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《勇敢者的游戏:决战丛林》影评10篇

2018-04-13 21:02:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《勇敢者的游戏:决战丛林》影评10篇

  《勇敢者的游戏:决战丛林》是一部由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森 / 凯文·哈特 / 杰克·布莱克主演的一部奇幻 / 冒险类型电影文章吧小编精心整理的一些观众影评希望对大家能有帮助

  《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(一):游戏Game Over还有得复活,生活呢?

  整部片子是由游戏改编而成的,故事主人公是一个文弱的书生被从小欺负到大的人帮写论文,被校长发现了两个留校,另外两个女主人公也是顶撞老师。到校长留校要求他们打扫杂物间时,主人公意外发现一台小霸王游戏机。

  开始了他们四人的游戏,突然被吸入游戏世界过程就不叙述了,看片子吧。

  整体架构来说清晰明朗喜剧片段也多。但是过了喜点,就感觉开始平淡无奇的一直闯关。

  整部片子其实就是在叙述一段人生哲理,你想做什么事情,你想成为一个什么样的人。在每个人去分担一个任务时候,一开始的不肯定自己,害怕自己完成不了,到接受同伴认同信心大增出色的完成任务。

  其实生活中我们也常常也是这样呢,常常遇到困难一时间我们就是逃避,一直给自己心理说我不行我做不到,其实只要相信一下 自己,尝试一下事情就可能完美的完成。差的就是一个信念

  最后主人公由软弱变得坚强,二号男主也开始不再欺负主人公。女主懂得了生活不单单只有读书,还有许多的乐趣,还有知道了男主暗恋她已久。女二也懂得了生活不仅仅只有手机社交之类,其实还有外出探险活动

学会换位思考苦恼并不是只有自己有的。

  其实生活就是你踏出那一步,或许别人在向你靠近,只要你想成为什么样的人,你就努力前行。你想要做什么样的事,不要怕就是干,真的可以的。

生命只有一次,你想成为怎么样的人

  《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(二):电影版吃鸡

  影片主要讲述四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色瘦小“弱鸡”斯宾塞变成了硬汉冒险家(道恩·强森饰),高大威猛的运动员弗里奇,变成了身材迷你的龟速行李手 (凯文·哈特 饰),万人迷校花贝珊妮变成一个中年发福教授(杰克·布莱克饰),害羞内向学霸玛莎变成了魅力十足的热辣女战士(凯伦·吉兰饰)。面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人必须共同合作,战胜重重危机,赢得游戏,才能获得重返现实机会

  这个电影走的是典型美式商业套路,在保证紧张刺激气氛同时,注入了幽默诙谐氛围

  特别体现在软弱高中生变为铁血硬汉Dr.Brave stone,还有性感美女秒变中年大叔,拿稳、瞄准take a piss,还有内向高中宅女学诱人套路,搞笑至极 。

  个人认为强森这版比原版好看,它比原版多加了吃鸡元素、主旨、和幽默,简直就是电影版吃鸡 。荒野求生,丛林法则弱肉强食

  其中不乏有情节合理之处,比如:为何他们不用武装直升机上的多管火箭筒射击白犀牛捡回绿宝石,而白白牺牲人的生命,难道是为了搞笑吗,就是那个人看到了犀牛底下的巨无霸(哈哈哈)。还有就是为何不能直接开直升机前往岩石顶端,直接装宝石,这样不是更方便吗?难道是为了情节需要?还是jumanji里设定

  其中的主旨包括了:

  1.就算你在jumanji只剩下了唯一的一条命,你要想到,人生中你也只有一条命,如何活好这唯一的一条命,depends on you.Come on,Let's do it together.

