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《灰与幻想的格林姆迦尔》影评10篇

2018-04-10 21:32:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《灰与幻想的格林姆迦尔》影评10篇

  《灰与幻想的格林姆迦尔》是一部由中村亮介执导,细谷佳正 / 岛崎信长 / 吉野裕行主演的一部动画 / 奇幻 / 冒险类型电影文章吧小编精心整理的一些观众影评希望对大家能有帮助

  《灰与幻想的格林姆迦尔》影评(一):一次宝贵尝试

  翻了一下导演作品,原来做过《怪物》,《魍魉之匣》。比魍魉有进步许多,整体的完成度,节奏感,不再华丽追求朴实感觉

  曾经看过一篇评论讨论《凉宫春日的消失》动画,提到了一个词:克制。我想说,一开始看本作的第一集就有点惊讶,三集看下来可以确定了,算是现在的日本动画界一个很大胆的尝试,或者说监督们一直所追求的东西终于有了一点成果

  很多人说,节奏太慢了,台词琐碎,一集经常不知道说些什么,放些幻灯片一样画面,陈述一些中国人眼里过于细腻(太玻璃心)的心理描写,打斗的场景也不酷炫等等。我还蛮惊讶的,听说这部作品在日本很火。

  纯粹随便写点自己感受吧。

  整部作品的核心,或者说这个小说作者最想表达的,就是被投放到异世界普通人在没有金手指时候奋斗故事。于是看上去很笨拙很平凡,很生活,很普通,没啥意思

  注意看整部TV,大多数时候是没有BGM的,大段大段的台词,没有任何背景音乐,很多的群戏,一对一或者一对二,仅仅男女主之间的场面不多,主角小队群戏冲突战斗,和解为主。我特别注意了一下前队长死亡的那两集,男主内心独白的时候很多也是没有音乐的,非常的了不起,这个尝试。

  在酒馆里面有很多场群戏,也是很多矛盾发生解决重要场合,然而在这些关键性群戏或对话中,BGM也不是音乐为主,而是混合了酒馆的嘈杂的背景音。

  战斗,大多数看惯了各种网游动画的都会觉得这里面的战斗太无趣。战斗的时候还是有BGM的,配的很不错,我几乎没有留下什么印象,没有那种用音乐带动情绪的感觉,这点很厉害,因为从一开篇的第一个场景就是战斗,到后面,所有的战斗,注意都是剧情,或者说台词,动作演出,这些画面让观众去紧张刺激,音乐只是象征性的辅助。

  当然,对于本作的战斗场景,我觉得动作设计的还行,只要认真看会有一种虽然很普通但是会随着剧情紧张起来的感觉。最出彩的就是小队第一次杀死哥布林的那场动作戏,设计的非常精彩想象着就跟几个人第一次去杀一个人一样,怎么都杀不死,对方强烈的求生欲望让自己心生不忍,同时却又不得不杀死它,第一次直面这个世界的残酷未知的自己的可怕。这一切都体现淋漓尽致,但是没有很夸张的动作,没有很酷炫的招式。注意这场戏里每个人的表情,我最受不了日本动画表示一个人黑化的时候,眼睛瞳孔放大,眼皮撑到半张脸的那种扭曲画面,太过了,这场戏,或者说这部动画里我一直没有发现这样的表情,自始至终,哪怕是几场剧烈剧情冲突的戏,没有人表情夸张到那个地步

  人物刻画。啊,看完本作果然还是很喜欢吉野裕行啊,真的实力派啊。想说本作的人物冲突都表现的非常好,克制,欲说还休,但是精髓全在不言中。上次给我有这种感觉的还是《冰果》了。例子的话比比皆是,但我最喜欢的果然还是哈尔和蓝德的冲突几次,夜里深谈一次,哈尔不时的心里吐槽,还有最后打灰狼时候的种种,很多真正的话都没有写在台词上,两个人一直是小心翼翼,生活中大家都是这样子,避免起正面冲突,试探着,掩饰着,但其实彼此都心知肚明。话说吉野裕行把一个这么贱这么讨人厌的角色配的这么有魅力,唉,不说了。

