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《鬼牌游戏》经典观后感10篇

2018-01-07 20:40:01 来源:文章吧 阅读:载入中…

《鬼牌游戏》经典观后感10篇

  《鬼牌游戏》是一部由野村和也执导,堀内贤雄 / 下野纮 / 木村良平主演的一部剧情 / 动画类型的电影文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助

  《鬼牌游戏》观后感(一):追番完成于2016年6月29日

  记录性质远大于评论,观点具有以偏概全点到即止的特点

  综述:

  鉴于原作因素排除RE:0之后,初见4月番表最令本人眼前一亮的便是代号D机关,尽管对于国内电视剧观众来说间谍题材已然明日黄花,但在现今的动画中,不得不说是独树一帜——尽管独树一帜也等价于格格不入,某种程度甚至等价于暴死。当然,BD销量或者对原作销量的影响,那是壁吧dalao该关心的事,作为观众只要好看就没有问题。除去新鲜感的加成,谍战对于喜欢智斗和装逼的观众也有着较强的吸引力,毕竟故事,总是要讲主角组智商碾压别人才行。

  带着相应的期待,追番之旅由4月开始,随着追番的进行,个人对动画的定义也数次发生改变。最初看到PV觉得大概是一个11区间谍吊打二战各国的半装逼番,看了前两话又认为这是个有卖腐之嫌的人设番,接着发现其实这番一点都不间谍,完全成了名侦探D机关……等等,真男主竟然是中校?这莫非不是群像?看完之后发现,结果还是把各路知名机关花式吊打了一遍。

  从动画能感受到原作质量不错,想要看的基本能满足,但不尽如人意之处也很难说没有。据称原作本身是小故事形式,改成群像单元剧自然是最为方便快捷的形式,然而动画本身似乎对故事的顺序进行过调整(当然也可能是原作本身顺序就略有尴尬),缺乏连贯性到了违和的程度,最终话的全员聚集简直令人一脸懵逼,再加上脸盲症福利和主线欠缺,具体体现就像个人追番过程对动画定义的数次变化,处在一个我知道这故事在讲什么,但就是不知道这故事想讲什么的境地。原作党声称动画背锅,非原作党表示只记录动画,对此不予置喙。

  说好的智斗?有。说好的装逼?也有。此外附带的一点卖人设要素同样算得上出彩。代号D机关,作为单元剧形式,简化斗争过程的短篇谍战确实有着值得一看之处,但却难以从冷门题材中一跃而起成就经典

  制作:

  知道IG(不是Innocent Grey)历史的人都不会去怀疑动画的质量,毕竟受到谍战题材的限制,作画分镜相对来说还要简单一些,不过制作组仍然很好地秀了一把底力,尤其是对于历史场景的描绘,我无法评论还原度有多高,但至少以观众的角度十分带感。OP和ED,都不怎么喜欢,好像也没有特别大人气的样子,大概就是挺普通的,BGM感觉水准偏上,爵士风与故事的契合度非常高。CV阵容豪华,豪华到可以从另一个角度证明此番有卖人设的成分。

  剧集吐槽:

  ①.惯例吐槽日语是世界上使用人数最多的语言

  ②.刚看到上海的时候第一反应是这番药丸,结果剧中表示战争就是战争,它带来苦难,带来死亡,带来……怪物,南京那什么就是存在的,就是被国际所不齿的。嗯,还不错,至少不用网盘见了。

  ③.每个二战日方历史评论员都有一个日常任务嘲讽陆军马鹿(0/1),到了D机关这里根本就是每两三话就要踩一下陆军的脸啊。

  ④.6、7、12这三话节奏似乎总有莫名的即视感,当间谍也不容易啊,还要兼职解决杀人事件

  ⑤.人设应该说点什么吗?老实说对腐系也没有什么爱好,那就只剩脸盲症福利了。不过毕竟讲的是间谍故事,而且本身还有着写实风的卖点,做成永生之酒那样就根本不能看了。

  ⑥.非得强调不杀人总觉得还是不怎么对,虽然剧中的绝大多数情况确实无须杀人,但现实中的相应机关……虽然说不该在虚拟故事中寻求现实感,不过看这种题材难免或多或少联想一下历史。