  2.讽刺科技发展:手机里ins、wechat、游戏对人们思想束缚,反而脱离了手机,人们能更好的认识自己以及身边的人,他们看到的是截然不同的自己,以及截然不同的身边的人。

  3.团队精神:在生死倏关的条件下,只有团结一致,才能取得胜利

  这与吃鸡中5人开黑的道理不谋而合。在队友临死之际,你还可以助他一臂之力

  《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(三):全线升级的勇敢者游戏

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  这是一个适合高中生看,却在拒绝早恋的中国家长眼中,不适合中国高中生看的很有爱的高中生电影。看名字就知道,这个电影是1996年《勇敢者游戏》的续篇。

  续集很少有成功地,但《决战丛林》却可以成为很少成功的续集中的特例之一:相对于96版的《勇敢者游戏》,《决战丛林》整个电影近乎是全线升级。

  不谈2D电影到3D电影对视觉冲击,毕竟,人们对3D电影早已习惯得不能再习惯,惊诧于二十年前与二十年后2D到3D的转换对比多少显得有点没见过世面与lowB。也不谈当年油头的土土装扮到二十年后的一片fashion,毕竟一代有一代的审美,虽然我当年也没看出油头装扮fashion在哪,也许当年真地有人喜欢那种拘谨怪气。更不要谈穿越人数的乘以2这样的改变,再乘以二,总人数最后只是多了一个而已。不过无论怎样转变,二十年前与二十年后的两代电影谈的都是刑事事件问题:一个游戏机引发的血案。

  《丛林决战》就从二十年前《勇敢者游戏》的结尾谈起。和原作中的罗宾.威廉姆斯主动玩游戏被游戏吞噬不同的是,取代罗宾.威廉姆斯的人Alex是受了无妄之灾。《勇敢者游戏》原作中,为了防止游戏机再害人,最后把游戏机扔在了海里,海水却把游戏机又送了上来,埋到了海边的沙子中,对,《丛林决战》就是从这说起。一个小伙受到游戏机莫名鼓声的吸引把游戏机捡了回去(二傻子一个,与大街上捡保健品吃的老头老太太又啥差别)后,扔给了Alex,然后,睡得懵懵懂懂起来的Alex玩起了这个游戏(当然这里有一个游戏机的自我进化适应过程,让现代人依旧玩这个游戏变得合理些),然后一个摇滚乐手就这样躺枪了,被吞到了游戏里。当然,由于扮演Alex的人名气不像当年罗宾.威廉姆斯那样大,所以虽然他是第一个被游戏吞噬的,但在电影中并不是主角

  主角有四个(巨石强森是主角中的主角),是2016或2017年的四个高中生。当年的《勇敢者游戏》实际上主角设定很单薄:一个自认为缺少家庭爱被父母忽略的孩子。故事也很单薄:战胜游戏中的重重困难认识到家庭重要性成长故事。相比原作,《丛林决战》的主角人数的增多,也使主角设定丰富了许多。四个学生,一个胆小怯懦,沉溺于游戏;一个四肢发达头脑成问题,沉溺于暴力;一个美丽性感,矫揉造作,沉溺于手机;一个视一切非学习的事为浪费生命沉溺于学习。虽然看似是四个问题,但实际上问题只有一个:沉溺于外物,忽略别人的感受而过于关注于自己。原作在亲情上出了问题,新作中,所有的主角都在人际交往友情上除了问题。于是Jumanji游戏吞噬了他们,分分钟教会他们做人

  被吞噬后的他们变成了游戏中的角色,全都是与自己现实生活完全相反的人。孱弱的各种过敏的游戏控变成了肌肉男且必须要承担领导决定性角色(由巨石强森扮演);花瓶失去了自己引以为傲的性感美貌年龄性别,成为中年油腻大叔,不过,脑袋不再空空,拥有了一个叫做制图学的必杀技;同样失去性感美貌的还有暴力男,他失去了发达的肌肉与大块头,好在脑袋也不再空空(动物学家);而长相平平的学究却成了丛林中穿露脐装的波霸。总体来看,二十年后Jumanji的意图只有一个:体验一种与自己现实生活相反的人生。被边缘者感受到自信勇气,受欢迎者体验平庸知识(这Jumanji绝对是颜控狗)。