  日本的动画作品大多喜欢提出一些貌似很复杂庞大世界观和背景设定,然后故事说下来就那么几个角色小打小闹,直到故事说完了还有很多伏笔都用不上的,给人一种很小家子气的感觉。本作一开始一句话,不知道这是哪里,为什么在这里,没有了以前的记忆,然后最后一集一句话,貌似忘记了什么重要的事情,这种焦虑感现在终于慢慢被脚踏实地的在这个世界生活的实感冲淡了。就两句话,至于大家一眼就看出来的,被关在某个游戏里面,这种背景设定等等本作,作为动画连提一句都没有,全篇也没有任何迹象要讨论作品的世界观,这点也很大胆很不错的尝试。既然是打算做一个异世界的普通打怪生活动画,就安安心心老老实实的普通打怪,不要穿插一些乱七八糟的设定好了。这也是不管小说出到多少卷,作为一部动画,我认为本作的完成度很高,因为单就12集而言,确实是有始有终,有没有第二季之类的后续都不在乎,也没有为了要出第二季,加一些破坏这一季核心主题的设定进去,或者挖个坑引诱更多观众去看第二季之类的,非常好。

  导演貌似一直是一个很有想法的人,本作所有的脚本好像都是他来写的,前面说了这么多的优点,下面说点我觉得有点遗憾地方吧。

  一个是对前队长的刻画有点弱,突然这人就死了,就像有人评论的,观众积累感情不够,他的死没有那么强烈的共鸣。这个人当队长的时候,是怎么解决这个小队的冲突呢?怎么引导这个小队的方向呢?感觉有一些侧面刻画,但是缺少了一些关键的让人印象深刻的场景。他当时死的时候,就让我想到了《水浒传》。很奇怪吧,水浒里面宋江的大哥,晁盖,才是梁山最初也是最核心的领袖,晁盖死了才是宋江。当然水浒里面的情况复杂很多,换个例子。《天元突破之红莲螺岩》,西蒙也是在大哥卡米那死了之后当上了首领。卡米那是一个刻画的非常出彩的人物,当初看天元突破的时候,他死了我一度以为是假死,因为怎么看都是男主啊。但是本作的前队长有点太打酱油了。

  另一个就是本作的心理独白。怎么说呢,日本人都是心思细腻的,男人女人差不多,想很多很多的那种,所以很多人看本作会觉得烦,一点破事情那个心思百转千回的,尤其是放在男主身上,未免让人觉得反感。而且第一季的格局本身也不大,定位也很明确,就是普通的比较挫的日常,对我这种心思敏感的当然看下来觉得还好,但对于广大观众,尤其是定位在十五到二十的孩子们,未免觉得很无聊。这也是为什么经常看完了一集,感觉没有什么剧情推进的感觉。

  说白了,还是戏剧冲突。所以动作戏设计成这个样子,我觉得算是担当了大部分明线的冲突职责,暗线就是各种小心思,小情绪,所有人物的矛盾啊之类的都在看似平常琐碎的对话中一点一滴的积累起来去体现。但是对于观众来说,可能明显的冲突能够更加的吸引人吧,这也是为什么我尤其受不了现在很多剧都有点歇斯底里的感觉,而本作恰恰是极其克制冷静的表现方式

  再一个就是我的个人观感,比较吹毛求疵。怎么说呢,感觉核心部分还是不够深入吧。比如说,第一次杀死哥布林,其实是整体的一种巨大冲击,给大家一种震撼真实而残酷的感觉,但是就用类似白描的画面加上蓝德的一句台词,轻轻揭过,直到最后总给我一种,这就完了的感觉?是不是太没有表现力了?当然我能够理解,这部分处理起来很难,稍微碰触一点,就做不到现在这样冷静克制了,很容易失控,太早碰触世界观,却无法做出相应的行为跟随解释互动,难免落入虎头蛇尾的窠臼,所以干脆不去谈它。但又未免给我一种不够诚实的回避。嘛,监督做成现在这个样子,其实已经是尽力了,我觉得很好了,只是还留有让我更加惊喜余地吧。

  说到这里,其实一直让我困惑的一个问题出现了:到底是为什么要把一个故事做成动画呢?或者说,到底什么是动画这种载体的魅力所在?到底为什么用动画来表达的是所有其他方式(小说,漫画,电影等)无法体现的?

