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《超能游戏者》经典影评集

2017-12-19 20:38:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《超能游戏者》经典影评集

  《超能游戏者》是一部由保罗·萨纳耶夫执导,亚力克萨·巴杜科夫 / 谢尔盖·布鲁诺夫 / 阿格尼娅·蒂科夫斯特主演的一部动作 / 科幻 / 犯罪 / 冒险 / 恐怖类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《超能游戏者》影评(一):群氓与独智:评电影《广场》

  贴个前年的电影的评论,也许有人还没看过。

  群氓与独智:评电影《广场》

  廖康

  几乎无人不知居里夫人,但却很少有人记得海裴莎Hypatia*——第一位青史留名的希腊女科学家。2009年西班牙拍的英语配音电影《广场》Agora就是关于她的故事。她在数学、天文学和哲学方面的成就现在也许不值一提了,无法和居里夫人相比。然而,她的故事,尤其是她的死,在意识形态的斗争基本结束后,宗教冲突再次成为人类主要矛盾之一的今天,具有启迪作用。

  有人把这部历史巨片译作《风暴佳人》,我认为是讨巧、是误导。虽然是风暴迭起的乱世,虽然有美貌绝伦的女人,但故事与爱情无涉,根本不是《乱世佳人》那类电影。希腊语Agora的意思就是“广场”,人们既在那里做买卖,又在那里聚会,商讨国家大事,争论严肃问题,那是古希腊民主政治的舞台。

  可惜海裴莎生不逢时自由论坛已经成为血雨腥风的发源地。公元四世纪末,正值罗马帝国衰亡之际。虽然康斯坦丁大帝早已于313年接受基督教为国教,倡导宗教容忍。然而,无论是在宫廷,还是在民间,不同宗教争夺势力范围的冲突仍远未平息。以至在四十多年后,朱利安Julian皇帝还叛教回归古罗马的多神教。到了这部电影开始的时候,基督教渐占上风。在隶属罗马的埃及亚历山大市内,海裴莎在赛拉丕姆神庙Serapeum图书馆里悉心教授科学知识;同时,基督教徒和多神教徒在广场上激烈地争辩何为真神,并以走过火塘,毫发无损来做证明。一边是以怀疑精神,观测和逻辑思维来寻求真理;一边是用坚定信仰,诡辩和江湖把戏来赢得人心。

  可惜的是,他们不仅仅依靠信仰,在辩论不过,证明不了时,还使用武力。电影虽然是西班牙拍的,却没有站在宗教的任何一方,甚至更多地展示了基督徒暴民的恶行。先是异教徒拿起武器开了杀戒,但基督徒的报复规模巨大、殃及鱼池,把困在图书馆里的学生老师及所藏书卷、文物都一道伤害、摧毁了。十几年后,基督教当权,政教合一。在其好战教派与犹太教徒发生冲突时,暴力愈演愈烈。曾是海裴莎的学生大卫Davus论理说,我们应该像耶稣宽恕背叛他的人一样原谅犹太人,好战的同伴反驳道,你算老几?也配跟救世主相比?电影生动地告诉我们,仅靠博爱的教义,还不能实行博爱。曾经受过三百年迫害的基督徒,一旦掌权,也照样会迫害其他教徒。那些在教主阿蒙尼亚Ammonius领导下,穿黑袍的好战分子,让人想到今天的塔利班(即穆斯林教的神学士)。他们信仰虽有不同,但在自以为是、嫉异如仇等方面却是一样的。