  所有这些体验也好、升华也罢都是在游戏中完成的。相对于二十年前,《勇敢者游戏》中的游戏得到了全线升级,不再是棋盘上玩的飞行棋,而是游戏机上或电脑上玩的冒险类游戏,很......刺激而且和游戏联系很紧密。被游戏吞噬的人会死。每个人只有三条命。和真实的游戏一样,死了可以重玩,不过死亡三次以后,游戏内游戏外,gameover,人的生命都将终止。所以,在Jumanji中,所有人学会的第一点就是:珍惜自己的生命。但,仅仅是珍惜自己的生命是没有用的。巨石强森饰演的角色在现实生活中很善于珍惜自己的生命。说好了是珍惜,说得难听一点,就是窝囊裹足不前与退缩。但退缩不前只能让你停留于原地—游戏中的原地。甚至即使游戏中,想停留于原地不去面对也是不可能的—恶势力拥有了宝石,逐渐将以毒物统治游戏世界。所以,珍惜自己生命的同时,还要适时前行,无惧风险积极面对。这是所有主角在游戏中学会的第二点。

  有了这两点,再加上团队合作、精彩打斗、友谊,以及最重要的,主角不灭定律,最终主角们终于通关了游戏,回到了现实。所有人都成长向好,收获了友谊,有些人获得了爱情,有些人的爱情却还没得到就已经失去。

  化身中年油腻男的花瓶喜欢上了Alex,但当游戏通关时,四个高中生回到了2016或2017,Alex却回到了1996年—他穿入游戏的日子。再相逢,我还是高中生,你却已经成为中年男子大人),你还是我的性幻想对象,我却已经成为了你二十年前的一场经历。君生我未生,我生君已老(老是真没老,中年的Alex依旧俊美无敌,但不自觉我就想起这句。大概中年Alex若真成了邋遢的中年油腻男我就不想这句了),看着Alex望向花瓶颇有深意的一瞥,我不由洒下了泪滴。TMD,这也就是崇尚积极向上价值观全家欢电影,若在现实,肯定是出轨个千八百回,成就一对狗男女,虽然,我也不觉得这对被造化调戏的狗男女有什么错。

  总而言之,相对于第一部《勇敢者游戏》,这应该是个较成功的游戏电影吧。有张有驰,有认真大道理,也有轻松与幽默。和游戏联系紧密的同时,又不让人感觉突兀,如果你去看这个电影,你会发现,即使那些只会重复话的npc都非常有趣。不过,尽管拍得不错,大概这个题材影方不想拍下一部了,因为最后游戏机都被砸坏了。但未来的事谁知道呢,想拾起来再拍,即使是碎片,也能弄出文章来。只要有人想看,只要有人想拍。

  《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(四):从决战丛林看到的美国电影疲乏

  约朋友一起去看的,良心之作~~

  因为我没有看过系列之前的,所以并没有情怀在里面,感受可能更加客观些,故事情节很吸引人,笑点挺多,制作精良,值得3星。

  不过最近看电影,总觉得没有之前吸引人,看完并没有酣畅淋漓的感觉,在大家日益丰富的文化需求下,所谓的美国大片没有给我们更好的体验感和观影感。

  首先,电影的悬念尽失。比如被象群追逐的时候,虽然看似惊险的修飞机,但是大家很默契的知道,最后一刻肯定能起飞;比如最后把钻石安在怪兽眼睛上,大家看电影的渲染和走势,就知道一定可以安上。这样,貌似就失去了引人入胜、酣畅淋漓的观影感。电影悬念、剧情、构思是电影的主要看点,优秀的电影不光有好的演员去展现,更要有好的剧本支撑。是不是前几年美国大片在中国吸金太容易了,所以他们失去了挑战和危机感,总觉得只要前期略作宣传,就能获得很高的票房?可是不管怎么说,还是会出现大众审美疲劳

  其次,美国的个人英雄主义貌似已经看腻了。电影中一个生活中很平凡男生在游戏中充当了大英雄的角色,最后拯救了自己和朋友,并且抱得美人归,这个美人在生活中也是一个平平淡淡不相信有人喜欢她的人。这样的主题也算是很俗套,剧情没有很深刻,偏娱乐。作为休闲娱乐,还是不错的选择,要有很深的感触,就很难了,电影没有触及到更深刻的东西。而且美国个人英雄主义的电影,已经出现了瓶颈,多元化的人物和人物多角度的性格塑造已经成为了更新的要求,对短短不到两小时的电影来说,展现还是挺有挑战。真心期待有更多更好的电影。