  在我看来,成也萧何败萧何,本作最大的一个特点就是,大段的台词。那么在小说中,当然很好,很生动完整的刻画了人物,动画中,台词一旦过多,就给我一种,这不是用画面在讲故事,是用台词,画面后面的声音在讲故事,那么画面的注意力转移到了台词上,尤其是本作的画面大量运用了静态化,那么这些台词,纵然一方面是剧情的推动,各种水下的波涛暗涌表现了出来,另一方面,也会让观众疲惫,因为画面单调,注意力必须长时间集中在听角色说的话上面,这样岂非失去了用画面去叙事和描述意义?所以很多观众看不下去,觉得无聊,因为画面不够吸引人,不能够很好的抓住眼球,推动情节发展,长时间的去听台词,很容易走神。作为心思敏感细腻的人,跟随台词过一遍会觉得非常感动,因为这种类似“阅读”的快感正是因为过多台词才能够体现的,作为普通的观众,被动的去接受在他们眼里一句话掰成十句说的方式,画面又没有视觉刺激,就会无法体会到那种快感。

  总体上说,本作是精品,看不来直接放弃也没有关系,因为仅仅作为一个故事而言,确实不够吸引人,我所欣赏的只是这种讲故事的方式让我感受到了诚意敬意。最后说一句,老监督的眼光就是不一样啊,用的全是实力派(御用)声优,多久没听到木内秀信了啊。

  《灰与幻想的格林姆迦尔》影评(二):灰与幻想:你以为穿越就是救赎?醒醒,队长叫杀怪去了。

  首先,相信很多人都和我一样,点开的第一时间都在想……这画风什么玩意。但是看久了还是可以习惯的,毕竟人家的背景把整个的x格都刷上去了,而且还把异世界的奇幻很好地提醒了出来。

  关于改编。可以说,动画完全不输小说,较之我们看到的各式轻改,动画大体上没有改动原作的剧情。相反,同样是对异世界打拼的描写,小说略显亢长乏味(看了后面,期待的展开迟迟不来,也许这也是作者风格的一部分吧),动画显得一气呵成。动画的优势就在于其在不变动原作的情况下,保留了作为故事核心的真实感,适当调整了故事节奏,让观众感受到在异世界的生活气氛,同时适当发福利、塞狗粮,配合音乐、配音、画面,让故事整体显得详略得当,最后造就了我们看到的这样。

  灰与幻想的格林姆迦尔

  没有拯救世界也没有后宫三千,一部朴实而令人印象深刻的佳作。

  《灰与幻想的格林姆迦尔》影评(三):职场新人的社畜之路

  这是一个奇怪的设定:突然失忆被抛到一个完全陌生的异世界,一个人也不认识,所有技能要从零开始学习,每个人都要加入公会,获得一种职业,然后组队打怪升级……是不是有点像刚进入社会的职场新人。社会和学校差距完全可以用异世界来形容,儿时的玩伴渐渐疏远,同事关系需要从零开始构建,进入公司,才发现以前学的东西毫无用处,所有技能都要从头开始学习。

  同样是轻改游戏主题,之前的SAO和游戏人生都有着龙傲天的设定,现实生活已经这样残酷了,好不容易穿越到异世界,还不吃香喝辣,称王称霸,即使是隔壁的献上祝福,虽然也是菜鸡队友,也是各种幸运

  然而本座,在明媚画风的掩饰下,却讲了一个徘徊在生存边界的物语。刚开始,你从事一点也不帅的职业(盗贼),团队一点也不优秀,个个都是弱鸡,脾气还合不来;你们甚至合力也打不过一个最弱的哥布林,赚不到钱,只能住在稻草铺的床上,甚至一个胖次也买不起(隔壁的盗贼都能偷胖次啊喂);还好有个前辈能带带打怪,改善下生活,缓解团队关系,好景不长这个前辈竟然死了——真的没有比这更坏的开局了。