  在动乱纷争中,海裴莎难以得到学术研究所需的宁静,她探索到的真理也不可能得以流传。否则,有关行星运行轨道是椭圆曲线,而非圆形之论就不必等到一千四百年后再由开普勒来告诉我们了。阿里斯塔库Aristarchus的日心说也很可能早就取代了托勒密的地心说,而不必等哥白尼来为之证实。顺便说一句,电影并没有把海裴莎奉为先知先觉的天才,也没有把科学奉为一成不变的真理,而是让观众看到,科学是不断纠正自身,不断接近真理的过程;科学家是在这个过程中无畏地怀疑一切,并敢于否定自己的人。我们今天知道,海裴莎认识到地球运行轨道为椭圆的原因并非正确。冬暖夏凉不是因为地球离太阳的远近而产生的,而是和体验到冬暖夏凉者所居地区与阳光的角度有关。因其时代的交通限制,她不可能知道,欧洲大陆的夏天是南非的冬天。她的结论的确是歪打正着。然而,她以观察、体验和逻辑推理来否定地心说,是她走向真理的第一步。电影所展示的另一个实验意义更加深远:海裴莎让人从运行的帆船桅杆上垂直扔下一包重物,依照常识,由于船在前行,那包东西掉下来后,应该远离桅杆底部;但实际上,它却落在了桅杆底部。这证明了,那包东西在空中那段时间是随着帆船向前运行的,相对于船,它是静止的。这个实验的重大意义在于:常识未必正确,如果我们的地球在运转,但我们在其上跟着运转,就根本感觉不到自己在动,所以地球未必是恒定不动的。

  科学的怀疑和宗教的盲从是一对难以调和的矛盾。教主阿蒙尼亚——即后来获得封圣的亚历山大第二十四位教皇西里尔Cyril——感到了海裴莎对他的挑战和威胁,尤其是她的学生奥瑞斯蒂Orestes当了治安官,而且辛纳希斯Synesius还当了主教。他们和大卫一样,都崇敬、爱恋这位女教师,奥瑞斯蒂还公开表达过他的爱情,但海裴莎当众把沾有自己经血的布交给他,用这种独特的方式表明,性爱远不如寻求真理那么纯洁、崇高,她对性爱毫无兴趣。这可不是编剧的杜撰,而是有史可查的。尽管如此,尽管这三个学生为各种原因都皈依了基督教,尽管大卫属于好战者一派,但他们仍然相信科学,仍然尊从老师。于是,阿蒙尼亚指控海裴莎是巫婆,宣传异端邪说……

  电影几次拉开镜头,进入太空,再逐渐回到地球,回到埃及,回到亚历山大市。让我感到海裴莎的追求多么宏大高远,而群氓的纷争多么渺小无聊。但悲剧恰恰在于:群氓往往会毁灭独智,真理往往软弱无力。回顾历史,我们知道,随后而来到欧洲的是长达数百年的黑暗时期。同样让我感到无奈的是,尽管女主角的表演精湛到位,尽管这部电影的场景与《特洛伊》和《角斗士》同在一处,其道具和布景的真实和精美有过之而无不及,但它注定不会像《特洛伊》和《角斗士》那么成功。它没有爱情故事,没有武打场面,也没有得力的配戏和配角,不可能让大众感兴趣。而且,一些极端的基督徒可能还会感到不舒服,会选择某些史料来否定电影所表现的历史事实和更大的艺术真实——宗教被某些人利用,确曾阻碍过文明的发展,现在仍有可能威胁我们的文明。

  《超能游戏者》影评(二):没有永远朋友,只有永恒的利益

  很久没有看俄罗斯的片子了,108分钟的时间短了一点,很多地方欠交代,还有不那么符合逻辑。

  开头的情节略狗血,游戏打得好就直接获得超能力了?还有投资商在这个项目上投资3个亿,这个干什么都够了啊,他儿子的账算得是正确的,父亲说没有理解他的意思,看看最后是什么下场吧!!

  男主角的智力……至少不能算是大学生的平均代表吧(也许是俄罗斯那边的平均水品呢,谁知道?)第一次在游轮上被骗还是可以理解的,可是当他看到那个酒瓶的时候难道就不想一想吗,如果蚊子要帮他,在杨走到他那边时,他为什么不表态呢?3VS1的胜率不是更大么?难道他之前就知道杨是在耍诈?玩啥游戏还可以获得看透人心的本事?人家后来说醒悟就醒悟了,被骗一次还不够,你还是见谁信谁啊!!

