原因是cc的一周目和个人线已经非常精彩了),但真相揭露时对于人性及社会深刻的分析,以及夹杂在剧情中温馨的亲情刻画,都紧扣主题,并且瞬间反转了观众之前对于前期文本所有的理解。在此基础上还大玩各种哲学梗,并且没有无意义而纯粹的黑深残。

  据我所知的几十个玩家,在完整地通关cc之后,一般会出现三种情况。

  1,直接被te结局感动到极点。反复观看前面的剧情,感动加深,无法自拔,直到几天过后才渐渐恢复。

  2,觉得被喂屎了,于是认为结局非常烂,直接扔掉手柄和鼠标把游戏删了,再也不想接触cc。

  3,觉得整体一般般,剧情有很多洞,评价也很一般。这一类人里,运气差的没什么,运气好的则会在过了一个星期突然发现这游戏屌在什么地方。然后从头再次玩了一遍cc,在cc高质量剧本的字里行间发现了新大陆。于是一发不可收拾,开始各种考据和分析,彻底沦为cc厨。

  我认为通关cc的人,有99%的玩家逃不出以上这一些情况,很多时候是莫名地栽进官方挖的巨坑,被骗地咬牙切齿,却又心甘情愿地承认cc的优质与成功,并且奉为爱作。

  cc只愿推荐给那些有缘之人,对电波之人。至于那些看过一集觉得无聊,并且对动画甚至原作游戏大肆批判的人,只能像游戏中讽刺的那样一直处于情弱的深坑里爬不出来了。

  最后说一句,没全通=没玩过。

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