  ⑦. 逻辑上感觉还是有些小瑕疵的,比如说十二话的杀人手法感觉并不那么说的通。还有最后那个间谍只该是男性的发言……虽然我并不懂这个行业,但历史上女性利用先天优势对战局造成影响的著名间谍不在少数,嗯,还有成了英灵的(严肃),虽然只是assassin,还很弱。

  总评:

  在各种各样原因之下,代号D机关是本人四月唯一断断续续追下去的番,整体观感非常良心,但主线的缺乏,本应惊心动魄的斗争被大幅简化这两点使得动画本身在剧情党和分析党眼中可能会显得瑜不掩瑕。推荐这部动画,但看不看得下去可能有随缘的成分吧。

  《鬼牌游戏》观后感(二):于国产谍战片有过之而无不及电视动画

  完整的图文链接

  近年来,我们时常被同一类型的电视剧阶段性的刷屏,而且一刷就是一大波:像抗日战争以及解放战争题材的电视剧就从来没少过,从质量上乘的《亮剑》《雪豹》,到后面也免不了被个人英雄主义所套路;在《士兵突击》大热之后,《我的团长我的团》《我是特种兵》等部队题材的电视剧,都跟赶鸭子上架似得出了一部又一部;《伪装者》《潜伏》《夜幕下的哈尔滨》这类的谍战剧,也是层出不穷

  说到谍战剧,那就不得不提在十年前,也就是很多妹子在追《恶作剧之吻》的时候,裁缝被娘亲拉着一起看得高质量作品《暗算》种了谍战剧的草。

  看看演员阵容:刘云龙大帅哥、王宝强小朋友

  高明老师

  陈数女神

  剧情横跨解放初期,内战时期,以及黄金十年年间,国内两大党派之间的暗地角逐。如此大的时间空间的跨度,在谍战片中并不多见。

  纵观全剧:有爱情,没有矫情;有高潮,没有撕逼;出乎意料,却合情合理

  在观看一部分谍战剧的时候,靠着主角光环永不死的守恒定律,一般不到最后一集,我们基本上不用担心主角的生命会受到什么威胁。 所以,在我们的印象中,主角的长相都特别有记忆点:有玉树临风的帅哥——《伪装者》中的明台、明城

  《夜幕下的哈尔滨》中的王一民

  还有有面无表情的大叔——《潜伏》中的余则成

  《永不消逝的电波》中的李侠

  不管是美男也好,面瘫也罢——都是能让人记住的长相。而真正的间谍,万万不能长着一张能够鹤立鸡群的脸。比如下面这群人

  是不是产生了撞脸的错觉?有就对了——都是些不足以令人印象深刻的、普通得不能再普通的长相。就连连他们的身高也差得不多。

  这些图片均出自一部由日本动画制作公司Production I.G制作的谍战TV动画,这家公司的作品有《攻壳机动队》《网球王子》《好想告诉你》等等。当裁缝看到福山和樱井孝宏同时出现在配音演员阵容中时,就必须对这部谍战剧一探究竟了:

  《代号D机关》,又名《鬼牌游戏》。讲述了隶属於日本帝国的的结城中校不顾陆军高层反弹,於军队中成立了间谍培训学校“D机关”。结城教导这些刚毕业自各地大学年轻人各种军事能力,并灌输所有成员否定军人三大戒律“不准死”、“不准杀人”及“不准被抓”的思想。来自东京、上海和伦敦等地的各国间谍展开一连串发挥各自谋略和头脑,甚至不惜欺骗友军的生死游戏。故事时代背景为昭和12年,二战爆发初期的1937年。

  虽然时间的跨度不那么大,但空间的跨度足以秒杀众多谍战剧。地理纬度横跨亚洲、欧洲、大洋洲,场景从城市街道到边境的火车到海上的轮船:

  其中有中国老上海的街道

  英国伦敦的法尔加广场

  日本横滨的海岸

  在中国东北部的铁路上运行的火车

  在航行的轮船甲板上

  每一集都是一个独立的故事,除了大BOSS 结城中佐,难保间谍小哥在什么时候一命呜呼。

  每一集都有剧情的反转,涉及到的利益方,也从不局限于单一的党派层面:

  有日本陆军与外务省的内部矛盾

  也有欧洲战线法国国内抵抗组织与德军的抗争

  作为谍战剧粉丝的裁缝在想,如果早一点看到这部剧,说不定就去学历史了呢~

  另一方面,霓虹出品的人设大都美型。虽不能将东洋人平仄的面庞与欧洲人挺立的五官形成特别鲜明的对比,但贴近真实五官比例的画风在刻画人物形象方面还是挺有说服力的(下面一段图文含第4话魔都的部分剧透):

  在人物设计和剧情设置方面,《代号D机关》没有将某一群体或者某个人描绘得过于极端,防止了观众有“谁是好人,谁是坏人”的代入感。在叙事的角度也并没有将自己国家的军人形象过于抬高:心理变态就是心理变态。例如,通过上海宪兵队的川政幸大尉的面部表情诠释他心理变态的过程:

  一脸严肃地下达指令

  在爆炸事件调查过程中摆出一副受害者的姿态

  被揭穿之后开始为自己辩解

  说着说着那狂妄自大目中无人的表情出卖了他扭曲的内心

  由于缺乏法律管制,在上海,人人都可以毫无忌惮的为所欲为。原本“做事认真一丝不苟性格”和”为了完成任务全力以赴态度“,被时局所腐烂。

  终于,压死骆驼的最后一根稻草落了下来。

  在此,影片向我们呈现了日本动漫中经典的精神崩溃三部曲:

  1.暗自抓狂,内心的良知还在挣扎

  2.错综复杂心理压力渐渐地形成了一定程度的精神折磨,崩溃的心情一触即发

  3.终于,日以继夜的心理折磨超出了精神所能承受的极限,情绪爆发,仰天狂笑

  于是,川政幸大尉开始花天酒地放纵自己

  原本的相貌俊朗的翩翩公子

  可以瞬间转换成怀揣龌龊想法猥琐大叔

  玩弄娈童时的暗自窃喜与迫不及待的兴奋神情

  性格已被扭曲的川政幸大尉,在认清现实之后,选择同流合污

  从看似秉公行事的一本正经,到面目狰狞的歇斯底里。路西法效应在二战中的例子,赤裸裸地像我们展现了人格分裂的过程。 建议三观未成形的小朋友不要观看………人性复杂………太复杂…………

  作为谍战剧粉丝的裁缝在想,如果早一点看到这部剧,说不定我就去学历史了呢。虽然在豆瓣的评分不是特别高,但裁缝觉得此剧非常适合在工作学习休息时间观赏。最后附上资源链接http://www.dilidili.com/anime/jokergame/

  《鬼牌游戏》观后感(三):第一部间谍作品纪念

  11集更新

  其实都完结了啊……但是12集里面全员出镜还是比较满足就不打算说什么了。啊,就补充一句吧,12集是第一本书《joker game》的最后一个故事,看B站上科普帖也说得差不多了,就不bb了……三本读下来觉得飞崎是D机关一个特例,因为D机关的人大部分都是直接从帝大之类的学校或者机构里出来,很少有飞崎这样本是军人中途出家的(你跟我说结城……结城爸爸不算!)。