  所有的毕业生都对自己未来工作,怀着美好憧憬:自己要从事有创造性的工作,有优秀的同事,大家相亲相爱轻松拿下几个亿的项目。然而现实却只能做个不起眼的螺丝钉。

  在别的团队已经纷纷转正的时候,这个菜鸡团队还在临时工的边缘挣扎土豪团队能随时拿出一个金币的时候,他们还在温饱线上徘徊。没有一技之长,没有赚钱法门,他们只能一天天在同一个地方打同一拨哥布林,风雨无阻,从春到秋,从夏到冬,机械的工作毫无激情可言,他们渐渐获得哥布林杀手(社畜)的称号……

  近似于米泽穗信的残酷青春物语,配上绘本似的画风、缓慢的节奏、抒情的音乐,既致郁又治愈,看似架空,却处处指示着现实。职场新人看这部动漫应该会有很强得代入感吧,自己在现实中受到的挫折,在动漫中以另一种极其不同的方式表现出来,或许会摇头苦笑吧。

  《灰与幻想的格林姆迦尔》影评(四):幸好我的评分系统里有3条高分分支

  整体感——优秀级+优秀剧情、音乐、作画、搞笑、治愈、催泪

  经典级——公认的当年杰作,如果有跨时代影响力,称之为典藏级

  巅峰级——一个领域极端,无法超越

  九年半,1909部接触的作品打分下来,灰与幻想我给出第四个巅峰级评价,前0.5%,这部作品做到了极致,就像ARIA在治愈番里无法逾越的地位,灰与幻想是一种类的完美

  这部片子激动的声称是一般动画的5倍预算,虽然没有查证,但是几乎每一个角落都充满了细节感,找不到瑕疵

  我还声称这部片子可以看三遍,一遍整体,一遍画面,一遍声音。

  油彩插画、水粉插画的背景本身就讨人喜欢,作品仿佛建立在真实的模型基础上转描而来,视角对城市的细节了如指掌,无论是小道、8话末尾的城门走道、众人居住的宿舍,同一个建筑建物不同的角度完全不一样,就连manato和shihoru回忆的鸽子桥——与haruhiro再经过时也换了一个角度作画,全城的背景完全不同。

  除了背景,各地的作画细节也层出不穷,2话moguzoo的洗剑场景

  《灰与幻想的格林姆迦尔》影评(五):氛围佳作,剧情正好~~

  这部动画我是很喜欢的,看完后直接让我评一下的话就是86分...(我的评分带多为76~93,再烂的还有,再高的没了- -.)

  整体感真是做的太好,剧情要素也是不多不少,角色描写到位,女性角色各个Get到我....

  随便说说..

  这部动画有用奇怪的线条水彩画风骗时间以掩盖其运动画面严重不足问题的嫌疑.

  且镜头移动骗时间,大背景放着拖时间,不会动的人物特写现象也很难让人不去注意...

  给部分角色单独特写的时候有时会发现细节度不够,画的偷懒..

  第二集和第四集层有让人记忆深刻的超过5分钟bgm+mv式演出(放真人歌曲啦!)(没有一句对话)..搞什么?这也太长了,又不是要结束..

  整篇中间部分的作画崩坏不能无视,法师的脸经常没画出感觉,让人感觉这是谁??红毛也略有崩坏.直到动画后期才抓住重点..

  GM也是普通,还是前面说的,有点什么事恨不得直接放歌曲了,要什么主题BGM..?

  不过整体感就是高,剧情不多不少,节奏不快不慢,当下多见的狗血,套路都比较少(太难得),音乐可以说烘托气氛恰到好处(虽然觉得根本不需要放那么多真人歌),op,ed也做的很...嗯....??!

  《灰与幻想的格林姆迦尔》影评(六):...