  国际刑警也是神出鬼没的组织啊,之前的枪杀闹得那么大也没见他们出现,最后就直接冒出来了?逃走的那两个就直接逍遥法外了?为什么美女就没有被抓啊,再说最后也应该是功过相抵也不至于无罪吧~

  俄罗斯的同志们拍片还是嫩了一点,不过女演员长相和身材都还不错,鉴定完毕。

  然后来谈一下感想,如题——没有永远的朋友,只有永恒的利益。无论是朋友关系还是雇佣关系,挡了道路就只有死路一条。这一点从他们第一次抛弃队友,到枪杀自己的老板,到最后杨开枪打死博士,都是这样,换我我应该也会这么做。

  其实正面人物就是道德至高者吗?其实也不是,换一个角度来想。所有的同情之心都来自与恐惧感。有人掉到水里会想去救他是因为我们知道对水的害怕,并将这样的一种感觉推己及人才会有恻隐之心。向程朱理学那样提倡的“存天理灭人欲”人心中的恐惧感都被消失殆尽,自然也就不会有恻隐之心了。男主角之所以要求毁掉光碟,一部分是因为他自己知道这个光碟的作用有多大,他感到害怕所以才不能让它传播出去;另一方面,8000份流传后会产生更大的战乱,他自己也是受害者,所以也不能让它出去。

  电影中的每一个人都是再为自己的利益而斗争,为人类的考虑必然一部分是出于自己的隐忧,从来都没有什么冠冕堂皇的道德。这一点,影片倒是反映的很好很不错~

  《超能游戏者》影评(三):像游戏一样杀人

  刚开始看的时候,觉得这个题材让美国人拍就好了,节奏叙事人物都有很多问题,浪费了这个题材。但看到后面,觉得还是让俄国人搞的好,杀伐果断这一点,美国人还真比俄国人差了不少,同样的题材好莱坞或许可以拍的更合理更深刻更明了。

  但绝对拍不出这种像游戏般杀人的感觉,虽然被人诟病这群死宅的心理转换没有铺垫,但这种貌似逻辑上的缺失,反而带来一种爽利的快意。

  说白了,杀人没有那么的难,事前不用纠结,事后不用呕吐,中间扣动扳机即可,轻松的可怕。目的也不用那么复杂,不用当英雄,不用救世界,有钱就够了。

  如果腻了美式的叙事手法,美式的人文精神,这部片还真能让人耳目一新

  这部片,什么都不对,只有感觉对了

  《超能游戏者》影评(四):季马,纯爷们

  跟兄弟一起看的,不错的影片

  挺适合年轻人

  年轻人,很容易失去判断,被别人利用

  利欲熏心,对权物的野心过度膨胀就会失去自我

  而季马,就是那个有自己准则的人

  他的心里已经形成了他想要的生活

  用违背自己原则的方法赚钱,他不会去做

  机智,果敢,自信

  遇到困难总能做出合适的准确的判断

  而当自己兄弟有难的时候

  不会袖手旁观,看好戏

  同样,考虑到自己也脱不了干系

  他很正确的选择和兄弟一路走到黑

  损伤降到了最低,也付出了生命的代价

  年轻的代价

  o,任何时候,都要做出最理性的判断

  考量出一个能和自己的底线折中的最佳方案

  当然,如果不是走投无路,一定要守好底线

  坚持原则,不能走上犯罪道路

  此片有一定教育意义

  鉴定完毕

  《超能游戏者》影评(五):《超能游戏者》:成也萧何败萧何

  撰写这篇影评前翻看了既有的作品,口碑基本上都是一边倒的贬斥,我不否认影片那显著的缺点,但这部电影确实有让人惊叹的东西,当然,这种惊叹和大陆引进方的独特处理方式有很大关系。

  观影前还曾怀疑,直接引进续集的方式是否太过于武断。当电影开始放映后,彻底被引进方的处理方法所折服。这货完全是两部电影剪辑而成的!