  哈哈,不过电影打的就是情怀牌,这个我还真的没有办法评价了,whatever,还是可以去看看,乐一乐放松一下的。

  《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(五):影片概评

  《勇敢者游戏:丛林冒险》

  这真的是一个惊喜。续作或者说重启的新作,不仅没有弱于前作,反而开启了自己的一种全新模式

  当年主打视效和奇幻冒险的勇敢者游戏,在那个时代绝对算得上是新鲜,也正中观众的胃口。但时至今日,好莱坞被那些酷(sha)炫(bi)的视效电影占据,再想靠这些,显然是不可能了。于是新的《勇敢者》选择了加重喜剧的部分

  不得不说,这个选择是成功的,而且做的非常的聪明巧妙。从进入游戏一开始,主人公原本形象与游戏人物的形象反差,就已经给足了笑料!弱鸡变壮汉,壮汉变弱鸡,宅女变女神,女神变肥教授,每个人物在面临自己的反差时,都表现出了满满的包袱

  这又不得不让我想起现在已经下坡的“无厘头”喜剧(开心麻花更多属于小品集合式的喜剧,于我而言,还不算是喜剧电影的领域)。喜剧中,有不合逻辑的地方,是非常正常的。但这不意味着喜剧可以没有逻辑,不意味着胡搞乱来就是喜剧。很多人奇怪为什么现在的喜剧没有当年周星驰的效果了?周星驰的“无厘头”之所以令人印象深刻,胡搅蛮缠也不让人觉得尴尬,是因为他为观众建立了一套属于周星驰自己的电影世界逻辑。观众在观看周星驰的电影的时候,会自动把自己的思维和观影习惯调整到他的逻辑框架中。而这样的水平,当然不是谁都可以轻易做到的。

  最后特别提一句巨石强森。之前在很多节目和电影里也看到过强森身上的喜剧细胞,这个满身横肉的肌肉壮汉,搞起笑来竟然一点不违和真的令人佩服。推荐各位看官老爷去看看他在《周六夜现场》里面的表现,很好笑!

  mi� ��-,

  《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(六):美国少年沉迷新款VR游戏 爱上虚拟美女称不愿回到现实

  如果说要评选这个世界上最期盼虚拟现实技术出现的群体,那么一定是游戏玩家。现在的游戏无论有多么精致的画面、逼真的音效、宏大的世界观或者美型角色,始终只能在一个二维平面上呈现出来。这种搁屏幕瘙痒的感觉之于真正的VR技术,如同打飞机之于生命的大和谐,爽点根本不在一个层次上。

  现在的“VR游戏”,更多的是噱头,并不能被称之为游戏

  早在网络文学刚刚兴盛的年代,VR游戏就被无数大神或者小白写手们在小说中畅想过了。小说里链接虚拟现实的手段各有千秋,但实现的效果都是一样的:人们在另一个世界中扮演着英雄或者神明,并且获得了超越生死轮回的能力。《勇敢者游戏:决战丛林》就把这种大众YY已久的场景视觉化展现了出来,这是一个全新的突破,所以虽然本片依然脱离不了传统类型片的套路,但仍然有其独特的意义。

  这种突破带来的戏剧冲突也很显而易见,就是现实角色和虚拟角色重叠造成的反差。这种戏剧冲突是一条贯穿《决战丛林》全场的线索,也是本片的幽默灵感来源。外表硬朗内心怯懦的硬汉,倾心学术却被硬塞了一副火辣身材的靓女(当然未来的VR游戏不可能这么坑爹,硬生生赋予性感校花一个中年油腻男的身份。游戏中帅哥美女遍地走才是正常现象),他们既能跟别人演戏,也能跟自己演戏;既能跟扮成别人的灵魂演戏,也能跟这个灵魂驾驭的身体演戏,获得的演技发挥空间远远高于一个表里如一的正常角色。这种设计最近越来越火,今年大火的《白夜追凶》、《羞羞的铁拳》也采用了这种套路,成效斐然。当然拍摄这种电影有个前提,就是演员的演技要过关,万一碰到那种“演谁都像自己”或者干脆面无表情的主演,就会非常尴尬了。在这方面,《决战丛林》做得还差强人意,强森也突破了他以往单纯的肌肉硬汉形象,几个小眼神称得上传神,给了我不少意外的惊喜。