  原作主旨有别于轻文学泛滥的异世界冒险故事,突出残酷艰难的生存和细腻平淡的日常生活。主角队伍弱小,各自有各自的性格优缺点,靠着公会学习和实战缓慢地成长。一开始,糟糕的团队协作,冲在正面的盗贼,拙劣的弓箭手,慌张地念错咒语的魔法师,笨重的重剑战士,畏缩的暗黑骑士,都体现了这一点。

  制作,格林姆迦尔优美的印象风景,日常部分角色细腻的演技,插入曲的日音女声。而打斗不得不简单,剧情不得不缓慢,拒绝迎合主流观众的口味。但是同季的新番里面,看搞笑有为美好的世界献上祝福,看劲爆的场面有奇幻自卫队和无彩限的怪灵世界,剑走偏锋,突出与众不同之处,也有它的道理。

  有一个亮点是,对于女性角色的身体描写,作画特别精细,镜头特别挑剔,就是有意的不显山露水,犹抱琵琶半遮面地拨动男性观众的心弦,是另一家有名的动画公司的常用手法。

  《灰与幻想的格林姆迦尔》影评(七):超~真实的异世界冒险

  首先剧情方面,灰与幻想的格林姆迦尔是最近几年流行到烂大街的异世界冒险题材,但和刀剑神域、overload不一样,灰与幻想的格林姆迦尔一开始给观众们呈现的就真的是普通的少年少女们的普通的异世界冒险。不同于很多轻改的一上来就是满级,主角真的是在第一季中慢慢地练级打怪,最后实现了从精神到能力的增长,每个人的成长都的的确确的展现在了你的面前,不会让你看满级虐怪看得很爽,但也确实会让你感到一种真实感和代入感。

  我想多数人弃番还是因为剧情节奏太慢和静态画面的过于使用吧?这点也的确是灰与幻想的格林姆迦尔失败的一点,但是!!你见过除了灰与幻想的格林姆迦尔还有哪个动漫能把水彩运用的如此登峰造极吗!随手一截屏就能当桌面使了!

  说实话,真的评分的话,5星对于灰与幻想的格林姆迦尔是有些高了的,但是这种与开挂装逼、开后宫无关,单纯走剧情的轻改真的是太!少!见!了!所以私心里还是希望有更多的人去看一看。所以!看累了男主开挂收后宫扮猪吃虎的朋友们快去看看灰与幻想的格林姆迦尔吧!!

  以及、求第二季啊啊啊啊啊啊!!

  《灰与幻想的格林姆迦尔》影评(八):即使平凡,绝不平庸

  按照豆瓣五星标准的话,那么我选择给格林姆加尔四星。

  就背景设定方面,虽然是已经被用了很多遍的穿越到异世界。但微妙的给了一个失去记忆的点。记忆对于人类,尤其是成年的,拥有成熟思维的人,无疑十分重要,他是我们评判自身的标准之一,也是对自身和世界之间联系的肯定,更是一份情感的寄存。失去记忆,即是缺失了大部分的“我”。所以在起始不仅没有给金手指,反而是很不利的处境这一点,在pv放送的时候就吸引了我。

  身处逆境会如何呢?这个世界上99%的人都是平凡人,平凡的人,开始努力奋斗,然后毫无意外的困难重重。而不平凡的人呢?就像和主角形成鲜明对比的莲司一样,即使失去了记忆,强健的身体记忆和..对不起我必须得说,本身的智力,让他们依然能很好地去适应去生存。多么有代入感的设定.简直忍不住想竖中指。

  当然,要是这是一部垂头丧气让人看了怀疑人生的番,也没什么拍的必要了。作为一部有着治愈标签的佳作,看完后我想说的就是标题的那八个字。即使平凡,绝不轻易给自己判定平庸。通过学习和实战,和伙伴磨合,增强自身能力,哪怕不能超越天才,也能过得越来越好,亮出自己的闪光点。所以哈尔希洛其实是一个非常优秀的盗贼,哪怕老师说看到光流是一种正常现象,但能一天看到那么多次,能杀死death pot,绝对是超出了常人。而雷德从一个有点畏缩的人变成了勇猛的前锋,危急时断后保护同伴,有顽强的求生意志和不屈的抗争精神,还想到了要发展个人原创技,无愧于他洋洋自得的暗黑骑士一职。

  大多数人对马纳多的死不能释怀,但是回过头想想,唯有一个男神的死{误},才能激起大家的改变。马纳多作为队伍的主心骨,太过于让人依赖。再说不死的话…换男主吧!正经点说的话,马纳多的死另一个好处就是,让观众有了一个,强刺激的记忆点…

