《游戏人生》经典影评10篇
《游戏人生》是一部由石塚敦子执导,松冈祯丞 / 茅野爱衣 / 日笠阳子主演的一部剧情 / 动画类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。
《游戏人生》影评(一):简评写不下的吐槽- -
窝家小白太萌了嗷嗷嗷嗷。还原轻小说第一卷小白图的手办入来跪舔。这个小白做的太赞了嗷嗷嗷。
空と白,在看到动画完结的时候,好几次想到松本大洋的恶童。在自由的都市,互相扶持在一起的黑と白。单就动画来说,恶童比这好很多。但是自由和羁绊不是用来比较的。
就设定来说,整个游戏世界kirakira闪闪发光,角色太过于刻板,剧情逻辑比甲斐谷忍的ONE OUTS之类差距太多。不过本身卖点也不同。no game no life是边缘人来到异世界在各种奇妙设定里开始愉快的人生_(:3 」∠)_ 作为剧情党,金手太过粗壮的游戏人生,完全是萌支撑我看下去哒_(:3 」∠)_ 以为在东京会怕的下跪无法完成之前还信誓旦旦完成的约定,知道原来不是主场满血复活233333被分开后再见到会抱在一起大哭啊啊啊啊啊好可怕~~好可怕~~会对自己曾生活的地方无比恐惧但是又有自信面对游戏和异世界还有异世界的人。用游戏规则把大臣全部刷过的舒爽。各种种细节萌得一脸血。bug什么的无视就好啦~~
无法对自己坦率无法理解自我无法如鱼得水融入社会的空,智商太高完全被人隔离的白,都是被边缘化的人,因为是兄妹,刚好有了在一起互相陪伴的契机。一起在网络和游戏世界战斗逃避现实_(:3 」∠)_ 。其实这样的状态或者想法或者是人,有过多少呢?
不过空有白,白有空。还能有底气的去从未去过的地方。真好(。・`ω´・)
首先给设定了智商无敌,学习能力无敌的高富帅却硬说人家是otaku的作者跪了。
但是其实这些一个otaku也能做到,第八集男主就说过,他们根本不是这个世界的人,放到现实生活中,就是空白在玩一个游戏,而创造这整个世界的唯一神才是另一个玩家,而傻白甜女二,天使姐姐,兽耳妹妹等等,都只是NPC。
他们根本不是一个维度的人…
所以在游戏世界里,NPC们看到的空白无所不能无所不知,而现实是空白只是在玩一个比较有难度的游戏。
在游戏中,为了打赢一个怪,我们会去了解这个怪有什么技能(这个技能可以看成是怪的挂)然后去应对,这也就是所谓的,挂你随便用,空白不会输。
在游戏中的技能学习,只需要点击一下技能树,技能就是秒会,这个就可以解释空白的逆天学习能力。
一个游戏对于任何一个普通人来说,只要认真研究,到处探索,最终也会完全掌握关于这个游戏的一切,会知道每个bug,以至于去利用这些bug达成目标,这在空白的那个维度只能说明他们这个游戏玩的很好,但对于游戏中的NPC来说,他们就是无所不能的神。
所以不要羡慕空白,他们所做的事大概咱们也做过很多次了(笑)(只是从普通人的角度去说明一下,不要说什么空白本身就是智商超群,这本身只是一个搞笑番desu)
看完动漫后,我发自内心的小热血了一把,这番对我有着很大的鸡汤作用,最让我羡慕的不是空白的智商等等,而是他们的学习能力,他们在要玩游戏之前对于各种资料的变态学习能力,对于任何领域都能研究的很深的能力。
还在背英语?你应该像男主一样潇洒的说到,诶?八级是吗,下个月考过怎么样?
因为高中读的文科所以高数的很多理论不会?男主不仅是能够用心理学来运筹帷幄,而且还能用库仑力消失来收后宫的啊同学!自认为是文科生出身就认为数学理论不会也理所当然吗?那玩意有那么难学吗?学给你看!
什么事是最有快感的?
那就是以一个小白的起点在任意领域通过学习从而威胁到那个领域的权威,甚至将其超过的快感!
