《最终幻想:灵魂深处》观后感精选10篇
《最终幻想:灵魂深处》是一部由坂口博信 / Moto Sakakibara执导,温明娜 / 亚历克·鲍德温 / 文·瑞姆斯主演的一部动画 / 动作 / 冒险 / 奇幻 / 科幻 / 惊悚类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《最终幻想:灵魂深处》观后感(一):这片子最大得问题还是剧情
从头到尾没有几个人在互动,冲突不够,剧情太简单,一路从嘴巴通到屁股,看完了你都没办法多于一句话来把剧情描述一下……疏离感太强,画面看着仿真但是整个片子实际上是一个非常离谱得故事,也没有多少现实得要素。这是科幻片的致命伤。
《最终幻想:灵魂深处》观后感(二):就是喜欢
没有原因,没有理由。就是在我第一次看它的时候,它就是我梦里的样子,就是我曾经有的全部想象。曾经那些在梦里的模糊而遥远的景象与记忆,经由这里全部地再现,让我仿佛一下子找到了归宿。
就是这样。
《最终幻想:灵魂深处》观后感(三):怎么那么多人说剧情烂
我就搞不懂了,人家一个经典式的搜索类+一波三折+凄凉结局,怎么着,你眼光飙上天哪?不行啊,你特么那些人告诉我剧情哪不行了,要脱衣舞还是要基情四射啊?
剧情摆在那,评论顶多说:还凑合
加上跨时代一般神乎其神的CG,也就是画面上的加分,怎么着,给个年度大作有问题没?
没问题?哦,那么就别跟着那些SB剧情评论大神扯闲乎了
《最终幻想:灵魂深处》观后感(四):Final Fantasy: The Spirits Within
公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功...
《最终幻想:灵魂深处》观后感(五):生不逢时
本片剧本出人意料的优秀,类似的大背景,却比一眼望到底的阿凡达强得太多。可惜2001年的观众们显然还不那么习惯如此多的电脑特技,更不喜欢完全虚拟制作的电影角色。
9年后,阿凡达,一方面技术又进步到了一个极高阶段,一方面模拟人物的造型由于有真实演员做基础,成功避免了尴尬,大受好评。
生不逢时?
冲着影片优秀的故事,还是值得一看。
《最终幻想:灵魂深处》观后感(六):真正的最终幻想
曾经差点杀死史克威尔的第一部最终幻想系列电影在00年前后刚出的时候可谓真的是差评如潮,票房口碑双双失利几乎把口碑堪比暴雪的史克威尔逼上穷途末路。当时的影评包括主流电视媒体都一片差评,大部分人吐槽剧情坑爹逻辑不通只有画面。但在我看来这部作品却是十分难得的一部神作,里面各种细节辅线前后呼应十分烧脑,网织交代了一个十分完整且内涵的未来世界并且饱含独特的人文关怀(装逼用)。那么他错在哪呢,错就错在坂口博信高估了观影群体的整体素质,主线过于简单直接缺乏新意,而重要的信息却大量隐藏在影片中的各个角落。把一个小众电影当商业电影来卖那悲剧在所难免
《最终幻想:灵魂深处》观后感(七):比起FF7AC好多了,FF迷别骂我
我其实也是个FF迷,一样喜欢划时代的FF7和永远经典的FF8。说实话,电影应该占在非FF迷的角度来看,高中我等了3年等到FF灵魂深处,结果是一个朋友告诉我不好看,大学再等了3年,偶然的机会才看第一次。我知道当时骂的人很多是ff迷,不错, The Spirits Within的确是脱离了ff体系。但那是错吗?我很佩服导演和制片商,至少他们让全CG电影成真,虽然人物表情不那么丰富,但那又如何?难道我们要把ff7和ff10来个画面较量吗?比起ff7ac整个的cg-show来看,我比较喜欢 The Spirits Within,立意大度,思想也深刻多了,不得不承认。我不是有意贬低ff7ac,sony真的该注意商业气息太重是对艺术的玷污。
《最终幻想:灵魂深处》观后感(八):ff-经典
作为ff迷,我想说,这部电影虽然脱离了ff游戏设定的体系,却不失为一部好电影。我记得有人说过,游戏也好,ac也好,最吸引人的是它的世界观设定。仅这一点来说,square enix 就比韩国和国内好些换汤不换药的商家档次高了不止一个。本故事是讲被外星生命侵略的地球,和被迫飘荡在宇宙的人类世界之间的“回归”。我们的地球,我们的灵魂之母--该亚,容纳我们的魂灵回归。这听起来非常的东方化,也许这就是为什么本片的票房在西方卖得不好的原因,毕竟比起商业电影来,它更像是一部艺术片--虽然它竭力用眩目的打斗场面和非常好莱坞式的情节作掩护,仍不能脱离故事本身的一种近似宗教赎罪般的--宏大,悲哀,忏悔,原谅,回归……的主题。所以,虽然本片当年上映后屡遭非议,我本人还是认为这是一部非常好的电影。静下心来看,是不会“看不懂”的。
《最终幻想:灵魂深处》观后感(九):十年之后再看一遍觉得更喜欢了
2004年第一次看,印象深刻,如今十年过去,重温之后意外的发现此片中更多的环节非常合胃口。
当年最为喜欢的是古老的盖亚假说得到了视觉化展示,因此对此片难以忘怀。的确如果以星球整体作为生命体来考虑宇宙与文明,这种奇特的角度总能带来很多令人震撼的想法,比如是否需要一个行星首先具有或者进化出某种属性,然后才会在其上进化出生命?
这次才发现,原来此片中主题正是是科研工作者的最期盼的需求:We need to be free to find these pieces. 影片中设置了一个人类社会严重需求某种技术,而这时基础研究尚需进行的巨大矛盾,从而表现出社会主题对科学问题和大胆假设的严重曲解。
当然,作为一个卡通片,2001年的3D技术硬伤还是很明显的,特别是人物表情的木讷。另外,女主角作为一个出色科学家,搭配的男主角却是一个肌肉男军人,挺意外的。
《最终幻想:灵魂深处》观后感(十):坑爹的设定但仍值得观看的一部CG影片
好像很早以前就看过这部电影,可今天重看却发现记不起半点剧情。感觉影片说的就是论一个傻逼如果当权的话会造成多大的伤害。画面算是很不错了。只是到结尾都没有搞清楚,他们到哪里去知道要找到8份灵魂凑成灵魂波,又如何去找到的不同。只能说假定他们的科技水平已经牛逼到对灵魂方面的研究 已经非常透彻的地步。另外最后的结局感觉略坑。从一个一直都搞不清楚状况的人,突然就知道应该怎么做了,女主也突然就知道男主准备怎么做,竟然还都知道这样可以解决这些外星幽灵,实在是有够蛋疼的。另外还有一点需要吐槽的,既然那些外星幽灵不怕物理攻击又是肉眼无法捕捉的,而且通过剧情可以知道这些幽灵还具有非常强的攻击意识,感觉把人类当做猎物似的。那么当初他们刚遇到的时候到底是怎么去反抗的才能造成影片里的世界观设定?碰到这样的敌人估计一开始就会被灭完吧?只能说这样的影片都是不值得推敲的了,就纯粹的欣赏绚丽的画面以及坑爹的剧情来打发时间吧。