  不过,这种突破也让系列作品失去了一大显著特色。相对于前两部作品,这种在完全架空世界的冒险,远不如前作“把危险植入现实生活环境”的代入感强。不过“角色重叠融合”和“危机植入现实”两种表现手法本身就是非此即彼的,只看观众老爷到底好哪一口了。

  《决战丛林》另一个值得一提的优点是,在大篇幅描绘了人物“从现实进入虚拟”的膨胀与成就感的同时,也没有忽略掉他们“从虚拟回到现实”时的犹豫和彷徨。男主角在完成任务、即将回到现实世界时,看着高大健壮的自己,对新近表白的火辣女友说了句“要不然我们留在这里”,相信真正喜欢过游戏的玩家都能对这种体验感同身受。没有人不喜欢做英雄,当你放下虚拟世界中的那个角色,重返眼前的苟且时,你可以毫无留恋地断舍离吗?如果抛开影片本身的深度,探讨再深入一层,那就是《黑客帝国》的哲学:

  假如虚拟现实可以做到毫无瑕疵,你还会选择回去吗?你愿意永远生活在这个更美好的世界吗?

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  《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(七):生活只有一条命

  讲真、当年罗宾·威廉姆斯那部《勇敢者游戏》中群兽奔腾过小镇的一幕还在眼前、没有现在这么多绿幕和特效、的的确确是童年回忆、至于巨石强森这部也算翻拍的中规中矩、懦弱的斯宾塞成了无所畏惧的“勇石”、“大冰箱”成了“耗子”、大美女社交狂人贝瑟尼成了一个油腻的中年男子、“体育无用论”成了铁拳芭比、简直反差萌、嗯、最后那颗保龄球很帅、 为什么一定要在有三条命的时候才无所畏惧、敢打敢闯呢?现实生活中我们可是只有一条命吖!

  《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(八):20年,《勇敢者的游戏》遗失了勇敢

  95版的Jumanji带观众领略突破未知的兴奋,而17版的Jumanji仅仅就是一个游戏而已

《勇敢者的游戏》1995版

  1995年电影《勇敢者的游戏》(Jumanji)在高居豆瓣8.0评分的同时,也是无数人难忘的童年回忆。上周,由道恩•强森主演的《勇敢者游戏:决战丛林》(Jumanji: Welcome to the Jungle)登陆中国,掀起了一拨回忆杀,并且已经在42409人的评价下有了豆瓣7.2分的不错成绩。

  然而,它真的是一个合格的续作吗?

  一切都要从Jumanji这个让人念念不忘的神奇游戏开始讲起。 Jumanji,是一个外形古朴的木匣子装的飞行器一样的桌游,并且搭配着诱人的开场白:

  “这个游戏为你设计,如果你想遗世独立。”

《勇敢者的游戏》1995版

  可一旦开玩,一切就都归它说了算了。每个玩家有一个如雕像般精致的棋子代表自己在地图上的位置,轮流掷色子,棋子会自动前进到相应位置,然后棋盘中央会显现一段话,预示将要发生的事,而有时这个事并非清晰说明,而是像谜语一样要自己猜。

《勇敢者的游戏》1995版

  也就是说,没有人会知道下一步会发生什么、会出现什么。让一切结束的方法,就是必须有人走到终点并喊出“Jumanji”。

《勇敢者的游戏》1995版

  故事的开端是1969年,少年男主艾伦和好友莎拉一起开启了这个游戏,结果,男主掷到的点数让他被吸进游戏里从此失踪,好友Sarah受到男主消失和蝙蝠袭击的双重惊吓,前半生都被人当成精神病,活在精神恍惚中。