男主说过弱者通过知识打败强者,而对于知识,能够单独练习完一万道微积分的普通人就是数学天才,哪怕是洗盘子,洗了数万只盘子的人也能成为盘子之王。通过不断的重复,反馈,再重复,从而能够达到完全的掌握,是在任何个人技能领域都相通的。
动漫超赞,天使姐姐好想舔,在我这个被现充的岁数,虽然对动画里面的一些卖肉已经无感了,但这个动漫里我能提炼出的鸡汤,真的很可口!
《游戏人生》影评(三):鱼,好大的鱼
超级棒的番.不知道为什么被禁了.不过很好看的,很励志的故事.就是想吐槽一句:到底出不出第二季啊? 空和白真的是最佳拍档好吗,厉害到炸了啊,超高智商的少女白和推理能力极强的空.简直良心之作啊.140字140字.怎么还不到啊.那个......强烈推荐的啊,空白加冕的时候那个,空说的那段话简直可以写到作文里去
O GAME NO LIFE
《游戏人生》影评(四):比较喜欢
这部小说是昨天才开始看的,纯粹只是因为动漫看完了,还有些对后续的渴望。现在想来,这种渴望是不是真实的还需要打个引号,很有可能只是因为我对于智商的渴望,对于这样的主角的智商压制非常的感兴趣呢,因为我就是希望自己成为一个这样的人。
或者说,只是我在为自己找一个借口,希望自己能够从不停的失败中找到一些心理安慰,当然往往最终我会从中间获得一些励志的信息,因为天才终究只是少数,世界上还是笨蛋比较多,通过艰难险阻才爬到高处的人要多得多。
不过,其实我现在最大的问题倒不是在于那些事情,而是在于我不够自觉,始终心底存在的观念认为自己是一个聪明人,而不是一个笨蛋,这样我就始终是在做着我经常嘲讽的事情——做了一个自认为聪明的笨蛋,是不是很糗呢?
观念的改变不应该是这样艰难的,明明习惯都能够改变,字体都能够改变,为什么我的思想观念过去半个学期了都没能有所进展?这是不符合真理的。这只能说明是我自己对这种改变在拒绝,就比如说曾经玩游戏,自从进入初中以后,我对于游戏技能就一直说要提高,然而呢?到现在为止,我的水平依旧只有那样,唯一改变的也就是我非常喜欢的等级了,别的一无是处。还有,对于高考成绩,我也是非常的不满意的,因为,明明我就是做出了将物理重头学过的宏大目标的,但是直到最后我都没能达成,不然也不会导致我现在身处于此了。时间是能够揭露人的本质的,因为没有谁能够经受住时间的考验,无论是谁!大数据下,一切你不想承认的事情都会被公诸于众,就比如我的自律能力,恐怕是从小开始就被人们夸奖惯了,我从根本上对自己的能力是非常的骄傲的(当然事实是完全不可能的)。
然后,继续回到这部轻小说。当自己与世界完全不能接轨,对世界完全没有留恋,完全没有值得的羁绊的时候,我们活着是为了什么,不要说些世界大义之类的事情,我们作为一般人是完全没有那种愚蠢的善心的。这部小说的可以说是男女主吧,他们纯粹是为了对方而活着,能互相拥有而不是互相的依赖,如果能够永久坚持下去,恐怕也是相当不错的, 不过这也只能是在小说中了。
再说其他的,在游戏之神的诞生的时代的主角,路克的坚持与承担,为了人类、为了自己的未来,他竭尽全力,无时无刻,在生存中挣扎,简直不能更令人钦佩了。尤其是那种以智谋取胜,更是让我喜爱这样的情节。
不过情节也只是情节了,作者能够构思出这样的智力心里对决,相信一定是因为自身是能够做到那种程度的(在时间的拉长情况下),而且这些也都是我曾经见过的。那么为什么我迄今为止始终没有什么长进呢。
恐怕就是因为我已经接受了那样的事实,我自己没有能力做到,所以我所做的始终只是做出一个简陋计划,从来只是依靠直感、猜测,从未真正的去靠自己的大脑就计算、估算,我需要从现在开始改变自己的思维习惯,让自己拥有逻辑可言。
这部作品从播出到现在,扁和赞依旧两极分化,赞的人不管有理无理,反正总是将这部捧成神作,扁的人都没看下去就把这部作品归类为中二龙傲天的开挂把妹过关之路的一集弃烂作,两者过于极端。
首先笔者十分明确这不是我喜欢看的作品,有人说喜欢这部里有趣并有创意,而且兼顾各种搞笑萌点和经过各种精巧计算,巧妙的布局,精彩而不平凡的游戏竞技。对于多数看过热血和竞技类作品的人应该对所谓的胜负已经不太期待了,因为多数情况下我们都能猜得到结果,我们多数只是享受精彩的游戏过程罢了。这一点笔者也同意,比起问到“到底是谁赢?”还不如问“到底是怎么赢的?”