  除了别致的设定,虽然有些拖沓但很好诠释了平凡人生的情节,各有特色不会让人混淆的人物,水彩涂抹的画风也是一个亮点,还有总是插入非常及时的bgm。总的来说,个人觉得,格林姆加尔各方面都还算是满足了佳作的需要。一个好的文艺作品,最核心的要求就应该是让人有所触动,有所感悟。

  剩下的缺憾大概是,并没有塑造出反派角色,哥布林地精等打的怪完全就是种族不同,顺便我要吐槽下明明是地精为什么长得跟狼一模一样啊喂!以及,一季12集可能对他来说刚刚好,如果再出第二部也还是比较慢的节奏的话,那么重点被攻击的缺点就可能放大而瑜不掩瑕了,而改变了节奏和重点描写,可能就又不是原来的那个他了。

  平凡的少年们已经渐渐忘却失忆的痛苦,创造了新的记忆,走向越来越好的未来,那就此挥手作别吧,希望你们活的幸福,希望我们活的精彩。

  《灰与幻想的格林姆迦尔》影评(九):《灰与幻想的格林姆迦尔》——一首独特的诗

  今天,我想给大家推荐一部今年的一月番。时值八月,回过头来讲一月番似乎有些不合时宜,不过我依然觉得有必要和大家分享这部作品。首先,这部作品是以OVA形式发行的,而且在国内的播放版权被PPTV独家买断了,而PPTV对广大漫迷来说又是一个“这是什么,可以吃吗”般的存在,因此尽管已经到了八月,但我相信很多朋友不一定已经看过,甚至听说过这部作品;其次,这确实是一部值得一观的佳作,之所以这么说,是因为这是一部十分独特的作品。好吧,我就不卖关子了,这部作品就是《灰与幻想的格林姆迦尔》。

  之所以说《灰与幻想》独特,首先是因为它的题材。尽管由于作品一开始就设定了除了保留了一些基本常识外,来到这个世界的人都已失去了原本世界的知识,因此我们无从得知《灰与幻想》的故事背景究竟为何,但通过种种迹象和个人经验判断,我还是认定《灰与幻想》的故事舞台是在一个游戏世界里——类似《SAO》那样的,而“不知自己是在玩游戏”这一设定,也让身处其中的角色们的生活和冒险变得更加真实、刺激,而这也是《灰与幻想》有别于其它网游题材作品的独特之处。不过单就网游题材作品而言,有川原砾的《刀剑神域》和《加速世界》在前,又有《记录的地平线》这样的黑马压阵,更毋论还有俺们大天朝起点网上的那一摞的名为《重生之XX》的网游YY小说,光凭“不知自己是在玩游戏”这一点,还不足以让《灰与幻想》鹤立鸡群、独树一帜。和其他网游题材的作品相比,《灰与幻想》并不着重突出“冒险”这一元素,也不似某些以网游之名行后宫之实的作品那样干着挂羊头卖狗肉的行当,而是着眼在了身处异世的人们的日常生活这一角度。选择这样一个新鲜而冷门的题材,在惊叹作者视角独特之余,也不得不佩服其大胆。于是我们就看到这样一幅奇特的画面:主人公们一边斩妖除魔,一边却为柴米油盐酱醋茶、衣食住行拉撒睡绞尽脑汁、费尽心思。这不禁让我想起了古龙的一部小说——《欢乐英雄》,描写的也是那些平日里我们看着风光无限的江湖儿女们为生机奔波忙碌的场景,可以说和这部《灰与幻想》有异曲同工之妙。将“网游”、“魔幻”和“日常”这三者巧妙地结合在一起,正是《灰与幻想》这部作品的独特之处。

  其次,不知是不是为了迎合这种魔幻•日常风格,《灰与幻想》还特别采用了一种独特的叙事方式——恰似一位年逾古稀的老人在娓娓道来一段悲壮而凄美的故事,如诗歌般抒情,如散文般委婉。如果我这样还说不够具象的话,那么你可以试想一下,用新海诚的叙事方式去讲述一个魔幻冒险题材的故事是怎样一种体验,而这就是《灰与幻想》了。