《勇敢者的游戏》1995版

  26年后的1995年,一对姐弟跟随姑姑住进男主家早已破败的房子,两个孩子受到游戏的召唤再次开启了游戏,并恰好掷到了能够把艾伦从游戏中释放出来的点数。

《勇敢者的游戏》1995版

  为了让游戏结束一切归位,三人又找到已经隐姓埋名的莎拉,齐心协力通关了游戏,不仅扭转了被游戏破坏的人生,还收获了爱与友谊。

《勇敢者的游戏》1995版

  在新作《勇敢者游戏:决战丛林》里,Jumanji为了吸引到新的受害者,从古朴的木盒桌游变形成了小霸王游戏机的模样引人使用。主角四人在游戏一开始便被吸进游戏世界,化身成自己所挑选的角色,以三条命为限协力到达终点。虽然病秧子变壮汉、美女萝莉变矮胖挫大叔、保守学霸变辣妹、高大球员变小矮子的设定处处透出反差萌,台词设计也在这一点上着重发力,但新作却丢失了这个Jumanji这个游戏最富魅力的一点—— 勇敢。

勇敢的人才会玩VS玩下去必须勇敢

  95版《勇敢者的游戏》里,当怪事发生,恐怖的东西出现,你可以选择不再玩下去。1969年的莎拉就选择的放弃(虽然对于一个孩子来说,孤单一人面对整个大人世界的质疑和恐怖游戏的惊吓,这个选择无可厚非),但是1995年的茱迪却想都没想就决定玩下去。甚至姐弟二人还用激将法让对游戏怕之入骨的艾伦也加入进来。我们看到了艾伦的颤栗、莎拉的逃避、姑妈和警察的惊恐,但茱迪和皮特却一直勇敢机智地面对,好像无所畏惧。

《勇敢者的游戏》1995版《勇敢者的游戏》1995版

  而新作中,游戏者是不由分说就被吸进游戏里,玩与不玩都没有选择的余地,哦不,其实有, 1996年被吸进游戏里孤单作战的艾利克斯,为了保存最后一条命在游戏里躲藏多年。可是记得吗?当年艾伦被吸进游戏里的时候,并没有什么“安全屋”,他只能用仅有的一条命逃避猎人的追杀、猛兽和食人植物的袭击,在丛林中独自亡命天涯26年。就这一点上,两版的故事紧迫性高下立判。

  95年,Jumanji是勇者的游戏,是游戏也是现实。到了2017年,Jumanji让你成为虚拟世界的“勇者”,却还在游戏中给你留有余地。

发掘自我VS发掘游戏

  回到1969年,少年艾伦因为家境优渥被同龄人嫉妒、因为父亲强势而性格叛逆又软弱。在被Jumanji带走的26年里,他独自艰难生存,虽然不再软弱,却反而变得像父亲一样独断强硬。被姐弟二人解救出游戏后,他总是下意识像父亲那样严厉对待彼得,吝啬夸奖和鼓励。然而彼得和茱迪远比他想象的成熟勇敢,而他自己,除了年龄增长其实心里还住着当年那个渴望父爱的孩子。在这个两代人一起冒险的旅程中,常常让人产生这样的错觉——茱迪和彼得是两个大人,而艾伦和莎拉才是那两个孩子。

《勇敢者的游戏》1995版《勇敢者的游戏》1995版

  为了让莎拉加入完成游戏,茱迪温柔地劝说,并许诺任何意外都不会抛弃她,同时点出游戏胜利一切就都会恢复原样这一点,给她希望。整个过程有理有据入情入理,俨然大人。 1995年,玩Jumanji的他们只是一个普通人,可是在共闯难关后,他们都变成了更好的人,他们也用自己的成功诠释了“勇敢”。

《勇敢者的游戏》1995版《勇敢者的游戏》1995版

  而如今的Jumanji里,你有现成的身份、现成的技能、现成的武器、现成的地图和现成的破译(动物学家、地图学家),还有三条命。玩家好像要费力逃跑,但其实只要记住自己有啥技能,事情就总有方法挽回;情况好像危在旦夕,但不时还能有多余的命用来浪费一下。不得不说,新版的Jumanji太过轻而易举有恃无恐,勇敢与否已经并非关键。

精心设计的未知VS精心设计的设计

  从游戏关卡的花样来看,在95版里:被游戏抓走、被蝙蝠、巨型毒蚊子、狂奔的动物追赶;被猴子、狮子袭击;被水鸟调戏;被疯长的毒藤植物、洪水和沼泽围困;因作弊被变成猴子;和追杀自己的猎人抢夺棋盘;房子崩裂……各种困境纷至沓来让人应接不暇。