但是笔者并不喜欢这部作品把“主角必胜”这一主旨无限放大,他反复的再三强调,“空白”没有败北,不断强调主角无敌这一概念,这样对于多数不喜欢这部作品观众而言无疑是最反感的,笔者喜欢游戏竞技,但不喜欢无敌的玩家,首先笔者并不是反感天才的存在,但是天才不等于无敌,无敌扭曲了游戏的竞技性。一切尽在掌握中,无论敌人耍了什么花招,表面看上去制造了多么大的优势,到最后还是笑哈哈地告诉你,你如我所料的进了我的圈套,一切都在我的计算当中。这样听起来不太带劲,他先把对方的强大渲染一番,给对方设定了各种例如魔法或强大的体力这一种官方作弊的优势,本来让笔者满心期待,以为接下来会有一场精彩激烈的比赛,对,游戏设置得有趣而欢乐这是好事,但是最后依旧是在主角的掌握中完胜,对于笔者而言很失望,至少给对手留点面子,让他们打破一下意料或者不要输得太彻底也好吧。对于对手而言,主角们的才是真真正正的官方作弊啊,一个计算能力远超常人,堪比人工智能的妹子,外加一个说什么是什么,什么都能预料到,拥有万全思维,并遇到什么情况都一定能迅速找到完美的对策的男主,比什么魔法都强多了。感觉其他种族的才是真正的弱者吧。
再说,如果有个无敌的,可以把胜负早已掌握在手心之间的球队参加了世界杯,我们还会为比赛喝彩吗?
笔者认为主角们享受游戏的快乐这点非常好,但是笔者认为在游戏中棋逢对手才是游戏最快乐的。游戏总是在主角们的算计当中,那么那些和他们玩游戏的对手算得上是被单方面碾压或者是作为猎物被猎人目送到陷阱中而已,算不上真正的对手。永远完胜或者胜利总在掌握中什么的代表没有对手,没有对手的游戏无论表面看起来赢得多么高明而出乎意料,都只是在强调主角们很厉害,而这不叫游戏,而叫个人表演。
如果这部作品刚开始图特打败了“空白”,终结了他们的不败记录,或许笔者也会十分喜欢这部作品,因为这样整部作品会完全不一样,男主说过不允许赢了就跑,他们想再斗一次,而且对那个有着能打败他们的人的所在的世界开始有了兴趣,想要去见识一下那游戏世界到底有着什么样的玩家,有着什么样的游戏。笔者认为假如这样展开,或许带个我更大动力。但事实上,图特被打爆了,那个世界的大BOSS被已经熬了几天通宵,已经累得快倒下的二人打败了,这样的事实似乎在暗示那个世界只剩下一些虾兵蟹将,连老大都被事先干掉了,其他种族的还能有多少能耐呢?如果说图特不一定玩游戏最厉害,那么那个过关选拨最终种族和神对决的世界法则还有什么意义呢?如果说人各有长,图特不一定擅长下黑白棋,那么什么游戏都能完美胜任的主角二人才是真正的神吧。那么似乎暗示着主角二人早已站在世界之巅了。
这部作品有非常多性格突出而充满萌点的人物,又充满喜感的语言和设定,有振奋人心的时刻,也有让人感叹的瞬间,流畅的剧情和对世界观的延伸也条条有理。但是笔者认为,这是一部不错的作品,没有NGNL黑们说得那么一无是处,但也没有NGNL厨们炒的那么强大,那么夸张。
《游戏人生》影评(六):抱歉,有钉宫的片我一律五星
老实说,这个片子一开头我并不觉得好看,宅男,穿越,打怪升级,虽然换了个方式,但是跟已经写到烂的无尽流不一个套路嘛!