  此前网络上的流传版本是《像游戏一样杀人1》和《像游戏一样杀人2》,因为观看过前者,所以有所印象。电影有限时间105分钟,前60分钟为前者剪辑,后45分钟为后者剪辑,按照时长,我们观看到的影院版剪去了将近50%的内容!

  电影对原片的剪辑还算成功,基本的主线情节还算完整,副线情节虽然对故事的推进作用较弱,但这种剪辑彻底弱化的主人公动机的形成过程,对剧情控有相当的影响,简而言之:蜕变过快,救赎过快。

  虽然引进方的这种剪辑对观众的认知带来的很大的障碍,但是恰恰克服了原作,特别是续集的拖沓,直接将影片变成了更易于中国观众接受的视觉爆米花,而且这种快剪加上影片本身圈套套圈套的情节设置,倍增了原有的好莱坞范儿。

  《超能游戏者》影评(六):《超能游戏者》:别小看了模仿者

  文/满囤儿

  我们总会听到一句话,叫做“一直在模仿,从未能超越”。这句话放在那些对经典不停追逐践踏的情况下很正确,但是并非所有情况都适用。比如引进自俄罗斯的这部《超能游戏者》,就让我们看到了模仿者所带来的超越之处。只需20分钟,《超能游戏者》就跳脱出了模仿的影子,实现了自己对同类题材、同样的商业卖点的全新运作,让我们看到了同样出发点,俄罗斯人与好莱坞人走出的不同的道路。经过《超能游戏者》后,我们会慨叹,再也不能小看模仿者的创造力了。

  从影片的演员阵容、剧情梗概我们可以看出,本片模仿的是好莱坞的青春动作片。就在前不久还有一部此类的代表作《关键第四号》。不过好莱坞现在已经陷入了创意匮乏的泥潭,只会在影片里强化、升级、美化已有的点子。类型渐渐变成了俗套,都是换汤不换药。好莱坞虽然创意跟不上需求,不过他们的商业框架却是个经受了考验的宝贝。美国外的各个国家,纷纷开始模仿好莱坞类型片的商业框架,然后填进他们新的创意。于是,以《超能游戏者》导演帕维尔-萨纳耶夫为代表的一群美国外电影人,便实现了在模式上模仿好莱坞,却在内容上大幅度超越之的成就。

  先来看看模仿的地方。好莱坞青春动作片的成功经验告诉我们,一定要有帅哥美女和激烈的动作戏。OK。《超能游戏者》在这两方面都能给予观众极大的满足。虽然片中的几名演员在内地观众里完全没有知名度,但是从外型上来讲绝对是少男少女的杀手。几个男主人公,辨识度也非常高,有英俊型的、有冷酷型的、有憨傻型的、有强壮型的、有正太型的、甚至还有欠扁型的,绝对不会像好莱坞那样整出一票帅哥却分不清一号二号。两个女角色的外型也是没得挑,要脸蛋有脸蛋,要身材有身材,地地道道的俄罗斯性感女郎,不仅养眼,还保有新鲜感,不至于像好莱坞美女一般引发审美疲劳。最重要的一点超越在于,这群看上去似乎只是负责养眼的帅哥美女们,演技都相当具备欺骗性。由于本片含有大量的智斗较量,几个演员对角色的精准把握,经常会把观众“引入歧途”。这一点是好莱坞年轻演员往往难以呈现的。