  啊……然后就是悲剧的11集。一开始看下来内心是崩溃的,因为我虽然不是三好饭(主要是原作三好戏份本来就不多,当时没什么感觉),但是看到“棺柩”篇主角被刻画成三好的时候还是很心痛!因为以前在看的时候根本不知道真木原本对应的D机关人员(全程都用的真木这个假名怎么可能知道),确切来说是整个三本读下来就觉得每个故事里的主角都不一样,不会有动漫那种一脉相承的感觉。所以就像没有读原作的人一样,一看到三好躺在那里的时候心都碎了……在屏幕面前嚎叫了好久(ಥ_ಥ)。……言归正传,我觉得官方这样改,除了节约人物脸谱(不然那么多个故事每个主角都得变脸……)避免过度脸盲(笑)以外,还有增加人情味的成份。诚然柳广司原著试图用更为冷峻的笔调来描述这一群“怪物”,并且这种处理方式也的确传达出了间谍小说的精髓,但是放到动漫上来却不一定为更多间谍小说读者以外的人接受,看11集弹幕也知道,大家对三好的惋惜完全是建立在官方之前对这个人物的塑造上。如果仅仅只是一个“真木克彦”,想必大部分观众也不会有这么强烈共鸣。所以,虽然被官方的刀子插得鲜血淋漓,我还是要在慷慨就义之前说一句:改得好!

  不知道会不会有第二季,总之后面的故事也很精彩,但到了第三本后面就有一种英雄末路的危机感,毕竟此时对应的时间轴也是日陆军作大死,美日关系恶化。说实话看了第三本最后一个故事我好担心结城爸爸的结局……为了符合历史走向,D机关必然无法继续存在,到那时结城和各位由他一手教出的间谍又会何去何从?我觉得可能会BE啊……甚至结城爸爸能不能再次活下来……(顶锅盖逃走)

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  8,9集更新

  啊……最新的两集改得有点大,我的蒲生就这么成了风机关的炮灰(笑)。补充一下原作的情节吧,原作中葛拉汉确实是无辜的,蒲生作为D机关的间谍,一开始得出的结论实际上他很可疑,而心证上很无辜(和动漫结论相反)。蒲生的确买通了葛拉汉的中国管家,是通过引诱他去地下赌场实现的,但管家不知道他就是与葛拉汉下棋的日本店员,而以为他是和自己一样的中国人(原作中说这是因为中国管家不会愿意帮助日本人的关系),而且蒲生也并没有对管家痛下杀手。蒲生将葛拉汉随身携带的拐杖涂抹上了隐形墨水之后,(原作中有补充葛拉汉的身世,作为一个暴发户,他后来一直努力将自己伪装成一个真正的绅士,所以出门拐杖不离手)发现他并没有接触隐形墨水,相反,是他每天会接触到的一些店员等会沾上墨水,在宪兵队准备抓人的前夕,打匿名电话告诉他们真正的目标名单(原作中说是“抗日组织”)。

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  (最后一段剧透原著情节,中间有涉及已播出情节,慎。另外讲理,别撕)

  其实这篇加在书评或许会更合适,但是我看原作时还没这么火,也没想这么多,真正有什么想法都是在看番之后才冒出来的。

  据说很多人都不希望自己真正喜欢的东西太火,因为太火了就没有那种独一家的趣味。我就是这种纠结的书党。作为间谍小说入门,代号D简体版三本第一时间入手,看完无比惊艳,四处安利却鲜少有人吃。(也许是我安利水平有限,笑)我至今都记得第一本给我的震撼,“不许杀人,不许自杀”,训练间谍在黑暗的环境中拆卸机器,在寒冷的冬季长途游泳;走过一段路程,台阶多少,沿途几人,种种悉数记下;记忆分层,在自白剂和暴力审讯中依然能清楚地从对方问话中套出信息;只说一些零散的情报,激发对方推理的欲望……看完之后就一直眼巴巴地盼着第二本,第三本,一直到现在的第四本。