更离谱的是,作者还直接给两个主角套了个无敌光环,空白不会输,也就是无论打什么怪,怎么打,空白都是赢的。好吧,各位觉得这样打还会有意思吗?或许如果按照无尽流的套路写就根本没人看了,但游戏人生是玩游戏的,只要作者能想出好玩有趣的游戏,我认为就已经可以吸引我看下去了!
我一直以来秉承的看片理念就是,把不平凡的东西,以平凡的形式展现,比如全金属狂潮的校园篇,比如蜘蛛侠的阿姨叫他去买鸡蛋,嗯,蜘蛛侠这里大家忽略啊,或者是把平凡的东西以不平凡的形式表现,比如这里的阿宅游戏王玩的那些常见的游戏,但表现的手法又极度夸张。我觉得能做到两点中的一点,再把握好剧情节奏,一般都会挺好看的。
而且谁没有几个比较拿手擅长的游戏呢,不说电子游戏,就扑克,麻将,斗地主,甚至第六话的词语接龙吧,任何一个人都会有一样或几样擅长的吧,也就是这一点,大大的增加了故事的趣味和代入感,而且也让人觉得游戏的夸张表现更有趣。
话说就是第6话让我彻底喜欢上这个动画的,看了一遍觉得不过瘾,又看了一遍,后来还是不过瘾,去啃小说了,遗憾的这才了解到这位老兄以前是画漫画的,所以插图也是他画,导致了出书奇慢,不想剧透后面剧情,也不想再添一个大坑的朋友劝你们回头是岸啊!继续看动画吧!
剧透一个第6话的小说内容就是,空在词语接龙的时候并没有给吉普莉儿写暗弱的条子,而是在最后吉普莉儿用精灵写出最后一个词之前,空已经准备了二十多张字条,无论她说什么,空都可以引导一个毁天灭地的必杀。至于为什么吉普莉儿的术式可以导致她的死亡,这个嘛,想象成游戏成立以后,游戏里的力量就交给钉宫大神去掌控等等的,自行脑补好了,反正看着觉得有趣就好。
至于后面的游戏,我也觉得越来越有趣,甚至连恋爱游戏都有,不禁让我想起最近刚出的高考恋爱100天。嗯,在恋爱游戏之前的剧情绕的有点厉害,不知道是翻译的问题还是我晚上看小说脑细胞转不过来,反正看的有点糊涂,动画改编过应该会容易懂一些。
总之,有趣就好,另外,有钉宫打五星!!
话说她配的是谁来着??
我接着写啦~
连着把7、8话看完了,
精彩的部分马上就要来了!话说很难想象这动画12话可以完结,按进度应该是讲完东部联盟的剧情就结束了,这两话也说了,就是要跟兽耳玩电子游戏,而且还是带作弊模式的,我觉得4话里面要讲完还是相当紧凑的,最近在看龙珠,怎么都觉得这个游戏来个3、4话完全不成问题呢!再后面的剧情嘛,作者写的内容还没能凑够出12话动画呢,大家准备跳坑吧!
这部动画的水准完全超过想象,兽耳大使馆的豪华程度完全是小说没法表现出来的,克拉米和菲尔这一对给我的感觉也比小说来的更细腻,看动画完全是一种享受!!小说呢,可以放慢速度,跟着作者一起绕,呵呵,这也是一种乐趣呢!!
12话看完,接着写点东西
12话根本就不是结束,很明显嘛,16个种族啊,才出场了几个啊?
整个片子看下来,首先是视觉效果太棒了,如果刀剑神域是开了游戏动画视觉盛宴的一个好头,游戏人生就是继续发扬光大了!
第一季的重头戏,少女射击确实是精彩,就连游戏的片头动画都华丽丽的,甚至比偶像大师还华丽!各种外挂,克制展现的十分紧凑,一气呵成,最后多啦酱意外的一枪还是把我吓了一跳。精彩的展开,意外的结束,就像空白所说的,其实游戏一开始,我们就已经赢了!
最后第一种族的登场也让人惊叹,这种毁天灭地的登场方式是要干嘛啊??跟着片子就结束了??
喂喂,我还没看过瘾啊,第二季啥时候开播啊??