  影片的动作戏更是让人大呼过瘾。由于引进版的《超能游戏者》是把萨纳耶夫09年和10年前后两部《像游戏一样杀人》重新剪辑后得来的,因此本片108分钟内,保留了两部电影最精彩的动作戏段落,其密集程度比好莱坞一线大片都有过之而无不及。好莱坞大片在视觉效果上能够领先全球,目前而言主要还是靠CGI,回到追车、爆炸等特技上来好莱坞的优势其实并不明显。观看本片就会发现,萨纳耶夫不依靠电脑特效,而完全利用实拍特技来打造动作戏场面,配合上摇滚乐,竟然冲击力十足。尤其是枪战场面,当真是目前枪战场面还原FPS游戏感觉最好的一次。可以说在动作戏场面上的调度和细节设计上,本片又对好莱坞同类型前辈实现了超越。

  除了表演和动作戏上的超越,影片在内容上更是让人始料未及。原作的两部,从剧情上而言,第一部有些玩概念,第二部则有些交待不清。第一部提出了游戏玩家被赋予了游戏中控制角色的相同能力这样一个超现实的切入点,可是在描述这一变化对几位年轻人带来的人性上的影响上却没能走得更深。第二部则重点描写了获得超能力后,这几位曾经的好友走上的不同道路,做出的不同选择。主题的探讨深入了,可是由于几个角色的背景交代不清,导致很多影迷直接看第二部会出现“看不懂”的现象。如今两部《像游戏一样杀人》重新剪辑成一部《超能游戏者》后,便很好地解决了上面两个问题。拜中方剪辑师的妙手所赐,二合为一后给人浑然一体之感。本来嘛,这种商业片做得再好也会有部分拖沓的戏份,大家都懂的。更丰满的人物、更谜团重重的悬念、更密集的动作场面,重新剪辑的《超能游戏者》竟然对原本就已出色的两部作品再次实现了超越。真是不敢小觑啊!

  《超能游戏者》影评(七):《超能游戏者》:CS版青少年思想政治教育片

  打5星是为了拉分而已。俄罗斯片还会有枪文么?

  这片就是还凑合了,六月里还能看什么?

  当然,不是特别闲,还是不建议去看这片。

  《超能游戏者》原本为《像游戏一样杀人2》,但片方深知自身的作品与《哈利波特》系列、《魔戒》系列等世界级领军影片是不能同日而语的。很少会有人因为为了看第二部,而回头补课,所以国内上映的版本实则是一、二两部合剪的精装版。为此某些在网络上直接拿第二部入手的影迷,就发出了“商业动作片居然看得云里雾里”的咆哮。此番情状,对这部批片本身而言,杀伤力是巨大的。就经过整合之后的成片来说,中规中矩,乏善可陈,比之月初的那部《天际浩劫》却不知要好上多少倍。最起码,《超能游戏者》制作团队的诚意明明白白地摆在观众面前,在电影市场各种投机取巧、透支信誉、只为圈钱的生存环境之下,是多么的难得可贵。

  俄罗斯电影向来以脚踏实地的诚恳而著称,虽说其商业大片的风格特点严重受好莱坞类型片的影响,但是这照样画葫芦也是得需要实力的。去年国内引进的《黑色闪电》,固然可以称其为山寨版的蜘蛛侠,完完全全顺着蜘蛛侠的路子走。但无论特技效果、人物树立、气氛营造均无多少纰漏,模仿得相当到位,确是一份令观众满意的实习作业。此外俄罗斯还擅长给电影加外包装,言下之意就是套一个新外壳,吊足观众的胃口,但最终兜售出的还是自己真正想要卖的。最典型的如曾经引进国内的《古墓迷途》(实则应翻译为《我们来自未来》),科幻体系的包装之下,其实是一部战争爱情片,而战争题材影片正是其驾驭最娴熟的。有点淡淡的坑爹意味。那么回到《超能游戏者》,表面上是用游戏对几个青年游戏玩家的灵魂附体来展开剧情的构架,之后他们加入佣兵的行列,惩奸除恶的同时还勾心斗角,也似乎都是拜游戏所赐的天赋,才能使他们在真枪实弹中如入无人之境。但由于套用的游戏单一(CS),技能得不到很好的展示,本质上来说其实就是一部青少年版的枪战商业片。去年好莱坞出了一部《真人游戏》,同样也是融入射击游戏的影片,但它所用的包装就要鲜活而有趣地多。而在《超能游戏者》中,除却主角们刚发现自己的超能天赋之后的一段小试身手,结合了大量CS游戏里的第一人称视角之外。之后所呈现出来的桥段,只能说是犀利、干练、飘逸的枪战T台秀。而跟游戏的关系显然就有些疏离了。

