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《伤物语3:冷血篇》经典观后感集

2022-05-13 16:12:44 来源:文章吧 阅读:载入中…

《伤物语3:冷血篇》经典观后感集

  《伤物语3:冷血篇》是一部由新房昭之 / 尾石达也执导,神谷浩史 / 坂本真绫 / 堀江由衣主演的一部喜剧 / 动画 / 奇幻类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《伤物语3:冷血篇》观后感(二):节奏是彻底崩了

2017年,奇幻喜剧动画电影《 伤物语3:冷血篇 | 傷物語Ⅲ 冷血篇》

如果三部合成一个电影,也许会挺好的,挺不错,毕竟很多的镜头和慢镜头也是没用的。。

作为非粉丝。。前两部看的还可以,第3部的剧情看的好恶心。。无病呻吟的难受感。。

因为分成了三部分,节奏是彻底的崩了,剧情也是越发的诡异发展。。

(╯‵□′)╯︵┻━┻,也许小说还可以。。电影真的接受不了。。当然这个也不叫电影。。

---我是神经病的分界线---

推荐指数:★☆(3/10分),都是在作死,都是在无病呻吟。。好无聊。

  《伤物语3:冷血篇》观后感(三):一场色彩与建筑的协唱

对动漫关注不多,要不是微博有人安利这个系列,我还真是孤陋寡闻。下了三部曲看下来,对剧情感觉一般,倒是从开头就对动画中的建筑和色调很惊艳,所以只想说一下这方面个人很不成熟的感受。
       宫崎骏那一代的大师的动画都是整体二次元的风格,不论人设还有风景,你看其中建筑的时候不会有现实的代入感;到新海诚,他完美地把风景建筑的次元墙壁打破了,我看《言叶之庭》看《你的名字》等作品常常会有种看三次元景物的感觉,但是人物的描画还是依旧二次元风格,所以有时候会觉得是两套不同的系统在运行的感觉;但是如果把人物刻意三次元化,那就是偏好莱坞常用的CG了,失了细腻感。
        前一段时间看《BLAME!》,惊讶来自老美的Netflex和日本动画制作结合之后有着不一样的观感。动画本身设定是黑暗且现代金属的,用科技色的光影和暗色调的人物来拉进人物和建筑的次元效果,对于很少看动画的我来说这是个新奇的体验。
        回到《伤物语》,伤物语的人设是很典型的二次元描画,而建筑则充满了现实的CG感,分开看简直是完全不同的风格,但是通过统一运用同系列的色调(黄、红、灰),拉进并模糊了背景和人物的巨大反差,同时又能表达一种暗淡惨烈的情绪。很有意思。
包括:鲜血的红与桌椅的红对应;
包括:夕阳的黄、大片麦田的黄与主角们衣着的黄对应;
包括:天空的灰、建筑的灰色与敌人灰色的脸庞对应
       在电影里纯粹的颜色运用于突兀精巧的建筑描画让这部电影有着视觉的冲击感,偶尔主角二次元的表现忽然也就不觉得违和了。

  《伤物语3:冷血篇》观后感(四):物语系列承上启下的一部史诗

作为伤物语三部曲的结尾,可谓是精彩连连 高潮迭起,只可惜该死的广电删减了血腥暴力黄的场面,观众看不到的也恰恰是就是高潮点 所以我给电影打了四星 这也是从观众的角度出发 抛开这些不说 shaft也确实用了心的,不仅一句话呼应铁血片开头的一句话 所有关于吸血鬼的结局都不是好的(差不多是这个意思)到后期的作画炸裂 强烈的打斗场面 虽然这一部通篇只有四位声优但丝毫不会觉得无趣 再次感叹声优的强大实力和剧本的编排 可以说在抛开伤物语来看已经动画化的物语系列下 看完伤物语后便又可以重温一遍 还会有新的感受

  《伤物语3:冷血篇》观后感(五):还原满分,之前几作的疑问没了

没看过小说,但是系列作品一直有关注

应该是除了化物语还原最好了吧,分低了。

连续看了3部,感觉是近年最好的剧场版了。物语系列其实很简单的故事,但是好看的地方在于人物之间纠结的关系,还有情感。伤物语这次很好地表现出来,不管是物语系列只能自我救赎的价值观,还是忍和垃圾之间的并生关系,垃圾和班长的情感前线以及阻碍,垃圾和忍野相识,都介绍清楚了。忍和垃圾的并生关系十分复杂又很意想不到的精彩,班长和垃圾没在一起就是因为这层障碍,垃圾逃避问题忍野改变他并且实现分担不幸的结果(实际后面的故事,全都是因为垃圾这一次选择,真的是所有人都不幸的结局)最重要的是,前系列作品中,很多东西都懂了,为什么战场原那么怕班长,后面忍自闭状态鬼物语转变等等,忍野为什么留了一段时间就离开。。。。只能说真的精彩,感觉应该在化物语后就做伤物语,不然后面很多剧情都有些单调莫名其妙

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