《勇敢者的游戏》1995版

  同时,每一次掷色子召唤出的东西会一直发挥作用,或如巨型有毒食人藤曼一样会不断生长、多次袭击;或如追杀者猎人一样主动设下陷阱。每一次,主角们不但要迅速判断立刻逃命,还要想新的办法应对周旋。

《勇敢者的游戏》1995版

  95版《勇敢者的游戏》精心设计的是充满危险的“未知”,高度的不确定性更提升了故事的悬念和观影的兴奋感。而17版里,地图已给定,NPC已安排好,按照地图走,总归没有错。初入有司机解说,市集有男孩带路,难关有老手介绍……处处设计感十足的环节让人少了一些提心吊胆,多了一些单调乏味。尤其对于只能对着特定角色重复预置台词的NPC,除了刚开始能带来些许笑点,便再无其他。主角们知道他们要干嘛,主角们知道他们要去哪儿,主角们知道敌人是谁,主角们知道他们的给定技能足够应对……

  95版的Jumanji带观众领略突破未知的兴奋,而17版的Jumanji仅仅就是一个游戏而已。

生命领悟VS少年梦

  虽然《勇敢者的游戏》是一部青少年奇幻电影,但是95版的故事结构完整、情感丰富、笑泪俱佳,还有盛世美颜邓斯特扮演的兼具聪慧与狡黠的少女茱迪,以致影片上映20余年还有大批忠实观众去电影院消费续集。

《勇敢者的游戏》1995版

  在惊险奇特的游戏之外,影片以父子关系作为情感切入。在故事开端,艾伦和父亲因为琐事加深误解不欢而散,紧接着艾伦就被游戏带走,等到1995年从游戏中解脱出来的时候,发现父亲因寻找自己散尽家产早已离世,这时的他才知道父亲其实多么爱自己。于是,在游戏通关一切归位后的第一刻,艾伦做的第一件事就是拥抱父亲说出自己的爱。

《勇敢者的游戏》1995版《勇敢者的游戏》1995版

  另一方面,虽然茱迪和彼得姐弟在全片好像全无弱点,人物充满功能性,但他们在帮助艾伦、莎拉成长的同时也同样收获了自己成长。面对父母的意外离世这个重大变故,茱迪伪装自己的内心成了谎话精,而彼得选择在陌生人面前不再说话。直到他们得知了艾伦的故事,彼得首先敞开心扉,承认自己心中的孤单。而一直独当一面的茱迪也在最后流露出孩子应有的脆弱,对弟弟吐露了自己对父母的思念。

《勇敢者的游戏》1995版

  在游戏结束人生归位的同时,角色们也认同了自己的身份。艾伦不再因为生活的困境而排斥自己的家族,茱迪和彼得不再自欺欺人而是直面悲伤,他们成为了真正的勇者。

《勇敢者的游戏》1995版

  然而在续作中,因为更注重从人物外形反差上制造笑点,人物塑造也更浅白。某种程度上,角色扮演式的历险,制造了一个不存在的梦境(超人的体魄、超人的技能),虽然让人在假面下看清了自己的内心,却反而制造出了另一种身份认同障碍,正如男主角在回到现实之时反而有了一丝犹豫。

  这就是为什么95版给人展现生命领悟,而17版更像少年梦。前者是游戏侵入现实世界,这种情况给人带来的是危险,危险就要求发觉潜力去解决去战斗。而后者,是人进入游戏里,一切与现实隔绝,勇敢是理所当然,成功在某种程度上也是真实。在这一点上,不得不提一下95版里的姑姑和警察(原男主家工厂雇员),虽然是搞笑的附加品,却又时刻让游戏者甚至观众意识到游戏危害的真实性,同时也算是另一种反差萌。

  《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(九):勇敢者的游戏,一般般吧

  《勇敢者的游戏》系列电影第一部于1995年上映。

  《勇敢者的游戏》第一部主要讲述了一对姐弟在家中发现一盒神秘的棋类游戏,没想到陷入一个充满未知的危险世界中,并且不得不勇敢地玩到最后的故事。其科幻色彩浓厚,情节设计出乎意料,影片大获成功。