《游戏人生》影评(七):五话以内弃神作,是二次元最为普遍的悲剧之一!!!
clannad、命运石之门、魔法少女小圆、来自新世界…………一路数到现在的NGNL,这些大多数已被公认的神作,莫不是在连载之初就被大量弃番的存在……
《clannad》的日常拖沓节奏真的很漫长无聊;《命运石之门》那单调的场景和神经兮兮的对白也真的很枯燥很莫名其妙;《魔法少女小圆》那4:3的画风实在很糟糕;《来自新世界》这都四五集了讲的什么破玩意儿?卧槽还有搞基?莫名其妙枯燥乏味的破玩意儿趁早弃了的好………………
GNL也难逃宿命,这不能怪观众的审美水平太差,只能说信息爆炸和快节奏娱乐形式所带来的浅尝则止的文化态度让大伙儿对待这类物事始终是一种浮躁和无脑的消遣方式。
于是,看了第一二三集,觉得这是刀剑神域的山寨版、龙傲天和玛丽苏的结合版、中二少年自我YY的终极脑洞版…………总归就是各种低级文化元素以一种低劣的形式杂合在一起的无营养作品,还附加卖萌卖肉幼稚后宫一系列笨拙的卖座形式。然后乎很多观众就觉得作者病得不轻,很可惜再多的这种锦上添花的行为,当把锦绣换成便便之后都会让人避之不及,所以他们自以为是的弃了。因为他们是高贵冷艳的智商人士、审美人士、资深动漫爱好者,补番时间宝贵,绝不接受这种烂到爆的东西。
所以,神作就这么被弃了………………
我不是小说党,我没看过NGNL的小说,现在播到第11集,说真的,这部番剧真的给了我无数的惊喜。
要说这部番是神展开,倒不如说是以一个最烂的形式进行了开场,这样的开场只会在最烂的剧本里出现,足够中二的主角,足够中二的世界,足够中二的kami,一些都显得如此的有病……但是CV意外的强大,作画意外的优质,音乐意外的高能,剧情意外的流畅,这几点都不像是看起来这么渣的设定所能承载的,尤其是一副国际象棋玩出了这么出人意料的游戏过程,让我对这番的想象力有了一点新的认识,这样的剧情设定,可以说烂,但也是一般人拼死也写不出来的夸张,于是我抱着期待追下去了……
结果是出人意料的,如果说一开始只能打5分,到最后就是妥妥的10分,这番的节奏是无止境的一路拔高,NO GAME NO LIFE,作品对于游戏空间的延展力出乎意料的庞大,预测布局推理计算实施结果,那种把自身算入局中的魄力绝非等闲。主角过人的天赋其实也无可厚非,因为每一场游戏都是惊心动魄的布局,一波接一波跌宕起伏的过程让人心弦紧绷,直到最后才突然发现一切已经在意料之外和算计之中,可谓是把主角的天赋应用到了极致,真真是少一分都不行,绝非龙傲天式的简单粗暴弱智碾压。
小说中或许有详细的旁白说明,会把剧情写得很通俗圆满,但是这部作品放到动画上,一切的推理分析过程都不再进行旁白解说,只是纯粹通过画面进行演绎,这个绷紧思维的过程真是无法言喻的刺激,第九集的时候短短二十分钟内我暂停了两次才把分析思路梳理清楚。而这部动画强悍在于,即便排除掉具体的逻辑思维过程,动画里也有完整的事件起因经过结尾,哪怕不动脑子的人也能够轻易理解剧情,这样的分镜水平………………毕竟神作!!!
多余的剧透就不说了,以最烂的开场演绎一场极致的游戏人生,无止境的予人以惊喜,这样的动画体验过程,真是一本满足!!!
《游戏人生》影评(八):因为no radio no life 从路人转粉
记得当时看完no game no life的时候给我的感觉是“还不错呀,有点期待第二季”,但很快就抛在脑后,毕竟看完之后接着就是暑假了,假期记得实习10来天看完两本来自新世界,紧接着就是看完3大本龙枪编年史还有村上朝日堂的反击。而且暑假中现充与宅男之间的频繁切换,让这部no game no life 沉在众多新番以及小说中。
但没过多久,no game no life 再次回到我的视野中:是因为动画衍生出来的广播no radio no life 。当时我无聊看看B站有什么好看的时候,一边听着有待的all that jazz来着,看到自己曾经看过的带有好感的动画有广播就随手点进去了(作为一个对声优完全不关注,只知道组长,钉宫,堀江由衣的人点进去听完全是因为无聊(大概))
然后就发现了新大陆来着=。=总结就是:一个从小听广播的小男孩在近年大陆电台没什么高质量的广播电台,完全厌倦深夜黄绿医生乱吠或者操着中年知性男低音照读着各种微博心灵鸡汤,正烦恼为什么以前好听的广播逐渐减少的时候,一道来自海的另一边的曙光,照在了我的脸上,抬手稍微挡挡突如奇来的光线,让习惯了黑暗的眼睛适应了灿烂得有点过分的阳光后,少年,看到近在眼前的从未踏足的美丽小岛(就是这种感觉
非常喜欢松冈祯丞X茅野爱衣 这对夫妻(误)!!!