  再者,就是《灰与幻想》独特的作画风格。和当前业内流行的高饱和度的作画风格不同,《灰与幻想》采用的是一种朴素而明快的水彩画风,这不禁让人眼前一亮又耳目一新。我们甚至能清楚地看到每一条勾勒画面的线条,那样纤细而美丽。这种水彩画风格也能更好地将魔幻和日常两种元素融为一体,有时候,当我们看到动画中那些美轮美奂的异世风景的时候,也仿佛身临其境,隐隐然还能嗅到其中雨后新叶的味道。当我们沉醉于那绮丽瑰伟画面之中,再配上那如诗般悠扬舒缓的叙事节奏,甚至忘记了时间的流逝。

  最后再来说下《灰与幻想》的剧情和人物。《灰与幻想》的剧情也很特别,以往类似于《灰与幻想》这样的网游或冒险题材的作品无不是大开大合的,而《灰与幻想》却是波澜不惊的那种,尤其是动画的前半段,日常到几乎可以和《日常》、《悠哉日常大王》等作品媲美。换做别的同类作品,主人公早已在单挑大boss了,而《灰与幻想》的主人公们却还在新手村附近晃悠。偶尔还时不时让男主来上一段文绉绉的心里念白,配合上那美到逆天的背景画面,简直如临幻境。

  马纳多的死可以说是这部动画的一个转折点。在此之前,这位翩翩君子一直充当着这个主角小队的队长的角色,冷静的头脑、俊雅的外貌、温和的性格……无论哪方面,马纳多都堪称完美,也因此深深地吸引着席赫露,以及电脑、手机荧幕前的那些邻家女孩们。而有这样的大哥哥带队,也让包括男主哈尔在内的小分队中的其他成员们分外安心,久而久之,大家甚至达成了某种默契,遇到麻烦的时候,只要交给马纳多就好了。也因此主角们若想成长,马纳多的死,或者说离开就是必然的了。《仙剑6》中女主角越祈曾说过:“没有正常人可以一直不长大的,如果有人能一直像个小孩,那时因为有人帮她承担了她应该承担的东西。”马纳多死后,小队的成员们曾一度沉浸于悲伤与痛苦之中,有过迷茫,有过争吵,甚至面临崩溃,但最后大家坦诚布公,直面现实,重新振作,然后变得更加强大,也更加团结和独立。不能说是小队的其他成员们害死了马纳多,或者说马纳多的死只是剧情需要,但不可否认,只有当离开了这座名为“马纳多”的港湾,大家才能真正地开始成长,或者用一句更时髦一点话说,马纳多的死就是成长的代价吧。哈尔曾问过马纳多,像你这样的人去选择加入一支更强大的队伍应该不是什么难事吧,为什么却选择了我们,马纳多的回答我已经记不得了,或者更确切地说,从一开始就没打算去记住,因为不管什么样的理由,有一点是肯定的,两个原本毫无交集的人能走到一起也许只是因为在人群中多看了你一眼,但能一路走下去却是因为更多的东西。

  如果一定要找出马纳多的死谁最伤心的话,我想应该是席赫露吧,那个暗恋马纳多的女孩。席赫露是什么时候开始暗恋马纳多的,我无从知晓,也许是从马纳多送她发夹开始,也许更早,但这都已经不重要了,因为性格等的原因,席赫露由始至终也没有勇气将这份感情传递给马纳多。我相信会有很多人喜欢席赫露这个角色,不只是因为她美丽的外表和纤弱的性格,更多时候,现实生中的我们也如这个邻家女孩一般,总觉得时间还有很多,但当回过神来的时候,才发现已经没有机会再让对方为自己戴上那枚发夹了。人有时候是需要一些勇气的,至少在一切还没到无可挽回的时候,能得到一个答案,也总好过耿耿于怀一生。