  《超能游戏者》的整体风格是属于毕恭毕敬地向传统套路化模式致敬。剧情没有留白,前情提要、细节衔接均毫不吝惜地自述而出,甚至于几乎整个情节都能猜个八^九不离十。当然,这其中也设置了人物戏剧的矛盾冲突,而且曲曲折折也拐了好几个弯,悬念上多多少少还是有的。这正如看一篇没有华丽辞藻的文章一样,虽略显平实但也能准确地接受到作者想要表达的意思。影片在节奏感方面把握比较适宜,枪战格局野心并不大,但融入了大量背景音乐以及凌厉果敢的剪辑、镜头切换,也能营造出激酷刺激的打斗氛围。尤其是枪枪特写、枪枪飙血,着实是影片最出彩的特色。再则,两位主要的男主角一正一邪,个性分明,外形上也很对得起花痴。穿插从中的感情戏,居然毫不扭扭捏捏,拖泥带水,这一点没落入类似《暮光之城》系列的那种叫人纠结无比的俗套是我最心水的。

  俄罗斯电影不知为何一般情况下总少不了说教,哪怕只是一鳞半爪。《超能游戏者》自然有些暴力,但也不得不说挺适合青少年们观看。正派男主角从一而终的行为举止也就是一次思想政治教育,将正义和原则坚守到底,不为任何人情世故而改变妥协,这种强制思想灌输性的表达一方面叫人厌恶,一方面也百利无一害。当然,影片在某些重要细节上处理地欠妥也是不容忽视的。例如对于光盘为何能将游戏的技能赋予玩家本身,就语焉不详,有点浑水摸鱼的感觉;青年游戏玩家们从大学生到雇佣兵的心理蜕变过程缺少强有力的铺垫,仅仅靠钱是说不通的;中途剧情发展的缺乏时代背景下的实体感,让观众感觉这些所有发生的事情跟现实世界的关联不大。这并不是简单的一句“即将有可能变成第二个切尔诺贝利”而能让人产生紧张感和代入感的。俄罗斯的电影产业一直是在“模仿”中成长,相信只要在继续保持诚意的基础上,必将会有“超越”的那一天。

  《羊城晚报》稿件

  《超能游戏者》影评(八):《超能游戏者》:玩的就是心跳

  《超能游戏者》:玩的就是心跳

  范典/文

  俄罗斯电影近年来很少引进国内,经济重组后的俄罗斯在电影市场遭受国外电影潮浪的冲击,很难出精品,这部刚上映不久的《超能游戏者》似乎很讨市场的巧,走起好莱坞动作派路线,吸引了不少青少年观众的眼球。

  为什么说是青少年呢?此时正值中高考结束,且电影讲述的又与青少年热衷的电脑游戏相关,于是它的看点和市场定位都很明显。但其实它也在希奇古怪的情节设计中加入了对人性、欲望、商业恶性竞争等元素。沃特斯游戏公司通过层层选拔出来的几个顶尖级的电玩高手被暗中赋予了超能力,使他们能像游戏中的主角过五关斩六将,除掉黑手党目标人物,帮政府夺取核元素的控制权。而游戏公司培养他们成为顶级特工的资质便是他们的电玩水平,在执行任务中,虚拟游戏被代入了真实世界,这就需要主观能力上的控制力,但同时又不能忽略肉躯之身和游戏虚拟状态的差别,实际上是把这帮年轻人培养成“机器人”,借助超能力来完成特殊任务。