  所以听到动画化消息时,一开始是纠结,怕做出来有扭曲,造成大家对它的误解。后来上映,评论区大家都挺理智也就放心了,只在一些论坛和小吧里看到过喷子,喷得无比惨烈的也有,听他说感觉这部就是为二战刽子手洗白,罪大恶极的间谍番(小说)。看到这些我也反思了自己的想法,在我看来代号D的立场应该算“冷静客观”。从里面对许多场景的描写可以看出作者更多是站在第三人立场思考,不论日本还是别的国家,行文都以情节先行,个人觉得没有什么强加的价值观或者战争论。感觉作者更多的是想写一个个挑战智商的间谍故事,又想有现实背景,还有对日本二战的某些关键节点有自己的思考,就选了这么个背景。具体的例证其实好多人都有说了,比如对天皇制的探讨(原作是佐久间在门外听到三好他们在辩论),比如借由角色说出的“我们不是为了帮助亚洲人民脱离苦难吗?为何会这样?”(记不得是哪一个故事了,似乎是魔都那个?),再比如从头到尾贯穿的日本军部的内斗……当然对其他国家作者态度依旧中立。对上海的描写个人觉得值得一读,看一个日本作家描写魔都的风月场所感觉……颇为奇妙……

  :既然说到了魔都那集,就趁新鲜补充一下记得的省略细节(笑,就当是原著党刷一下存在感):及川一开始还有问本间是否融入当地生活,能否说方言;盐冢(草薙)在会面时还告诉本间“单单看您洗脸的方式,就跟本地人不一样”,这两例都是为了说明“融入魔都”这个主旨,个人觉得有点影射及川;还有本间最后对草薙身份进行了调查,盐冢确有其人,草薙是中途冒名他的。

  总之因为这个间谍小说入门啦!下一本就是大家耳熟能详的勒卡雷……然后在这条道上一去不复返……

  对了剧透一下,后面还有间谍失败的,不是鲁滨逊那个,是真的最后退出D机关。这种失败个人感觉更为真实,毕竟不是人人都能活成那种“怪物”的啊(笑)。

  《鬼牌游戏》观后感(四):一部值得一看的作品

  在连载的动画,而非动画电影里,反思二战时代的日本动漫少之又少,joker game 是一部敢于挑战它的主要收视群体的番,这绝对不是宅男喜欢的题材(尤其是日本宅男)。

  本作的剧情展开的张弛有度,结构把握的很好,对于时代的再现也很用心,声优的表现很好,总体来说是一部斗智番(谍战)。

  原作是大人气的小说,算是推理。

  这部作品的三观比较正,一开头就在反思战争,顺便说一下,本作后面会有到中国去的场景,但并不会在中日两国的关系上下太多的笔墨,主要矛盾反映地还是日本内部。

  缺点就是人设,脸盲症真心看的不舒服。

  这种番恐怕会在销量上暴死的,逆市场而行啊!

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  动画把小说改编的很好,在有限的时间里将原作的故事基本还原,删减了一些内容并没有太影响整体的连贯度

  《鬼牌游戏》观后感(五):哪里比国产谍战好很多_(:зゝ∠)_

  看的我好尴尬,英国人派人来日本破译英格玛,日本间谍来阻止他,然后让德国蹩脚间谍杀了。然而看卷福的英格玛里面,当时英国政府破译英格玛计划其中一直就有大量的为了麻痹德军知晓情况而不通知前线的行为。唉,看这种以知晓二战结果意淫的故事真的好尴尬,第七集崩了。以当时轴心国的实力,特别是日本在亚洲横扫六合无敌手(苏联又两线作战,有德国牵制),军民一心的情况下(武士道精神盛行 之后还有 神风特攻队 本土决战.....),这是多么牛逼的人啊完全不受身边的影响跑出来什么大日本帝国药丸的想法,发现敌对间谍居然不是杀掉也不是逼供情报,对方间谍被识破之后也崩的太快了吧,看的一脸尴尬。全世界就你最聪明,之前法国也是。一点也不斗智斗勇,全是猪脚模板。并不比国产谍战强多少,在想想汤姆汉克斯的间谍之桥,差距好大。不管是时代 场景人物还是打斗的感觉上谍战动画片比真人在表现力上弱好多。说到这里就又想吐槽人物表情了,只有坏人死人能表情丰富一些么?各种帅帅的猪脚们除了嘴角就没有其他表情了么_(:зゝ∠)_

  每集最后的美图,还有BGM也很赞

评价:

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