  马纳多的死让众人被迫长大,而这其中又尤以男主哈尔希洛为最,因为马纳多在临终前,将这个小队托付给了哈尔,也将身为队长的责任托付给了哈尔,而这份责任对哈尔这样一个自认平凡的人来说显然太过荣耀,也太过沉重,然而他别无选择。哈尔是一个平凡的人,平凡到甚至不知道除了平凡他还有什么其他的缺点,如果把他放到人群中,我想除了梦儿,一定很难有人会一眼将他认出了,有时候甚至不及那个毒舌的蓝德和肥胖的莫古索来的显眼。然而也正因为平凡,哈尔不会像蓝德那样激进;正因为平凡,他也不用像莫古索那样必须冲锋陷阵,更多时候可以躲在后面审时度势;正因为平凡,他才更需要伙伴,才更明白团队的意义和重要。我想这可能也是马纳多将队长的重任托付给哈尔的原因,而哈尔之后的表现也确实不负了马纳多所托。

  然而成长的又何止哈尔一人。马纳多死后,这个小分队曾一度面临崩溃的边缘,最后因为一次开诚布公的交谈才使大家尽弃前嫌,重新走到了一块,而这其中蓝德是起了关键性作用的。尽管这个毒舌又心直口快的家伙平日里嘴上总是说着自私自利的话,给人一副很不靠谱的印象,但关键时刻却总能挺身而出,在战场上受伤最多的也总是他,这一方面自是自己的莽撞所致,而另一方面也足见其勇敢。就像在这个篇章的最后,为了给大家争取逃命的时间,蓝德独自一人留下了面对boss,面对死亡的考研,不禁让人动人,也让我们对其充满了由衷地敬意。

  说到蓝德,就不得不提到另一个角色——梦儿,尽管我相信很多人肯定不希望将他二人联系在一起,然而事实是,随着梅丽在下半场的强势登场,作者显然已有意无意地想将梦儿推给蓝德了。像梦儿那样的女孩子,不可能不让人印象深刻,即便初登场时不一定有我见犹怜的席赫露讨巧,但其开朗直率的性格还是为其赢得了诸多同性和异性的喝彩,和蓝德之间的斗嘴也是这部略显灰色的作品的一道不可多得的“风景线”。

  马纳多的离去,除了让哈尔明白了责任,让大家敞开了心扉,最大的变化,还属这个小队迎来了一位新队友,也是我认为的这部作品的准女主——梅丽。梅丽也是个有故事的人,她的故事甚至比失去马纳多的哈尔他们更为坎坷,也更为悲伤,这种悲伤甚至剥夺了她笑的权利。可幸的是,她遇到了哈尔,遇到了这些朋友,过去已无从改变,忘记固然不可,但沉寂其中也于事无补,那么就唯有从这一刻开始,活好每一天,才不负了那些将生留给了自己的人——这是梅丽最终明白的道理,也是《灰与幻想》这部作品所想告诉我们的道理。灰,代表过去,代表悲伤与痛苦;而幻想,一方面指代这部作品的题材和风格,一方面也暗示对明天的无限畅想,是一种希望的幻想。

  至于还没提到的莫古索,以目前的剧情,确实没有太突出的表现,不过据说他在不久之后的剧情中将步马纳多的后尘,火凤燎原,那就期待他刹那芳华时的表现吧。

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  微博:@东方漫语堂

  《灰与幻想的格林姆迦尔》影评(十):冒险与治愈结合的代表作之一。

  看了这部片子之后果断补了小说。很多人看不惯这部片子,觉得太拖平淡无奇,每集都一样。确实,你如果作为热血番和冒险类的来比,这部片子实在是看的一点都不舒服。但从一己之见这部片子是冒险与治愈的结合,我们习惯了各种穿越各种开挂,而这部片子正是从一个平凡的人穿越到了另一个世界,继续过着惨淡的生活,人生只能一步一步走,世界不是围着你转。所以这部作品与其说他是冒险类,不如说是治愈类,在很现实的生活中不时的透漏出一些温馨的画面。

  我说了那么多好的地方为什么给动画四颗星呢?是因为动画作为冒险和治愈系的结合是因为冒险和治愈都没有发挥到极致,小说的内容和人物刻画不够鲜明,举个例子:马纳多的死亡和这个人物描写太少,而小说明确表示出马纳多是因为自己的自负导致自己死亡,但是动画里把马纳多半神化,让读者以为马纳多完全是因为队友而死,这就导致了很多人弃坑的一大原因。之外还有很多,我就不一一提出,感兴趣的同学可以看看小说,这个小说写的真心不错。

  以上就是我个人的观点。

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