  (第一部)影片评价

  《勇敢者的游戏》离奇的故事情节被当时的影评人评价“最富创意的电影”。该片被引进中国后立即引起轰动,这个罗宾·威廉姆斯花了半辈子时间玩完的游戏成了一代中国影迷的共同记忆。(凤凰网评论)

  《勇敢者的游戏》中,两个孩子掷出的骰子将热带丛林里的兽群引到了“现代”社会,随着一声“快跑,兽群惊啦”,书架被撞碎,墙被撞开,大象、犀牛等动物狂奔入内,当时给人带来的震撼记忆犹新。(腾讯评论)

  当年,这部充满奇思妙想的创意电影,是一场不小的轰动。它成了一代80后童年回忆的一部分。如今,80后带着自己的孩子走入影院,回忆当年的《勇敢者的游戏》,让它成为又一代人的回忆。

  这也许就是它为什么被网友标签为“合家欢电影”,“爆米花电影”的原因之一。

  太多人怕续集毁原作,那么《勇敢者的游戏》第三部虽然不及第一部精彩,但确实没有毁原作。

  情节概况:

  四名性格迥异的高中生意外穿越到的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色。面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人必须在冒险家(巨石强森饰演)的带领下,战胜重重危机,赢得游戏,才能获得重返现实的机会。

  看点:

  1. VR真实游戏体验

  比起第一部科幻素材较多,这一部电影的游戏感极强。电影是完全按照网络游戏人物设定和情节设定展开的。

  例如:人物触摸身体便可知自己的强项和弱点、每个人物只有三条命,用完将无法返回现实世界、原设定人物不停重复相同的话,无法与人沟通或提供多余信息... ...

  由于VR技术的逐渐完善,游戏也在逐渐向真实化,沉浸式的方向前进,也许未来的某一天,我们可以真实的感受到电影中的游戏体验。

  2. 梗太多

  不得不说影片动作部分有些让人失望,这也许就是它成为合家欢电影的第二个原因。搞笑的戏份倒是真多。

  例如,游戏人物的弱点千奇百怪,有的人物的弱点是吃蛋糕,会爆炸。。。 还有的竟然是。。。无敌???

  还有人物的死法也是千奇百怪。除了自己爆炸死掉,还有被河马吞掉,被一群犀牛碾压。。。

  个人感觉,游戏中“梗”的占比过多,大伙可能是来搞笑的。。。

  3. 现实与游戏的反差

  游戏角色大反差:

  瘦小斯宾塞变身大块头冒险家、运动员弗里奇变身身材迷你的龟速行李手、万人迷贝珊妮 变身一个中年发福教授,内向的学霸玛莎变身魅力十足的热辣女打手。

  这可能也是电影的核心所在,无论电影的设定如何惊险刺激,但毕竟游戏是人玩的游戏,电影也是人看的电影,如果最终没有核心,没有升华,电影自然不能叫做好看。

  高中是从孩童时期走向成年时期的重要阶段。他们或叛逆、或狂妄、或懦弱、或自卑。他们或是无法正式自己的弱点,或是不会体谅他人。

  一场生命攸关的游戏,使他们迅速成长。不能说他们真的长大了,但是他们都遇到了更好的自己。

  《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(十):我们司空见惯的穿越类题材

  真人穿越至游戏中这个概念,国内小说的套路比比皆是,不过敢这么搬上大荧幕的,还真是少见。 总体来说,很好看,不管是节奏,剧情还是搞笑的点都很棒,唯一让我遗憾的就是,游戏闯关的过程不够刺激。

  前面还好,比如毒蛇拔牙,集市和直升机逃亡,都挺不错,但最后一关就感觉差多了。

  当强森掉到地上,触发陷阱,被猎豹吃掉,其他人在一旁都看到了陷阱触发后的后果,几只狰狞凶恶的猎豹从草丛中走出,那凶狠的眼光让人颤抖,然后镜头一闪,猎豹消失,这一段我感觉真是绝了,真是冒险游戏的精髓。但接下来除了节奏倒是挺紧张,通关的过程就比较无趣。

  还有回到现实后,就当作原来的时间线消失了,那么先回去的亚历克斯和还没有进入游戏的四人组又是什么关系。是时间阻碍着他提前与四个人的相遇吗。

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