  这就产生一种很有趣的对抗力,在这个年轻的团体中,他们起初只是作为游戏玩家,毫无利益和欲望的冲突,可是等执行任务的时候,有人发现无节制的杀人游戏只会使人性演变成极端的残暴和凶狠,有人却为财迷、试图反袭击反控制而抢先一步获利,于是这个原本团结的团体分崩离析,叛变、阴谋、反间计层出不穷。从原本的顽童心理一下子坠入巨大阴谋圈套中,这些年轻人经历了一种特殊的成长,不过付出的可是生命和血的代价。

  片中有很多模仿“反恐精英”游戏中的场景,比如这群年轻人在仓库中与雇佣兵火拼时,以游戏中枪击的视角令观众如临现场,这种特效的运用使该片在制作质量上得到好评,但同样,它也存在一些情节叙述的硬伤。他们进入游戏超能力状态的渠道竟然是通过区区一张光盘,而游戏公司竟想通过生产大批这样的光盘来“培养”出更多这样的超能力者,以组建一支精英部队。这批年轻人中有个叫“博士”的,为保有自己独一无二的地位,不让游戏商成批复制商品,想独吞这批货、独掌未来的大权,于是杀人不眨眼、甚至背叛兄弟之情。一方面,故事是想说巨大财团的商业运作阴谋是使人丧失人性和道德,另一方面,却又在说人性和道德感的沦丧最终却钳制了权力控制,毕竟这帮年轻人不是木偶和机器人,他们有灵魂和思想,他们也有欲望和恶念,成批商品化的生产最终导致的却是人性复杂化的叠加。既然商家是将这批年轻人当作第一批试验品,就不该只看到他们武力方面的屡获战功,更应分析和监督其中恶化和失败的成份。因此,在没有试验成功的情况下大批生产这种光盘并非理智的作法,也实在将剧情编得有些低能了。

  不过,正如前面提到,此片借鉴了许多好莱坞大片的元素,俊男靓女、飙车戏、格斗场面、阴谋、爱情、超炫的电子音乐,使得观看此片时能够感受到那种青春澎湃的激情,绝对让你在近两个小时内感受心跳加剧的节奏。

  《超能游戏者》影评(九):没有真正的赢家

  《超能游戏者》这片子很赞,不知道为什么豆瓣居然打分这么低。我走出电影院就迫不及待的推荐给我导师了,真的太过瘾了。这片子好在几个方面。

  首先,是情节紧凑。整个故事情节类似《越狱》等题材的电影,不断有新的任务和新的论难,逐个解决的过程中分显示出了人物的智慧,灵活的动作以及周密的部署安排。情节引人入胜,总有新奇感吸引你,期待下一个部分,期待结局。

  接着是画面,这个不多说了,去影院了就知道视觉冲击力很强,而且演员阵容大部分是偶像派兼实力派,特别的养眼,赞。

  贴近年轻人的选材上,这个故事的开始是由网络游戏开始的,也和现实生活中一样:几个人组队,手舞足蹈的战争,获得自己所谓的胜利。。。我不玩这些,但是你看得到身边的90后或是其他年纪的爱好者一心的投入到游戏中。所以相信每一个打网游的人都和其中的主人公有着相似的目标和理想。

  人物定位上各有特色,每个人都身怀一技之长,比如lisa 开车很棒,马克思的拳击很好,大个子、蚊子也都有自己的本领等等,最相似的是博士和季马,他们枪法快而且都很有领导才能,只是价值观不同。这样一群人的组队绝对是最成功的。(团队很重要,而且领导只能有一个。)