最近,no radio no life 第26回也已经完结了,路人女主也已经到第5话,最近重新看了以往NRNL的节目,真是觉得,他们两个一步一步走来太不容易了!毕竟从2.5到4.85呀!!!衷心祝福他们能到5MAX(结婚)!!!
《游戏人生》影评(九):《游戏人生》中猜拳游戏和实体接龙游戏分析
我对《游戏人生》这部番总体印象还是很不错的,主要是因为比较吸引人的剧情,设定,以及不少面向像我一样的宅男的杀必死等等。但是本番的最大看点之一的游戏其实做的并不是特别好,里面的bug还是不少的。里面智斗的水平并不高,如果是想来看智斗的朋友可能要失望了。这里分析下几个游戏吧。
1.真人国际象棋:基本上就是扯淡,没什么规则。
2.送命的黑白棋:这段现在都不怎么懂,算了。。。
3.大型多人恋爱射击游戏(误):基本是操作性游戏,略过。。
可以分析的游戏只有两个。
1.空和史蒂芬的猜拳游戏
2.实体接龙游戏
先分析第一个游戏。
这个游戏只能说空的胜利完全是运气成分,感觉作者没有学过博弈论,分析得乱七八糟。
这个游戏和普通的双人有限同时博弈的区别就是就是空给史蒂芬下了套,导致史蒂芬认为的收益表是错误的。
为简化计算,这里近似认为赢了的收益是1,输了的收益是-1,(史蒂芬认为)平局的收益是0。(实际上赢和输是可以送命的,平局的收益应该与赢输相比是小量,可近似为0。)因为这是零和博弈,所以简化收益表。
《游戏人生》影评(十):一部让人不寒而栗的动画
片子一口气看完了,至今仍在回味。
表面上看,不过是一部亮点不太多,槽点掉满地的OTUKA作品。然而看完了豆瓣的影评,我很失望,几乎所有人都浮在表面那层花里胡哨的东西上,没有人深入的去思考这部片子的真正含义。
十六颗棋子,代表了十六个智慧种族。十六个种族在凡间互相争斗,为的就是夺取对方手里的棋子,收集齐所有棋子,最终获得向神挑战的资格。千百年时间过去了,没有任何人走到这一步,等得不耐烦的神,从异世界找来了两个妖孽……
好笑吗?好玩吗?
多么现实,多么残酷的世界观。
两次世界大战,冷战,到今天依然硝烟弥漫的世界,多少自诩为最优秀种族的人,为了得到向神挑战的资格,在地球上互相杀戮,互相吞食。结局是什么?一个一个所谓的优秀种族轰然倒下,一个一个新兴的势力标榜自己的优秀,锲而不舍的加入这个血腥的圈子,奋力搏杀,撕咬着自己的同类。然而,神依然远远的看着,等待着,或许某一天真的让神不耐烦了,从遥远的空间里找来新的文明,将所有地球上的优秀种族打下尘埃,沦为只能提供美色以取悦新统治者的奴仆(也许外星人真的很萌兽耳呢)。
记得之前曾经看过这么一段话。
地球的资源有限,经不起人类的内耗。如果人类走不出地球圈,也许某一日,远方一颗新星的爆发,就彻底让人类消失,如同人类让诸多的生命消失在地球上那么轻而易举。
这个道理很多人都明白,然而对利益的欲望却驱使着人类不断的内耗,重复了千百年,最终当一切资源被人类的欲望耗尽,我们将永远的困死在这颗荒芜的星球上。
这就是人类永恒的绝望。
这就是这部片子浮华表象下隐藏的真意。