  心理的战役。这部片子中的几次队员的分流,几次主导方向的改变,甚至是几次阴谋得逞都得益于对心理的正确把握。大家都是朋友,最熟悉的就是朋友,因此最容易利用。利用了马克思女友的虚荣,用钱收买了;利用了马克思的单纯和在意女友,把马克思拉进来了;利用了季马对朋友的信任 等等。心理的之战,和“杀人游戏”一样,辨别不出真假。

  最喜欢的还是主题“邪不压正”,这句话自古以来中国人就信,在文艺作品中也都是如此的结局,但是现实生活中似乎“博士”这种人才是赢家。虽然电影的结局是季马赢了,博士失去了生命,所有光盘销毁了,但是季马付出的是青春,是自己本该得到的青春,季马的大好前途因为自己的正义而迷失,本来的平淡日子因为这个游戏行动而偏离航道。到底谁赢了?似乎这部电影中没有大获全胜的赢家。

  零散的说了几个方面,总之很喜欢,大赞!

  《超能游戏者》影评(十):我也想成为超能战士!

  请允许我先说两句哦~~ 这几个俄国的小伙子都好帅呀,小姑娘也都好漂亮哦!尤其是迪蒙和他的女友瑞塔!呵呵……看得我真是赏心悦目了啊~~

  在平日里,看着那些富有朝气的青年对于CS具有如此强大的驾驭能力是,我们不经感叹他们很有天赋。然而,通过这部分为上下部的片子,我不禁感叹,若是他们的天赋真能表现在现实生活中的话,那将是不可预测的事情啊!

  片中,几个好朋友通过自己在专项游戏中的出色表现,赢得了游戏的冠军,并被授予奖金以及特制的游戏光盘,而当他们都将得来的游戏光盘放入CD-ROM后,他们的身体发生了巨大的变化。他们仿佛获得了在游戏中所支配人物的能力,在各自专项的游戏领域里成为了天才。令人难以置信的是那些打配合玩CS的5个孩子的表现,居然比正规军还勇猛!

  当然,影片中除了突出这几个孩子们的异于常人的特殊能力之外,还给我们呈现出了人性中存在的黑暗与反叛。为了金钱,为了地位,人总是会产生各种不同的心理活动,有些人富贵不能淫,有些人贫贱不能移,还有些人不择手段,只为金钱地位两丰收。而在片中,我们看到的就是这几个孩子们之间的各种情感变化。

  最初的只为娱乐的情感不复存在,取而代之的却是名与利的争夺。在这里,我最钦佩迪蒙,他拥有很好的组织能力,因此,当他作为联络人的时候,能够很默契地调动同伴的进攻与防守,而且同组成员几乎总是完胜。虽然他在之前也是因为钱而参与了真人CS的任务中,但是渐渐地,他发现他们之间的感情与信念都因为这些奇怪的光盘而改变了。他们之间不再完全信任,当然,也不可能完全信任别人,因为你看不出他们究竟是真的站在你这边,还是假意归附于你,与你并肩作战。作为局内人,我们终究是不可能看得透啊~~

  这里,我想到迪蒙对瑞塔说的一句话,大致意思是这样的:“当初我们玩游戏只是为了玩,他们从不说杀死,而是少了一个,而现实生活中,博弈结束,少了一个,就不会有下一轮了。”这句话似乎说出了本片的中心主旨啊!

  除此之外,片中还存在一些我高不明白的部分。其中就包括在大坝桥上,两个人的交易,那究竟是什么内容和意义?另外,迪蒙带着女友瑞塔和好友马科斯投降于赶来的部队,并且在被押上车时,他的视线对上了他们头儿的,两人之间似乎又在用眼神传递着什么信息,这是不是有代表着什么呢?但是由于本人不认识俄文,完全听不懂,只能凭借字幕的帮助才能依稀将影片看完,然而,可悲的就在于,这个字幕似乎也存在着一些类似于错翻或漏翻的情况,因为,这也就成为了我的谜团了……还望知情人士透露~~ 感激不尽~~

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